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Projektarbeit Digitale Transformation
Laut Katalog dauert der Kurs 1–3 Monate und kostet 1.000–5.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Usability Academy c/o GoDigitalXL UG.
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01 · Der Kurs
Der Kurs hat 1 Termin
Auf einen Blick
- LERNUMFANG
- 1–3 Monate
- KATALOGPREIS
- 1.000–5.000 €
- LERNORT
- Online
- NÄCHSTER START
- Start mit Anbieter klären
- LERNFORM
- Virtuelles Klassenzimmer
Passt der Kurs zu dir?
- 1Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
- 2Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
- 3Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.
Das lernst du
- 1
Das wichtigste in Kürze
3 Wochen Intensivseminar CPUX-F / UT / UR / DS / M + KI Tools + DDD Domain Driven Design
9 Wochen im Betrieb an der Projektarbeit oder Home Office
1 CPUX Zertifikat entweder F oder M
480 UE Unterrichtseinheiten Gesamt
270 UE betriebliche Projektphase
210 UE theoretische und praktische Vorbereitung
Begleitung des Projekts durch erfahrenen Trainer
CPUX-F oder CPUX-M Zertifikat
Usability Testing mit echten Nutzern + Video
LIVE ONLINE Trainings mit V-Classroom-XL
Inhalte
Die Kerninhalte sind auf digitale Systeme, Softwareprodukte, Anforderungen, Evaluation und Usability Engineering bezogen.
Es werden alle Inhalte der UXQB Zertifizierungen, CPUX-F, insbesondere der Advanced UXQB Levels CPUX-UT, CPUX-UR, CPUX-DS, CPUX-M sowie Domain Driven Design, Scrum, Agile, Human Centered Design Prozess und Usability & UX User Experience, als auch die Umsetzung aller zugehörigen Methoden mit KI AI behandelt.
Die Themen umfassen CPUX-F-Grundlagen, Usability Evaluation und Testing, User Requirements Engineering, Design Solutions, UX Maturity / UX Strategy, Domain Driven Design, KI-gestützte Analyse- und Konzeptionsmethoden sowie eine begleitete Projektphase.
Das sehr breite Methoden- und Ergebnisportfolio aus den Bereichen KI und UX wird anhand von theoretischem Unterricht, trainerbetreuten Übungseinführungen sowie Umsetzung der Übungen unter Coaching, gemeinsamen Fachreflexionen und einer betrieblichen Lernphase (Praktikum) angeeignet.
Eigenes Projekt
Im Praktikum wird ein reales Projekt bei einem Unternehmen bzw. (zukünftigen) Arbeitgeber in Präsenz/Remote erarbeitet.
Die Teilnehmer wenden das in den Voraussetzungen beschriebene Wissen im praktischen Unternehmenskontext an. - 2
In einem realen oder realistischen Projekt lernen die Teilnehmer das neue Wissen in den Bereichen KI & UX (Human Centered AI siehe Konzept Stanford Universität) umzusetzen und festigen somit Expertenwissen und Expertenkompetenzen (Analyse, Spezifikation, Evaluation und Gestaltung digitaler Systeme und Softwarelösungen mit UX-/KI-Methoden) für die folgenden Berufsbilder und Positionen
User Requirements Engineer, Usability Engineer AI, Human Factors Engineer Medizinprodukte AI, Usability Engineer Medizinprodukte AI, AI UX Researcher, UX Evaluator, Business Analyst UX AI, Product Insights Analyst UX AI, Produktmanager AI UX, Productowner, Usability & UX Experte AI, User Research und weitere.
Der Kurs dient zur Vorbereitung auf ein Angestelltenverhältnis beim zukünftigen Unternehmen im zukünftigen Arbeitsbereich und ist fokussiert auf die Durchführung eines kompletten Projektes für den zukünftigen Arbeitgeber.
Modulares Konzept mit Bausteinen
Der Kurs ist ein Bausteinmodul innerhalb der Modulserie "Digitale Transformation" der Usability Academy. Dieses Modul setzt das Wissen aus den Kursmodulen UA1118 Usability & UX Experte CPUX KI AI oder UA1018 UX-Designer CPUX-F, oder deren Nachfolgekurse UAXXX8 und das CPUX-F Zertifikat voraus. - 3
Zudem kann der Baustein auf folgenden Vorqualifikationen aufbauen
Studium der / des Industriedesigns, Konstruktion, Informatik, Maschinenbau, Elektrotechnik, Informatik, Psychologie, Ergonomie, Medieninformatik, Medien, Politik, Sozialwissenschaften, Sprachen, Geisteswissenschaften, Medizintechnik, Biologie oder Fachinformatiker, Ausbildung Informationstechnologie, Grafikdesign, Mediengestaltung, Programmierer, Softwareentwickler, Entwickler oder
Berufserfahrung im Design, der Medien, Produktmanagement, Produktentwicklung, Softwareentwicklung, Dokumentation, Kundenservice oder vergleichbare Berufserfahrung.
Integriertes Onboarding
Zur Sicherstellung der Qualifikation des Teilnehmers wird eine Eignungsfeststellung durchgeführt. Diese erfasst u.a. die fachliche Vorerfahrung, digitale Arbeitsfähigkeit, Projektfähigkeit und Motivation. Beide, der Teilnehmer und der zukünftige Arbeitgeber können sich auf diesem Wege kennenlernen und vertraut werden.
Der Arbeitgeber trägt hierdurch kein Risiko einer Fehlbesetzung und hat so die Chance Digitalisierungsprojekte auf hohem Niveau, mit wenig Risiko durchzuführen.
Der Teilnehmer erwirbt wichtiges berufliches Wissen und Praxiserfahrung.
Der Kurs
Ablauf, Termine und Lernort
Online
Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 1–3 Monate · 1.000–5.000 €02 · Kosten & Förderung
Kursgebühr 1.000–5.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €
Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.
03 · Gehalt
UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit
Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.
Brutto im Monat
Mitte und Viertel bundesweit
3 Schritte vom Kurs in den Beruf
- 1
Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten
Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.
- 2
Prototypen bauen und mit Nutzern testen
In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.
- 3
Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen
Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.
04 · Anbieter
Usability Academy c/o GoDigitalXL UG: 4 Kurse mit aktuellem Termin
4 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer.
Die Kurse laufen online, ohne festen Ort.
Themen
05 · Jobs
UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen
Arbeitsmarkt
UX-Designer bundesweit in Zahlen
Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.
- Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.
06 · Kurse
712 Kurse zum Vergleich
Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.
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