Datenbanksysteme 2
Weiterführende Datenbanksysteme mit fortgeschrittenen Konzepten und Anwendungen.
Medieninformatik an der Hochschule Düsseldorf richtet sich an alle, die nicht nur programmieren, sondern digitale Produkte auch gestalten und verstehen wollen. Der Studiengang ist an der HSD zulassungsbeschränkt und bringt technische Grundlagenfächer mit medienpraktischen Anteilen zusammen, sodass Studierende sowohl Systeme entwerfen als auch deren Nutzeroberflächen und Inhalte mitdenken lernen.
Charakteristisch für den Standort Düsseldorf ist die Nähe zu Medienunternehmen, Agenturen und einer wachsenden IT-Branche im Rheinland, die dem Studium einen klaren Praxisbezug verleiht. Wer sich für die Schnittstelle zwischen Technik und Kreativität interessiert, findet hier ein Umfeld, das beides ernst nimmt.
51 Module · 180 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Weiterführende Datenbanksysteme mit fortgeschrittenen Konzepten und Anwendungen.
Praktisches Informatikprojekt mit Anwendung von Programmierkonzepten in einem realen Projektkontext.
Vertiefung der Mediengestaltung mit fortgeschrittenen Designkonzepten und praktischen Anwendungen.
Vertiefung mathematischer Grundlagen mit fortgeschrittenen Konzepten der linearen Algebra und Analysis.
Grundlagen des Software Engineering mit Fokus auf Softwareentwicklungsprozesse, Modellierung und Best Practices.
Einführung in formale Modelle und Algorithmen mit Fokus auf theoretische Informatik und algorithmische Konzepte.
Praktisches Informatikprojekt mit erweiterten Anforderungen und Komplexität.
Einführung in die Computergrafik mit grundlegenden Konzepten der 2D und 3D Grafik sowie Rendering-Techniken.
Grundlagen der Benutzerinteraktion mit Computersystemen, Usability und User Experience Design.
Vertiefung mathematischer Konzepte mit Fokus auf fortgeschrittene Analysis und diskrete Mathematik.
Grundlagen von Rechnernetzen mit Fokus auf Netzwerkarchitekturen, Protokolle und Kommunikationstechnologien.
Praktisches Medienprojekt mit Anwendung von Mediengestaltungs- und Informatikkonzepten.
Erweitertes praktisches Medienprojekt mit erhöhten Anforderungen an Komplexität und Umsetzung.
Ingenieursmäßiger Ansatz zur Webentwicklung mit Fokus auf Architektur, Best Practices und modernen Webentwicklungstechnologien.
Grundlagen der digitalen Audio- und Bildverarbeitung mit praktischen Anwendungen in Medienanwendungen.
Einführung in betriebswirtschaftliche Grundkonzepte und deren Anwendung in IT- und Medienprojekten.
Grundlagen der IT-Sicherheit mit Fokus auf Kryptographie, Authentifizierung, Verschlüsselung und Sicherheitsprotokolle.
Grundlagen des Projektmanagements sowie rechtliche Aspekte von Medien und IT-Anwendungen.
Abschlussarbeit mit mündlicher Verteidigung, in der Studierenden ihre Fähigkeit zur wissenschaftlichen Arbeit in einem Informatik- oder Medienprojekt nachweisen.
Vertiefende wissenschaftliche Arbeit in einem Spezialgebiet der Medieninformatik mit Fokus auf theoretische Grundlagen.
Grundlagen der Rechnerarchitektur kombiniert mit Methoden und Techniken für erfolgreiches wissenschaftliches Arbeiten und professionelle Entwicklung.
Wählbare Vertiefungsmodule zur Spezialisierung in einem Bereich der Medieninformatik nach Katalog A.
Wählbare Vertiefungsmodule zur Spezialisierung in einem Bereich der Medieninformatik nach Katalog B.
Wählbare Vertiefungsmodule zur Spezialisierung in einem Bereich der Medieninformatik nach Katalog C.
Wählbare Vertiefungsmodule zur Spezialisierung in einem Bereich der Medieninformatik nach Katalog D.
Grundlagen von Betriebssystemen mit Fokus auf Prozessmanagement, Speicherverwaltung, Dateisysteme und Ressourcenallokation.
Mobilitätsfenster für Praxissemester, Auslandsstudium oder Forschungssemester, das flexible Studienoptionen ermöglicht.
Wählbare Vertiefung zur individuellen Spezialisierung oder als weiteres Mobilitätsfenster im siebten Semester.
Wahlkurs zur Vertiefung in E-Business-Konzepten und -Anwendungen.
Wahlkurs zur Vertiefung in der Entwicklung interaktiver Systeme und Benutzerschnittstellen.
Wahlkurs zur Vertiefung in Multimedia-Konzepten und Kommunikationstechnologien.
Wahlkurs zur fortgeschrittenen Computergrafik mit Fokus auf 3D-Rendering und graphische Algorithmen.
Wahlkurs zur Vertiefung in Virtual Reality Technologien und Anwendungen.
Wahlkurs zur Vertiefung in modernen Web-Frameworks und Web-Technologien.
Wahlkurs zur Vertiefung in Sicherheitsaspekten der Softwareentwicklung und sichere Programmierung.
Wahlkurs zur Entwicklung von Web-basierten Anwendungen mit modernen Technologien.
Wahlkurs zur Vertiefung in narrativen und konzeptionellen Aspekten multimedialer Inhalte.
Wahlkurs zur Vertiefung in digitaler Zeichnung und 3D-Modellierung.
Wahlkurs zur Vertiefung in visuellem Kommunikationsdesign und Mediengestaltung.
Wahlkurs zur Vertiefung in digitalen Kompetenzen und Media Literacy.
Wahlkurs zur Vertiefung in Corporate Learning und E-Learning-Konzepten für Unternehmen.
Wahlkurs zur Vertiefung in künstlicher Intelligenz und intelligenten Systemen.
Wahlkurs zur Einführung in 3D-Modellierungstechniken und -software.
Wahlkurs zur Vertiefung in der Visualisierung von Daten und komplexen Informationen.
Wahlkurs zur Vertiefung in digitalen Filmproduktions- und Postproduction-Techniken.
Einführung in die objektorientierte Programmierung mit Java, einschließlich Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen und grundlegenden OOP-Konzepten wie Klasse, Objekt, Kapselung, Vererbung und Polymorphismus.
Technische Grundlagen von Webanwendungen mit Techniken für statische Webseiten (HTML5, CSS3, JavaScript), fortgeschrittene Techniken wie Responsive Webdesign und clientseitige Adaption von Webseiten.
Grundlagen der visuellen Kommunikation und bildnerischen Darstellung mit praktischen Übungen zu Gestaltungsgrundlagen (Farbe, Form, Komposition), Typographie und Präsentationstechniken.
Mathematische Grundlagen mit Fokus auf mengentheoretische Grundlagen, logische Systeme, algebraische Strukturen, Vektoralgebra und Lineare Algebra einschließlich Matrizen und Determinanten.
Vermittlung von Datenbanksystemen mit Fokus auf relationalem Datenmodell, SQL-Programmierung, Datenbankenentwurf im Entity-Relationship-Modell, Normalformen und Administrationstaufgaben.
Fortgeschrittene OOP-Konzepte einschließlich zusammengesetzter und generischer Datenstrukturen, I/O, Ausnahmebehandlung, nebenläufiger Programmierung, Java-API-Klassen, UML und Entwurfsmuster.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Medieninformatik an der Hochschule Düsseldorf positioniert sich zwischen klassischer Informatik und angewandter Mediengestaltung. Der Studiengang ist zulassungsbeschränkt, was auf eine hohe Nachfrage und ein entsprechend anspruchsvolles Auswahlverfahren hindeutet.
Statt reiner Theorie setzt die HSD auf projektorientiertes Lernen, bei dem Studierende früh eigene Anwendungen und Konzepte entwickeln und dabei technische wie gestalterische Kompetenzen parallel aufbauen.
Im Kern stehen Module wie Datenbanksysteme 2, die den Umgang mit komplexen Datenstrukturen und deren Verwaltung vertiefen, sowie das Informatikprojekt 1, in dem Studierende in Teams reale Softwareprojekte umsetzen und dabei Methodenkompetenz und Projektmanagement erproben.
Ergänzt wird dies durch Mediengestaltung 2, wo gestalterische Grundlagen für digitale Medienprodukte vermittelt werden – von Interfacedesign bis zu visueller Kommunikation. Diese Kombination macht den Studiengang zu einer Schnittstellendisziplin zwischen Technik und Kreation.
Geeignet ist der Studiengang für alle, die Freude an logischem, strukturiertem Denken haben, aber gleichzeitig nicht auf gestalterische Arbeit verzichten möchten. Wer sowohl Code schreiben als auch über Nutzererlebnisse und visuelle Konzepte nachdenken will, findet hier ein passendes Profil.
Da die Zulassung beschränkt ist, sollten Bewerbende bereits vor Studienbeginn ein gewisses Interesse an technischen Grundlagen mitbringen, auch wenn Vorkenntnisse im Programmieren nicht zwingend vorausgesetzt werden.
Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik finden Einsatzfelder in der Softwareentwicklung, im Bereich digitaler Medienprodukte sowie in Agenturen und Unternehmen, die interaktive Anwendungen entwickeln. Die Nähe zu Berufen in der Medieninformatik gemäß Klassifikation der Bundesagentur für Arbeit zeigt, dass hier ein etabliertes Berufsbild mit klaren Tätigkeitsfeldern existiert.
Die Kombination aus technischem und gestalterischem Know-how verschafft Absolventinnen und Absolventen Flexibilität, sich sowohl in reinen IT-Rollen als auch in medienorientierten Positionen zu bewerben.
Die Hochschule Düsseldorf bietet den Studiengang in Vollzeit und in deutscher Sprache an, mit einem klaren Fokus auf angewandte Lehre und Praxisprojekte. Der Standort Düsseldorf profitiert von einer lebendigen Medien- und IT-Szene, die Praktika und Kooperationsprojekte begünstigt.
Als Hochschule für Angewandte Wissenschaften legt die HSD Wert auf berufsqualifizierende Inhalte, die Studierende direkt auf den Einstieg in die Praxis vorbereiten.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Weg nach dem Studium führt bei Medieninformatik typischerweise über mehrere Entwicklungsstufen, von ersten praktischen Rollen bis zur Übernahme von Verantwortung.
Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Wie sich der Beruf der Medieninformatikerin oder des Medieninformatikers durch KI verändert, lässt sich an konkreten Aufgabenbereichen festmachen.
Automatisierung verändert bereits heute, welche Aufgaben in der Medieninformatik von Software übernommen werden und welche menschliches Urteilsvermögen erfordern.
Wer im Modul Informatikprojekt 1 lernt, Softwareprojekte im Team zu strukturieren, und im Modul Mediengestaltung 2 gestalterische Prinzipien anwendet, bringt genau die Kombination mit, die im Berufsalltag zwischen Technik und Kreativität gefragt ist.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Düsseldorf, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
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Kurzprofil der Hochschule Düsseldorf – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Da der Studiengang zulassungsbeschränkt ist, solltest du dich frühzeitig mit den Bewerbungsvoraussetzungen auseinandersetzen und realistisch einschätzen, ob dein Interesse an Technik und Gestaltung gleichermaßen ausgeprägt ist – wer nur eine der beiden Seiten mag, könnte sich in einem reinen Informatik- oder Design-Studiengang wohler fühlen.
Ja, der Studiengang ist zulassungsbeschränkt, was auf eine hohe Nachfrage hindeutet. Genaue Zulassungsvoraussetzungen und Fristen erfährst du direkt bei der Hochschule Düsseldorf.
Vorkenntnisse sind hilfreich, werden aber nicht zwingend vorausgesetzt. Module wie das Informatikprojekt 1 führen dich systematisch in die praktische Softwareentwicklung ein.
Absolventinnen und Absolventen arbeiten häufig in Berufen der Medieninformatik, etwa in der Softwareentwicklung, bei digitalen Medienprodukten oder in Agenturen mit Fokus auf interaktive Anwendungen.
Durch Module wie das Informatikprojekt 1 und Mediengestaltung 2 arbeitest du bereits während des Studiums an konkreten Projekten, die technische und gestalterische Fähigkeiten praxisnah verbinden.
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