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Product Ownership für Websites, Apps und Software

Laut Katalog dauert der Kurs 1–3 Monate und kostet 5.000–10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Digitale Leute School.

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01 · Der Kurs

Der Kurs läuft mit 5 Terminen an 2 Orten

Auf einen Blick

LERNUMFANG
1–3 Monate
KATALOGPREIS
5.000–10.000 €
LERNORT
Online
NÄCHSTER START
07.10.2026
LERNFORM
Virtuelles Klassenzimmer

Passt der Kurs zu dir?

  1. 1
    Erfahrung in Projekt- oder Teamarbeit, an der du Rollen, Events und Artefakte von Scrum konkret spiegeln kannst.
  2. 2
    Vertrautheit mit den englischen Scrum-Begriffen wie Sprint Backlog, Increment und Definition of Done, die auch die Prüfungsfragen verwenden.
  3. 3
    Für Stellen als Scrum Master oder Product Owner erwarten Arbeitgeber häufig ein Studium mit Schwerpunkt Projektmanagement, IT-Management oder Wirtschaftsinformatik.

Das lernst du

  • "Product Ownership für Websites, Apps und Software" vermittelt Product Ownern die spezifischen Anforderungen und Methoden für die Steuerung digitaler Produkte - ob Website, mobile App oder komplexe Softwarelösung. Diese Weiterbildung zeigt, wie Product Ownership je nach Produkttyp unterschiedliche Schwerpunkte setzt und welche technischen Grundlagen, UX-Prinzipien und analytischen Methoden für Websites, Apps und Software relevant sind. Der Kurs richtet sich an Product Owner, die digitale Produkte in unterschiedlichen Kontexten verantworten. Das Seminar integriert KI-Tools, die Product Ownership für Websites, Apps und Software gestalten.
  • Inhalte (Auswahl)
  • Product Ownership für Websites: SEO, CRO & Web-Performance
  • Product Ownership für mobile Apps: App-Stores, Ratings & Mobile UX
  • Product Ownership für Software: Lizenzmodelle, Integrationen & B2B-Anforderungen
  • UX-Prinzipien für Websites, Apps und Software im Product Ownership
  • KPIs für Websites, Apps und Software definieren & messen
  • Backlog-Management & Priorisierung für digitale Produkttypen
  • KI-Tools für Product Ownership bei Websites, Apps und Software
  • Technische Grundlagen für Product Owner von Websites, Apps und Software
  • Release-Management & Deployments für digitale Produkte steuern
  • Stakeholder-Kommunikation bei Websites, Apps und Software
  • Arbeitsweise
  • Diese Schulung ist produkttyp-spezifisch aufgebaut: Websites, Apps und Software werden jeweils mit ihren besonderen Anforderungen an das Product Ownership beleuchtet. Die Fortbildung ist als Seminar konzipiert, in dem KI-Tools für alle Produkttypen eingesetzt werden.
  • Kompetenzen (Ergebnis)
  • Product Ownership für Websites, Apps und Software eigenständig ausüben
  • Produkttyp-spezifische KPIs definieren, messen & auswerten
  • KI-Tools für Product Ownership bei digitalen Produkten einsetzen
  • Technische Entscheidungen bei Websites, Apps und Software begleiten
  • Stakeholder für Websites, Apps und Software managen
  • Berufsperspektiven und praktische Anwendung
  • Product Ownership für Websites, Apps und Software ist in der gesamten Digitalwirtschaft verbreitet. Absolventen übernehmen Product-Owner-Verantwortung für verschiedene digitale Produkte und können flexibel zwischen unterschiedlichen Produkttypen und -kontexten wechseln.
  • Tools (Beispiele)
  • Figma, Jira, Google Analytics, Looker Studio, ChatGPT, Claude, Hotjar
  • Zusammenfassung
  • Dieser Kurs vermittelt Product Ownership für die zentralen digitalen Produkttypen. Teilnehmende lernen, Websites, Apps und Software als Product Owner zu verantworten und die spezifischen Anforderungen jedes Produkttyps zu berücksichtigen.

Der Kurs

Ablauf, Termine und Lernort

  1. 1

    Online

    07.10.2026 · Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 1–3 Monate · 5.000–10.000 €

  2. 2

    Online

    07.10.2026 · Virtuelles Klassenzimmer · Teilzeit · 3–6 Monate · 5.000–10.000 €

  3. 3

    Köln

    07.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 1–3 Monate · 5.000–10.000 €

  4. 4

    Köln

    07.10.2026 · Blended Learning · Teilzeit · 3–6 Monate · 5.000–10.000 €

  5. 5

    Online

    25.11.2026 · Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 1–3 Monate · 5.000–10.000 €

02 · Kosten & Förderung

Kursgebühr 5.000–10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €

Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.

03 · Verdienst

3 Schritte vom Kurs in den Beruf

Was dir die Qualifikation beruflich bringt

  1. 1

    Sprints sauber aufsetzen

    Du planst Sprints mit einem Sprint-Ziel, führst Daily Scrum, Sprint Review und Retrospektive in ihren Zeitrahmen durch und machst den Fortschritt für alle sichtbar. Beispiel: Du moderierst eine Retrospektive, in der das Team konkrete Verbesserungen für den nächsten Sprint festlegt.

  2. 2

    Backlog führen und priorisieren

    Als Product Owner zerlegst du Anforderungen in User Stories, ordnest sie nach Wert und hältst das Product Backlog für alle einsehbar. Beispiel: Du priorisierst die Wünsche aus Vertrieb und Support für das nächste Release einer Kunden-App.

  3. 3

    Agile Werkzeuge einsetzen

    Kurse zu Jira und Kanban zeigen, wie du Boards, Grenzen für parallele Arbeit und Burndown-Auswertungen einrichtest. Beispiel: Du baust für ein Marketingteam ohne Softwarebezug ein Kanban-Board mit klaren Spalten und Arbeitsgrenzen.

04 · Anbieter

Digitale Leute School: 190 Kurse mit aktuellem Termin an 1 Ort

190Kurse mit aktuellem Termin
1Angebotsort

190 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer, Blended Learning.

Angebote an 1 Ort; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei Digitale Leute School.

05 · Jobs

Jobs bundesweit: 2.523 offene Stellen in 45 Tagen

Arbeitsmarkt

Scrum & agiles Projektmanagement bundesweit in Zahlen

OFFENE STELLEN2.523bundesweit, letzte 45 Tage

Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.

  • Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.

06 · Kurse

2.811 Kurse zum Vergleich

Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 2.811 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.

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Redaktion StudySmarter WeiterbildungAktualisiert am 01.10.2026 · So rechnen wir