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Benutzerführung & UX-Fehler im Shop anpassen
Laut Katalog dauert der Kurs bis 1 Woche und kostet bis 500 €. Du lernst im Fernunterricht. Anbieter ist OneCareer.
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01 · Der Kurs
Der Kurs hat 1 Termin
Auf einen Blick
- LERNUMFANG
- bis 1 Woche
- KATALOGPREIS
- bis 500 €
- LERNORT
- Online
- NÄCHSTER START
- Start mit Anbieter klären
- LERNFORM
- Fernunterricht
Passt der Kurs zu dir?
- 1Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
- 2Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
- 3Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.
Das lernst du
- Kursüberblick
- Eine klare Benutzerführung und eine durchdachte User Experience sind wesentliche Faktoren für die Funktionalität von Online-Shops. Dieser Kurs vermittelt fachliche Grundlagen, um Hürden im Kaufprozess zu erkennen und die Interaktion zwischen Nutzern und Shop-Systemen kriterienbasiert zu gestalten. Teilnehmende lernen, Schwachstellen in Navigation und Checkout zu analysieren und durch gezielte Anpassungen die Nutzerführung innerhalb des Shops zu verbessern.
- Das lernen Sie im Kurs
- Grundlagen der User Experience (UX) im E-Commerce anwenden
- Ursachen für Warenkorbabbrüche methodisch analysieren
- Call-to-Action-Elemente (CTA) funktional anpassen
- Navigationsstrukturen und Suchfunktionen nutzerzentriert gestalten
- Landingpages nach UX-Prinzipien aufbauen und überarbeiten
- Die Customer Journey innerhalb von Shop-Systemen strukturieren
- User Experience & Analyse von Abbruchprozessen
- Im ersten Teil des Kurses stehen grundlegende Konzepte der UX im Mittelpunkt. Es wird behandelt, wie sich das Nutzerverhalten in Online-Shops systematisch auswerten lässt. Ein Schwerpunkt liegt auf der Identifikation von Abbruchgründen, um technische, inhaltliche oder gestalterische Hürden im Checkout-Prozess nachvollziehbar zu erfassen.
- Optimierung von Interaktionselementen & Navigation
- Ein weiterer Themenbereich ist die Gestaltung von Elementen, die Nutzer durch den Shop führen. Dazu gehören die Platzierung und Ausgestaltung von CTAs sowie der Aufbau interner Suche und Navigation. Ziel ist es, Such- und Entscheidungsprozesse innerhalb des Shops nachvollziehbar zu strukturieren.
- Gestaltung von Landingpages
- Abschließend werden Anforderungen an zielgruppenspezifische Landingpages behandelt. Im Fokus stehen Layouts, Informationsarchitekturen und Inhaltsanordnungen, die eine klare Orientierung unterstützen und die Aufnahme relevanter Informationen erleichtern.
- Information zu Unterricht und Zertifikat
- Der Unterricht erfolgt in deutscher Sprache. Die Inhalte werden durch praxisnahe Beispiele ergänzt. Nach erfolgreichem Abschluss erhalten die Teilnehmenden ein Zertifikat, das die erworbenen Kenntnisse im Bereich Shop-UX dokumentiert.
- Zusätzliche Inhalte
- Fallbeispiele aus dem E-Commerce
- Methoden zur eigenständigen Fehleranalyse in Shop-Systemen
- Hinweise zu typischen Anforderungen in der beruflichen Praxis
- Zielgruppe
- Der Kurs richtet sich an Fachkräfte aus den Bereichen E-Commerce, Online-Marketing und Webdesign sowie an Shop-Betreiber und Quereinsteiger, die ihre Kenntnisse zur Shop-Optimierung und Benutzerführung fachlich erweitern möchten.
Der Kurs
Ablauf, Termine und Lernort
Online
Fernunterricht · Vollzeit · bis 1 Woche · bis 500 €02 · Kosten & Förderung
Kursgebühr bis 500 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €
Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.
03 · Gehalt
UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit
Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.
Brutto im Monat
Mitte und Viertel bundesweit
3 Schritte vom Kurs in den Beruf
- 1
Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten
Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.
- 2
Prototypen bauen und mit Nutzern testen
In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.
- 3
Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen
Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.
04 · Anbieter
OneCareer: 1.385 Kurse mit aktuellem Termin an 6 Orten
1.385 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Blended Learning, Fernunterricht.
Angebote an 6 Orten; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei OneCareer.
05 · Jobs
UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen
Arbeitsmarkt
UX-Designer bundesweit in Zahlen
Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.
- Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.
06 · Kurse
712 Kurse zum Vergleich
Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.
712 Kurse zum Vergleich.
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Häufige Fragen
3 Fragen, kurz beantwortet
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