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Stakeholdermanagement für UI-Verbesserungen im E-Commerce
Laut Katalog dauert der Kurs 3–6 Monate und kostet über 10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist ImpaQt Education Group.
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01 · Der Kurs
Der Kurs läuft mit 4 Terminen an 2 Orten
Auf einen Blick
- LERNUMFANG
- 3–6 Monate
- KATALOGPREIS
- über 10.000 €
- LERNORT
- Online
- NÄCHSTER START
- Start mit Anbieter klären
- LERNFORM
- Virtuelles Klassenzimmer
Passt der Kurs zu dir?
- 1Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
- 2Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
- 3Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.
Das lernst du
- UI-Verbesserungen im E-Commerce erfordern abgestimmte Entscheidungen zwischen Produkt, Design und beteiligten Rollen. Stakeholdermanagement bereitet Nutzererkenntnisse, Akzeptanzkriterien und Rückmeldungen so auf, dass UI-Änderungen priorisiert und der Kaufprozess schrittweise weiterentwickelt werden kann.
- 1. Einführung in IT, Softwareentwicklung und Produktmanagement für UI-Änderungen
- Abhängigkeiten zwischen Oberflächenänderungen, Produktmanagement und Softwareentwicklung erläutern
- Design Thinking nutzen, um ein Problem in einer E-Commerce-Oberfläche zu strukturieren
- Beteiligte Rollen bei der Planung von Produktänderungen identifizieren
Kursinhalt
- 1
Market & User Research zur Begründung von UI-Verbesserungen
- Nutzeraufgaben entlang eines E-Commerce-Ablaufs analysieren
- Wettbewerbsbeispiele für mögliche UI-Änderungen vergleichen
- Nutzererkenntnisse für Gespräche mit beteiligten Rollen aufbereiten
- Anforderungen und Schätzungen für die Priorisierung nutzen
- Aufgaben und Rückmeldungen in Jira transparent dokumentieren
- MVP-Umfang für eine schrittweise Umsetzung festlegen
- 2
Customer Experience Design für UI-Verbesserungen
- CX und UX zur Bewertung von UI-Änderungen unterscheiden
- Jobs to be done für einen zentralen Kaufprozess formulieren
- UI-Varianten in Figma prototypisch darstellen
- Google-Analytics-Daten zur Identifikation auffälliger Nutzungsschritte auswerten
- 3. Agile Methoden & Anforderungsmanagement für abgestimmte UI-Änderungen
- UI-Änderungen als Anforderungen mit nachvollziehbaren Akzeptanzkriterien formulieren
- Entscheidungsgrundlagen und Rückmeldungen in Miro für beteiligte Rollen strukturieren
Lernziele
- Stakeholder-Kommunikation für geplante UI-Änderungen vorbereiten.
- Nutzeraufgaben entlang eines E-Commerce-Kaufprozesses analysieren.
- UI-Anforderungen mit nachvollziehbaren Akzeptanzkriterien formulieren.
- Rückmeldungen für die Backlog-Priorisierung strukturiert aufbereiten.
- MVP-Umfänge für schrittweise Oberflächenänderungen festlegen.
- Einsatzfelder
- Die Kenntnisse werden in E-Commerce-Produktteams, UX Design und Produktmanagement genutzt, wenn Oberflächenänderungen mit verschiedenen Beteiligten abgestimmt werden. Sie unterstützen die transparente Vorbereitung von Entscheidungen zu Kaufprozessen.
Der Kurs
Ablauf, Termine und Lernort
- 1
Online
Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €
- 2
Online
Virtuelles Klassenzimmer · Teilzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €
- 3
München
Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €
- 4
München
Blended Learning · Teilzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €
02 · Kosten & Förderung
Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €
Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.
03 · Gehalt
UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit
Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.
Brutto im Monat
Mitte und Viertel bundesweit
3 Schritte vom Kurs in den Beruf
- 1
Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten
Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.
- 2
Prototypen bauen und mit Nutzern testen
In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.
- 3
Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen
Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.
04 · Anbieter
ImpaQt Education Group: 220 Kurse mit aktuellem Termin an 1 Ort
220 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer, Blended Learning.
Angebote an 1 Ort; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei ImpaQt Education Group.
05 · Jobs
UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen
Arbeitsmarkt
UX-Designer bundesweit in Zahlen
Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.
- Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.
06 · Kurse
712 Kurse zum Vergleich
Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.
712 Kurse zum Vergleich.
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Häufige Fragen
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