Programmierung und Modellierung at LMU München

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Was ist eine Klasse?

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Was sind Attribute?

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Was sind Methoden?

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Was ist ein Objekt?

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Was ist ein UML - Diagramm ?

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Was ist OOM

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Wie heißen die Methoden ohne Rückgabewert?

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Wie heißen die Methoden mit Rückgabewert?

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Wie heißt die Methode zur Erzeugung von Objekten?

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Was macht der Konstruktor?

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Was ist der Datentyp?

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Was ist der Parameter?

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Exemplary flashcards for Programmierung und Modellierung at the LMU München on StudySmarter:

Programmierung und Modellierung

Was ist eine Klasse?
• ein Bauplan (eine Idee) gleichartiger Objekte
• sie definiert gemeinsame Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Fähigkeiten/ Verhaltensweisen) der Objekte
• sie erzeugt Objekte (→ durch Konstruktor)

Programmierung und Modellierung

Was sind Attribute?
Eigenschaften eines Objekts

Programmierung und Modellierung

Was sind Methoden?
Fähigkeiten / Verhaltensweisen eines Objekts

Programmierung und Modellierung

Was ist ein Objekt?
• Dinge, Lebewesen und Sachverhalte der realen oder virtuellen Welt
• existierendes Exemplar (Instanz) einer Klasse
• besitzen bestimmte Attributwerte ( = Zustand eines Objekts)

Programmierung und Modellierung

Was ist ein UML - Diagramm ?
• UML = Unified Modeling Language (eine vereinheitlichte Modellierungssprache)
• einheitliche, grafische darstellungsformen der objektorientierten Modellierung (OOM)

Programmierung und Modellierung

Was ist OOM
OOM = objektorientierte Modellierung

Programmierung und Modellierung

Wie heißen die Methoden ohne Rückgabewert?
Prozeduren

Programmierung und Modellierung

Wie heißen die Methoden mit Rückgabewert?
Funktionen

Programmierung und Modellierung

Wie heißt die Methode zur Erzeugung von Objekten?
Konstruktor

Programmierung und Modellierung

Was macht der Konstruktor?
Der Konstruktor ist die Methode zur Erzeugung von Objekten.

Programmierung und Modellierung

Was ist der Datentyp?
Der datentyp definiert den wertebereich von Variablen und Rückgabewerten.

Programmierung und Modellierung

Was ist der Parameter?
Parameter sind Zusatzinformationen zu Objekten. Der Parameter ist ein Wert, der an eine Methode übergeben werden kann.

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