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App-Entwicklung: UI/UX-Design für mobile Anwendungen
Laut Katalog dauert der Kurs 3–6 Monate und kostet über 10.000 €. Du lernst im Blended Learning. Anbieter ist Syntax GmbH für Aus- und Weiterbildung.
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01 · Der Kurs
Der Kurs läuft mit 4 Terminen an 4 Orten
Auf einen Blick
- LERNUMFANG
- 3–6 Monate
- KATALOGPREIS
- über 10.000 €
- LERNORT
- Berlin
- NÄCHSTER START
- 06.10.2026
- LERNFORM
- Blended Learning
Passt der Kurs zu dir?
- 1Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
- 2Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
- 3Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.
Das lernst du
- UI/UX-Design + App-Entwicklung + Prototyping + User Testing
- Diese Weiterbildung vermittelt Kenntnisse in der Gestaltung und Entwicklung mobiler Anwendungen. Dabei werden UI/UX-Design-Prozesse und Technologien zur App-Entwicklung behandelt. Teilnehmende lernen verschiedene Tools und Methoden kennen, um digitale Produkte zu gestalten.
- Modul 1: UI & UX Prozesse im digitalen Produktdesign
- Modul 2: Mobile Apps: Technologien und Entwicklungsmethoden
- Modul 3: UI-Entwicklung mit Jetpack Compose
- Modul 4: User Testing und A/B-Testing im UX-Kontext
- Modul 5: Grundlagen der objektorientierten Programmierung
- UI & UX Prozesse im digitalen Produktdesign
- Interface & Usability: Gestaltung von user interface Komponenten mit Fokus auf barrierefreiheit und human interface guideline.
- Wireframe & Prototyp: Nutzung von prototyping software, app prototyping und figma developer zur visuellen Ausarbeitung.
- UX Research Methoden: Entwicklung von ux persona, user research und teststrukturen für digitale Produkte.
- Designintegration: Einsatz von swiftui, android compose und ui testing für mobile und responsive Webanwendungen.
- Mobile Apps: Technologien und Entwicklungsmethoden
- Grundlagen mobiler Anwendungen für Smartphones und Tablets, mit Fokus auf Plattformunterschiede und Framework-Auswahl.
- Programmierumgebungen und Tools: Arbeit mit Swift, Kotlin, Android Studio, Xcode und Versionskontrolle über GitHub.
- Design & Usability: Umsetzung von UI/UX Konzepten, schnelle Prototypenentwicklung und Clean Code Praktiken.
- Integration & Datenmanagement: Verwendung von APIs, SQL Datenbanken und Backend-Strukturen für skalierbare Apps.
- UI-Entwicklung mit Jetpack Compose
- Grundlagen von Jetpack Compose: Einführung in deklarative UI-Entwicklung mit Kotlin zur Gestaltung benutzerfreundlicher Android Apps.
- Layouts & Komponenten: Aufbau interaktiver Benutzeroberflächen mit Compose, Frameworks und dem MVVM Pattern in Android Studio.
- Integration & Architektur: Nutzung von Firebase, ViewModels und Navigation für performante, wartbare App-Strukturen auf dem Smartphone.
- Testing & Deployment: Umsetzung, UI-Tests und Veröffentlichung von Android Apps mit Compose im Google Play Store.
- User Testing und A/B-Testing im UX-Kontext
- Einführung in Testmethoden: Grundlagen von User Testing, A/B-Testing und Usability-Analysen zur Bewertung digitaler Interfaces.
- Planung & Durchführung: Konzeption von Testabläufen mit User Personas, Wireframes und Customer Journey Mapping in Figma oder Sketch.
- Analyse & Auswertung: Nutzung von Tools zur Datenerhebung, Auswertung von Nutzerverhalten und Ableitung konkreter Designentscheidungen.
- Barrierefreiheit & Standards: Anwendung von WCAG, UI Testing und responsive Design-Prinzipien für zugängliche und testbare Anwendungen.
- Grundlagen der objektorientierten Programmierung
- OOP-Konzepte: Aufbau von Klassen, Nutzung von Objekten, Prinzipien der Kapselung und Zusammenspiel über Schnittstellen.
- Programmieren im Team: Entwicklung objektorientierter Module mit GitHub, Clean Code und API-gestützter Anwendungsstruktur.
- Codearchitektur mit OOP: Nutzung von Frameworks, Strukturierung mit Patterns und Trennung funktionaler Softwareeinheiten.
- Schnittstellen und Datenzugriff: SQL Datenbank, API Schnittstellen und Datenhaltung im objektorientierten Softwaredesign.
- Nach Abschluss der Weiterbildung sind die Teilnehmenden in der Lage, UI/UX-Prozesse zu implementieren, mobile Anwendungen zu entwickeln und Testing-Methoden anzuwenden. Sie nutzen Tools wie Swift, Kotlin und Jetpack Compose im digitalen Designkontext.
Der Kurs
Ablauf, Termine und Lernort
- 1
Berlin
06.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €
- 2
Hamburg
06.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €
- 3
Ilmenau
06.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €
- 4
Bielefeld
06.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €
02 · Kosten & Förderung
Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €
Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.
03 · Gehalt
UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit
Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.
Brutto im Monat
Mitte und Viertel bundesweit
3 Schritte vom Kurs in den Beruf
- 1
Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten
Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.
- 2
Prototypen bauen und mit Nutzern testen
In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.
- 3
Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen
Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.
04 · Anbieter
699 Kurse mit aktuellem Termin an 18 Orten
699 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Blended Learning, Virtuelles Klassenzimmer.
Angebote an 18 Orten; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei Syntax GmbH für Aus- und Weiterbildung.
05 · Jobs
UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen
Arbeitsmarkt
UX-Designer bundesweit in Zahlen
Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.
- Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.
06 · Kurse
712 Kurse zum Vergleich
Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.
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Häufige Fragen
3 Fragen, kurz beantwortet
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