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Automatisierte UI-Entwurfserstellung: Einordnung für Produktteams
Laut Katalog dauert der Kurs 6–12 Monate und kostet über 10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Itera Campus.
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01 · Der Kurs
Der Kurs läuft mit 4 Terminen an 2 Orten
Auf einen Blick
- LERNUMFANG
- 6–12 Monate
- KATALOGPREIS
- über 10.000 €
- LERNORT
- Online
- NÄCHSTER START
- Start mit Anbieter klären
- LERNFORM
- Virtuelles Klassenzimmer
Passt der Kurs zu dir?
- 1Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
- 2Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
- 3Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.
Das lernst du
- Automatisierte UI-Entwurfserstellung stellt Produktteams vor die Aufgabe, Entwurfsoptionen an Nutzerinteraktionen und Testdaten auszurichten. Sie verbinden automatisiertes UI Design, UI Anforderungen formulieren und Usability Testing, damit digitale Oberflächen als überprüfbare Produktannahmen weiterentwickelt werden können.
Kursinhalt
- 1
Grundlagen des Produktmanagements im IT-Bereich für UI-Entwürfe
- Produktportfolio und Marktwert digitaler Oberflächen einordnen
- Design-Thinking-Ansätze für UI-Ideen anwenden
- KI-Einsatzfelder im Produktmanagement bewerten
- 2
Market & User Research für automatisierte UI-Entwürfe
- Nutzeraufgaben für digitale Oberflächen erfassen
- Wettbewerber anhand ihrer Produktinteraktionen untersuchen
- Testdaten zur Bewertung von UI-Annahmen nutzen
Alle 10 Themen zeigenWeniger zeigen
- 3
Agile Methoden & Anforderungsmanagement für UI-Entwürfe
- Agile Arbeitsweisen für UI-nahe Produktarbeit anwenden
- Anforderungen an Oberflächen und Interaktionen formulieren
- MVP-Umfänge für UI-Funktionen abgrenzen
- 4
Customer Experience Design für automatisierte UI-Erstellung
- Ideen für Nutzerinteraktionen entwickeln
- UI-Prototypen in Figma oder Marvel erstellen und prüfen
- 5
Berufliche Positionierung in der IT für UI-nahe Produktrollen
- Eigene UI-nahe Produktkompetenzen für berufliche Profile strukturieren
- Arbeitsproben mit Prototypen auswählen
- Gesprächssituationen zu UI-naher Produktarbeit vorbereiten
- 6
Validierung und Entscheidungsfindung für UI-Optionen
- Annahmen zu UI-Entwürfen formulieren
- Entscheidungs-Frameworks für Entwurfsoptionen anwenden
- Testergebnisse für eine Auswahl aufbereiten
- 7
Roadmapping für UI-Produktfunktionen
- Roadmap-Formate für UI-bezogene Produktvorhaben unterscheiden
- Phasen und Bestandteile einer Roadmap ausarbeiten
- UI-bezogene Roadmap-Items priorisieren
- 8
Geschäftsausrichtung & Business Model für digitale Oberflächen
- Strategische Optionen für digitale Produktangebote formulieren
- Business Models für digitale Interaktionen beschreiben
- Service- und Preismodelle für Produktfunktionen vergleichen
- Führungsaufgaben in interdisziplinären Produktteams einordnen
- Ziele für UI-nahe Produktarbeit managen
- Veränderungen durch automatisierte Entwurfserstellung begleiten
- 9
Dein eigenes Projekt - das digitale Gesellenstück für UI-Entwürfe
- Ein UI-nahes Produktvorhaben als Projekt strukturieren
- Nutzeranforderungen, Entwürfe und Validierung zusammenführen
- Ergebnisse für Produktteams dokumentieren
- 10
Technologische Grundlagen für digitale Oberflächen
- Grundbegriffe der Softwareentwicklung für UI-Entscheidungen einordnen
- Data Flows hinter digitalen Interaktionen nachvollziehen
- Smart-Data-Anwendungsfälle für Produktoberflächen bewerten
- Customer-Experience-Grundlagen auf automatisierte UI-Entwürfe übertragen
- 9. Leadership für Produktmanager und IT- & Software Berater in UI-Teams
Lernziele
- UI Anforderungen formulieren und für automatisierte Entwurfsoptionen priorisieren
- Nutzerinteraktionen gestalten und ihre Auswirkungen auf digitale Oberflächen beschreiben
- Prototypen testen und validieren, um Annahmen zu Bedienabläufen auszuwerten
- Produktentscheidungen mit Testdaten für die Auswahl von UI-Optionen begründen
- Einsatzfelder
- Anwendung ergibt sich in Digital Product Design, UX-Arbeit und Product Ownership, wenn Teams Oberflächen konzipieren, UI Entwürfe automatisieren und Funktionen entlang von Nutzeraufgaben abstimmen.
Der Kurs
Ablauf, Termine und Lernort
- 1
Online
Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €
- 2
Online
Virtuelles Klassenzimmer · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €
- 3
München
Blended Learning · Vollzeit · 6–12 Monate · über 10.000 €
- 4
München
Blended Learning · Teilzeit · über 1 Jahr · über 10.000 €
02 · Kosten & Förderung
Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €
Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.
03 · Gehalt
UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit
Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.
Brutto im Monat
Mitte und Viertel bundesweit
3 Schritte vom Kurs in den Beruf
- 1
Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten
Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.
- 2
Prototypen bauen und mit Nutzern testen
In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.
- 3
Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen
Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.
04 · Anbieter
Itera Campus: 379 Kurse mit aktuellem Termin an 1 Ort
379 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer, Blended Learning.
Angebote an 1 Ort; in der Kurssuche wählst du den Lernort und Termin bei Itera Campus.
05 · Jobs
UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen
Arbeitsmarkt
UX-Designer bundesweit in Zahlen
Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.
- Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.
06 · Kurse
712 Kurse zum Vergleich
Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.
712 Kurse zum Vergleich.
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Häufige Fragen
3 Fragen, kurz beantwortet
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