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KI-Gestütztes: Einordnung von LLM-Grundlagen für Produktteams

Laut Katalog dauert der Kurs 6–12 Monate und kostet über 10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Itera Campus.

brutto im Monat, Vollzeit, inkl. anteiliger Sonderzahlungen, als UX-Designer bundesweit
3.319 €
4.149 €
5.344 €
Untere 25 %
verdienen bis
Die Mitte
Median
Obere 25 %
verdienen ab

Achse beginnt bei 2.500 €

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01 · Der Kurs

Der Kurs läuft mit 4 Terminen an 2 Orten

Auf einen Blick

LERNUMFANG
6–12 Monate
KATALOGPREIS
über 10.000 €
LERNORT
Online
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LERNFORM
Virtuelles Klassenzimmer

Passt der Kurs zu dir?

  1. 1
    Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
  2. 2
    Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
  3. 3
    Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.

Das lernst du

  • Bei KI-gestütztem UI-Design müssen Produktteams entscheiden, welche Interaktionen verständlich, überprüfbar und für Nutzeraufgaben geeignet sind. Die Einordnung von LLM-Grundlagen verbindet User Interface Design, Prompt Engineering, UX Research und UI Prototyping mit nachvollziehbaren Produktentscheidungen.

Kursinhalt

  1. 1

    Grundlagen des Produktmanagements im IT-Bereich für UI-Design

    • Produktportfolio und Marktwert digitaler Oberflächen einordnen
    • KI-Einsatzfelder im Produktmanagement bewerten
    • Auswirkungen intelligenter Sprachmodelle auf Produktteams einordnen
  2. 2

    Market & User Research für UI-Design

    • Nutzeraufgaben für digitale Oberflächen erfassen
    • Wettbewerber anhand ihrer Produktinteraktionen untersuchen
    • Product-Analytics-Daten zur Bewertung von Nutzungsmustern nutzen
Alle 10 Themen zeigenWeniger zeigen
  1. 3

    Agile Methoden & Anforderungsmanagement für UI-Design

    • Agile Arbeitsweisen für UI-nahe Produktarbeit anwenden
    • Anforderungen an Nutzerinteraktionen formulieren
    • MVP-Umfänge für UI-Funktionen abgrenzen
  2. 4

    Customer Experience Design für KI-gestützte Oberflächen

    • Customer-Experience-Grundlagen auf digitale Oberflächen übertragen
    • Ideen für KI-gestützte Interaktionen entwickeln
    • UI-Prototypen in Figma oder Marvel erstellen und prüfen
  3. 5

    Berufliche Positionierung in der IT für UI-nahe Produktrollen

    • Eigene UI-nahe Produktkompetenzen für berufliche Profile strukturieren
    • Arbeitsproben mit Prototypen und Nutzerfokus auswählen
    • Gesprächssituationen zu Produktteam-Aufgaben vorbereiten
  4. 6

    Validierung und Entscheidungsfindung für UI-Entwürfe

    • Annahmen zu Nutzerinteraktionen formulieren
    • Entscheidungs-Frameworks für UI-Optionen anwenden
    • Prototypen und Testergebnisse für Entscheidungen auswerten
  5. 7

    Roadmapping für UI- und KI-Funktionen

    • Roadmap-Formate für Produktfunktionen unterscheiden
    • Phasen und Bestandteile einer Roadmap ausarbeiten
    • UI- und KI-bezogene Roadmap-Items priorisieren
  6. 8

    Geschäftsausrichtung & Business Model für KI-gestützte Oberflächen

    • Strategische Optionen für KI-gestützte Produktangebote formulieren
    • Business Models für digitale Interaktionen beschreiben
    • Service- und Preismodelle für Produktfunktionen vergleichen
    • Führungsaufgaben in interdisziplinären Produktteams einordnen
    • Ziele für UI-nahe Produktarbeit managen
    • Veränderungen durch KI-gestützte Funktionen begleiten
  7. 9

    Dein eigenes Projekt - das digitale Gesellenstück für UI-Design

    • Ein UI-nahes Produktvorhaben als Projekt strukturieren
    • Nutzeranforderungen und Prototypen zusammenführen
    • Ergebnisse für Produktteams dokumentieren
  8. 10

    Technologische Grundlagen für KI-gestützte Oberflächen

    • Grundbegriffe der Softwareentwicklung für UI-Entscheidungen einordnen
    • Data Flows hinter digitalen Interaktionen nachvollziehen
    • Smart-Data-Anwendungsfälle für Produktoberflächen bewerten
  • 9. Leadership für Produktmanager und IT- & Software Berater in UI-Teams

Lernziele

  • Nutzeranforderungen formulieren und für digitale Interaktionen als Annahmen aufbereiten
  • Prompt Engineering für KI-gestützte Nutzerinteraktionen an Produktaufgaben ausrichten
  • UI Prototyping zur Prüfung von Bedienabläufen und Rückmeldungen einsetzen
  • UX Research für Nutzungsmuster und Erwartungen an Oberflächen auswerten
  • UX Prototypen validieren und Ergebnisse für Priorisierungsentscheidungen dokumentieren
  • UI Roadmap-Items für KI-Funktionen nach Nutzen und Abhängigkeiten priorisieren
  • Einsatzfelder
  • Die Inhalte unterstützen UI-nahe Produktrollen, UX-Arbeit und Product Ownership bei der Konzeption digitaler Oberflächen, bei Produktanalyse für UI Design und bei der Abstimmung mit Entwicklungsteams.

Der Kurs

Ablauf, Termine und Lernort

  1. 1

    Online

    Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €

  2. 2

    Online

    Virtuelles Klassenzimmer · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €

  3. 3

    München

    Blended Learning · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €

  4. 4

    München

    Blended Learning · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €

02 · Kosten & Förderung

Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €

Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.

03 · Gehalt

UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit

Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.

Brutto im Monat

Mitte und Viertel bundesweit

Mindestlohn bei 40 Wochenstunden2.409 €/Monat
gesetzliche Untergrenze
Unteres Viertel bundesweit3.319 €/Monat
ein Viertel verdient weniger
Mitte aller Vollzeitbeschäftigten bundesweit4.149 €/Monat
Median, inkl. Sonderzahlungen
Oberes Viertel bundesweit5.344 €/Monat
ein Viertel verdient mehr

3 Schritte vom Kurs in den Beruf

  1. 1

    Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten

    Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.

  2. 2

    Prototypen bauen und mit Nutzern testen

    In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.

  3. 3

    Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen

    Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungs­gesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.

04 · Anbieter

Itera Campus: 379 Kurse mit aktuellem Termin an 1 Ort

379Kurse mit aktuellem Termin
1Angebotsort

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Angebote an 1 Ort; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei Itera Campus.

05 · Jobs

UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen

Arbeitsmarkt

UX-Designer bundesweit in Zahlen

OFFENE STELLEN938bundesweit, letzte 45 Tage
BESETZUNG53 Tageim Schnitt bis besetzt
ENGPASSneinkein Engpassberuf

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  • Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.

06 · Kurse

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Redaktion StudySmarter WeiterbildungAktualisiert am 01.10.2026 · So rechnen wir