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Universität Regensburg · Bachelor

Medieninformatik Bachelor of Science an der Universität Regensburg

Der Bachelorstudiengang Medieninformatik an der Universität Regensburg verbindet Informatik-Grundlagen mit gestalterischen und kommunikativen Anteilen – zulassungsfrei und in Vollzeit studierbar.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Regensburg
Studienort
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Über den Studiengang

Die Medieninformatik in Regensburg positioniert sich an der Schnittstelle zwischen klassischer Informatik und der Gestaltung digitaler Medienprodukte. Studierende erarbeiten sich ein solides Fundament in Programmierung und theoretischer Informatik und lernen zugleich, wie Menschen mit Software und digitalen Systemen interagieren.

Der Studiengang schließt mit dem B.Sc. ab und ist zulassungsfrei, sodass kein Numerus Clausus über die Aufnahme entscheidet. Das macht den Einstieg planbar, verlangt aber Eigenmotivation, da Vorwissen in Mathematik und Logik hilfreich ist, um in den ersten Semestern nicht den Anschluss zu verlieren.

Regensburg als Studienort bringt eine überschaubare, gut vernetzte Universität mit sich, an der Informatik-Themen mit Anwendungsbezug zu Medien, Interaktion und Gestaltung verzahnt werden – ein Profil, das sich klar von rein technisch ausgerichteten Informatik-Studiengängen abhebt.

Curriculum & Module

75 Module · 180 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

75 Module · 180 ECTS
1. Semester6 ECTS

Theoretische Grundlagen der Informatik I

Überblick über die Theoretische Informatik mit Schwerpunkten auf formale Sprachen, Logik, Berechenbarkeit und Komplexitätstheorie sowie algebraische Grundlagen.

1. Semester6 ECTS

Programmieren I

Grundverständnis für Datenverarbeitung und Programmierung mit objektorientierten Programmiersprachen, einschließlich Datentypen, Kontrollstrukturen und Versionsverwaltungssystemen.

1. Semester6 ECTS

Mensch-Maschine-Interaktion

Grundlagen der Gestaltung interaktiver Systeme mit physiologischen und psychologischen Grundlagen, relevanten Modellen in HCI sowie Normen und Richtlinien für Benutzerschnittstellen.

1. Semester3 ECTS

Informatik und Gesellschaft

Analyse und Reflexion der gesellschaftlichen Auswirkungen der Informatik und informatischer Technologien durch Expertenvorträge zu verschiedenen Aspekten des Zusammenspiels von Informatik und Gesellschaft.

1. Semester3 ECTS

English for Computer Science

Training aller sprachlichen Teilkompetenzen auf Niveau B2/C1 mit Fokus auf Wissenschaftssprache der Informatik, einschließlich fachbezogener Texte und wissenschaftlicher Kommunikation.

1. Semester6 ECTS

Mathematik 1 FIDS - Grundlagen und Lineare Algebra I

Anwendungsorientierte Einführung in mathematische Grundlagen und lineare Algebra mit Beweistechniken, Mengenlehre, Vektorräumen und linearen Abbildungen, zugeschnitten auf Informatik und Data Science.

1. Semester

Data March

2. Semester6 ECTS

Programmieren II

Weiterführende Programmierkonzepte mit dynamischen Datenstrukturen, Generics, Speichermodellen und Speicherverwaltung.

2. Semester6 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

2. Semester6 ECTS

Datenbanken I

2. Semester6 ECTS

Technische Informatik

2. Semester6 ECTS

Data Science 1 (Wahrscheinlichkeitstheorie)

2. Semester

Allgemeine Informatik: Internationale und externe Perspektiven

2. Semester6 ECTS

Konnektor Genomik & Bioinformatik

2. Semester

Angewandte Informatik: Internationale und externe Perspektiven

3. Semester6 ECTS

Software Engineering

3. Semester6 ECTS

Betriebssysteme

3. Semester6 ECTS

Grundlagen der IT-Sicherheit

3. Semester6 ECTS

Mathematik 2 FIDS - Lineare Algebra II und Analysis I

3. Semester3 ECTS

Studentisches Mentoring

3. Semester6 ECTS

Einführung in die Kryptographie

3. Semester6 ECTS

Spezielle Bereiche der Allgemeinen Informatik

3. Semester6 ECTS

Einführung in die Komplexitätstheorie

3. Semester6 ECTS

Konnektor Genomsequenzierung

3. Semester6 ECTS

Konnektor Data Science in der Onkologie

3. Semester6 ECTS

Data Science 2 (Inferenz)

3. Semester6 ECTS

Data Engineering

3. Semester6 ECTS

Quantenmechanik und Informationsverarbeitung

3. Semester6 ECTS

Konnektor Natural Language Engineering 1

3. Semester6 ECTS

Informationsverhalten verstehen

3. Semester6 ECTS

Usability Engineering

3. Semester6 ECTS

Multimedia Technology

3. Semester6 ECTS

Spezielle Bereiche der Angewandten Informatik

3. Semester6 ECTS

Digital Business I: Geschäftsmodelle und Prozesse

3. Semester6 ECTS

Digital Business II: Netzwerke und Digitale Märkte

4. Semester10 ECTS

Programmierpraktikum

4. Semester6 ECTS

Mathematik 3 FIDS - Analysis II und Numerik

4. Semester8 ECTS

Studium Generale

4. Semester10 ECTS

Maschinelles Lernen

4. Semester6 ECTS

Theoretische Grundlagen der Informatik II

4. Semester6 ECTS

Logik und Formale Methoden

4. Semester6 ECTS

Constraint-Modellierung und -Programmierung

4. Semester6 ECTS

Vortragsseminar

4. Semester6 ECTS

Datenbanken II - Architekturnprinzipien und Datenstrukturen moderner Datenbanksysteme

4. Semester6 ECTS

Konnektor Algorithmische Bioinformatik

4. Semester6 ECTS

Konnektor Data Science in der Immunologie

4. Semester6 ECTS

Konnektor Klinische Studien

4. Semester6 ECTS

Wahlmethodenkurs Zeitreihen

4. Semester6 ECTS

Konnektor Natural Language Engineering 2

4. Semester6 ECTS

Einführung in das Information Retrieval

4. Semester6 ECTS

Multimedia Engineering

4. Semester6 ECTS

Angewandte Medieninformatik I

4. Semester6 ECTS

Architektur von Informationssystemen

4. Semester6 ECTS

Process Science

4. Semester6 ECTS

Explainable AI

4. Semester6 ECTS

Methoden und Management der Softwareentwicklung

4. Semester6 ECTS

Digital Real Estate

4. Semester6 ECTS

Leistungserstellung

4. Semester6 ECTS

Applied Data Science

4. Semester6 ECTS

Logistik

5. Semester6 ECTS

Digitale Bildverarbeitung I

5. Semester6 ECTS

Netze und verteilte Systeme

5. Semester6 ECTS

Vortragsseminar

5. Semester6 ECTS

Unternehmenspraktikum

5. Semester6 ECTS

Data Science 3 (Modellierung)

5. Semester6 ECTS

Forschungspraxis des Information Retrievals

5. Semester6 ECTS

Grundlagen der symbolischen Künstlichen Intelligenz

5. Semester6 ECTS

Angewandte Medieninformatik II

5. Semester6 ECTS

Produktionsmanagement

5. Semester6 ECTS

Einführung in die Ökonometrie

6. Semester14 ECTS

Bachelorarbeit

6. Semester6 ECTS

Recommender Systeme

6. Semester6 ECTS

Zeitreihenökonometrie

6. Semester6 ECTS

Quantitative Methoden des digitalen Produktionsmanagements

6. Semester16 ECTS

Public Digital Law

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Medieninformatik an der Universität Regensburg richtet sich an Studieninteressierte, die Informatik nicht isoliert, sondern im Kontext von Mediengestaltung und Nutzerinteraktion verstehen wollen. Der zulassungsfreie Zugang senkt die Einstiegshürde formal, ersetzt aber nicht die inhaltliche Vorbereitung auf ein technisches Studium.

Als universitärer Studiengang legt das Programm Wert auf wissenschaftliche Fundierung, etwa in der theoretischen Informatik, kombiniert diese aber mit stärker anwendungsorientierten Modulen zur Mensch-Maschine-Interaktion.

Studieninhalte

Zu den zentralen Bausteinen zählen Theoretische Grundlagen der Informatik I, in der formale Methoden, Automaten und Berechenbarkeit vermittelt werden, sowie Programmieren I, das die praktische Softwareentwicklung von Grund auf einführt.

Ergänzt wird dies durch Mensch-Maschine-Interaktion, wo es um die nutzerzentrierte Gestaltung von Interfaces und digitalen Anwendungen geht. Diese Kombination aus formaler Informatik und interaktionsorientierter Gestaltung zieht sich als roter Faden durch das gesamte Studium.

Für wen passt das?

Gut geeignet ist der Studiengang für Menschen mit Interesse an Logik und Programmierung, die zugleich neugierig auf Fragen der Nutzerfreundlichkeit und Gestaltung digitaler Produkte sind. Reines Interesse an Technik ohne Bezug zu Anwendung und Nutzererleben deckt das Profil nur teilweise ab.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, sollten Studieninteressierte selbst realistisch einschätzen, ob mathematisch-analytisches Denken und Durchhaltevermögen in den Grundlagenfächern vorhanden sind.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik finden Anschluss an Berufe in der Medieninformatik, etwa in der Entwicklung digitaler Anwendungen, im UX-Bereich oder in der Softwareentwicklung mit Medienbezug. Die Kombination aus Informatik-Kompetenz und Interaktionswissen ist in vielen digitalen Branchen gefragt.

Der Arbeitsmarkt für diese Qualifikation ist grundsätzlich breit gefächert, von klassischen IT-Unternehmen über Medienhäuser bis zu Agenturen, die digitale Produkte gestalten.

Hochschule & Format

Die Universität Regensburg bietet den Studiengang als Vollzeit-Präsenzstudium an, was einen kontinuierlichen Austausch mit Lehrenden und Kommilitonen ermöglicht. Als Universität legt sie Wert auf wissenschaftliches Arbeiten neben der praktischen Anwendung.

Der Studienort Regensburg bietet eine kompakte Universitätslandschaft, in der sich Informatik- und Medienthemen fachübergreifend verknüpfen lassen.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiMedieninformatik ist an der Uni Regensburg in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet den Weg in verschiedene Berufe in der Medieninformatik, die sich mit wachsender Erfahrung zunehmend in Richtung Verantwortung und Führung entwickeln lassen.

  1. Einstieg als Entwickler:in mit MedienfokusMitarbeit an Softwareprojekten mit Schwerpunkt auf digitalen Medienanwendungen und ersten UX-Aufgaben · 0 bis 2 Jahre
  2. Fachkraft für interaktive SystemeEigenständige Konzeption und Umsetzung von Interfaces und medienbezogenen Softwarelösungen · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior-Entwickler:in / UX-Spezialist:inVerantwortung für komplexere Projekte, Beratung bei technischen und gestalterischen Entscheidungen · 5 bis 8 Jahre
  4. Team- oder ProjektleitungFachliche und organisatorische Leitung von Entwicklungsteams im Medien- und Softwarebereich · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
42.000 €
Nach 5 Jahren
56.000 €
Nach 10 Jahren
80.000 €
Leitung
bis 112.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Berufsalltag in der Medieninformatik durch Künstliche Intelligenz verändert, lässt sich bereits in Teilbereichen der täglichen Arbeit beobachten.

24–60 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe in der Medieninformatik.
Arbeitsmarkt
56.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge verändern schon heute, welche Aufgaben in der Medieninformatik automatisiert ablaufen und welche menschliche Einschätzung weiterhin brauchen.

KI nimmt dir ab

  • Automatisiertes Testen und Debugging von Code
  • Generierung von Standard-Codebausteinen und Boilerplate
  • Erste Entwürfe für Interface-Layouts durch KI-Tools
  • Auswertung von Nutzerdaten zur Interaktionsanalyse

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption durchdachter Nutzererlebnisse und Interaktionslogik
  • Kreative Problemlösung bei komplexen Softwarearchitekturen
  • Kritische Bewertung von KI-generierten Vorschlägen
  • Kommunikation zwischen technischen und gestalterischen Teams

Kompetenzen aus Programmieren I und Mensch-Maschine-Interaktion bilden die Grundlage dafür, technische Umsetzung und Nutzerperspektive miteinander zu verbinden.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Regensburg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Universität Regensburg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Universität Regensburg

Staatliche HochschulePräsenzstudiumRegensburg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Zulassungsfreier Zugang ohne NC-Hürde
  • Kombination aus Informatik und Interaktionsgestaltung
  • Universitäre Einbettung mit wissenschaftlichem Anspruch

Worauf du achten solltest

Wer sich für den Studiengang entscheidet, sollte bedenken, dass die theoretischen Informatik-Grundlagen ein solides Verständnis von Mathematik und Logik voraussetzen – ohne diese Basis kann der Einstieg in den ersten Semestern anspruchsvoll werden.

Passt Medieninformatik zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Programmierung und formale Informatik-Grundlagen.
  • Du willst digitale Anwendungen nicht nur bauen, sondern auch nutzerfreundlich gestalten.
  • Du bringst analytisches Denken mit, auch ohne Zulassungsbeschränkung als Filter.
  • Du möchtest an einer Universität mit wissenschaftlichem Anspruch studieren.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Medieninformatik an der Universität Regensburg zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, es gibt also keinen Numerus Clausus als Zugangsvoraussetzung.

Welche Vorkenntnisse sollte ich für Medieninformatik in Regensburg mitbringen?

Hilfreich sind Interesse an Mathematik und logischem Denken sowie erste Berührungspunkte mit Programmierung, da Module wie Programmieren I und Theoretische Grundlagen der Informatik I früh im Studium anspruchsvoll werden können.

Welche Berufe kann ich mit einem Abschluss in Medieninformatik ergreifen?

Absolventinnen und Absolventen finden Anschluss an Berufe in der Medieninformatik, etwa in der Softwareentwicklung, im Bereich Mensch-Maschine-Interaktion oder in medienbezogenen IT-Positionen.

Wird der Studiengang in Regensburg in Vollzeit oder Teilzeit angeboten?

Der Studiengang wird als Vollzeitstudium angeboten und ist als Präsenzstudium an der Universität Regensburg konzipiert.

Kostenlos & unverbindlich

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