Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop
Praktische Schulung in digitaler Bildbearbeitung und Grafikdesign mit Photoshop für Game-Texturen und visuelle Elemente.
Der M.Sc. Informatik: Games Engineering an der Technischen Universität München richtet sich an Absolvent:innen eines informatiknahen Bachelors, die technische Spieleentwicklung nicht als Hobby, sondern als Ingenieursdisziplin vertiefen wollen. Im Zentrum steht die Verbindung von klassischer Informatik – Algorithmen, Systemarchitektur, Softwaretechnik – mit den spezifischen Anforderungen von Game Engines, Echtzeitgrafik und interaktiven Systemen.
Anders als praxisorientierte Games-Studiengänge an Fachhochschulen setzt die TUM konsequent auf die wissenschaftliche und technische Fundierung: Wer hier studiert, beschäftigt sich mit den Grundlagen hinter Rendering-Pipelines, Physiksimulationen und KI-Systemen in Spielen, nicht nur mit deren Anwendung in fertigen Engines. Das Studium findet in Vollzeit am Standort München statt, eingebettet in ein Informatik-Umfeld mit enger Anbindung an Forschung und Industriepartner.
Der Studiengang eignet sich besonders für alle, die eine Karriere als Engine- oder Tools-Programmierer:in, technische:r Artist oder in der Forschung zu interaktiven Systemen anstreben und dafür ein solides Informatik-Fundament mitbringen oder im Studium konsequent aufbauen wollen.
42 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Praktische Schulung in digitaler Bildbearbeitung und Grafikdesign mit Photoshop für Game-Texturen und visuelle Elemente.
Gestaltungs- und Design-Prinzipien für interaktive digitale Anwendungen mit praktischen Übungen.
Umfassende Behandlung digitaler Medienformate, -produktion und -distribution für moderne Anwendungen.
Mathematische Optimierungsmethoden und Algorithmen mit Anwendungen in der Informatik und Spieleentwicklung.
Fortgeschrittene Techniken der 3D-Modellierung und Animation aufbauend auf Modellierung und Animation 1.
Spezialisierung auf Sounddesign und Audio-Produktion speziell für Computerspiele und interaktive Medien.
Grundlagen der Farb- und Formpsychologie mit Anwendungen auf visuelle Gestaltung und User Experience Design.
Formale Logik und logische Systeme mit Anwendungen in Informatik und künstlicher Intelligenz.
Grundlagen von Rechnernetzen, Netzwerkprotokolle und -architektur mit Fokus auf Online-Games und verteilte Systeme.
Spezialisierte Musikproduktion und Komposition speziell für Computerspiele und interaktive Anwendungen.
Konzepte der Gamification und Entwicklung von Serious Games für Lehre, Training und weitere Anwendungsbereiche.
Überblick über Prozesse und Technologien der digitalen Produktion von Medieninhalten.
Grundlagen der IT-Sicherheit, Kryptographie und Sicherheitskonzepte für Softwaresysteme und Netzwerke.
Architektur und Funktionsweise von Betriebssystemen mit Fokus auf Prozesse, Speicherverwaltung und Ressourcenallokation.
Vermittlung wesentlicher Begriffe und Berechnungsmethoden der Linearen Algebra und Analytischen Geometrie mit Anwendungen in Vektorräumen, linearen Abbildungen, Eigenwerten und Determinanten.
Erläuterung des grundlegenden Aufbaus und der Funktionsweise von programmierbaren Systemen einschließlich digitaler Logik, Rechnerarchitektur und Assembler-Programmierung.
Grundlegende Einführung in Algorithmen, Datenstrukturen, Automatentheorie, formale Sprachen und Softwareentwicklung mit Berücksichtigung wirtschaftlicher und gesellschaftlicher Auswirkungen.
Grundlagen der 3D-Modellierung, Materialerstellung, Beleuchtung und Animation virtueller Szenen mit praktischen Übungen in gängigen Modellierungsprogrammen.
Grundkenntnisse in Programmierung mit C und C++ in aktueller Entwicklungsumgebung, einschließlich Datentypen, Kontrollstrukturen, Speichermanagement und Grundkonzepte der objektorientierten Programmierung.
Vermittlung wesentlicher Grundbegriffe und Berechnungsmethoden der Analysis einschließlich Folgen, Reihen, Stetigkeit, Differential- und Integralrechnung sowie Differentialgleichungen.
Grundlagen der theoretischen Informatik mit Schwerpunkt auf Automatentheorie, formale Sprachen, Berechenbarkeit, Entscheidbarkeit und Komplexitätstheorie.
Fundierte Vermittlung von Game Design Grundlagen und Spielkonzeption mit praktischer Erstellung von Game Design Documents und Behandlung innovativer sowie ethischer Aspekte.
Schulung zeichnerischer Fähigkeiten zur effektiven Visualisierung von Ideen mit Techniken für Perspektive, Licht, Schatten, Storyboards und Character Sheets.
Fortgeschrittene Programmierkonzepte und erweiterte Anwendungen in C/C++ basierend auf Grundlagen aus Programmieren 1.
Vermittlung wesentlicher Algorithmen und Datenstrukturen mit deren Analyse, Auswahl und Anwendung für effiziente Problemlösung.
Anwendung diskreter mathematischer Methoden speziell für Game-Entwicklung und -Design.
Grundlagen der Softwaretechnik mit Vorgehensmodellen, Analyse-, Modellierungs- und Realisierungsmethoden sowie Qualitätssicherung.
Grundlagen von Datenbanksystemen, Datenbankmodellen und praktische Anwendungen für Datenmanagement in Softwareprojekten.
Fundamentale Techniken der Computergrafik für Echtzeitanwendungen mit Fokus auf graphische Algorithmen und Rendering-Techniken.
Vertiefte Behandlung der Mensch-Computer-Interaktion und erweiterte Softwaretechnik-Konzepte für benutzerfreundliche Systeme.
Mathematische Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung und numerische Methoden mit Anwendungen in Informatik-Projekten.
Praktische und theoretische Grundlagen des Game Engineering mit Fokus auf Spieleentwicklungs-Methoden und -Technologien.
Anwendung von Künstlicher Intelligenz und intelligenten Algorithmen speziell für Game-Entwicklung und NPC-Verhalten.
Praktisches Labor zu Game Engineering Themen mit praktischen Experimenten und Implementierungen aktueller Technologien.
Spezialisierte Techniken zur Animation von Charakteren mit kinematischen Modellen, Rigging und Skinning für Spieleproduktion.
Grundlagen und Konzepte von verteilten Softwaresystemen mit Anwendungen auf Game-Netze und kooperative Spielemechaniken.
Vermittlung von Projektmanagement-Methoden und -Techniken speziell für IT- und Game-Projekte mit Fokus auf Ressourcenplanung und Teamorganisation.
Praktische Betätigung in einem Unternehmen oder einer Institution mit Anwendung der im Studium erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten.
Begleitend zum praktischen Studiensemester durchgeführte Lehrveranstaltung zur Reflexion und Vertiefung von Praxiserfahrungen.
Vertiefungsseminar zu aktuellen Themen der Game Engineering und verwandten Bereichen mit Fokus auf wissenschaftliche Kommunikation und Teamarbeit.
Selbstständige Durchführung eines größeren Projekts mit praktischer Umsetzung von Konzepten und Methoden des Studiengangs.
Eigenständige wissenschaftliche Arbeit zu einem Thema der Game Engineering mit begleitendem Seminar zur Vorbereitung und Diskussion.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Informatik: Games Engineering an der TUM ist ein konsekutiver Masterstudiengang, der Studierende mit informatiknahem Erststudium gezielt auf technische Rollen in der Spieleentwicklung und angrenzenden Bereichen interaktiver Software vorbereitet.
Der Fokus liegt klar auf der Engineering-Seite: Wie funktionieren Game Engines im Kern, wie werden komplexe Echtzeitsysteme performant und wartbar gebaut, und welche informatischen Konzepte stecken hinter dem, was am Bildschirm als Spiel erscheint.
Neben vertiefender Informatik greift der Studiengang Themen wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop für die Erstellung und Bearbeitung visueller Assets, Design interaktiver Anwendungen für die Konzeption von Nutzererfahrungen und Digitale Medien für den technischen Umgang mit audiovisuellen Inhalten auf.
Diese Module verzahnen gestalterische und technische Perspektiven, sodass Studierende nicht nur Code schreiben, sondern auch verstehen, wie visuelle und interaktive Konzepte technisch umgesetzt werden.
Geeignet ist der Studiengang für alle, die bereits ein solides Informatik-Fundament mitbringen und dieses gezielt in Richtung Spieleentwicklung, Grafikprogrammierung oder interaktive Systeme vertiefen möchten – nicht primär für Quereinsteiger:innen ohne technischen Hintergrund.
Wer sich eher für Game Design, Storytelling oder Projektmanagement in der Spielebranche interessiert, findet an anderer Stelle passendere Angebote; hier steht die technische Umsetzung im Vordergrund.
Absolvent:innen finden Anschluss in der Games-Industrie, aber auch in angrenzenden Bereichen wie Simulation, Visualisierung oder interaktiven Medienanwendungen, die ähnliche technische Anforderungen an Echtzeitsysteme stellen.
Die enge Verbindung zur Informatik an der TUM öffnet zudem Wege in Forschung und Entwicklung, etwa im Bereich Computergrafik oder Mensch-Maschine-Interaktion.
Die Technische Universität München bietet mit ihrem Standort München ein Umfeld, das technische Exzellenz mit Nähe zu Industrie und Start-up-Szene verbindet – ein Vorteil für praxisnahe Projekte und Kontakte in die Branche.
Das Vollzeitformat setzt kontinuierliche Präsenz und Einsatzbereitschaft voraus, bietet dafür aber intensive Betreuung und Zugang zu technischer Infrastruktur, wie sie für Games Engineering nötig ist.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Studiengang öffnet Türen in technische Rollen der Spieleentwicklung und darüber hinaus in Bereiche, die Echtzeit- und Interaktionstechnologien benötigen.
Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Auch in der technischen Spieleentwicklung verändert KI zunehmend Arbeitsabläufe, ohne die Kernkompetenz der Systemgestaltung zu ersetzen.
KI-Werkzeuge übernehmen bereits Teilaufgaben in Entwicklung und Content-Erstellung, verändern damit aber auch, welche Fähigkeiten künftig besonders gefragt sind.
Fähigkeiten aus Modulen wie Design interaktiver Anwendungen und Digitale Medien bilden die Grundlage dafür, technische Systeme nutzerzentriert und visuell überzeugend zu gestalten.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in München, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.
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Kurzprofil der Technische Universität München – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer keine solide Informatik-Basis mitbringt oder primär an Game Design statt technischer Umsetzung interessiert ist, sollte den starken Engineering-Fokus dieses Studiengangs vorab genau prüfen.
Ein informatiknaher Bachelor mit entsprechenden Vorkenntnissen in Programmierung und Algorithmik ist die übliche Voraussetzung, da der Studiengang direkt auf diesem Fundament aufbaut.
Der Schwerpunkt liegt klar auf der technischen Seite – Engine-Architektur, Systementwicklung und Programmierung stehen im Vordergrund, ergänzt durch Module zu digitalen Medien und interaktiven Anwendungen.
München bietet als Standort der TUM Nähe zu einer wachsenden Games- und Tech-Branche, was Praxisprojekte, Kontakte und mögliche Berufseinstiege erleichtern kann.
Ja, die technische Tiefe in Bereichen wie Computergrafik und interaktiven Systemen eröffnet auch Wege in Forschung und Entwicklung außerhalb klassischer Games-Studios.
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