Advanced Data Analysis
Vermittlung fortgeschrittener Methoden der Datenanalyse einschließlich multivariater Verfahren wie multiple Regressionsanalyse, Varianzanalysen, Faktorenanalyse und Mediator- und Moderatoranalysen mit praktischen Übungen.
Der Studiengang Media Entertainment an der Universität Würzburg verbindet datengetriebene Analyse mit einem tiefen Verständnis für Unterhaltungsmedien und deren psychologische Wirkung.
Der konsekutive Master Media Entertainment an der Universität Würzburg richtet sich an Studierende, die Medienunterhaltung nicht nur konsumieren, sondern wissenschaftlich durchdringen wollen. Im Zentrum steht die Frage, warum Menschen bestimmte Formate, Geschichten und digitale Angebote wählen – und wie sich das mit modernen Analysemethoden erfassen lässt.
Würzburg bringt für diesen Studiengang eine besondere Kombination mit: eine forschungsstarke Psychologie-Tradition trifft auf Module zu Datenanalyse und Mediengeschichte. Das Studium ist damit stärker sozialwissenschaftlich-analytisch ausgerichtet als praktisch-produktionsorientiert.
Da die Zulassung beschränkt ist, richtet sich das Programm an Studierende mit klarem fachlichem Vorwissen aus Medien-, Kommunikations- oder Psychologiestudiengängen, die ihre Kompetenzen auf Masterniveau vertiefen möchten.
Zentrale Bausteine sind Advanced Data Analysis, mit dem Studierende quantitative und teils computergestützte Auswertungsmethoden für Mediendaten erlernen, sowie Entertainment History, das die historische Entwicklung von Unterhaltungsformaten von frühen Massenmedien bis zu digitalen Plattformen nachzeichnet.
Ergänzt wird dies durch Entertainment Psychology, das untersucht, wie Rezipient:innen Unterhaltung emotional und kognitiv verarbeiten. Zusammen ergibt sich ein Curriculum, das Methodik, historisches Kontextwissen und psychologische Theorie eng verzahnt.
Geeignet ist der Studiengang für Studierende, die bereits einen ersten Abschluss in Medien-, Kommunikationswissenschaften, Psychologie oder einem verwandten Feld mitbringen und Interesse an empirischer Forschung statt reiner Medienproduktion haben.
Wer lieber praktisch Formate entwickelt oder produziert, findet in anderen, stärker produktionsorientierten Studiengängen möglicherweise die passendere Ausrichtung.
Absolvent:innen richten sich beruflich häufig an der Schnittstelle von Medienforschung, Nutzeranalyse und Content-Strategie aus, etwa als Media Entertainment-Fachkräfte in Redaktionen, Streaming-Anbietern, Marktforschungsinstituten oder Medienunternehmen.
Die Kombination aus Datenkompetenz und psychologischem Verständnis für Unterhaltungsmedien öffnet Wege sowohl in analytische als auch in konzeptionelle Rollen der Medienbranche.
Als Universität mit ausgeprägter Forschungstradition legt die Universität Würzburg Wert auf wissenschaftliche Methodik und theoretische Fundierung, eingebettet in ein Vollzeitstudium vor Ort in Würzburg.
Das Format eignet sich für Studierende, die sich auf ein konzentriertes Präsenzstudium mit engem fachlichen Austausch einlassen möchten.
30 Module · 70 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Vermittlung fortgeschrittener Methoden der Datenanalyse einschließlich multivariater Verfahren wie multiple Regressionsanalyse, Varianzanalysen, Faktorenanalyse und Mediator- und Moderatoranalysen mit praktischen Übungen.
Nachzeichnung der historischen Entwicklung der Unterhaltungsangebote vom 19. Jahrhundert bis zur aktuellen Zeit anhand berühmter Beispiele vor dem Hintergrund gesellschaftlicher Entwicklung und menschlicher Bedürfnisse.
Aufarbeitung grundlegender und weiterführender psychologischer Konzepte, Theorien und empirischer Paradigmen zur Erklärung der Zuwendung, Rezeption und Wirkung von unterhaltsamen Medienangeboten.
Entwicklung fortgeschrittener Konzepte für Unterhaltungsangebote aus der Perspektive der Medienpraxis mit Analysen von Marktsegmenten, Konkurrenzangeboten, Zielgruppen und gesellschaftlichen Trends.
Analyse und Optimierung von Entertainment-Marken hinsichtlich ihres Marktwertes und ihrer Positionierung mit strategischer Planung von Markenumpositionierung und Pitch-Präsentation.
Analyse fortgeschrittener Studien der Unterhaltungsforschung hinsichtlich theoretischer Herleitung, Forschungslogik, methodischer Güte und gewonnener Erkenntnisse sowie Entwurf eigener Studiendesigns.
Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer Geschichten mit Unterstützung durch empirische Studien.
Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer Filme mit Unterstützung durch empirische Studien.
Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer Musik in den Medien mit Unterstützung durch empirische Studien.
Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer interaktiver Medien mit Unterstützung durch empirische Studien.
Aufarbeitung und Reflexion von Berufsfeldern und -bildern aus der Entertainment-, Musik- und Eventbranche sowie Analyse aktueller Trends mit direktem Austausch durch Gastreferenten aus der Berufspraxis.
Durchlaufen eines kompletten Forschungsprozesses im Bereich der Unterhaltungsforschung von der Aufarbeitung des Forschungsstandes über das Entwerfen des Forschungsdesigns bis zur Berichtslegung.
Überblick über das Fach Digital Humanities mit Schwerpunkt auf Abstraktion, Formalisierung und Datenmodellierung sowie Textkodierung.
Keine Module gefunden. Suche anpassen oder Filter zurücksetzen.
Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Universität Würzburg. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Bei zulassungsbeschränkten Masterstudiengängen erfolgt das Zulassungsverfahren zweistufig: zunächst Prüfung der grundsätzlichen Eignungsvoraussetzungen, danach Auswahlverfahren nach der Abschlussnote des Bachelors.
Bachelorabschluss oder gleichwertiger Studienabschluss und Nachweis der fachspezifischen Eignung
Die Eignungskommission prüft anhand der eingereichten Unterlagen, ob die Voraussetzungen für den Masterstudiengang erfüllt werden. In einigen Masterstudiengängen werden im Eignungsverfahren zusätzlich noch Tests und/oder Auswahlgespräche durchgeführt.
Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.
Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.
Die Termine gelten für das laufende Bewerbungsverfahren.
Die Details stehen unter Zulassung auf dieser Seite.
Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz.
Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 182,10 €
Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.
Hochschulzugangsberechtigung, Lebenslauf und was die Hochschule zusätzlich verlangt, steht unter Zulassung auf dieser Seite.
Über WueStudy, vor der Frist.
Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.
Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 182,10 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.
Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.
Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.
Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.
BAföG berechnen →Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.
→Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Würzburg und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.
Stellen ansehen →Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.
Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.
StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Studiengang öffnet Zugänge zu Berufsfeldern, in denen Medienunterhaltung analysiert, erforscht und strategisch weiterentwickelt wird.
Branchenweite Marktorientierung für Media Entertainment-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Media Entertainment.
Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.
Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.
Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.
Wie sich der Beruf der Media Entertainment-Fachkraft durch KI verändert, hängt stark davon ab, welche Aufgaben automatisiert werden können und welche menschliches Urteilsvermögen erfordern.
Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt
Wofür der Abschluss dich ausbildet
Kompetenzen aus Advanced Data Analysis und Entertainment Psychology bilden die Grundlage, um KI-gestützte Auswertungen fachlich einzuordnen statt nur zu konsumieren.
Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.
Passende Jobs ansehenVom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.
Werkstudent:in (m/w/d) - Media & Entertainment14.000 €geschätzt / Jahr›LSPraktikum Media Marketing›NDeveloper Relations Manager, Retail & Media Entertainment›DGPraktikant (m/w/d) in den Bereichen nachhaltiges Veranstaltungsmanagement und Social Media beim Rat für Nachhaltige Entwicklung›RMPraktikant*in (m/w/d) Media & Communication›Kostenlose StudySmarter-Tools für Finanzierung, Karriere und Bewerbung – direkt einsatzbereit.
Die Universität Würzburg wurde 1402 gegründet. Mit rund 26.000 Studierenden gehört sie zu den großen Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 61 %, 10 % kommen aus dem Ausland. 90 % der Abschlussprüfungen wurden zuletzt bestanden.
Wer eine praktische, produktionsnahe Ausbildung in Film, TV oder Games sucht, sollte bedenken, dass dieser Studiengang stärker analytisch-wissenschaftlich als gestalterisch-praktisch ausgerichtet ist.
Wer stattdessen praktische Medienproduktion sucht, sollte bedenken, dass dieser Studiengang den Schwerpunkt klar auf Analyse und Forschung legt.
What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.
Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.
Pulled from the Vaia job board, updated daily. As an international student you may work 140 full or 280 half days per year alongside your studies.
Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.
The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.
Vergleiche Media Entertainment an anderen Hochschulen, Orten und ohne NC.
Ja, die Zulassung ist beschränkt, was auf eine hohe Nachfrage bei begrenzten Studienplätzen hinweist.
Ein Modul wie Entertainment Psychology setzt Interesse an psychologischen Fragestellungen voraus, ein vorheriger Bachelor in Medien-, Kommunikations- oder Sozialwissenschaften ist hilfreich.
Der Studiengang ist deutlich forschungs- und analyseorientiert mit Modulen wie Advanced Data Analysis, weniger auf praktische Medienproduktion fokussiert.
Absolvent:innen arbeiten häufig als Media Entertainment-Fachkräfte in Medienforschung, Streaming-Anbietern oder Marktforschung mit Fokus auf Unterhaltungsmedien.
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