- {{j.pay}}
- {{f}}
UI/UX Design für Entertainment
Laut Katalog dauert der Kurs 6–12 Monate und kostet 5.000–10.000 €. Du lernst im Blended Learning. Anbieter ist formful education GmbH.
verdienen bisDie Mitte
MedianObere 25 %
verdienen ab
Achse beginnt bei {{s1.axis}}
01 · Der Kurs
Der Kurs hat 4 Termine
Auf einen Blick
- LERNUMFANG
- 6–12 Monate
- KATALOGPREIS
- 5.000–10.000 €
- LERNORT
- Leipzig
- NÄCHSTER START
- 05.10.2026
- LERNFORM
- Blended Learning
Passt der Kurs zu dir?
- 1Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
- 2Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
- 3Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.
Das lernst du
- Zielsetzung des Kurses
- Der Kurs UI/UX Design für Entertainment behandelt Gestaltung und Nutzerführung für interaktive Unterhaltungsformate. Im Mittelpunkt stehen Interface-Architektur, Interaktionsmuster und visuelle Systeme für Streaming-Plattformen, Games, Musik- und Live-Event-Anwendungen. Adressiert werden Methoden der Nutzerforschung, Informationsstrukturierung und prototypische Umsetzung. Ziel ist die Einordnung von UI/UX-Methoden in den Kontext digitaler Entertainment-Produkte und deren produktionsnahe Anwendung entlang des Designprozesses.
- Einführung in UI/UX-Grundlagen für Entertainment mit Terminologie, Besonderheiten von immersiven Medien, Plattformanforderungen und Gestaltungsprinzipien für Aufmerksamkeit, Orientierung und Barrierefreiheit
- Nutzer- und Kontextanalyse durch Zielgruppenbeschreibung, Nutzungsszenarien, Journeys, Flow-Modellierung sowie Ableitung von Anforderungen an Navigation, Feedback und Interaktionsdichte
- Informationsarchitektur und Interaktionsdesign mit Navigationsmodellen, Zustandslogik, Microinteractions, Fehlermanagement und Mustern für Entdecken, Abspielen, Teilen und Monetarisierung
- Visuelles Design und Sound-UI durch Layout-Raster, Typografie, Farb- und Icon-Systeme, Motion-Guidelines, Audio-Feedback sowie Design-Systeme für Multi-Device-Ökosysteme
- Prototyping und Testing mit Low- bis High-Fidelity-Prototypen, Testplanung, Metriken zu Nutzbarkeit und Wahrnehmung, Auswertung und Iteration
- Rechtliche und produktionstechnische Rahmenbedingungen einschließlich Zugänglichkeitsanforderungen, urheberrechtliche Fragen bei Assets sowie Handover an Entwicklung und Qualitätssicherung
- Lernziele
- Analysieren von Nutzungsszenarien und Ableiten konkreter Anforderungen an Navigation, Feedback und Interaktionsmuster
- Identifizieren und Unterscheiden von UI-Patterns für Entdecken, Wiedergabe, Sharing, In-App-Kauf und Account-Interaktionen
- Erstellen von Informationsarchitekturen, User Flows und Wireframes für Entertainment-Anwendungen
- Anwenden von Gestaltungsrichtlinien zu Typografie, Farb- und Icon-Systemen sowie Motion-Prinzipien in UI-Komponenten
- Durchführen von Usability-Tests mit Prototypen, Erfassen von Metriken und Dokumentieren von Befunden
- Implementieren und Integrieren von Design-System-Komponenten in Prototypen samt Handover-Spezifikationen für Entwicklung
- Berufsperspektiven
- Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UI-/UX-Design mit Schwerpunkt auf Streaming-, Musik- oder Gaming-Plattformen, einschließlich Konzeption und Interaktionsgestaltung.
- Typische Tätigkeitsfelder umfassen Product Design in Entertainment-Teams mit Aufgaben in Informationsarchitektur, Prototyping und Nutzertests.
- Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie Interaction Designer in Agenturen oder Inhouse-Abteilungen mit Fokus auf Navigationsmodelle, Microinteractions und Design-Systeme.
- Einsatzfelder bestehen zudem im Bereich Experience Research für die Planung, Durchführung und Auswertung nutzerzentrierter Tests in Entertainment-Kontexten.
- Zusammenfassung
- Der Kurs UI/UX Design für Entertainment behandelt Gestaltung, Interaktionsmuster und Nutzerführung für digitale Unterhaltungsanwendungen. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Analyse, Informationsarchitektur, visuelles Design, Prototyping und Testverfahren thematisiert. Die vermittelten Inhalte stehen in Bezug zu Tätigkeiten in UI/UX-Design, Product Design, Interaction Design und Experience Research innerhalb der Entertainment-Branche.
Der Kurs
Ablauf, Termine und Lernort
- 1
Leipzig
05.10.2026 · Blended Learning · Teilzeit · 6–12 Monate · 5.000–10.000 €
- 2
Leipzig
05.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · 5.000–10.000 €
- 3
Leipzig
02.11.2026 · Blended Learning · Teilzeit · 6–12 Monate · 5.000–10.000 €
- 4
Leipzig
02.11.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · 5.000–10.000 €
02 · Kosten & Förderung
Kursgebühr 5.000–10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €
Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.
03 · Gehalt
UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit
Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.
Brutto im Monat
Mitte und Viertel bundesweit
3 Schritte vom Kurs in den Beruf
- 1
Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten
Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.
- 2
Prototypen bauen und mit Nutzern testen
In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.
- 3
Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen
Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.
04 · Anbieter
Formful education GmbH: 406 Kurse mit aktuellem Termin an 1 Ort
406 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Blended Learning, Virtuelles Klassenzimmer.
Angebote an 1 Ort; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei formful education GmbH.
05 · Jobs
UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen
Arbeitsmarkt
UX-Designer bundesweit in Zahlen
Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.
- Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.
06 · Kurse
712 Kurse zum Vergleich
Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.
712 Kurse zum Vergleich.
- {{j.pay}}
- {{f}}
Auf dieser Seite passt nichts zu diesem Filter. Die nächste Seite oder die ganze Liste zeigt mehr.
Häufige Fragen
3 Fragen, kurz beantwortet
{{f.a}}
Mehr
15 weitere Seiten zum Thema UX/UI-Design
Kläre deinen persönlichen Kursstart (712 Kurse)
Preis, Dauer und nächster Start der 712 Kurse im direkten Vergleich.
Angebote dieses Anbieters