Einführung in die Wirtschaftsinformatik at Universität Würzburg

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Was beschreibt ein Pull-Prinzip?

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Moores Law


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Informationssystem als Mensch-Aufgabe-Technik-System


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Softwarearchitektur


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Auszeichnungssprache


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Integration


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Hauptarten von Anwendungssystemen





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Datenbankmanagementsystem DBMS


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Vorgehensmodelle

(Softwareentwicklung)

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Phasen der Vorgehensweise

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Individualsoftware


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Komponenten des Personal Computers


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Einführung in die Wirtschaftsinformatik

Was beschreibt ein Pull-Prinzip?

Der Kunde übermittelt einen Bedarf an den Hersteller und dieser liefert ihm Ware (Make-to-Order)

Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Moores Law



o Gründer von Intel

o Verdoppelung der Rechenleistung eines Prozessor alle 18Monate 

o Halbierung der Kosten für Infoverarbeitung alle 18Monate


Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Informationssystem als Mensch-Aufgabe-Technik-System


- Informationssystem: Zusammenhang von Menschen, Aufgaben und Informationstechniken


- Repräsentation der vergangenen, gegenwärtigen und zukünftigen Zustände 


- Repräsentation der Verknüpfung der Daten



Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Softwarearchitektur



Softwarearchitektur

o Strukturierung von Software-Bausteinen
o Unterschiedliche Softwarearchitekturen für konkrete Geschäftsnutzen


Einführung in die Wirtschaftsinformatik

Auszeichnungssprache


-> Markup Language

o Beschreibt Eigenschaften, Zugehörigkeit und Darstellungsform 

o Meist HTML


Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Integration



o Verknüpfung von technologischen Teilaspekten -> einheitliches Ganzes

 o Vermeidung von Schnittstellen und Medienbrüchen
o ZIEL: Effizientere und beschleunigte Prozesse


Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Hauptarten von Anwendungssystemen





Hauptarten von Anwendungssystemen


o Executive Support Systems (ESS)

▪ Unterstützung der Geschäftsführung auf strategischer Ebene

o Managementinformationssysteme (MIS) & Decision Support Systeme (DSS) 

▪ Anwendungssystem auf der Managementebene für

Informationsgewinnung und Entscheidungsfindung 

o TPS

▪ Anwendungssystem für operative Aufgabenbereiche eines Unternehmens

Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Datenbankmanagementsystem DBMS



o Softwaresystem zur Erstellung, Verwaltung und Zugriff auf Datenbanken

-> Erstellen und pflegen einer Datenbank 

o Datenbankabfrage mit SQL


Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Vorgehensmodelle

(Softwareentwicklung)


Traditionelle Vorgehensmodelle

▪ V-Modell
▪ V-Modell XT
▪ Rational Unified Process

▪ Spiralmodell
▪ Wasserfallmethode



Einführung in die Wirtschaftsinformatik

Phasen der Vorgehensweise


Phasen der Vorgehensweise

o Auftragsklärung

▪ Konkretisiert Idee zu IT-Projekt
▪ Projekt für Auftragnehmer sinnvoll?

• Wirtschaftlich

• Umsetzbar

▪ Ziel des Projekts definieren

▪ Ergebnisse und Budget festlegen 

▪ Lastenheft

o Konzeption

▪ Funktionale Anforderungen: Textverarbeitung, Schnittstellen
▪ Nicht-Funktionale Anforder.: Benutzerfreundlichkeit
▪ Erweiterung Standardsoftware oder Erstellung Individualsoftware?

▪ Anforderungen im Lastenheft festgehalten

o Design

▪ Vorbereitung zur Realisierung
▪ Entscheidung über Hard- und Softwarearchitektur ▪ Umsetzung der Benutzeroberfläche

o Realisierung

▪ Programmieren des IT-Systems

o Test

▪ Finden von Fehlern

▪ Einfluss auf Menschenleben -> intensive Testphase 

▪ Fachlicher Test: überprüfen einzelner Funktionalität 

▪ Technischer Test: auf Abstürze prüfen


Einführung in die Wirtschaftsinformatik


Individualsoftware



Individualsoftware
o Idealer Prozess für jedes Unternehmen
o Prozessabläufe und Informationsverarbeitung müssen zusammen betrachtet

werden
o Individuelle Software muss entwickelt werden
o ABER: meist fehlende Erfahrung im Unternehmen

o Lösung meist nur kurzfristig optimal!
o Nachteile

▪ Kostspielige Weiterentwicklung der Software 

▪ Verknüpfung mit weiterer Software schwierig


Einführung in die Wirtschaftsinformatik

Komponenten des Personal Computers


Komponenten des Personal Computers


o Eingabe (Tastatur, Maus)

o Verarbeitung (Mainboard, Speicher) 

o Ausgabe (Monitor, Drucker)


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