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Technische Universität München · Master

Informatik: Games Engineering Master of Science an der Technische Universität München

Der Masterstudiengang Informatik: Games Engineering an der Technischen Universität München (TUM) verbindet technische Informatik-Tiefe mit interaktiven Medien und Spieleentwicklung auf Forschungsniveau.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
München
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der M.Sc. Informatik: Games Engineering an der Technischen Universität München richtet sich an Absolvent:innen eines informatiknahen Bachelors, die technische Spieleentwicklung nicht als Hobby, sondern als Ingenieursdisziplin vertiefen wollen. Im Zentrum steht die Verbindung von klassischer Informatik – Algorithmen, Systemarchitektur, Softwaretechnik – mit den spezifischen Anforderungen von Game Engines, Echtzeitgrafik und interaktiven Systemen.

Anders als praxisorientierte Games-Studiengänge an Fachhochschulen setzt die TUM konsequent auf die wissenschaftliche und technische Fundierung: Wer hier studiert, beschäftigt sich mit den Grundlagen hinter Rendering-Pipelines, Physiksimulationen und KI-Systemen in Spielen, nicht nur mit deren Anwendung in fertigen Engines. Das Studium findet in Vollzeit am Standort München statt, eingebettet in ein Informatik-Umfeld mit enger Anbindung an Forschung und Industriepartner.

Der Studiengang eignet sich besonders für alle, die eine Karriere als Engine- oder Tools-Programmierer:in, technische:r Artist oder in der Forschung zu interaktiven Systemen anstreben und dafür ein solides Informatik-Fundament mitbringen oder im Studium konsequent aufbauen wollen.

Curriculum & Module

42 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

42 Module · 210 ECTS
Weitere Module5 ECTS

Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop

Praktische Schulung in digitaler Bildbearbeitung und Grafikdesign mit Photoshop für Game-Texturen und visuelle Elemente.

Weitere Module5 ECTS

Design interaktiver Anwendungen

Gestaltungs- und Design-Prinzipien für interaktive digitale Anwendungen mit praktischen Übungen.

Weitere Module5 ECTS

Digitale Medien

Umfassende Behandlung digitaler Medienformate, -produktion und -distribution für moderne Anwendungen.

Weitere Module5 ECTS

Operations Research

Mathematische Optimierungsmethoden und Algorithmen mit Anwendungen in der Informatik und Spieleentwicklung.

Weitere Module5 ECTS

Modellierung und Animation 2

Fortgeschrittene Techniken der 3D-Modellierung und Animation aufbauend auf Modellierung und Animation 1.

Weitere Module5 ECTS

Sounddesign und Soundproduktion für Games

Spezialisierung auf Sounddesign und Audio-Produktion speziell für Computerspiele und interaktive Medien.

Weitere Module5 ECTS

Farb- und Formpsychologie

Grundlagen der Farb- und Formpsychologie mit Anwendungen auf visuelle Gestaltung und User Experience Design.

Weitere Module5 ECTS

Logik

Formale Logik und logische Systeme mit Anwendungen in Informatik und künstlicher Intelligenz.

Weitere Module5 ECTS

Rechnernetze

Grundlagen von Rechnernetzen, Netzwerkprotokolle und -architektur mit Fokus auf Online-Games und verteilte Systeme.

Weitere Module5 ECTS

Musikproduktion für Games

Spezialisierte Musikproduktion und Komposition speziell für Computerspiele und interaktive Anwendungen.

Weitere Module5 ECTS

Gamification und Serious Games

Konzepte der Gamification und Entwicklung von Serious Games für Lehre, Training und weitere Anwendungsbereiche.

Weitere Module5 ECTS

Grundlagen der Digitalen Produktion

Überblick über Prozesse und Technologien der digitalen Produktion von Medieninhalten.

Weitere Module5 ECTS

IT-Sicherheit

Grundlagen der IT-Sicherheit, Kryptographie und Sicherheitskonzepte für Softwaresysteme und Netzwerke.

Weitere Module5 ECTS

Betriebssysteme

Architektur und Funktionsweise von Betriebssystemen mit Fokus auf Prozesse, Speicherverwaltung und Ressourcenallokation.

1. Semester5 ECTS

Lineare Algebra und Analytische Geometrie

Vermittlung wesentlicher Begriffe und Berechnungsmethoden der Linearen Algebra und Analytischen Geometrie mit Anwendungen in Vektorräumen, linearen Abbildungen, Eigenwerten und Determinanten.

1. Semester5 ECTS

IT-Systeme

Erläuterung des grundlegenden Aufbaus und der Funktionsweise von programmierbaren Systemen einschließlich digitaler Logik, Rechnerarchitektur und Assembler-Programmierung.

1. Semester5 ECTS

Einführung in die Informatik

Grundlegende Einführung in Algorithmen, Datenstrukturen, Automatentheorie, formale Sprachen und Softwareentwicklung mit Berücksichtigung wirtschaftlicher und gesellschaftlicher Auswirkungen.

1. Semester5 ECTS

Modellierung und Animation 1

Grundlagen der 3D-Modellierung, Materialerstellung, Beleuchtung und Animation virtueller Szenen mit praktischen Übungen in gängigen Modellierungsprogrammen.

1. Semester10 ECTS

Programmieren 1

Grundkenntnisse in Programmierung mit C und C++ in aktueller Entwicklungsumgebung, einschließlich Datentypen, Kontrollstrukturen, Speichermanagement und Grundkonzepte der objektorientierten Programmierung.

2. Semester5 ECTS

Analysis

Vermittlung wesentlicher Grundbegriffe und Berechnungsmethoden der Analysis einschließlich Folgen, Reihen, Stetigkeit, Differential- und Integralrechnung sowie Differentialgleichungen.

2. Semester5 ECTS

Theoretische Informatik

Grundlagen der theoretischen Informatik mit Schwerpunkt auf Automatentheorie, formale Sprachen, Berechenbarkeit, Entscheidbarkeit und Komplexitätstheorie.

2. Semester5 ECTS

Game Design

Fundierte Vermittlung von Game Design Grundlagen und Spielkonzeption mit praktischer Erstellung von Game Design Documents und Behandlung innovativer sowie ethischer Aspekte.

2. Semester5 ECTS

Gestaltung und Zeichnen

Schulung zeichnerischer Fähigkeiten zur effektiven Visualisierung von Ideen mit Techniken für Perspektive, Licht, Schatten, Storyboards und Character Sheets.

3. Semester5 ECTS

Programmieren 2

Fortgeschrittene Programmierkonzepte und erweiterte Anwendungen in C/C++ basierend auf Grundlagen aus Programmieren 1.

3. Semester5 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Vermittlung wesentlicher Algorithmen und Datenstrukturen mit deren Analyse, Auswahl und Anwendung für effiziente Problemlösung.

3. Semester5 ECTS

Diskrete Mathematik für Games

Anwendung diskreter mathematischer Methoden speziell für Game-Entwicklung und -Design.

3. Semester5 ECTS

Softwaretechnik 1 / Software Engineering

Grundlagen der Softwaretechnik mit Vorgehensmodellen, Analyse-, Modellierungs- und Realisierungsmethoden sowie Qualitätssicherung.

4. Semester5 ECTS

Datenbanken

Grundlagen von Datenbanksystemen, Datenbankmodellen und praktische Anwendungen für Datenmanagement in Softwareprojekten.

4. Semester5 ECTS

Computergrafik

Fundamentale Techniken der Computergrafik für Echtzeitanwendungen mit Fokus auf graphische Algorithmen und Rendering-Techniken.

4. Semester5 ECTS

Human Computer Interaction / Softwaretechnik 2

Vertiefte Behandlung der Mensch-Computer-Interaktion und erweiterte Softwaretechnik-Konzepte für benutzerfreundliche Systeme.

4. Semester5 ECTS

Wahrscheinlichkeitsrechnung und Numerik

Mathematische Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung und numerische Methoden mit Anwendungen in Informatik-Projekten.

4. Semester5 ECTS

Game Engineering

Praktische und theoretische Grundlagen des Game Engineering mit Fokus auf Spieleentwicklungs-Methoden und -Technologien.

4. Semester5 ECTS

KI für Games

Anwendung von Künstlicher Intelligenz und intelligenten Algorithmen speziell für Game-Entwicklung und NPC-Verhalten.

4. Semester5 ECTS

GE-Lab

Praktisches Labor zu Game Engineering Themen mit praktischen Experimenten und Implementierungen aktueller Technologien.

5. Semester5 ECTS

Character Animation

Spezialisierte Techniken zur Animation von Charakteren mit kinematischen Modellen, Rigging und Skinning für Spieleproduktion.

5. Semester5 ECTS

Verteilte Softwaresysteme

Grundlagen und Konzepte von verteilten Softwaresystemen mit Anwendungen auf Game-Netze und kooperative Spielemechaniken.

5. Semester5 ECTS

Projektmanagement / IT-Projektmanagement

Vermittlung von Projektmanagement-Methoden und -Techniken speziell für IT- und Game-Projekte mit Fokus auf Ressourcenplanung und Teamorganisation.

5. Semester30 ECTS

Praktisches Studiensemester

Praktische Betätigung in einem Unternehmen oder einer Institution mit Anwendung der im Studium erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten.

5. Semester4 ECTS

Praxisbegleitende Lehrveranstaltung

Begleitend zum praktischen Studiensemester durchgeführte Lehrveranstaltung zur Reflexion und Vertiefung von Praxiserfahrungen.

6. Semester5 ECTS

Seminar

Vertiefungsseminar zu aktuellen Themen der Game Engineering und verwandten Bereichen mit Fokus auf wissenschaftliche Kommunikation und Teamarbeit.

6. Semester8 ECTS

Projektarbeit

Selbstständige Durchführung eines größeren Projekts mit praktischer Umsetzung von Konzepten und Methoden des Studiengangs.

7. Semester14 ECTS

Bachelorarbeit / -seminar

Eigenständige wissenschaftliche Arbeit zu einem Thema der Game Engineering mit begleitendem Seminar zur Vorbereitung und Diskussion.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Informatik: Games Engineering an der TUM ist ein konsekutiver Masterstudiengang, der Studierende mit informatiknahem Erststudium gezielt auf technische Rollen in der Spieleentwicklung und angrenzenden Bereichen interaktiver Software vorbereitet.

Der Fokus liegt klar auf der Engineering-Seite: Wie funktionieren Game Engines im Kern, wie werden komplexe Echtzeitsysteme performant und wartbar gebaut, und welche informatischen Konzepte stecken hinter dem, was am Bildschirm als Spiel erscheint.

Studieninhalte

Neben vertiefender Informatik greift der Studiengang Themen wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop für die Erstellung und Bearbeitung visueller Assets, Design interaktiver Anwendungen für die Konzeption von Nutzererfahrungen und Digitale Medien für den technischen Umgang mit audiovisuellen Inhalten auf.

Diese Module verzahnen gestalterische und technische Perspektiven, sodass Studierende nicht nur Code schreiben, sondern auch verstehen, wie visuelle und interaktive Konzepte technisch umgesetzt werden.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die bereits ein solides Informatik-Fundament mitbringen und dieses gezielt in Richtung Spieleentwicklung, Grafikprogrammierung oder interaktive Systeme vertiefen möchten – nicht primär für Quereinsteiger:innen ohne technischen Hintergrund.

Wer sich eher für Game Design, Storytelling oder Projektmanagement in der Spielebranche interessiert, findet an anderer Stelle passendere Angebote; hier steht die technische Umsetzung im Vordergrund.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anschluss in der Games-Industrie, aber auch in angrenzenden Bereichen wie Simulation, Visualisierung oder interaktiven Medienanwendungen, die ähnliche technische Anforderungen an Echtzeitsysteme stellen.

Die enge Verbindung zur Informatik an der TUM öffnet zudem Wege in Forschung und Entwicklung, etwa im Bereich Computergrafik oder Mensch-Maschine-Interaktion.

Hochschule & Format

Die Technische Universität München bietet mit ihrem Standort München ein Umfeld, das technische Exzellenz mit Nähe zu Industrie und Start-up-Szene verbindet – ein Vorteil für praxisnahe Projekte und Kontakte in die Branche.

Das Vollzeitformat setzt kontinuierliche Präsenz und Einsatzbereitschaft voraus, bietet dafür aber intensive Betreuung und Zugang zu technischer Infrastruktur, wie sie für Games Engineering nötig ist.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der TUM prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Türen in technische Rollen der Spieleentwicklung und darüber hinaus in Bereiche, die Echtzeit- und Interaktionstechnologien benötigen.

  1. Junior Engine- oder Gameplay-Programmierer:inEinstieg in Entwicklerteams, Umsetzung einzelner Systeme oder Features unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Software- oder Graphics EngineerEigenverantwortliche Entwicklung von Engine-Modulen, Rendering- oder Physikkomponenten · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Engineer / Technical LeadArchitekturentscheidungen, Mentoring und Verantwortung für komplexe technische Teilsysteme · 5 bis 8 Jahre
  4. Lead Engine Architect / Head of EngineeringTechnische Gesamtverantwortung für Engine- oder Plattformstrategie eines Studios · 8+ Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
48.000 €
Nach 5 Jahren
66.000 €
Nach 10 Jahren
95.000 €
Leitung
bis 133.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Auch in der technischen Spieleentwicklung verändert KI zunehmend Arbeitsabläufe, ohne die Kernkompetenz der Systemgestaltung zu ersetzen.

46–86 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
Engpassberuf
Offizielle Einstufung für Berufe in der Informatik (o.S.).
Fachkräftemangel
66.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge übernehmen bereits Teilaufgaben in Entwicklung und Content-Erstellung, verändern damit aber auch, welche Fähigkeiten künftig besonders gefragt sind.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Code-Vervollständigung und Boilerplate-Generierung für Standardkomponenten
  • KI-gestützte Erstellung von Texturen, Assets oder ersten Grafikentwürfen
  • Prozedurale Generierung von Leveln, Umgebungen oder Testszenarien
  • Automatisiertes Testing und Bug-Erkennung in Engine-Code

Menschlich gefragter denn je

  • Architekturentscheidungen für komplexe, performante Engine-Systeme
  • Kreative Problemlösung bei neuartigen technischen Herausforderungen
  • Interdisziplinäre Abstimmung zwischen Technik, Design und visueller Gestaltung
  • Bewertung und Integration von KI-generierten Inhalten in ein stimmiges Gesamtsystem

Fähigkeiten aus Modulen wie Design interaktiver Anwendungen und Digitale Medien bilden die Grundlage dafür, technische Systeme nutzerzentriert und visuell überzeugend zu gestalten.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in München, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Universität München – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Universität München

Staatliche HochschulePräsenzstudiumMünchen
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Informatik-Tiefe und praktischer Spieleentwicklung
  • Starkes technisches Umfeld durch die TUM und den Standort München
  • Fokus auf Engine- und Systemarchitektur statt nur oberflächlicher Tool-Nutzung

Worauf du achten solltest

Wer keine solide Informatik-Basis mitbringt oder primär an Game Design statt technischer Umsetzung interessiert ist, sollte den starken Engineering-Fokus dieses Studiengangs vorab genau prüfen.

Passt Informatik: Games Engineering zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits ein informatiknahes Bachelorstudium abgeschlossen oder bringst vergleichbare technische Vorkenntnisse mit.
  • Du willst verstehen, wie Game Engines und Echtzeitsysteme technisch funktionieren, nicht nur, wie man sie bedient.
  • Du interessierst dich für die Schnittstelle aus Softwaretechnik, Computergrafik und interaktiven Medien.
  • Du bist bereit, dich in einem anspruchsvollen, technisch geprägten Vollzeitstudium an der TUM zu behaupten.

Häufige Fragen

Brauche ich für Informatik: Games Engineering an der TUM zwingend einen Informatik-Bachelor?

Ein informatiknaher Bachelor mit entsprechenden Vorkenntnissen in Programmierung und Algorithmik ist die übliche Voraussetzung, da der Studiengang direkt auf diesem Fundament aufbaut.

Ist der Studiengang eher technisch oder gestalterisch ausgerichtet?

Der Schwerpunkt liegt klar auf der technischen Seite – Engine-Architektur, Systementwicklung und Programmierung stehen im Vordergrund, ergänzt durch Module zu digitalen Medien und interaktiven Anwendungen.

Welche Rolle spielt der Standort München für das Studium?

München bietet als Standort der TUM Nähe zu einer wachsenden Games- und Tech-Branche, was Praxisprojekte, Kontakte und mögliche Berufseinstiege erleichtern kann.

Passt dieser Studiengang, wenn ich später eher in der Forschung statt in der Spielebranche arbeiten möchte?

Ja, die technische Tiefe in Bereichen wie Computergrafik und interaktiven Systemen eröffnet auch Wege in Forschung und Entwicklung außerhalb klassischer Games-Studios.

Kostenlos & unverbindlich

Infomaterial zu Informatik: Games Engineering bekommen

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