Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop
Praktische Schulung in der Bildbearbeitung mit Photoshop.
Der Bachelorstudiengang Informatik – Game Engineering an der Hochschule Kempten richtet sich an alle, die technische Softwareentwicklung mit den kreativen und interaktiven Aspekten der Spieleentwicklung verbinden wollen. Statt reiner Theorie steht praxisnahes Arbeiten an Engines, Grafik und interaktiven Systemen im Mittelpunkt, eingebettet in ein solides Informatikfundament.
Als zulassungsfreier Studiengang in Kempten ist der Einstieg unkompliziert, das Niveau bleibt dabei anspruchsvoll: Wer Spaß an Programmierung, digitalen Medien und interaktiven Anwendungen hat, findet hier ein Umfeld, das klassische Informatik-Inhalte mit spezialisierten Modulen zur Spieleentwicklung kombiniert.
Die Hochschule Kempten setzt dabei auf Vollzeitstudium mit engem Praxisbezug, sodass Studierende früh eigene Projekte umsetzen und ihre technischen wie gestalterischen Fähigkeiten direkt anwenden können.
43 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Praktische Schulung in der Bildbearbeitung mit Photoshop.
Designprinzipien für interaktive Anwendungen.
Grundlagen digitaler Medien.
Methoden des Operations Research.
Fortgeschrittene Techniken der Modellierung und Animation.
Techniken des Sounddesigns und der Soundproduktion speziell für Games.
Psychologische Grundlagen von Farbe und Form für Game Design.
Mathematische und formale Logik.
Grundlagen von Rechnernetzen.
Techniken der Musikproduktion speziell für Games.
Konzepte von Gamification und Serious Games Entwicklung.
Grundlagen von digitaler Produktion und Workflow.
Sicherheitsaspekte in der Informationstechnologie.
Grundlagen von Betriebssystemen.
Vermittlung wesentlicher Begriffe und Berechnungsmethoden der Linearen Algebra und Analytischen Geometrie, einschließlich Vektorrechnung, Matrizen, Vektorräume und lineare Abbildungen.
Grundlagen des Aufbaus, der Komponenten und Funktionsweise von programmierbaren Systemen sowie Assembler-Programmierung.
Grundlegende Konzepte der Informatik einschließlich Informationsdarstellung, Algorithmen, Datenstrukturen, Automatentheorie und Software-Entwicklung.
Erstellung von 3D-Modellen mit Modellierungsprogrammen, Beleuchtungs-Setups, Materialen, Texturen und 3D-Animationen für Echtzeitanwendungen.
Grundkenntnisse in der Programmierung mit C und C++, einschließlich Datentypen, Kontrollstrukturen, Zeiger, dynamisches Speichermanagement und objektorientierte Programmierung.
Mathematische Grundlagen einschließlich Folgen, Reihen, Stetigkeit, Differential- und Integralrechnung sowie Differentialgleichungen.
Grundlagen der Automatentheorie, formalen Sprachen, Berechenbarkeit, Entscheidbarkeit und Komplexitätstheorie.
Konzeption und Analyse von Spielen einschließlich Game Design Documents, Level-Design, Spielmechaniken und Projektorganisation.
Schulung zeichnerischer Fähigkeiten für die Visualisierung von Ideen, Storyboards und Character Sheets mit verschiedensten Zeichentechniken.
Weiterführende Programmierkonzepte basierend auf Programmieren 1.
Grundlagen von Algorithmen und Datenstrukturen mit praktischer Anwendung.
Mathematische Grundlagen für die Spieleentwicklung.
Grundlagen von Datenbanksystemen und deren Anwendung.
Grundlagen der Computergrafik für Game Engineering.
Softwaretechnik mit Fokus auf Vorgehensmodelle, Analyse, Modellierung und Qualitätssicherung.
Praktisches Laboratorium zu Game Engineering.
Spezialisierte Inhalte des Game Engineering.
Mathematische Grundlagen in Wahrscheinlichkeitsrechnung und numerischen Methoden.
Gestaltung von Benutzerschnittstellen und Softwaretechnik-Aspekte der Benutzerinteraktion.
Künstliche Intelligenz-Techniken speziell für die Spieleentwicklung.
Spezialisierte Techniken der Charakteranimation für Games.
Grundlagen verteilter Systeme und deren Anwendungen.
Projektmanagement speziell für IT-Projekte.
Praxissemester mit Fokus auf praktische Anwendung von Studieninhalten.
Begleitende Lehrveranstaltung zum praktischen Studiensemester.
Seminarmodul mit wissenschaftlichem Schwerpunkt.
Projektbasiertes Modul zur Vertiefung von Studieninhalten.
Abschlussarbeit des Bachelor-Studiengangs.
Begleitendes Seminar zur Bachelorarbeit.
Keine Module gefunden. Suche anpassen oder Filter zurücksetzen.
Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Informatik – Game Engineering an der Hochschule Kempten ist als anwendungsorientiertes Informatikstudium konzipiert, das gezielt auf die technischen Anforderungen der Spiele- und Interaktionsentwicklung zugeschnitten ist. Statt eines rein akademischen Zugangs zur Informatik liegt der Fokus auf konkreten Werkzeugen und Prozessen, wie sie in der Entwicklung interaktiver Software gebraucht werden.
Der Studiengang positioniert sich damit zwischen klassischer Softwaretechnik und Mediengestaltung – ein Profil, das der Hochschule Kempten als praxisorientierter Hochschule für angewandte Wissenschaften entspricht.
Im Zentrum stehen Module wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop, Design interaktiver Anwendungen und Digitale Medien, die technisches Handwerkszeug mit gestalterischem Verständnis verknüpfen. Studierende lernen, wie visuelle Inhalte für digitale Anwendungen entstehen, wie interaktive Systeme konzipiert und wie Medienformate technisch umgesetzt werden.
Diese Kombination aus Bildbearbeitung, Interaktionsdesign und Medientechnik bildet die Grundlage, um später komplexere Spielelogiken, Benutzeroberflächen und technische Engine-Komponenten zu verstehen und selbst zu entwickeln.
Geeignet ist der Studiengang für alle, die Programmieren nicht abstrakt, sondern anhand konkreter, sichtbarer Ergebnisse lernen wollen – etwa in Form interaktiver Anwendungen oder gestalteter digitaler Medien. Interesse an visueller Gestaltung ist ebenso hilfreich wie technisches Verständnis für Softwarearchitektur.
Wer sowohl analytisch-strukturiert denkt als auch kreative Lösungen für Interaktionsprobleme entwickeln möchte, findet in diesem Studiengang ein passendes Umfeld.
Absolvent:innen bewegen sich im weiten Feld der Berufe in der Informatik, mit klarer Ausrichtung auf Softwareentwicklung im Kontext interaktiver und medienbezogener Anwendungen. Die Kombination aus technischem Informatikwissen und Gestaltungskompetenz öffnet Wege sowohl in spezialisierte Spieleentwicklungsstudios als auch in Unternehmen, die interaktive Software oder digitale Medienprodukte entwickeln.
Da der Studiengang zulassungsfrei ist, aber inhaltlich anspruchsvoll bleibt, zeigt sich der berufliche Erfolg vor allem in der Qualität der eigenen Projekte und Portfolios, die während des Studiums entstehen.
Die Hochschule Kempten bietet den Studiengang in Vollzeit am Standort Kempten an und setzt dabei auf ein praxisnahes Lernumfeld, in dem Theorie unmittelbar in eigene Projekte überführt wird. Das Format eignet sich für Studierende, die kontinuierlich vor Ort studieren und von einem engen Austausch mit Lehrenden und Kommiliton:innen profitieren möchten.
Als Hochschule für angewandte Wissenschaften legt die HS Kempten Wert auf berufsnahe Ausbildung, was sich im Aufbau der Module und im projektorientierten Charakter des Studiengangs widerspiegelt.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Weg vom Studienabschluss in Informatik – Game Engineering bis zu leitenden Positionen verläuft typischerweise über wachsende technische und gestalterische Verantwortung.
Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Automatisierung und KI verändern auch die Softwareentwicklung im Umfeld interaktiver Anwendungen spürbar.
In der praktischen Arbeit von Informatiker:innen mit Fokus auf interaktive Systeme verschieben sich Aufgaben zunehmend zwischen automatisierten Werkzeugen und menschlicher Gestaltungsarbeit.
Kompetenzen wie visuelle Gestaltung und Interaktionsdesign werden gezielt in Modulen wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop und Design interaktiver Anwendungen aufgebaut.
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Kurzprofil der Hochschule Kempten – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer ausschließlich an spieleferner, theoretischer Informatik interessiert ist, sollte prüfen, ob der starke Medien- und Interaktionsfokus des Studiengangs zu den eigenen Zielen passt.
Wer lieber tief in theoretische Informatik ohne Medienbezug einsteigen möchte, findet in anderen, breiter angelegten Informatikstudiengängen möglicherweise die passendere Ausrichtung.
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, das inhaltliche Niveau bleibt dabei aber anspruchsvoll.
Ja, der Studiengang verbindet grundlegende Informatikkompetenzen mit spezialisierten Modulen wie Design interaktiver Anwendungen und digitalen Medien.
Der Studiengang wird in Vollzeit am Standort Kempten angeboten.
Absolvent:innen finden Einstiegsmöglichkeiten in Berufen der Informatik mit Schwerpunkt auf interaktiven und medienbezogenen Softwareanwendungen.
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