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Usability & UX Experte CPUX-F & Advanced Level UT / UR / DS - KI / AI

Laut Katalog dauert der Kurs 3–6 Monate und kostet 5.000–10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Usability Academy c/o GoDigitalXL UG.

brutto im Monat, Vollzeit, inkl. anteiliger Sonderzahlungen, als UX-Designer bundesweit
3.319 €
4.149 €
5.344 €
Untere 25 %
verdienen bis
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Obere 25 %
verdienen ab

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01 · Der Kurs

Der Kurs hat 1 Termin

Auf einen Blick

LERNUMFANG
3–6 Monate
KATALOGPREIS
5.000–10.000 €
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Online
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Virtuelles Klassenzimmer

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  1. 1
    Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
  2. 2
    Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
  3. 3
    Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.

Das lernst du

  1. 1
    Das Usability & UX (User Experience) Seminar mit allen wichtigen Methoden und praktischen Übungen für 2 eigene Portfolios aus dem UXQB® (anerkannter CPUX Trainingsanbieter) CPUX-F Basiswissen auf Foundation Level der Usability & UX und Advanced Level Usability Testing & Evaluation CPUX-UT für Usability Engineering Projekte, User Requirements Engineering auf Basis CPUX-UR Curriculum und Designing Solutions auf Advanced Level CPUX-DS Curriculum.
  2. 2

    Motto des Seminars

    Im Seminar und den umfangreichen praktischen Übungen mit Coaching lernst Du das Basiswissen und alle fortgeschrittenen Methoden des Usability Testings und der Evalaution. sowie die Anforderungen und User Needs von Nutzern zu verstehen und diese in innovative UX Engineering Lösungen mit überzeugenden Designs zu konzipieren und in interaktiven Prototypen umzusetzen. Du wirst zum Usability & UX Experten für die Entwicklung von Systemen jeglicher Art in allen Branchen.
    Künstliche Intelligenz nutzen
    Du lernst wie man KI-Tools (Künstliche Intelligenz) für die Erstellung und das Design Deiner Konzepte einsetzt.
    Das Seminar ist für alle Personen, die sich für eine Beschäftigung in der Digitalisierung (Internet, Software, Internet der Dinge, Produktentwicklung, Automobil, Verwaltung, Raumfahrt, Luftfahrt) qualifizieren möchten und verantwortlich Usability Tests und Evaluationen durchführen möchten und digitale Interaktionskonzepte erarbeiten wollen.
    Usability Engineering mit vielen praktischen Übungen. Lernen wie Lean UX, Design Thinking, Virtuelle Zusammenarbeit mit V-Classroom-XL geht. Der Live Online Kurs für UX Professionals in der Digitalisierung. Deine Fragen werden direkt Live Online und sofort beantwortet. Zusätzlich kommunizierst Du über Slack als Kommunikationstool.
    Das Seminar vermittelt zusätzlich zu den Grundlagen CPUX-F alle wichtigen Konzepte für die Entwicklung und Gestaltung von digitalen Produkten, Webseiten / Mobile-,Tablet-, Web-Apps und TouchDesign in vielen praxisnahen Übungen.
    An einem Projekt erarbeitest Du basierend auf den Grundlagen des Human Centered Design Prozesses nach ISO 9241 und den Grundlagen der Usability & User Experience Konzepte und Prototypen für digitale Produkte und Dienstleistungen.
    Du beginnst mit einer Nutzungskontextanalyse, entwickelst Personas und leitest Nutzungsanforderungen für Dein Projekt ab.
    Die Grundlagen guten Designs helfen Dir bei dem Entwurf von Nutzungsszenarien, Userflows und Prototypen. Du lernst wie man Wahrnehmungspsychologie, Intuitivität und Affordances bei dem Interaktionsdesign einsetzt.
    Iterativ testen und evaluieren lernst Du mit echten Nutzern und Videoaufzeichnungen.
    Einzigartig: Planung, Durchführung und Auswertung von remote Usability Tests mit echten Nutzern und Planung, Vorbereitung und Durchführung von moderierten Usability Tests mit Videoaufzeichnung.
    Usability & UX Experten-Kurs inklusive Vorbereitung auf die Basiszertifizierung CPUX-F des UXQB®. Das Zertifikat "UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level (CPUX-F)" bescheinigt dem Zertifikatsinhaber, dass er mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten aus dem Fachgebiet Usability und User Experience in den wichtigsten Kompetenzfeldern vertraut ist.
    Die menschzentrierte Gestaltung - Human Centered Design
    Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
    6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
    Einbeziehen von Benutzern
    Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
    Ansprechen der gesamten User Experience
    Grundlegende Begriffe - Usability & User Experience
    Usability & User Experience (UX) & der Unterschied
    Konzept der Gebrauchstauglichkeit, Effektivität, Effizienz & Zufriedenstellung
    User Experience gestalten & umsetzen
    Ziel, Benutzungsschnittstelle, Dialog und interaktives System
    Barrierefreiheit und Hilfsmittel
    Wesentliche Inhalte der ISO 9241
    Verantwortlichkeiten eines User Experience Professionals

  3. 3

    Praktische Übungen

    Usability & User Experience unterscheiden anhand von praktischen Beispielen (IOS / Android / Windows Mobile)

  4. 4

    Planen des menschzentrierten Gestaltungsprozesses

    Arbeitsergebnisse und Methoden
    Menschzentrierte Qualitätsziele

  5. 5

    Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes

    Elemente des Nutzungskontextes
    Aufgabenmodelle & Ziele
    Benutzergruppen, Benutzergruppenprofile und Persona
    Primäre Benutzer, Sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
    Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
    Interview- und Beobachtungstechniken
    User Journey Map
    Nutzungskontextbeschreibung nach Erhebung der Daten per Interview
    Persona erstellen
    Ist-Szenario formulieren
    Spezifizieren der Nutzungsanforderungen
    Erfordernisse (user needs) versus Nutzungsanforderungen (User requirements)
    Nutzungsanforderungen als Teilmenge der Stakeholderanforderungen
    Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?
    Ableitung von Nutzungsanforderungen
    Spezifizieren der Interaktion
    Aufgabenmodellierung als Basis für aufgabenangemessene Interaktionen
    Interaktionsspezifikation mit Nutzungsszenarien und Storyboards
    Informationsarchitektur und Navigationsstruktur
    Grundprinzipien des ‚Guten UX Designs’, Goldener Schnitt, Ästhetik
    Wahrnehmungspsychologie - Mentale Modelle, Affordances, Gestaltprinzipien
    Gestaltungs- und Designregeln
    IOS / Google Styleguide
    Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
    Entwickeln von Storyboards und Wireflows
    Harmonisierung der Gestaltung über Wireframes
    Entwickeln der detaillierten Use Cases
    Entwickeln von interaktiven Prototypen für eine Mobile App
    Übung mit Figma
    Usability-Tests
    Arten von Usability-Tests
    Usability-Testaufgaben auswählen und formulieren
    Usability-Tests vorbereiten und durchführen
    Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren
    Inspektionen und Benutzerbefragungen
    Arten der Inspektion
    Inspektionskriterien
    Benutzerbefragung
    Entwickeln von Testaufgaben für einen Online Usability Test, z.B. RapidUserTests
    Formulierung der Screening Kriterien für Usability Tests
    Vorbereitung der Unterlagen für einen Remote / Crowd Usability Test
    Usability Test & Experten Evaluation
    Inspektion - Experten Evaluation
    Kennenlernen der wichtigsten Usability-Evaluationsmethoden, Experten Review, Heuristische Evaluation, Cognitive Walkthrough
    Einordnung der Evaluationsmethoden in den Usability Engineering Prozess
    Heuristische Evaluation
    Usability Test planen, durchführen & auswerten
    Varianten von Usability-Tests
    Vorbereiten eines Usability Tests
    Durchführen eines Usability Tests
    Rekrutierung von Testpersonen
    Evaluationsbericht erstellen
    Durchführung eines KJ Workshops
    Befunde berichten
    Befunde priorisieren und kategorisieren
    Rekrutierungskriterien definieren
    Erstellen eines Testskripts
    Durchführung eines Usability Tests mit echten Benutzern
    Erstellen eines Usability Testberichts
    User Requirements Engineering
    Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
    Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
    Erfordernisse in Nutzungskontextinformationen identifizieren
    Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten und strukturieren
    Nutzungsanforderungen konsolidieren
    Arbeitsprodukte und Rollen

Der Kurs

Ablauf, Termine und Lernort

Online

Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 3–6 Monate · 5.000–10.000 €

02 · Kosten & Förderung

Kursgebühr 5.000–10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €

Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.

03 · Gehalt

UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit

Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.

Brutto im Monat

Mitte und Viertel bundesweit

Mindestlohn bei 40 Wochenstunden2.409 €/Monat
gesetzliche Untergrenze
Unteres Viertel bundesweit3.319 €/Monat
ein Viertel verdient weniger
Mitte aller Vollzeitbeschäftigten bundesweit4.149 €/Monat
Median, inkl. Sonderzahlungen
Oberes Viertel bundesweit5.344 €/Monat
ein Viertel verdient mehr

3 Schritte vom Kurs in den Beruf

  1. 1

    Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten

    Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.

  2. 2

    Prototypen bauen und mit Nutzern testen

    In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.

  3. 3

    Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen

    Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungs­gesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.

04 · Anbieter

Usability Academy c/​o GoDigitalXL UG: 4 Kurse mit aktuellem Termin

4Kurse mit aktuellem Termin

4 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer.

Die Kurse laufen online, ohne festen Ort.

05 · Jobs

UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen

Arbeitsmarkt

UX-Designer bundesweit in Zahlen

OFFENE STELLEN938bundesweit, letzte 45 Tage
BESETZUNG53 Tageim Schnitt bis besetzt
ENGPASSneinkein Engpassberuf

Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.

  • Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.

06 · Kurse

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Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.

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Redaktion StudySmarter WeiterbildungAktualisiert am 01.10.2026 · So rechnen wir