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Technische Hochschule Nürnberg · Master

Medieninformatik Master of Science an der Technische Hochschule Nürnberg

Der Master Medieninformatik an der Technischen Hochschule Nürnberg (THN) verbindet Informatik-Vertiefung mit Medienpraxis – online studierbar und mit zulassungsbeschränktem Zugang.
M.Sc.
Master of Science
90
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Nürnberg
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Medieninformatik an der Technischen Hochschule Nürnberg (THN) richtet sich an Studierende, die nach einem ersten Abschluss in Informatik oder einem verwandten Fach tiefer in Themen wie Computer Vision, Softwarearchitektur und algorithmische Grundlagen einsteigen wollen. Als Online-Masterstudiengang ist er so konzipiert, dass er sich auch neben Beruf oder anderen Verpflichtungen organisieren lässt, ohne auf fachliche Tiefe zu verzichten.

Die THN positioniert sich mit diesem Angebot als Hochschule für angewandte Wissenschaften, die praxisnahe Informatik mit medienspezifischen Fragestellungen verknüpft. Der Master schließt mit dem M.Sc. ab und ist zulassungsbeschränkt, das heißt, es gibt formale Voraussetzungen und eine begrenzte Anzahl an Studienplätzen.

Wer sich für diesen Studiengang entscheidet, sollte bereits solide Grundlagen aus einem Bachelorstudium mitbringen und Interesse daran haben, komplexe technische Inhalte im Selbststudium zu vertiefen – unterstützt durch Online-Lehrformate der THN.

Curriculum & Module

90 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

90 Module · 210 ECTS
Weitere Module

3D Computer Vision

Weitere Module

Advanced Software Engineering

Weitere Module

Algorithmische Graphentheorie

Weitere Module

Angewandtes Projektmanagement

Weitere Module

Autonome mobile Roboter

Weitere Module

Clean Code in Java-Projekten

Weitere Module

Cloud-native Computing

Weitere Module

Datenfusion

Weitere Module

Datenmodellierung mit XML

Weitere Module

Datenschutz

Weitere Module

Defensive IT-Sicherheit

Weitere Module

Digital Fabrication

Weitere Module

Einführung in die Funktionale Programmierung

Weitere Module

Graphical User Interface Design and Information Visualization

Weitere Module

Grundlagen Content-Management-Systeme

Weitere Module

Grundlagen der Computerspielentwicklung

Weitere Module

Grundlagen der Software Security

Weitere Module

Grundlagen des Softwaretests

Weitere Module

Grundlagen des Softwaretests (BLOCK)

Weitere Module

Hacker-Praktikum

Weitere Module

Intelligence-driven Incident Response

Weitere Module

Knowledge Graphen

Weitere Module

Kryptographische Algorithmen und Systeme

Weitere Module

Lean Startup

Weitere Module

Moderne Versionen der Logik

Weitere Module

Netzwerksicherheit

Weitere Module

Programmierung und Technologie betrieblicher Standardsoftware (SAP-Praktikum)

Weitere Module

Requirements Engineering

Weitere Module

Simulation von Algorithmen des Maschinellen Lernens für autonomes Fahren

Weitere Module

Testverfahren für komplexe Softwaresysteme

Weitere Module

Verteilte Systeme - Grundlagen und Algorithmen

Weitere Module

Virtual Reality in Geschäftsanwendungen

Weitere Module

Web Application Security

Weitere Module

Analyse von Data Mining Use Cases aus dem Bereich Marketing und Finanzierung

Weitere Module

Digital Government

Weitere Module

Digitale Bauwirtschaft

Weitere Module

Digitale Transformation

Weitere Module

Digitalisierung und Nachhaltigkeit

Weitere Module

Educational Technologies

Weitere Module

Educational Technology Research

Weitere Module

Embedded Systems

Weitere Module

Finanzmathematik

Weitere Module

Informatikethik

Weitere Module

Informationssicherheitsmanagement

Weitere Module

Introduction to Bionic Computation in Business

Weitere Module

Optimierung 1

Weitere Module

Programmieren von Mikrocontrollern

Weitere Module

Spieltheorie

Weitere Module

Bachelorarbeit

Weitere Module

Seminar zur Bachelorarbeit

1. Semester2 ECTS

Allgemeinwissenschaftliche Wahlpflichtmodule

Allgemeinwissenschaftliche Wahlpflichtfächer aus verschiedenen Bereichen wie Recht, Wirtschaft, moderne Sprachen, Technik, Gesellschaft und Philosophie zur Vermittlung von Schlüsselqualifikationen und Berufsfähigkeit.

1. Semester7 ECTS

Grundlagen der Informatik

Vermittlung der Repräsentation von Daten, mathematischen Grundlagen von Rechenoperationen, logischen Schaltungen, Computerarchitektur sowie Maschinen- und Assemblersprache am Beispiel der MIPS-Architektur.

1. Semester7 ECTS

Mathematik 1: Algebra

Vermittlung mathematischer Grundlagen einschließlich Zahlen, Aussagenlogik, Mengen, Relationen, Funktionen, Kombinatorik, Zahlentheorie, komplexe Zahlen und algebraische Strukturen.

1. Semester7 ECTS

Theoretische Informatik

Vermittlung von Grundlagen formaler Sprachen, Automatentheorie, formaler Grammatiken, Chomsky-Hierarchie sowie Konzepten der Berechenbarkeit und Entscheidbarkeit.

1. Semester7 ECTS

Prozedurale Programmierung

Vermittlung von Grundlagen der Programmierung einschließlich Kontroll- und Datenstrukturen einer Programmiersprache sowie algorithmisches Denken für die Anwendungsentwicklung.

1. Semester

Gestaltungs- und Medienlehre I

1. Semester

Gestaltungs- und Medienlehre II

1. Semester

Grundlagen der Medieninformatik

1. Semester

Conversational English

2. Semester7 ECTS

Mathematik 2: Analysis

Grundlegende Begriffe und Strukturen der Linearen Algebra und Analysis sowie Methoden der Differential- und Integralrechnung mit Anwendungen auf Differenzen- und Differentialgleichungen.

2. Semester7 ECTS

Objektorientierte Programmierung

Vertiefung und Erweiterung der Programmierkenntnisse um objektorientierte Aspekte, dynamische Datenstrukturen, Klassenbibliotheken und Ausnahmbehandlung.

2. Semester

Algorithmen und Datenstrukturen

2. Semester

Mathematik 3: Statistik

2. Semester

Software Engineering

2. Semester

Software Engineering Praktikum

2. Semester

Softwarearchitektur

2. Semester

Webanwendungen

2. Semester

Interdisziplinäre Projektarbeit

2. Semester

Medienanalyse

2. Semester

Medienverarbeitung

2. Semester

Mediensynthese

2. Semester

Computergraphik

2. Semester

Medienkonzeption

2. Semester

Mensch-Computer-Interaktion

2. Semester

Ergonomie-Praktikum

2. Semester

Betriebssysteme

2. Semester

Betriebssysteme und Rechnernetze

2. Semester

Computerarchitektur

2. Semester

Datenbanken

2. Semester

Informationssicherheit und ihre Grundlagen

2. Semester

Interaction Design

2. Semester

Kryptographie und Informationssicherheit

2. Semester

Machine Learning

2. Semester

Mathematische Methoden für maschinelles Lernen

2. Semester

Natural Language Processing

2. Semester

Programmiersprachen

2. Semester

Rechnerkommunikation und -netze

2. Semester

Praktikum

2. Semester

Praxisseminar

2. Semester

Projektmanagement

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Master Medieninformatik an der Technischen Hochschule Nürnberg (THN) baut auf einem ersten informatiknahen Abschluss auf und vertieft technische Kompetenzen mit Blick auf mediale Anwendungen. Das Online-Format erlaubt es, Vorlesungen und Übungen zeitlich flexibler in den Alltag zu integrieren.

Im Zentrum steht die Verbindung aus klassischer Softwareentwicklung, visueller Datenverarbeitung und theoretischen Grundlagen der Informatik, die in praxisnahen Projekten angewendet werden.

Studieninhalte

Zu den zentralen Modulen zählen 3D Computer Vision, in dem es um die Verarbeitung und Interpretation räumlicher Bilddaten geht, sowie Advanced Software Engineering, das vertiefte Methoden für den Entwurf und die Wartung komplexer Softwaresysteme vermittelt.

Ergänzt wird das Curriculum durch Algorithmische Graphentheorie, die mathematische Grundlagen für Netzwerk- und Strukturprobleme liefert, wie sie in Medien- und Softwaresystemen häufig auftreten. Zusammen bilden diese Module ein Profil zwischen angewandter Informatik und medienspezifischer Technik.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen mit einem ersten Abschluss in Informatik, Medieninformatik oder einem eng verwandten Fach, die ihre technischen Kenntnisse vertiefen und sich stärker auf Bildverarbeitung, Softwarearchitektur oder algorithmische Problemlösung spezialisieren möchten.

Da es sich um ein Online-Studium handelt, profitieren besonders Personen, die selbstorganisiert lernen können und bereits berufliche oder private Verpflichtungen mit einem Studium verbinden wollen.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik finden sich typischerweise in Berufsfeldern wieder, die der Kategorie Berufe in der Medieninformatik zugeordnet werden – etwa in der Entwicklung von Softwarelösungen mit visuellem oder medialem Schwerpunkt.

Die Kombination aus Softwareentwicklung, Bildverarbeitung und algorithmischem Denken öffnet Perspektiven in Unternehmen, die digitale Medienprodukte, interaktive Anwendungen oder technische Bildanalyse entwickeln.

Hochschule & Format

Die Technische Hochschule Nürnberg (THN) bietet den Studiengang als Online-Master an, wodurch Studierende ortsunabhängiger studieren können, während der Studienort formal weiterhin Nürnberg ist.

Als staatliche Hochschule für angewandte Wissenschaften legt die THN Wert auf praxisorientierte Lehre, die im Onlineformat durch digitale Lernumgebungen und begleitete Selbstlernphasen umgesetzt wird.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die Zulassung erfolgt nach Kapazität; die aktuelle NC-Grenze bitte aktuell bei der THN prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Wege in technisch geprägte Medienberufe, die sich zwischen Softwareentwicklung und visueller Datenverarbeitung bewegen.

  1. Einstieg als Entwickler:in im MedienumfeldMitarbeit an Softwareprojekten mit Medien- oder Bildverarbeitungsbezug unter Anleitung erfahrener Kolleg:innen · 0 bis 3 Jahre
  2. Fachkraft für Computer Vision oder SoftwarearchitekturEigenverantwortliche Umsetzung komplexerer technischer Module und Beteiligung an Architekturentscheidungen · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Entwickler:in / technische ProjektleitungVerantwortung für Teilprojekte, Koordination von Entwicklungsteams und technische Qualitätssicherung · 5 bis 8 Jahre
  4. Leitung Softwareentwicklung / technisches ManagementStrategische Steuerung von Produktentwicklung und Teamverantwortung in medien- oder softwarenahen Organisationen · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
42.000 €
Nach 5 Jahren
56.000 €
Nach 10 Jahren
80.000 €
Leitung
bis 112.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Technische Berufe im Umfeld der Medieninformatik verändern sich derzeit stark durch den Einsatz automatisierter und KI-gestützter Werkzeuge.

24–60 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe in der Medieninformatik.
Arbeitsmarkt
56.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Wie stark KI den Alltag in medieninformatischen Berufen prägt, hängt stark von Aufgabe und Kontext ab.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Bilderkennung und Vorverarbeitung großer Datenmengen
  • Codegenerierung und -vervollständigung für wiederkehrende Softwarebausteine
  • Automatisiertes Testen von Softwarekomponenten
  • Erste Analyseschritte in Bild- und Videoverarbeitung

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption komplexer Softwarearchitekturen
  • Bewertung und Priorisierung technischer Lösungsansätze
  • Kreative Gestaltung medialer Anwendungen und Nutzererlebnisse
  • Kommunikation zwischen technischen und nicht-technischen Teams

Kompetenzen aus Modulen wie 3D Computer Vision und Advanced Software Engineering bilden die fachliche Grundlage für den späteren Einsatz in technisch anspruchsvollen Medienprojekten.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Nürnberg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Hochschule Nürnberg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Hochschule Nürnberg

Staatliche HochschuleFernstudiumNürnberg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Vertiefung technischer Kernkompetenzen aus Computer Vision und Softwareentwicklung
  • Flexibles Online-Format für individuelle Zeitplanung
  • Anwendungsnahe Verbindung von Informatik und Medienthemen

Worauf du achten solltest

Da der Studiengang zulassungsbeschränkt ist und ein technisches Erststudium voraussetzt, solltest du vorab genau prüfen, ob deine bisherigen Kenntnisse in Informatik und Mathematik für die vertiefenden Module ausreichen.

Passt Medieninformatik zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits einen informatiknahen Bachelorabschluss und willst dich fachlich vertiefen.
  • Du interessierst dich für Bildverarbeitung, Softwarearchitektur und algorithmische Grundlagen.
  • Du kannst dich gut selbst organisieren und bevorzugst ein Online-Studienformat.
  • Du möchtest später in technisch geprägten Medienberufen arbeiten.

Häufige Fragen

Ist der Master Medieninformatik an der THN in Präsenz oder online?

Der Studiengang wird als Online-Studium angeboten, formaler Studienort ist Nürnberg.

Welche Voraussetzungen gelten für die Zulassung?

Die Zulassung ist beschränkt und setzt in der Regel einen ersten Abschluss in Informatik oder einem verwandten Fach voraus; genaue Kriterien legt die Hochschule fest.

Welche Module sind für den Studiengang besonders prägend?

Zentrale Module sind unter anderem 3D Computer Vision, Advanced Software Engineering und Algorithmische Graphentheorie.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen finden sich häufig in Berufen der Medieninformatik wieder, etwa in der Softwareentwicklung mit Bild- oder Medienbezug.

Kostenlos & unverbindlich

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