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KI-Gestütztes: Einordnung von LLM-Grundlagen für Produktteams
Laut Katalog dauert der Kurs 6–12 Monate und kostet über 10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Itera Campus.
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01 · Der Kurs
Der Kurs läuft mit 4 Terminen an 2 Orten
Auf einen Blick
- LERNUMFANG
- 6–12 Monate
- KATALOGPREIS
- über 10.000 €
- LERNORT
- Online
- NÄCHSTER START
- Start mit Anbieter klären
- LERNFORM
- Virtuelles Klassenzimmer
Passt der Kurs zu dir?
- 1Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
- 2Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
- 3Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.
Das lernst du
- Bei KI-gestütztem UI-Design müssen Produktteams entscheiden, welche Interaktionen verständlich, überprüfbar und für Nutzeraufgaben geeignet sind. Die Einordnung von LLM-Grundlagen verbindet User Interface Design, Prompt Engineering, UX Research und UI Prototyping mit nachvollziehbaren Produktentscheidungen.
Kursinhalt
- 1
Grundlagen des Produktmanagements im IT-Bereich für UI-Design
- Produktportfolio und Marktwert digitaler Oberflächen einordnen
- KI-Einsatzfelder im Produktmanagement bewerten
- Auswirkungen intelligenter Sprachmodelle auf Produktteams einordnen
- 2
Market & User Research für UI-Design
- Nutzeraufgaben für digitale Oberflächen erfassen
- Wettbewerber anhand ihrer Produktinteraktionen untersuchen
- Product-Analytics-Daten zur Bewertung von Nutzungsmustern nutzen
Alle 10 Themen zeigenWeniger zeigen
- 3
Agile Methoden & Anforderungsmanagement für UI-Design
- Agile Arbeitsweisen für UI-nahe Produktarbeit anwenden
- Anforderungen an Nutzerinteraktionen formulieren
- MVP-Umfänge für UI-Funktionen abgrenzen
- 4
Customer Experience Design für KI-gestützte Oberflächen
- Customer-Experience-Grundlagen auf digitale Oberflächen übertragen
- Ideen für KI-gestützte Interaktionen entwickeln
- UI-Prototypen in Figma oder Marvel erstellen und prüfen
- 5
Berufliche Positionierung in der IT für UI-nahe Produktrollen
- Eigene UI-nahe Produktkompetenzen für berufliche Profile strukturieren
- Arbeitsproben mit Prototypen und Nutzerfokus auswählen
- Gesprächssituationen zu Produktteam-Aufgaben vorbereiten
- 6
Validierung und Entscheidungsfindung für UI-Entwürfe
- Annahmen zu Nutzerinteraktionen formulieren
- Entscheidungs-Frameworks für UI-Optionen anwenden
- Prototypen und Testergebnisse für Entscheidungen auswerten
- 7
Roadmapping für UI- und KI-Funktionen
- Roadmap-Formate für Produktfunktionen unterscheiden
- Phasen und Bestandteile einer Roadmap ausarbeiten
- UI- und KI-bezogene Roadmap-Items priorisieren
- 8
Geschäftsausrichtung & Business Model für KI-gestützte Oberflächen
- Strategische Optionen für KI-gestützte Produktangebote formulieren
- Business Models für digitale Interaktionen beschreiben
- Service- und Preismodelle für Produktfunktionen vergleichen
- Führungsaufgaben in interdisziplinären Produktteams einordnen
- Ziele für UI-nahe Produktarbeit managen
- Veränderungen durch KI-gestützte Funktionen begleiten
- 9
Dein eigenes Projekt - das digitale Gesellenstück für UI-Design
- Ein UI-nahes Produktvorhaben als Projekt strukturieren
- Nutzeranforderungen und Prototypen zusammenführen
- Ergebnisse für Produktteams dokumentieren
- 10
Technologische Grundlagen für KI-gestützte Oberflächen
- Grundbegriffe der Softwareentwicklung für UI-Entscheidungen einordnen
- Data Flows hinter digitalen Interaktionen nachvollziehen
- Smart-Data-Anwendungsfälle für Produktoberflächen bewerten
- 9. Leadership für Produktmanager und IT- & Software Berater in UI-Teams
Lernziele
- Nutzeranforderungen formulieren und für digitale Interaktionen als Annahmen aufbereiten
- Prompt Engineering für KI-gestützte Nutzerinteraktionen an Produktaufgaben ausrichten
- UI Prototyping zur Prüfung von Bedienabläufen und Rückmeldungen einsetzen
- UX Research für Nutzungsmuster und Erwartungen an Oberflächen auswerten
- UX Prototypen validieren und Ergebnisse für Priorisierungsentscheidungen dokumentieren
- UI Roadmap-Items für KI-Funktionen nach Nutzen und Abhängigkeiten priorisieren
- Einsatzfelder
- Die Inhalte unterstützen UI-nahe Produktrollen, UX-Arbeit und Product Ownership bei der Konzeption digitaler Oberflächen, bei Produktanalyse für UI Design und bei der Abstimmung mit Entwicklungsteams.
Der Kurs
Ablauf, Termine und Lernort
- 1
Online
Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €
- 2
Online
Virtuelles Klassenzimmer · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €
- 3
München
Blended Learning · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €
- 4
München
Blended Learning · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €
02 · Kosten & Förderung
Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €
Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.
03 · Gehalt
UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit
Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.
Brutto im Monat
Mitte und Viertel bundesweit
3 Schritte vom Kurs in den Beruf
- 1
Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten
Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.
- 2
Prototypen bauen und mit Nutzern testen
In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.
- 3
Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen
Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.
04 · Anbieter
Itera Campus: 379 Kurse mit aktuellem Termin an 1 Ort
379 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer, Blended Learning.
Angebote an 1 Ort; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei Itera Campus.
05 · Jobs
UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen
Arbeitsmarkt
UX-Designer bundesweit in Zahlen
Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.
- Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.
06 · Kurse
712 Kurse zum Vergleich
Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.
712 Kurse zum Vergleich.
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Häufige Fragen
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