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Hochschule Kempten · Bachelor

Informatik – Game Engineering Bachelor of Science an der Hochschule Kempten

Der Studiengang Informatik – Game Engineering an der Hochschule Kempten verbindet klassische Softwaretechnik mit der Entwicklung von Spiele- und Interaktionssystemen.
B.Sc.
Bachelor of Science
210
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Kempten
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Bachelorstudiengang Informatik – Game Engineering an der Hochschule Kempten richtet sich an alle, die technische Softwareentwicklung mit den kreativen und interaktiven Aspekten der Spieleentwicklung verbinden wollen. Statt reiner Theorie steht praxisnahes Arbeiten an Engines, Grafik und interaktiven Systemen im Mittelpunkt, eingebettet in ein solides Informatikfundament.

Als zulassungsfreier Studiengang in Kempten ist der Einstieg unkompliziert, das Niveau bleibt dabei anspruchsvoll: Wer Spaß an Programmierung, digitalen Medien und interaktiven Anwendungen hat, findet hier ein Umfeld, das klassische Informatik-Inhalte mit spezialisierten Modulen zur Spieleentwicklung kombiniert.

Die Hochschule Kempten setzt dabei auf Vollzeitstudium mit engem Praxisbezug, sodass Studierende früh eigene Projekte umsetzen und ihre technischen wie gestalterischen Fähigkeiten direkt anwenden können.

Curriculum & Module

43 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

43 Module · 210 ECTS
Weitere Module5 ECTS

Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop

Praktische Schulung in der Bildbearbeitung mit Photoshop.

Weitere Module5 ECTS

Design interaktiver Anwendungen

Designprinzipien für interaktive Anwendungen.

Weitere Module5 ECTS

Digitale Medien

Grundlagen digitaler Medien.

Weitere Module5 ECTS

Operations Research

Methoden des Operations Research.

Weitere Module5 ECTS

Modellierung und Animation 2

Fortgeschrittene Techniken der Modellierung und Animation.

Weitere Module5 ECTS

Sounddesign und Soundproduktion für Games

Techniken des Sounddesigns und der Soundproduktion speziell für Games.

Weitere Module5 ECTS

Farb- und Formpsychologie

Psychologische Grundlagen von Farbe und Form für Game Design.

Weitere Module5 ECTS

Logik

Mathematische und formale Logik.

Weitere Module5 ECTS

Rechnernetze

Grundlagen von Rechnernetzen.

Weitere Module5 ECTS

Musikproduktion für Games

Techniken der Musikproduktion speziell für Games.

Weitere Module5 ECTS

Gamification und Serious Games

Konzepte von Gamification und Serious Games Entwicklung.

Weitere Module5 ECTS

Grundlagen der Digitalen Produktion

Grundlagen von digitaler Produktion und Workflow.

Weitere Module5 ECTS

IT-Sicherheit

Sicherheitsaspekte in der Informationstechnologie.

Weitere Module5 ECTS

Betriebssysteme

Grundlagen von Betriebssystemen.

1. Semester5 ECTS

Lineare Algebra und Analytische Geometrie

Vermittlung wesentlicher Begriffe und Berechnungsmethoden der Linearen Algebra und Analytischen Geometrie, einschließlich Vektorrechnung, Matrizen, Vektorräume und lineare Abbildungen.

1. Semester5 ECTS

IT-Systeme

Grundlagen des Aufbaus, der Komponenten und Funktionsweise von programmierbaren Systemen sowie Assembler-Programmierung.

1. Semester5 ECTS

Einführung in die Informatik

Grundlegende Konzepte der Informatik einschließlich Informationsdarstellung, Algorithmen, Datenstrukturen, Automatentheorie und Software-Entwicklung.

1. Semester5 ECTS

Modellierung und Animation 1

Erstellung von 3D-Modellen mit Modellierungsprogrammen, Beleuchtungs-Setups, Materialen, Texturen und 3D-Animationen für Echtzeitanwendungen.

1. Semester10 ECTS

Programmieren 1

Grundkenntnisse in der Programmierung mit C und C++, einschließlich Datentypen, Kontrollstrukturen, Zeiger, dynamisches Speichermanagement und objektorientierte Programmierung.

2. Semester5 ECTS

Analysis

Mathematische Grundlagen einschließlich Folgen, Reihen, Stetigkeit, Differential- und Integralrechnung sowie Differentialgleichungen.

2. Semester5 ECTS

Theoretische Informatik

Grundlagen der Automatentheorie, formalen Sprachen, Berechenbarkeit, Entscheidbarkeit und Komplexitätstheorie.

2. Semester5 ECTS

Game Design

Konzeption und Analyse von Spielen einschließlich Game Design Documents, Level-Design, Spielmechaniken und Projektorganisation.

2. Semester5 ECTS

Gestaltung und Zeichnen

Schulung zeichnerischer Fähigkeiten für die Visualisierung von Ideen, Storyboards und Character Sheets mit verschiedensten Zeichentechniken.

3. Semester10 ECTS

Programmieren 2

Weiterführende Programmierkonzepte basierend auf Programmieren 1.

3. Semester5 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Grundlagen von Algorithmen und Datenstrukturen mit praktischer Anwendung.

3. Semester5 ECTS

Diskrete Mathematik für Games

Mathematische Grundlagen für die Spieleentwicklung.

3. Semester5 ECTS

Datenbanken

Grundlagen von Datenbanksystemen und deren Anwendung.

3. Semester5 ECTS

Computergrafik

Grundlagen der Computergrafik für Game Engineering.

3. Semester5 ECTS

Software Engineering

Softwaretechnik mit Fokus auf Vorgehensmodelle, Analyse, Modellierung und Qualitätssicherung.

3. Semester5 ECTS

GE-Lab

Praktisches Laboratorium zu Game Engineering.

3. Semester5 ECTS

Game Engineering

Spezialisierte Inhalte des Game Engineering.

4. Semester5 ECTS

Wahrscheinlichkeitsrechnung und Numerik

Mathematische Grundlagen in Wahrscheinlichkeitsrechnung und numerischen Methoden.

4. Semester5 ECTS

Human Computer Interaction

Gestaltung von Benutzerschnittstellen und Softwaretechnik-Aspekte der Benutzerinteraktion.

4. Semester5 ECTS

KI für Games

Künstliche Intelligenz-Techniken speziell für die Spieleentwicklung.

4. Semester5 ECTS

Character Animation

Spezialisierte Techniken der Charakteranimation für Games.

4. Semester5 ECTS

Verteilte Softwaresysteme

Grundlagen verteilter Systeme und deren Anwendungen.

4. Semester5 ECTS

IT-Projektmanagement

Projektmanagement speziell für IT-Projekte.

5. Semester30 ECTS

Praktisches Studiensemester

Praxissemester mit Fokus auf praktische Anwendung von Studieninhalten.

5. Semester4 ECTS

Praxisbegleitende Lehrveranstaltung

Begleitende Lehrveranstaltung zum praktischen Studiensemester.

6. Semester8 ECTS

Seminar

Seminarmodul mit wissenschaftlichem Schwerpunkt.

6. Semester8 ECTS

Projektarbeit

Projektbasiertes Modul zur Vertiefung von Studieninhalten.

7. Semester12 ECTS

Bachelorarbeit

Abschlussarbeit des Bachelor-Studiengangs.

7. Semester8 ECTS

Bachelorarbeit-Seminar

Begleitendes Seminar zur Bachelorarbeit.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Informatik – Game Engineering an der Hochschule Kempten ist als anwendungsorientiertes Informatikstudium konzipiert, das gezielt auf die technischen Anforderungen der Spiele- und Interaktionsentwicklung zugeschnitten ist. Statt eines rein akademischen Zugangs zur Informatik liegt der Fokus auf konkreten Werkzeugen und Prozessen, wie sie in der Entwicklung interaktiver Software gebraucht werden.

Der Studiengang positioniert sich damit zwischen klassischer Softwaretechnik und Mediengestaltung – ein Profil, das der Hochschule Kempten als praxisorientierter Hochschule für angewandte Wissenschaften entspricht.

Studieninhalte

Im Zentrum stehen Module wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop, Design interaktiver Anwendungen und Digitale Medien, die technisches Handwerkszeug mit gestalterischem Verständnis verknüpfen. Studierende lernen, wie visuelle Inhalte für digitale Anwendungen entstehen, wie interaktive Systeme konzipiert und wie Medienformate technisch umgesetzt werden.

Diese Kombination aus Bildbearbeitung, Interaktionsdesign und Medientechnik bildet die Grundlage, um später komplexere Spielelogiken, Benutzeroberflächen und technische Engine-Komponenten zu verstehen und selbst zu entwickeln.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die Programmieren nicht abstrakt, sondern anhand konkreter, sichtbarer Ergebnisse lernen wollen – etwa in Form interaktiver Anwendungen oder gestalteter digitaler Medien. Interesse an visueller Gestaltung ist ebenso hilfreich wie technisches Verständnis für Softwarearchitektur.

Wer sowohl analytisch-strukturiert denkt als auch kreative Lösungen für Interaktionsprobleme entwickeln möchte, findet in diesem Studiengang ein passendes Umfeld.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen bewegen sich im weiten Feld der Berufe in der Informatik, mit klarer Ausrichtung auf Softwareentwicklung im Kontext interaktiver und medienbezogener Anwendungen. Die Kombination aus technischem Informatikwissen und Gestaltungskompetenz öffnet Wege sowohl in spezialisierte Spieleentwicklungsstudios als auch in Unternehmen, die interaktive Software oder digitale Medienprodukte entwickeln.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, aber inhaltlich anspruchsvoll bleibt, zeigt sich der berufliche Erfolg vor allem in der Qualität der eigenen Projekte und Portfolios, die während des Studiums entstehen.

Hochschule & Format

Die Hochschule Kempten bietet den Studiengang in Vollzeit am Standort Kempten an und setzt dabei auf ein praxisnahes Lernumfeld, in dem Theorie unmittelbar in eigene Projekte überführt wird. Das Format eignet sich für Studierende, die kontinuierlich vor Ort studieren und von einem engen Austausch mit Lehrenden und Kommiliton:innen profitieren möchten.

Als Hochschule für angewandte Wissenschaften legt die HS Kempten Wert auf berufsnahe Ausbildung, was sich im Aufbau der Module und im projektorientierten Charakter des Studiengangs widerspiegelt.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiInformatik – Game Engineering ist an der HS Kempten in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studienabschluss in Informatik – Game Engineering bis zu leitenden Positionen verläuft typischerweise über wachsende technische und gestalterische Verantwortung.

  1. Junior Entwickler:in / Programmierer:inEinstieg in Entwicklerteams, Umsetzung einzelner Systeme oder Features unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Softwareentwickler:in interaktive SystemeEigenständige Entwicklung von Modulen für interaktive Anwendungen oder Spielelogik · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Entwickler:in / technische:r Spezialist:inVerantwortung für komplexe technische Komponenten und Architekturentscheidungen · 5 bis 8 Jahre
  4. Teamleitung / technische ProjektleitungFührung von Entwicklungsteams und Steuerung technischer Projekte · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
48.000 €
Nach 5 Jahren
66.000 €
Nach 10 Jahren
95.000 €
Leitung
bis 133.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Automatisierung und KI verändern auch die Softwareentwicklung im Umfeld interaktiver Anwendungen spürbar.

46–86 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
Engpassberuf
Offizielle Einstufung für Berufe in der Informatik (o.S.).
Fachkräftemangel
66.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

In der praktischen Arbeit von Informatiker:innen mit Fokus auf interaktive Systeme verschieben sich Aufgaben zunehmend zwischen automatisierten Werkzeugen und menschlicher Gestaltungsarbeit.

KI nimmt dir ab

  • Generierung von Code-Grundgerüsten und Boilerplate-Strukturen
  • automatisierte Bildbearbeitung und Asset-Optimierung
  • Testen und Debuggen einfacher Programmabläufe
  • Vorschläge für Interaktionsmuster auf Basis bestehender Designs

Menschlich gefragter denn je

  • kreative Konzeption interaktiver Erlebnisse und Spielmechaniken
  • technische Architekturentscheidungen bei komplexen Systemen
  • gestalterisches Urteilsvermögen bei visuellen Medieninhalten
  • Abstimmung zwischen technischen und kreativen Teammitgliedern

Kompetenzen wie visuelle Gestaltung und Interaktionsdesign werden gezielt in Modulen wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop und Design interaktiver Anwendungen aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Kempten, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Kempten – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Kempten

Staatliche HochschulePräsenzstudiumKempten
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • praxisnahe Verbindung von Informatik und Mediengestaltung
  • zulassungsfreier Einstieg bei fachlich anspruchsvollem Profil
  • klarer Fokus auf interaktive und mediale Softwareentwicklung

Worauf du achten solltest

Wer ausschließlich an spieleferner, theoretischer Informatik interessiert ist, sollte prüfen, ob der starke Medien- und Interaktionsfokus des Studiengangs zu den eigenen Zielen passt.

Passt Informatik – Game Engineering zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du willst Softwareentwicklung mit gestalterischen und interaktiven Inhalten verbinden.
  • Dich interessieren digitale Medien, Bildbearbeitung und die Konzeption interaktiver Anwendungen gleichermaßen.
  • Du bevorzugst ein praxisnahes, zulassungsfreies Vollzeitstudium mit direktem Projektbezug.
  • Du möchtest später in Berufen der Informatik mit Schwerpunkt auf interaktiven Systemen arbeiten.

Wer lieber tief in theoretische Informatik ohne Medienbezug einsteigen möchte, findet in anderen, breiter angelegten Informatikstudiengängen möglicherweise die passendere Ausrichtung.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Informatik – Game Engineering an der Hochschule Kempten zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, das inhaltliche Niveau bleibt dabei aber anspruchsvoll.

Werden bei Informatik – Game Engineering in Kempten auch klassische Informatik-Grundlagen vermittelt?

Ja, der Studiengang verbindet grundlegende Informatikkompetenzen mit spezialisierten Modulen wie Design interaktiver Anwendungen und digitalen Medien.

In welcher Studienform wird der Studiengang an der Hochschule Kempten angeboten?

Der Studiengang wird in Vollzeit am Standort Kempten angeboten.

Welche beruflichen Perspektiven bietet der Abschluss?

Absolvent:innen finden Einstiegsmöglichkeiten in Berufen der Informatik mit Schwerpunkt auf interaktiven und medienbezogenen Softwareanwendungen.

Kostenlos & unverbindlich

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