Produktergonomie at TU München

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Definition Bedienelement

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2 Vorteile von VR bei Greifelementen

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Definition Anzeige

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Grundbegriffe zum akustischen Empfinden

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3 ergonomische Gestaltungsgrundsätze

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Nenne technologsiche Nutzenpotentiale durch ältere Nutzer

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Nenne Herausforderungen für die Verwendung neuer Technologie durch ältere Nutzer

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Definiere Smart Home

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Nenne die vier großen Fachbebiete der Demografie

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Definiere das durchschnittlilche Lebensalter/ Durchschnittsalter

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Defineire X 4.0

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Definiere Lebenserwartung

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Exemplary flashcards for Produktergonomie at the TU München on StudySmarter:

Produktergonomie

Definition Bedienelement
Teil eines Stellteil-Systems, der vom Operator z.B. durch Druck direkt betätigt wird

Produktergonomie

2 Vorteile von VR bei Greifelementen
Ausschluss hapitischer Eindrücke
neutrale Darstellungsart

Produktergonomie

Definition Anzeige
Darstellung von sich ändernden Informationen

Produktergonomie

Grundbegriffe zum akustischen Empfinden
Schalldruckpegel (empfundene Lautstärke)
Schallfrequenz (empfundene Tonhöhe)
Lästigkeit (hohe Lautheit und hohe Frequenzanteile)
Rauhigkeit (Modulation eines gleichförmigen Schallsignals)
Schärfe (hohe Frequenzanteile)

Produktergonomie

3 ergonomische Gestaltungsgrundsätze
Systemergonomische Gestaltungsmaxime
Redundanzprinzip
Codierung

Produktergonomie

Nenne technologsiche Nutzenpotentiale durch ältere Nutzer

  • Ältere Menschen möchten so lange als möglich selbstständig in den eigenen vier Wänden leben
    • Nachfrage nach assistierenden Technologien steigt
    • Stärkung der Selbstwirksamkeit durch Technologie
    • Aufrechterhaltung der Autonomie
  • Ausgleich motorischer Defizite durch Einsatz von Hilfsmitteln
  • Kommunikation mit Familie und Freunden

Produktergonomie

Nenne Herausforderungen für die Verwendung neuer Technologie durch ältere Nutzer

  • Zugang zur Technologie -> Berührungspunkte nehmen im Alltag ab
  • Motivation zur Verwendung der Technologie -> Hemmschwellen-Effekt
  • Fähigkeit zur Verwendung der Technologie (kognitiv, perzeptiv, motorisch etc.)
  • Erklärung zur Verwendung der Technologie (intuitiv vs. erlernbar)

Produktergonomie

Definiere Smart Home

-Oberbegriff für techische Verfahren und Systeme in Wohnräumen und -häusern auf Basis vernetzter und fernsteuerbarer Geräte ind Installationen sowie automatriserbarer Abläufe

-Im Mittelpunkt: Erhöhung von Wohn- und Lebensqualität, Sicherheit, effiziente Energienutzung

Produktergonomie

Nenne die vier großen Fachbebiete der Demografie

  • Theorie der Fertilität (Geburtenzahl)
  • Theorie der Mortalität (Sterblichkeitsrate)
  • Theorie der Migration (Aus-, Einwanderung)
  • Theorien, die die Struktur des Bevölkerungsbestandes zum Gegenstand haben

Produktergonomie

Definiere das durchschnittlilche Lebensalter/ Durchschnittsalter

Beschreibt das durchschnittliche Lebensalter eines definierten Personenkreises als Mittelwert (arithmetisches Mittel) des Alters aller Personen dieser Population zu einem bestimmten Zeitpunkt.

Produktergonomie

Defineire X 4.0

-Erhöhung des Digitalisierungsgrad über den Einsatz digitaler Technologien

-Vernetzung physischer Einheiten in allen Sektoren und relevanten Dimensionen

Produktergonomie

Definiere Lebenserwartung

ist die statistisch zu erwartende Zeitspanne, die ab einem gegebenen Zeitpunkt bis zum Tod verbleibt

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