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UX Designer und Prototyping: Agile Methoden mit Figma

Laut Katalog dauert der Kurs über 1 Jahr und kostet über 10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Forward Education GmbH.

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01 · Der Kurs

Der Kurs läuft mit 4 Terminen an 2 Orten

Auf einen Blick

LERNUMFANG
über 1 Jahr
KATALOGPREIS
über 10.000 €
LERNORT
Online
NÄCHSTER START
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LERNFORM
Virtuelles Klassenzimmer

Passt der Kurs zu dir?

  1. 1
    Erfahrung in Projekt- oder Teamarbeit, an der du Rollen, Events und Artefakte von Scrum konkret spiegeln kannst.
  2. 2
    Vertrautheit mit den englischen Scrum-Begriffen wie Sprint Backlog, Increment und Definition of Done, die auch die Prüfungsfragen verwenden.
  3. 3
    Für Stellen als Scrum Master oder Product Owner erwarten Arbeitgeber häufig ein Studium mit Schwerpunkt Projektmanagement, IT-Management oder Wirtschaftsinformatik.

Das lernst du

  • UX Designer und Prototyping: Agile Methoden mit Figma
  • 1. Einführung in UX Design und seine Bedeutung: Definition von UX Design und dessen Rolle im Produktentwicklungsprozess, Verständnis der Benutzerzentrierung und deren Einfluss auf das Design, Übersicht über die wichtigsten UX-Prinzipien und -Methoden
  • 2. Agile Methoden im UX Design verstehen und anwenden: Einführung in agile Prinzipien und deren Vorteile für UX Design, Vergleich von traditionellen und agilen Designansätzen, Einbindung von Stakeholdern und Nutzern in den agilen Prozess
  • 3. Figma als Tool für UX Design und Prototyping nutzen: Einrichtung eines Figma-Accounts und grundlegende Navigation, Erstellung von Wireframes und Prototypen mit Figma, Verwendung von Komponenten und Design-Systemen für Konsistenz
  • 4. User Research und Testing in der agilen Entwicklung: Methoden für effektive Nutzerforschung im agilen Kontext, Entwicklung und Durchführung von Usability-Tests, Analyse von Testergebnissen zur Verbesserung des Designs
  • 5. Interaktive Prototypen erstellen und validieren: Erstellung interaktiver Prototypen in Figma für Benutzerfeedback, Techniken zur Validierung von Designideen mit Nutzern, Iteratives Design: Anpassungen basierend auf Nutzerfeedback
  • 6. Integration von UX Design in agile Teams: Rollen und Verantwortlichkeiten von UX Designern in agilen Teams, Kommunikation und Zusammenarbeit mit Entwicklern und Produktmanagern, Praktische Tipps zur Integration von UX in Sprint-Planungen
  • 7. Metriken und KPIs zur Erfolgsmessung im UX Design: Definition von relevanten KPIs zur Bewertung von UX-Design, Methoden zur Datenerhebung und Analyse von Nutzerverhalten, Optimierung des Designs basierend auf quantitativen und qualitativen Daten
  • 8. Praxisprojekt: UX Design und Prototyping anwenden: Durchführung eines vollständigen UX Design-Projekts mit Figma, Präsentation und Feedback-Runde zu den erstellten Prototypen, Reflexion über den Prozess und Identifikation von Verbesserungspotenzial

Der Kurs

Ablauf, Termine und Lernort

  1. 1

    Online

    Virtuelles Klassenzimmer · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €

  2. 2

    München

    Blended Learning · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €

  3. 3

    München

    Blended Learning · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €

  4. 4

    Online

    Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €

02 · Kosten & Förderung

Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €

Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.

03 · Verdienst

3 Schritte vom Kurs in den Beruf

Was dir die Qualifikation beruflich bringt

  1. 1

    Sprints sauber aufsetzen

    Du planst Sprints mit einem Sprint-Ziel, führst Daily Scrum, Sprint Review und Retrospektive in ihren Zeitrahmen durch und machst den Fortschritt für alle sichtbar. Beispiel: Du moderierst eine Retrospektive, in der das Team konkrete Verbesserungen für den nächsten Sprint festlegt.

  2. 2

    Backlog führen und priorisieren

    Als Product Owner zerlegst du Anforderungen in User Stories, ordnest sie nach Wert und hältst das Product Backlog für alle einsehbar. Beispiel: Du priorisierst die Wünsche aus Vertrieb und Support für das nächste Release einer Kunden-App.

  3. 3

    Agile Werkzeuge einsetzen

    Kurse zu Jira und Kanban zeigen, wie du Boards, Grenzen für parallele Arbeit und Burndown-Auswertungen einrichtest. Beispiel: Du baust für ein Marketingteam ohne Softwarebezug ein Kanban-Board mit klaren Spalten und Arbeitsgrenzen.

04 · Anbieter

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1Angebotsort

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05 · Jobs

Jobs bundesweit: 2.523 offene Stellen in 45 Tagen

Arbeitsmarkt

Scrum & agiles Projektmanagement bundesweit in Zahlen

OFFENE STELLEN2.523bundesweit, letzte 45 Tage

Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.

  • Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.

06 · Kurse

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Redaktion StudySmarter WeiterbildungAktualisiert am 01.10.2026 · So rechnen wir