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Führungskraft in der IT: Software

Laut Katalog dauert der Kurs 3–6 Monate und kostet über 10.000 €. Du lernst im Blended Learning. Anbieter ist GFN GmbH.

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01 · Der Kurs

Der Kurs läuft mit 5 Terminen an 5 Orten

Auf einen Blick

LERNUMFANG
3–6 Monate
KATALOGPREIS
über 10.000 €
LERNORT
München
NÄCHSTER START
05.10.2026
LERNFORM
Blended Learning

Passt der Kurs zu dir?

  1. 1
    Erfahrung in Projekt- oder Teamarbeit, an der du Rollen, Events und Artefakte von Scrum konkret spiegeln kannst.
  2. 2
    Vertrautheit mit den englischen Scrum-Begriffen wie Sprint Backlog, Increment und Definition of Done, die auch die Prüfungsfragen verwenden.
  3. 3
    Für Stellen als Scrum Master oder Product Owner erwarten Arbeitgeber häufig ein Studium mit Schwerpunkt Projektmanagement, IT-Management oder Wirtschaftsinformatik.

Das lernst du

  • Inhalte auf einen Blick: IT-Projektleitung, DevOps Foundation, Agile Scrum Master und Product Owner, Webentwicklung mit HTML und CSS, JavaScript
  • Die Weiterbildung "Führungskraft in der IT: Software und Webentwicklung inkl. DevOps, Scrum und Webmaster Europe" behandelt fachliche und organisatorische Aspekte der Software- und Webentwicklung im IT-Umfeld. Schwerpunkte sind die Arbeit mit HTML, CSS und JavaScript, DevOps-Grundlagen sowie agile Methoden nach Scrum mit Rollen wie Scrum Master und Product Owner. Die Inhalte beziehen sich auf Projektleitung, Frontend-Entwicklung und organisatorische Steuerung von IT-Projekten.
  • IT-Projektleitung mit ITIL und DevOps Zertifizierung
  • ITIL® 5 behandelt Grundlagen des Digital Product & Service Managements mit Bezug zu digitalen Produkten, Governance, Wertströmen und kontinuierlicher Verbesserung. DevOps ergänzt diesen Ansatz durch Zusammenarbeit zwischen Entwicklung und Betrieb, Automatisierung und Bereitstellungsprozesse.
  • ITIL® 5 Foundation
  • Zentrale Konzepte des Digital Product & Service Managements
  • Wertschöpfung, Produkte und Services
  • KI, Automatisierung und digitale Betriebsmodelle
  • Die vier Dimensionen des Service-Managements
  • Das Digital Product & Service Lifecycle Model
  • Das ITIL Value Management Framework
  • ITIL Leitprinzipien und Best Practices
  • Governance, Risiko- und Compliance-Management
  • Customer Experience und Service Excellence
  • Wertströme, Prozesse und kontinuierliche Verbesserung
  • Anwendungsfälle und Fallstudien
  • Prüfungsvorbereitung und Prüfung
  • DevOps Foundation
  • DevOps-Grundlagen und aktuelle Herausforderungen
  • DevOps-Prinzipien und zentrale Konzepte
  • DevOps Key Practices: Prozesse und Verfahren
  • Praktische Anwendung von DevOps: Technologie und Automation
  • IT-Projektleitung mit Agile Scrum Master und Product Owner Zertifizierung
  • Scrum ist ein Rahmenwerk für agiles Projektmanagement und wird unter anderem in der Softwareentwicklung eingesetzt. Behandelt werden die Rollen Scrum Master und Product Owner, die Zusammenarbeit im Scrum-Team sowie die Anwendung agiler Methoden in Projekten. Miro und Jira werden als Werkzeuge für Kollaboration, Visualisierung und Projektorganisation einbezogen.
  • Agile Werte und Prinzipien
  • Probleme statischer Prozesse
  • Die drei Säulen der Scrum-Theorie
  • Die Scrum-Werte
  • Das Scrum-Team und seine Rollen: Developer, Scrum Master und Product Owner
  • Verantwortlichkeiten des Scrum Masters bei Selbstorganisation und kontinuierlicher Verbesserung
  • Scrum-Events: Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review und Sprint Retrospective
  • Scrum-Artefakte: Product Backlog, Sprint Backlog, Increment und Definition of Done
  • Transparenz der Scrum-Artefakte
  • Lean Management und Effizienz in agilen Abläufen
  • Einführung von Scrum und Umgang mit Widerständen
  • Scrum in komplexen Umgebungen
  • Skalierung mit Nexus
  • Weitere agile Methoden: Extreme Programming, Kanban, Crystal und DSDM
  • Organisation und Abwicklung agiler Projekte mit Jira von Atlassian
  • Praxisprojekt mit Projektsimulation
  • Prüfungsvorbereitung und Prüfung zum EXIN Agile Scrum Master und EXIN Agile Scrum Product Owner
  • HTML und CSS
  • HTML dient der Strukturierung von Webseiten. CSS legt Gestaltung, Layout und responsive Anpassungen fest. Die Inhalte behandeln die Erstellung und Veröffentlichung einfacher Webseiten mit HTML, CSS und Bootstrap.
  • Einführung in HTML5 Webdesign
  • HTML-Grundgerüst
  • Textformatierungen
  • Elementtypen block, inline und inline-block
  • Arbeiten mit Bildern in HTML
  • HTML-Attribute
  • Navigation mit Links und interne Verlinkung
  • Tabellen in HTML
  • Einführung in CSS Webdesign
  • Verwendung der CSS Library Bootstrap
  • Erstellung von Formularen
  • Einbindung von Video, Audio und iFrames
  • Formatierung, Kommentare und Maßeinheiten
  • Schrift- und Hintergrundfarbe
  • Einbindung von CSS
  • Positionierung von Elementen
  • Verwendung von Selektoren
  • Pseudoklassen und Pseudoelemente
  • Navigationsaufbau
  • Aufbau und Umsetzung einer Webseite
  • Schriften, Icons und Grafiken im Web
  • Aufbau einer Navigation mit CSS
  • Kopf-, Content- und Fußbereich
  • Effekte, Verläufe und Animationen
  • Responsive Anpassung
  • Unterseiten, Impressum und Datenschutzseite
  • Verwendung von Plugins
  • Aufbau einer Webseite mit Bootstrap
  • Zertifizierter Softwareentwickler Frontend JavaScript
  • JavaScript wird zur Entwicklung dynamischer Webseiten und interaktiver Webanwendungen eingesetzt. Behandelt werden Grundlagen, fortgeschrittene Sprachkonzepte, Browser APIs, Testing, TypeScript, React sowie Git und GitHub.
  • JavaScript Einführung Teil 1
  • JavaScript im Web
  • Variablen und Datentypen in JavaScript
  • Operatoren in JavaScript
  • Control Flow Statements und Iteration
  • JavaScript Einführung Teil 2
  • Funktionen in JavaScript
  • Anonyme Funktionen und Arrow Functions
  • Scope und Closures in JavaScript
  • Objektorientierung: Methoden, Klassen und Vererbung
  • Higher Order Functions
  • DOM-Manipulation in JavaScript
  • Event Handling
  • JavaScript für Fortgeschrittene
  • Rekursion
  • Mehrdimensionale Arrays
  • Destructuring
  • Asynchronous Programming
  • Browser APIs
  • REST APIs
  • Fetch API
  • Web Animation
  • Debugging und Testing
  • Browser DevTools
  • Unit Testing mit Vitest
  • Testrunner und Testorganisation
  • Assertions
  • Mocks und Stubs
  • Codequalität in JavaScript
  • Refactoring und Clean Code
  • TypeScript
  • Primitive und komplexe Datentypen
  • Interfaces in TypeScript
  • Klassen und Vererbung
  • Statische Typprüfung
  • Types und Intersection Types
  • Type Guards
  • Type Assertions
  • Integration von TypeScript mit bestehendem JavaScript-Code
  • Komponenten und Props
  • Module und Module Bundlers
  • State Management mit React Hooks
  • Benutzerinteraktionen und Events
  • React Router
  • Arbeiten mit Formularen in JavaScript
  • Arbeiten mit APIs und Datenhandling
  • Testing in React
  • Performance-Optimierung und Deployment
  • Git und GitHub
  • Kursabschluss Zertifizierung in JavaScript
  • Praxisorientierte Aufgaben
  • Multiple-Choice-Fragen

Der Kurs

Ablauf, Termine und Lernort

  1. 1

    München

    05.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €

  2. 2

    Aachen

    05.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €

  3. 3

    Alsfeld

    05.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €

  4. 4

    Altötting

    05.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €

  5. 5

    Alzey

    05.10.2026 · Blended Learning · Vollzeit · 3–6 Monate · über 10.000 €

02 · Kosten & Förderung

Kursgebühr über 10.000 €, mit bewilligtem Bildungsgutschein 0 €

Dieser Kurs ist im Katalog als förderfähig gekennzeichnet.

03 · Verdienst

3 Schritte vom Kurs in den Beruf

Was dir die Qualifikation beruflich bringt

  1. 1

    Sprints sauber aufsetzen

    Du planst Sprints mit einem Sprint-Ziel, führst Daily Scrum, Sprint Review und Retrospektive in ihren Zeitrahmen durch und machst den Fortschritt für alle sichtbar. Beispiel: Du moderierst eine Retrospektive, in der das Team konkrete Verbesserungen für den nächsten Sprint festlegt.

  2. 2

    Backlog führen und priorisieren

    Als Product Owner zerlegst du Anforderungen in User Stories, ordnest sie nach Wert und hältst das Product Backlog für alle einsehbar. Beispiel: Du priorisierst die Wünsche aus Vertrieb und Support für das nächste Release einer Kunden-App.

  3. 3

    Agile Werkzeuge einsetzen

    Kurse zu Jira und Kanban zeigen, wie du Boards, Grenzen für parallele Arbeit und Burndown-Auswertungen einrichtest. Beispiel: Du baust für ein Marketingteam ohne Softwarebezug ein Kanban-Board mit klaren Spalten und Arbeitsgrenzen.

04 · Anbieter

GFN GmbH: 306 Kurse mit aktuellem Termin an 28 Orten

306Kurse mit aktuellem Termin
28Angebotsorte

306 Kurse mit aktuellem Termin in unserem Vergleich. Lernformen: Blended Learning, Online-Seminar.

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05 · Jobs

Jobs bundesweit: 2.523 offene Stellen in 45 Tagen

Arbeitsmarkt

Scrum & agiles Projektmanagement bundesweit in Zahlen

OFFENE STELLEN2.523bundesweit, letzte 45 Tage

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  • Ein Kurs mit Praxis, dem passenden Nachweis und einem realistischen Zugang zur Zielrolle ist aussagekräftiger als ein allgemeines Versprechen guter Jobchancen.

06 · Kurse

2.811 Kurse zum Vergleich

Für eine gute Wahl reichen zwei oder drei der 2.811 Kurse mit gleichem Ziel, die du Punkt für Punkt nebeneinanderlegst.

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Redaktion StudySmarter WeiterbildungAktualisiert am 01.10.2026 · So rechnen wir