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Automatisierte UI-Entwurfserstellung: Einordnung für Produktteams

Laut Katalog dauert der Kurs 6–12 Monate und kostet über 10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Itera Campus.

brutto im Monat, Vollzeit, inkl. anteiliger Sonderzahlungen, als UX-Designer bundesweit
3.319 €
4.149 €
5.344 €
Untere 25 %
verdienen bis
Die Mitte
Median
Obere 25 %
verdienen ab

Achse beginnt bei 2.500 €

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01 · Der Kurs

Der Kurs läuft mit 4 Terminen an 2 Orten

Auf einen Blick

LERNUMFANG
6–12 Monate
KATALOGPREIS
über 10.000 €
LERNORT
Online
NÄCHSTER START
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LERNFORM
Virtuelles Klassenzimmer

Passt der Kurs zu dir?

  1. 1
    Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
  2. 2
    Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
  3. 3
    Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.

Das lernst du

  • Automatisierte UI-Entwurfserstellung stellt Produktteams vor die Aufgabe, Entwurfsoptionen an Nutzerinteraktionen und Testdaten auszurichten. Sie verbinden automatisiertes UI Design, UI Anforderungen formulieren und Usability Testing, damit digitale Oberflächen als überprüfbare Produktannahmen weiterentwickelt werden können.

Kursinhalt

  1. 1

    Grundlagen des Produktmanagements im IT-Bereich für UI-Entwürfe

    • Produktportfolio und Marktwert digitaler Oberflächen einordnen
    • Design-Thinking-Ansätze für UI-Ideen anwenden
    • KI-Einsatzfelder im Produktmanagement bewerten
  2. 2

    Market & User Research für automatisierte UI-Entwürfe

    • Nutzeraufgaben für digitale Oberflächen erfassen
    • Wettbewerber anhand ihrer Produktinteraktionen untersuchen
    • Testdaten zur Bewertung von UI-Annahmen nutzen
Alle 10 Themen zeigenWeniger zeigen
  1. 3

    Agile Methoden & Anforderungsmanagement für UI-Entwürfe

    • Agile Arbeitsweisen für UI-nahe Produktarbeit anwenden
    • Anforderungen an Oberflächen und Interaktionen formulieren
    • MVP-Umfänge für UI-Funktionen abgrenzen
  2. 4

    Customer Experience Design für automatisierte UI-Erstellung

    • Ideen für Nutzerinteraktionen entwickeln
    • UI-Prototypen in Figma oder Marvel erstellen und prüfen
  3. 5

    Berufliche Positionierung in der IT für UI-nahe Produktrollen

    • Eigene UI-nahe Produktkompetenzen für berufliche Profile strukturieren
    • Arbeitsproben mit Prototypen auswählen
    • Gesprächssituationen zu UI-naher Produktarbeit vorbereiten
  4. 6

    Validierung und Entscheidungsfindung für UI-Optionen

    • Annahmen zu UI-Entwürfen formulieren
    • Entscheidungs-Frameworks für Entwurfsoptionen anwenden
    • Testergebnisse für eine Auswahl aufbereiten
  5. 7

    Roadmapping für UI-Produktfunktionen

    • Roadmap-Formate für UI-bezogene Produktvorhaben unterscheiden
    • Phasen und Bestandteile einer Roadmap ausarbeiten
    • UI-bezogene Roadmap-Items priorisieren
  6. 8

    Geschäftsausrichtung & Business Model für digitale Oberflächen

    • Strategische Optionen für digitale Produktangebote formulieren
    • Business Models für digitale Interaktionen beschreiben
    • Service- und Preismodelle für Produktfunktionen vergleichen
    • Führungsaufgaben in interdisziplinären Produktteams einordnen
    • Ziele für UI-nahe Produktarbeit managen
    • Veränderungen durch automatisierte Entwurfserstellung begleiten
  7. 9

    Dein eigenes Projekt - das digitale Gesellenstück für UI-Entwürfe

    • Ein UI-nahes Produktvorhaben als Projekt strukturieren
    • Nutzeranforderungen, Entwürfe und Validierung zusammenführen
    • Ergebnisse für Produktteams dokumentieren
  8. 10

    Technologische Grundlagen für digitale Oberflächen

    • Grundbegriffe der Softwareentwicklung für UI-Entscheidungen einordnen
    • Data Flows hinter digitalen Interaktionen nachvollziehen
    • Smart-Data-Anwendungsfälle für Produktoberflächen bewerten
  • Customer-Experience-Grundlagen auf automatisierte UI-Entwürfe übertragen
  • 9. Leadership für Produktmanager und IT- & Software Berater in UI-Teams

Lernziele

  • UI Anforderungen formulieren und für automatisierte Entwurfsoptionen priorisieren
  • Nutzerinteraktionen gestalten und ihre Auswirkungen auf digitale Oberflächen beschreiben
  • Prototypen testen und validieren, um Annahmen zu Bedienabläufen auszuwerten
  • Produktentscheidungen mit Testdaten für die Auswahl von UI-Optionen begründen
  • Einsatzfelder
  • Anwendung ergibt sich in Digital Product Design, UX-Arbeit und Product Ownership, wenn Teams Oberflächen konzipieren, UI Entwürfe automatisieren und Funktionen entlang von Nutzeraufgaben abstimmen.

Der Kurs

Ablauf, Termine und Lernort

  1. 1

    Online

    Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €

  2. 2

    Online

    Virtuelles Klassenzimmer · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €

  3. 3

    München

    Blended Learning · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €

  4. 4

    München

    Blended Learning · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €

02 · Kosten & Förderung

Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €

Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.

03 · Gehalt

UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit

Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.

Brutto im Monat

Mitte und Viertel bundesweit

Mindestlohn bei 40 Wochenstunden2.409 €/Monat
gesetzliche Untergrenze
Unteres Viertel bundesweit3.319 €/Monat
ein Viertel verdient weniger
Mitte aller Vollzeitbeschäftigten bundesweit4.149 €/Monat
Median, inkl. Sonderzahlungen
Oberes Viertel bundesweit5.344 €/Monat
ein Viertel verdient mehr

3 Schritte vom Kurs in den Beruf

  1. 1

    Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten

    Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.

  2. 2

    Prototypen bauen und mit Nutzern testen

    In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.

  3. 3

    Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen

    Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungs­gesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.

04 · Anbieter

Itera Campus: 379 Kurse mit aktuellem Termin an 1 Ort

379Kurse mit aktuellem Termin
1Angebotsort

379 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer, Blended Learning.

Angebote an 1 Ort; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei Itera Campus.

05 · Jobs

UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen

Arbeitsmarkt

UX-Designer bundesweit in Zahlen

OFFENE STELLEN938bundesweit, letzte 45 Tage
BESETZUNG53 Tageim Schnitt bis besetzt
ENGPASSneinkein Engpassberuf

Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.

  • Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.

06 · Kurse

712 Kurse zum Vergleich

Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.

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  • 5.000–10.000 €
  • Teilzeit
  • 6–12 Monate
  • Start ab 05.10.2026
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  • Vollzeit
  • 1–3 Monate
  • Start ab 19.10.2026
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  • 5.000–10.000 €
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Redaktion StudySmarter WeiterbildungAktualisiert am 01.10.2026 · So rechnen wir