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Usability & UX Expert CPUX-F & Advanced UT / UR / DS - AI - English

Laut Katalog dauert der Kurs 3–6 Monate und kostet 5.000–10.000 €. Du lernst im virtuellen Klassenzimmer. Anbieter ist Usability Academy c/o GoDigitalXL UG.

brutto im Monat, Vollzeit, inkl. anteiliger Sonderzahlungen, als UX-Designer bundesweit
3.319 €
4.149 €
5.344 €
Untere 25 %
verdienen bis
Die Mitte
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verdienen ab

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01 · Der Kurs

Der Kurs hat 1 Termin

Auf einen Blick

LERNUMFANG
3–6 Monate
KATALOGPREIS
5.000–10.000 €
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Online
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Virtuelles Klassenzimmer

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  1. 1
    Sicherer Umgang mit dem Computer und die Bereitschaft, ein Designwerkzeug wie Figma von Grund auf zu lernen; für Wireframes brauchst du kein Zeichentalent.
  2. 2
    Für viele Stellen ein Studium in Medien- oder Kommunikationsdesign oder Medieninformatik; den Einstieg öffnet auch eine Aus- oder Weiterbildung im Medien- oder Kommunikationsdesign.
  3. 3
    Für eine geförderte Teilnahme ein Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit nach § 81 SGB III, den der Kursträger vor Beginn bei der Agentur vorlegt.

Das lernst du

  1. 1
    The Usability & UX (User Experience) training with all important methods and practical exercises to create 2 own portfolios for your personal application process from the UXQB® (recognized CPUX training provider) CPUX-F basic knowledge at Foundation Level of Usability & UX and Advanced Level Usability Testing & Evaluation CPUX-UT for Usability Engineering projects, User Requirements Engineering based on CPUX-UR curriculum and Designing Solutions based on Advanced Level CPUX-DS curriculum. The complete package for a Usability Expert.
  2. 2

    Core message of the training

    In the training and the extensive practical exercises with coaching from a experienced certified expert you will learn the basic knowledge and all advanced methods of usability testing and evaluation as well as to understand the requirements and user needs of users and to conceptualize them in innovative Usability & UX engineering solutions with convincing designs and to implement them in interactive prototypes. You will become a usability & UX expert for the development of systems of all kinds in all industries.
    Use artificial intelligence
    You will learn how to use AI tools (Artificial Intelligence) for the development and design of your UX concepts. You might develop personas and storyboards with AI tools.
    The seminar is for all people who want to qualify for a job in UX and digital transformation (Internet, software, Internet of Things, product development, automotive, administration, aerospace, aviation) and want to carry out usability tests and evaluations responsibly and develop digital interaction concepts.
    Usability engineering with lots of practical exercises. Learn how Lean UX, Design Thinking, Virtual Collaboration with V-Classroom-XL works. The live online course for UX professionals in digital transformation. Your questions will be answered live online and immediately.
    In addition to the basics of CPUX-F, the seminar teaches all important concepts for the development and design of digital products, websites / mobile, tablet, web apps and touch design in many practical exercises.
    You will work on a project to develop concepts and prototypes for digital products and services based on the fundamentals of the human-centered design process in accordance with ISO 9241 and the fundamentals of usability and user experience.
    You start with a context of use analysis, develop personas and derive user requirements for your project.
    The basics of good design will help you to design use scenarios, user flows and prototypes. You will learn how to use perceptual psychology, intuitiveness and affordances in interaction design.
    You will learn how to test and evaluate iteratively with real users and video recordings.

  3. 3

    Unique

    Planning, implementation and evaluation of remote usability tests with real users and planning, preparation and implementation of moderated usability tests with video recordings and cut videos for your test report.
    Usability & UX expert course including preparation for the basic CPUX-F certification of the UXQB®. The certificate "UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level (CPUX-F)" certifies that the certificate holder is familiar with the basic terms and concepts from the field of usability and user experience in the most important areas of competence.
    Human-centered design process
    Understanding the essential elements of human-centered design
    6 principles of human-centered design
    Involvement of users
    Iteration based on frequent usability evaluation
    Addressing the entire user experience
    Basic terms - usability & user experience
    Usability & User Experience (UX) & the difference
    Concept of usability, effectiveness, efficiency & satisfaction
    Design & implement user experience
    Goal, user interface, dialog and interactive system
    Accessibility and aids
    Essential contents of ISO 9241
    Responsibilities of a user experience professional

  4. 4

    Practical exercises

    Distinguishing between usability & user experience using practical examples (IOS / Android / Windows Mobile)

  5. 5

    Planning the human-centered design process

    Deliverables and methods
    Human-centered quality goals

  6. 6

    Understanding and defining the context of use

    Elements of the context of use
    Task models & goals
    User groups, user group profiles and persona
    Primary users, secondary users, indirect users
    Actual scenarios versus usage scenarios (target scenarios)
    Interview and observation techniques
    User journey map
    Describing the context of use after collecting data via interview
    Creating a persona
    Formulate actual scenario
    Specifying the user requirements
    User needs versus user requirements
    User requirements as a subset of stakeholder requirements
    Identifying user needs - What does the user really need?
    Deriving user requirements
    Designing Solutions that meet user requirements - Specifying the interaction
    Task modeling as the basis for task-appropriate interactions
    Interaction specification with usage scenarios and storyboards
    Information architecture and navigation structure
    Basic principles of 'good UX design', golden ratio, aesthetics
    Psychology of perception - mental models, affordances, design principles
    Design and design rules
    IOS / Google Styleguide
    Formulating usage scenarios using the example of a mobile app / tablet app
    Developing storyboards and wireflows
    Harmonization of the design via wireframes
    Developing detailed use cases
    Developing interactive prototypes for a mobile app
    Exercise with Figma
    Usability tests
    Types of usability tests
    Selecting and formulating usability test tasks
    Preparing and conducting usability tests
    Documenting and communicating usability test results
    Inspections and user surveys
    Types of inspection
    Inspection criteria
    User survey
    Developing test tasks for an online usability test, e.g. RapidUserTests
    Formulation of screening criteria for usability tests
    Preparation of documents for a remote / crowd usability test
    Usability test & expert evaluation according CPUX-UT curriculum
    Inspection - Expert Evaluation
    Familiarization with the most important usability evaluation methods, expert review, heuristic evaluation, cognitive walkthrough
    Classification of the evaluation methods in the usability engineering process
    Heuristic evaluation
    Planning, conducting & evaluating usability tests
    Variants of usability tests
    Preparing a usability test
    Conducting a usability test
    Recruiting test subjects
    Creating an evaluation report
    Conducting a KJ workshop
    Report findings
    Prioritize and categorize findings
    Define recruitment criteria
    Creating a test script
    Conducting a usability test with real users
    Creating a usability test report
    User requirements engineering
    Planning and carrying out a context of use analysis
    Collect and document context of use information
    Identify requirements in context of use information
    Derive and structure user requirements from requirements
    Consolidate user requirements
    Work products and roles
    Plan and carry out context of use analysis
    Develop and describe personas
    Develop user group profiles
    Analyze and document task models
    Documenting context of use information
    Derive user requirements from needs
    Structure and consolidate user requiremen…

Der Kurs

Ablauf, Termine und Lernort

Online

Virtuelles Klassenzimmer · Vollzeit · 3–6 Monate · 5.000–10.000 €

02 · Kosten & Förderung

Kursgebühr 5.000–10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €

Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.

03 · Gehalt

UX-Designer Gehalt: 4.149 € in der Mitte bundesweit

Die mittlere Hälfte verdient 3.319 € bis 5.344 € brutto im Monat in Vollzeit.

Brutto im Monat

Mitte und Viertel bundesweit

Mindestlohn bei 40 Wochenstunden2.409 €/Monat
gesetzliche Untergrenze
Unteres Viertel bundesweit3.319 €/Monat
ein Viertel verdient weniger
Mitte aller Vollzeitbeschäftigten bundesweit4.149 €/Monat
Median, inkl. Sonderzahlungen
Oberes Viertel bundesweit5.344 €/Monat
ein Viertel verdient mehr

3 Schritte vom Kurs in den Beruf

  1. 1

    Nutzerbedürfnisse belegen statt vermuten

    Im UX Research übst du Interviews, Beobachtung und Umfragen und fasst die Ergebnisse in Personas und User Journeys zusammen. Damit begründest du Designentscheidungen gegenüber Produktmanagement und Entwicklung mit Befunden aus echten Gesprächen. Beispiel: Du befragst Bestandskunden eines Online-Shops und leitest aus ihren Antworten drei Personas ab.

  2. 2

    Prototypen bauen und mit Nutzern testen

    In Figma entwirfst du Screens, Komponenten und klickbare Prototypen, die du in moderierten Usability-Tests prüfst. Du lernst, Testaufgaben zu formulieren und beobachtete Bedienprobleme nach Schweregrad zu ordnen. Beispiel: Testpersonen klicken den Bestellvorgang einer App durch, und du notierst, an welchem Schritt sie abbrechen.

  3. 3

    Barrierefreiheit im Entwurf berücksichtigen

    Für Online-Shops und andere Dienstleistungen im elektronischen Geschäftsverkehr für Verbraucher schreibt das Barrierefreiheitsstärkungs­gesetz eine barrierefreie Gestaltung vor; Kleinstunternehmen, die Dienstleistungen erbringen, sind ausgenommen. Achte darauf, ob der Kurs Kontraste, Tastaturbedienung und Alternativtexte schon in der Entwurfsphase behandelt. Beispiel: Du prüfst im Checkout-Entwurf, ob jede Schaltfläche ohne Maus erreichbar ist und sich deutlich vom Hintergrund abhebt.

04 · Anbieter

Usability Academy c/​o GoDigitalXL UG: 4 Kurse mit aktuellem Termin

4Kurse mit aktuellem Termin

4 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Virtuelles Klassenzimmer.

Die Kurse laufen online, ohne festen Ort.

05 · Jobs

UX-Designer Jobs bundesweit: 938 offene Stellen in 45 Tagen

Arbeitsmarkt

UX-Designer bundesweit in Zahlen

OFFENE STELLEN938bundesweit, letzte 45 Tage
BESETZUNG53 Tageim Schnitt bis besetzt
ENGPASSneinkein Engpassberuf

Nutze diese Orientierung für deinen Kursvergleich: Markiere in drei bis fünf Stellenanzeigen die wiederkehrenden Anforderungen.

  • Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.

06 · Kurse

712 Kurse zum Vergleich

Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 712 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.

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Redaktion StudySmarter WeiterbildungAktualisiert am 01.10.2026 · So rechnen wir