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Technische Universität München · Bachelor

Informatik: Games Engineering Bachelor of Science an der Technische Universität München

Informatik: Games Engineering an der Technischen Universität München (TUM) verbindet klassische Softwaretechnik mit der Entwicklung interaktiver digitaler Anwendungen – von der Engine-Programmierung bis zum Interaction Design.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
München
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Bachelorstudiengang Informatik: Games Engineering an der TUM richtet sich an alle, die technische Tiefe der Informatik mit der Gestaltung interaktiver Medien verbinden wollen. Anders als ein klassisches Game-Design-Studium liegt der Schwerpunkt auf der Ingenieursseite: Softwarearchitektur, Grafikprogrammierung und die technischen Grundlagen, die hinter Spielen und interaktiven Anwendungen stehen.

Studierende bewegen sich zwischen klassischer Informatik-Theorie und praxisnahen Projekten, in denen digitale Medien konzipiert, gestaltet und technisch umgesetzt werden. Die TUM als forschungsstarke technische Hochschule bringt dabei ihre Expertise in Softwaretechnik und angewandter Informatik ein.

Der Studiengang ist zulassungsfrei und wird in Vollzeit am Standort München angeboten, was ihn auch für Studieninteressierte ohne Spitzen-Abiturnote zugänglich macht – vorausgesetzt, das nötige Interesse an Mathematik und Programmierung ist vorhanden.

Curriculum & Module

42 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

42 Module · 210 ECTS
Weitere Module5 ECTS

Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop

Praktische Anwendung von Photoshop für die Bildbearbeitung und Erstellung digitaler Assets in Spielen.

Weitere Module5 ECTS

Design interaktiver Anwendungen

Gestaltung und Konzeption benutzerfreundlicher Oberflächen für interaktive Anwendungen und Spiele.

Weitere Module5 ECTS

Digitale Medien

Grundlagen und Anwendungen digitaler Medienformate in der Game- und Anwendungsentwicklung.

Weitere Module5 ECTS

Operations Research

Mathematische Optimierungsmethoden mit Anwendungen in Spielentwicklung und Ressourcenmanagement.

Weitere Module5 ECTS

Modellierung und Animation 2

Vertiefung fortgeschrittener Techniken der 3D-Modellierung und Animation für komplexe Spiel-Assets.

Weitere Module5 ECTS

Sounddesign und Soundproduktion für Games

Erstellung und Produktion von Soundeffekten und Audioelementen für Computerspiele.

Weitere Module5 ECTS

Farb- und Formpsychologie

Psychologische Auswirkungen von Farben und Formen auf Benutzerwahrnehmung in Spielen und Anwendungen.

Weitere Module5 ECTS

Logik

Grundlagen formaler Logik und deren Anwendung in Informatik und Game-Entwicklung.

Weitere Module5 ECTS

Rechnernetze

Grundlagen von Computernetzwerken und deren Bedeutung für Multiplayer-Games und verteilte Systeme.

Weitere Module5 ECTS

Musikproduktion für Games

Komposition und Produktion von Musikstücken speziell für Videospiele.

Weitere Module5 ECTS

Gamification und Serious Games

Anwendung von Spielmechaniken in nicht-unterhaltenden Kontexten und Entwicklung von Lern- und Trainingsspielen.

Weitere Module5 ECTS

Grundlagen der Digitalen Produktion

Prozesse und Werkzeuge für die digitale Produktion von Spielen und multimedialen Inhalten.

Weitere Module5 ECTS

IT-Sicherheit

Grundlagen der Informationssicherheit und deren Implementierung in Spielen und Softwaresystemen.

Weitere Module5 ECTS

Betriebssysteme

Aufbau und Funktionsweise von Betriebssystemen sowie deren Bedeutung für Spielentwicklung.

1. Semester5 ECTS

Lineare Algebra und Analytische Geometrie

Vermittlung wesentlicher Begriffe und Berechnungsmethoden der Linearen Algebra und Analytischen Geometrie, einschließlich Vektorrechnung, Matrizen, lineare Abbildungen und Eigenwerte.

1. Semester5 ECTS

IT-Systeme

Grundlegender Aufbau, Komponenten und Funktionsweise von programmierbaren Systemen; Digitale Logik, Speicher und Assembler-Programmierung.

1. Semester5 ECTS

Einführung in die Informatik

Grundbegriffe der Informatik, Informationsdarstellung, einfache Algorithmen und Datenstrukturen, Automatentheorie sowie wirtschaftliche und gesellschaftliche Auswirkungen der Informatik.

1. Semester5 ECTS

Modellierung und Animation 1

Praktische Erstellung von 3D-Modellen mit gängigen Programmen; Modellierung, Materialerstellung, Beleuchtung, Texturierung und Animation virtueller Szenen.

1. Semester10 ECTS

Programmieren 1

Grundkenntnisse im Programmieren mit C und C++ in einer aktuellen Entwicklungsumgebung; strukturierte Datentypen, Kontrollstrukturen, Zeiger und grundlegende Konzepte der objektorientierten Programmierung.

2. Semester5 ECTS

Analysis

Grundbegriffe und Berechnungsmethoden der Analysis, einschließlich Folgen, Reihen, Stetigkeit, Differential- und Integralrechnung sowie Differentialgleichungen.

2. Semester5 ECTS

Theoretische Informatik

Grundlagen der theoretischen Informatik mit Schwerpunkt auf Automatentheorie, formale Sprachen, Berechenbarkeit, Entscheidbarkeit und Komplexitätstheorie.

2. Semester5 ECTS

Game Design

Analyse und Erstellung von Game Design Documents; Konzeption von Spielen einschließlich Narrativ, Charakterentwicklung, Level-Design und Spielmechaniken.

2. Semester5 ECTS

Gestaltung und Zeichnen

Entwicklung zeichnerischer Fähigkeiten zur Visualisierung von Ideen; Techniken für Perspektive, Licht, Schatten sowie Erstellung von Storyboards und Character Sheets.

3. Semester5 ECTS

Programmieren 2

Vertiefung der Programmierung mit Fokus auf objektorientierte Konzepte und deren praktische Anwendung in größeren Softwareprojekten.

3. Semester5 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Systematische Behandlung von Algorithmen und Datenstrukturen mit Schwerpunkt auf deren Effizienz und praktische Implementierung.

3. Semester5 ECTS

Diskrete Mathematik für Games

Diskrete mathematische Strukturen und Methoden mit Anwendungsfokus auf Game-Entwicklung.

3. Semester5 ECTS

Softwaretechnik 1 / Software Engineering

Grundlagen der Softwaretechnik mit Schwerpunkt auf Analyse, Design, Realisierung und Qualitätssicherung von Softwareprojekten.

3. Semester5 ECTS

Wahrscheinlichkeitsrechnung und Numerik

Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung und numerische Methoden zur Lösung von Ingenieur- und Informatik-Problemen.

3. Semester5 ECTS

KI für Games

Grundlagen künstlicher Intelligenz mit Anwendungsfokus auf Game-Entwicklung, einschließlich Pathfinding und Verhaltenssteuerung.

3. Semester5 ECTS

GE-Lab

Laborveranstaltung zur praktischen Anwendung von Game-Engineering-Konzepten in Projekten.

4. Semester5 ECTS

Datenbanken

Grundlagen von Datenbanksystemen, Datenbankmodellierung und praktische Anwendungen in der Softwareentwicklung.

4. Semester5 ECTS

Computergrafik

Grundlagen der Computergrafik einschließlich Rendering, 3D-Transformationen, Beleuchtungsmodelle und Texturen für Echtzeit-Anwendungen.

4. Semester5 ECTS

Human Computer Interaction / Softwaretechnik 2

Benutzergerechte Gestaltung interaktiver Systeme und erweiterte Softwaretechnik-Konzepte.

4. Semester5 ECTS

Game Engineering

Spezielle Aspekte der Game-Engine-Entwicklung und praktische Implementierung von Spielmechaniken.

4. Semester5 ECTS

Character Animation

Fachspezifische Techniken zur Animation von Charakteren in Spielen und interaktiven Anwendungen.

4. Semester5 ECTS

Verteilte Softwaresysteme

Grundlagen verteilter Systeme, Netzwerkkommunikation und deren Anwendung in modernen Softwarearchitekturen.

4. Semester5 ECTS

Projektmanagement / IT-Projektmanagement

Methoden und Techniken des Projektmanagements speziell für IT- und Game-Entwicklungsprojekte.

5. Semester7 ECTS

Praktisches Studiensemester

Praktikum in einem Unternehmen oder Game-Studio zur Vertiefung von Studieninhalten in der Praxis.

5. Semester4 ECTS

Praxisbegleitende Lehrveranstaltung

Begleitende Lehrveranstaltung zum praktischen Studiensemester mit Reflexion und akademischer Bearbeitung der Praktikumserfahrungen.

6. Semester8 ECTS

Seminar

Wissenschaftliches Seminar mit Präsentationen und Diskussionen zu aktuellen Themen der Informatik und Game-Entwicklung.

6. Semester8 ECTS

Projektarbeit

Eigenständige Bearbeitung eines komplexeren Projekts mit Anwendung von theoretischen und praktischen Kenntnissen.

7. Semester14 ECTS

Bachelorarbeit / -seminar

Wissenschaftliche Abschlussarbeit mit begleitendem Seminar zu einem selbstgewählten Thema aus dem Bereich Game Engineering oder Informatik.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Informatik: Games Engineering an der TUM ist ein grundständiger Informatikstudiengang mit klarem Fokus auf die technische Entwicklung interaktiver Anwendungen und Spiele. Er unterscheidet sich von reinen Game-Design-Studiengängen dadurch, dass Softwaretechnik, Algorithmik und Systemprogrammierung im Zentrum stehen.

Die Kombination aus Kernfach Informatik und medienspezifischen Inhalten macht den Studiengang zu einer Schnittstelle zwischen klassischer Softwareentwicklung und kreativer Anwendungsgestaltung.

Studieninhalte

Neben grundlegenden Informatikfächern wie Algorithmen, Programmierung und Softwaretechnik gehören Module zur computergestützten Bildbearbeitung, zum Design interaktiver Anwendungen sowie zu digitalen Medien zum Curriculum. So entsteht ein Profil, das technische Umsetzung und gestalterisches Verständnis miteinander verzahnt.

Im Studienverlauf werden Studierende zunehmend in Projektarbeiten eingebunden, in denen eigene interaktive Anwendungen konzipiert und technisch realisiert werden.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die Freude an Mathematik, Logik und Programmierung mitbringen und gleichzeitig Interesse an visueller Gestaltung und interaktiven Systemen haben. Reine Design-Interessierte ohne technische Neigung finden hier eher weniger ihren Platz.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, ist der formale Zugang niedrigschwellig – die inhaltlichen Anforderungen im Studium selbst sind jedoch anspruchsvoll und erfordern Durchhaltevermögen bei mathematisch-technischen Inhalten.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in der Softwareentwicklung, insbesondere dort, wo interaktive Anwendungen, Simulationen oder visuelle Systeme entwickelt werden. Die Nähe zu Berufen in der Informatik eröffnet ein breites Einsatzfeld über die Spieleentwicklung hinaus.

Die technische Ausrichtung des Studiengangs verschafft einen Vorteil gegenüber rein gestalterisch ausgerichteten Konkurrenzangeboten, da Arbeitgeber zunehmend Engineering-Kompetenz in der interaktiven Medienentwicklung suchen.

Hochschule & Format

Die TUM bietet als forschungsorientierte technische Universität ein Umfeld mit starker Informatik-Tradition und guter technischer Ausstattung. Der Studienort München bringt zudem Nähe zu einer wachsenden Software- und Medienbranche mit sich.

Das Vollzeitformat setzt kontinuierliche Präsenz und Studienintensität voraus, bietet dafür aber eine strukturierte Studienorganisation mit klarem zeitlichem Rahmen.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiInformatik: Games Engineering ist an der TUM in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Türen weit über die klassische Spieleentwicklung hinaus in die gesamte Softwarebranche.

  1. Junior Software-/Gameplay-Entwickler:inEinstieg in Entwicklerteams, Umsetzung einzelner Features und Module unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Software-/Engine-Entwickler:inEigenständige Entwicklung von Systemkomponenten und interaktiven Anwendungen · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Engineer / Technical LeadVerantwortung für Architekturentscheidungen und technische Teilprojekte · 5 bis 8 Jahre
  4. Lead Engineer / Studio- oder TeamleitungFührung von Entwicklungsteams und strategische technische Ausrichtung · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
48.000 €
Nach 5 Jahren
66.000 €
Nach 10 Jahren
95.000 €
Leitung
bis 133.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie stark KI die Arbeit in diesem Berufsfeld verändert, hängt stark davon ab, wie sehr Routineaufgaben automatisiert werden können.

46–86 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
Engpassberuf
Offizielle Einstufung für Berufe in der Informatik (o.S.).
Fachkräftemangel
66.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

In der Software- und Anwendungsentwicklung übernehmen KI-Werkzeuge zunehmend unterstützende Aufgaben, während konzeptionelle Arbeit menschlich bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Generierung von Code-Grundgerüsten und wiederkehrenden Programmstrukturen
  • automatisiertes Testen und Fehlererkennung in Softwareprojekten
  • Unterstützung bei einfachen Grafik- und Asset-Anpassungen
  • Vorschläge zur Code-Optimierung durch KI-gestützte Entwicklungstools

Menschlich gefragter denn je

  • Entwurf komplexer Softwarearchitekturen und Systemdesigns
  • kreative Konzeption interaktiver Anwendungen und Nutzererlebnisse
  • Debugging komplexer, kontextabhängiger Probleme
  • Teamkoordination und technische Entscheidungsverantwortung

Kompetenzen aus Modulen wie Design interaktiver Anwendungen und Digitale Medien bilden die Grundlage für die spätere Gestaltung nutzerzentrierter Softwarelösungen.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in München, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Universität München – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Universität München

Staatliche HochschulePräsenzstudiumMünchen
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Technisch fundierte Ausbildung mit Informatik-Kern
  • Zulassungsfrei bei gleichzeitig hohem fachlichem Niveau
  • Gute Anschlussfähigkeit an breite Informatik-Berufsfelder

Worauf du achten solltest

Wer vor allem an künstlerischer Gestaltung oder Storytelling interessiert ist, sollte bedenken, dass der Schwerpunkt klar auf technischer Softwareentwicklung liegt und mathematisch-informatische Grundlagen einen großen Teil des Studiums ausmachen.

Passt Informatik: Games Engineering zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Programmierung und technische Systeme, nicht nur für visuelle Gestaltung.
  • Mathematische und algorithmische Grundlagen schrecken dich nicht ab.
  • Du möchtest interaktive Anwendungen nicht nur nutzen, sondern technisch verstehen und selbst entwickeln.
  • Ein zulassungsfreier Zugang an einer technischen Universität ist dir wichtig.

Häufige Fragen

Ist Informatik: Games Engineering an der TUM zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, das heißt es gibt keine Zulassungsbeschränkung über eine Auswahlnote.

Ist der Studiengang eher Informatik oder Game Design?

Klar Informatik: Der Fokus liegt auf Softwaretechnik und technischer Entwicklung interaktiver Anwendungen, nicht auf künstlerischem Game-Design.

Welche Berufe kann ich nach dem Abschluss ergreifen?

Absolventinnen und Absolventen finden Einstiegsmöglichkeiten in verschiedenen Berufen der Informatik, insbesondere in der Softwareentwicklung mit Bezug zu interaktiven und visuellen Anwendungen.

Warum lohnt sich der Studienort München für dieses Fach?

München bietet als Studienort eine wachsende Software- und Technologiebranche sowie die Forschungsinfrastruktur der TUM als technischer Universität.

Kostenlos & unverbindlich

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