Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop
Praktische Schulung in digitaler Bildbearbeitung und Grafik-Design mit Photoshop.
Der Bachelorstudiengang Informatik - Game Engineering an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten richtet sich an alle, die technisches Verständnis für Softwareentwicklung mit dem Interesse an interaktiven Anwendungen und digitalen Spielen verbinden möchten. Im Zentrum steht die Frage, wie Engines, Grafik und Interaktionsdesign zusammenspielen, um funktionierende, performante Anwendungen zu erschaffen.
Am Standort Kempten wird der Studiengang in Vollzeit angeboten und ist zulassungsfrei, was den Einstieg unkompliziert macht. Die Ausbildung verbindet informatiknahe Grundlagen mit gestalterischen und medienbezogenen Inhalten, sodass Studierende sowohl Programmierlogik als auch visuelle und interaktive Komponenten von Anwendungen kennenlernen.
Der Studiengang schließt mit dem Bachelor of Science ab und bereitet auf Tätigkeiten in der Softwareentwicklung mit Schwerpunkt auf interaktiven und visuellen Systemen vor, wie sie klassischerweise in Berufen der Informatik verortet werden.
42 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Praktische Schulung in digitaler Bildbearbeitung und Grafik-Design mit Photoshop.
Grundlagen und Methoden für das Design benutzerfreundlicher interaktiver Anwendungen.
Umfassende Einführung in digitale Medientechnologien und deren Anwendungen.
Optimierungsmethoden und mathematische Techniken zur Problemlösung in der Informatik.
Fortgeschrittene Techniken der 3D-Modellierung und Animation für komplexe Szenen.
Grundlagen der Soundgestaltung und Audioproduktion speziell für Computerspiele.
Psychologische Grundlagen von Farb- und Formwahrnehmung in Gestaltung und Game Design.
Grundlagen der mathematischen Logik und ihrer Anwendung in der Informatik.
Vermittlung von Netzwerkarchitekturen, Protokollen und Kommunikationstechniken.
Praktische Schulung in Komposition und Produktion von Musik für Computerspiele.
Konzepte und Techniken der Gamifikation sowie Entwicklung von Serious Games für Lehr- und Trainingsziele.
Überblick über digitale Produktionsprozesse und Werkzeuge in der Medienbranche.
Grundlagen und Techniken der IT-Sicherheit und Datenschutz.
Struktur, Funktionsweise und Management von Betriebssystemen.
Vermittlung der wesentlichen Begriffe, Berechnungsmethoden und Anwendungen der Linearen Algebra und Analytischen Geometrie, einschließlich Vektorrechnung, linearer Abbildungen und Eigenwertberechnung.
Grundlegende Vermittlung des Aufbaus, der Komponenten und der Funktionsweise von programmierbaren Systemen sowie Grundlagen der Assemblerprogrammierung.
Grundkenntnisse im Programmieren mit C und C++ in einer aktuellen Entwicklungsumgebung, einschließlich strukturierter Datentypen, Objektorientiertung und modularer Programmierung.
Praktische Vermittlung der 3D-Modellierung, Materialerstellung, Beleuchtung, Animation und des Renderings virtueller Szenen mit gängigen Modellierungsprogrammen.
Grundbegriffe der Informatik, Informationsdarstellung, Algorithmen, Datenstrukturen, Automatentheorie, formale Sprachen und Softwareentwicklung.
Vermittlung der Grundbegriffe und Berechnungsmethoden der Analysis einschließlich Differential- und Integralrechnung sowie Differentialgleichungen.
Grundlagen der Automatentheorie, formalen Sprachen, Berechenbarkeit, Entscheidbarkeit und Komplexitätstheorie.
Vermittlung der Spielekonzeption, Erstellung von Game Design Documents und Analyse aller wichtigen Aspekte von Spieleproduktionen.
Schulung zeichnerischer Fähigkeiten zur Darstellung von Ideen, Storyboards und Character Sheets mittels verschiedener Zeichentechniken und perspektivisches Zeichnen.
Vertiefung der objektorientierten Programmierung und fortgeschrittene Programmierkonzepte.
Vermittlung grundlegender und fortgeschrittener Algorithmen sowie Datenstrukturen für die Informatik und Game Engineering.
Mathematische Grundlagen diskreter Strukturen mit Anwendungen im Game Engineering.
Vermittlung von Vorgehensmodellen, Methoden zur Analyse, Modellierung und Realisierung von Softwareprojekten.
Praktisches Labormodul zur Vertiefung von Game Engineering Konzepten durch Projektarbeit.
Grundlagen von Datenbanksystemen, Datenbankdesign und SQL-Programmierung.
Grundlagen der Computergrafik einschließlich Rendering, Shading und Visualisierungstechniken für Echtzeitanwendungen.
Vertiefung von Softwaretechnik mit Fokus auf Benutzerinteraktion und Design von interaktiven Systemen.
Vermittlung der Wahrscheinlichkeitsrechnung und numerischer Verfahren für informatische Anwendungen.
Spezifische Techniken und Methoden des Game Engineerings für die Entwicklung von Computerspielen.
Fortgeschrittene Techniken der Charakteranimation, Rigging und Skinning für realistische Bewegungsabläufe.
Grundlagen und Techniken verteilter Softwaresysteme und Netzwerkkommunikation.
Methoden des Projektmanagements speziell für IT- und Game-Entwicklungsprojekte.
Vermittlung von künstlichen Intelligenztechniken und deren Anwendung in Computerspielen.
Praktikum in einem Unternehmen zur Anwendung und Vertiefung der im Studium erworbenen Kenntnisse.
Begleitendes Seminar zum praktischen Studiensemester zur Reflexion und Dokumentation der Praxiserfahrungen.
Vertiefendes Seminar zu spezialisierten Themen des Game Engineering.
Eigenständige Projektarbeit zu einem Game Engineering-Thema mit praktischer Umsetzung.
Abschlussarbeit und begleitendes Seminar zur Bachelorarbeit mit wissenschaftlicher Betreuung.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Informatik - Game Engineering an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten positioniert sich an der Schnittstelle von klassischer Informatik und der Entwicklung interaktiver Anwendungen. Studierende erwerben ein Verständnis dafür, wie technische Systeme und gestalterische Anforderungen in der Praxis zusammengeführt werden.
Der Praxisbezug zeigt sich in Inhalten, die unmittelbar auf reale Entwicklungsprozesse in der Spiele- und Medienbranche vorbereiten, ohne dabei die informatischen Grundlagen zu vernachlässigen.
Zu den zentralen Modulen zählen Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop, mit der grafische Assets professionell bearbeitet werden, sowie Design interaktiver Anwendungen, das die Konzeption von Nutzerinteraktionen in den Mittelpunkt stellt. Ergänzt wird dies durch das Modul Digitale Medien, das den Umgang mit unterschiedlichen medialen Formaten vermittelt.
Diese Kombination sorgt dafür, dass Studierende sowohl technische Werkzeuge beherrschen als auch ein Gespür für Gestaltung und Nutzererfahrung entwickeln – zwei Fähigkeiten, die im Game Engineering eng miteinander verwoben sind.
Der Studiengang eignet sich für Personen mit Interesse an Softwareentwicklung, die zugleich eine Affinität zu visuellen und interaktiven Medien mitbringen. Wer gerne an der Schnittstelle von Technik und Gestaltung arbeitet, findet hier ein passendes Umfeld.
Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht er grundsätzlich allen Interessierten mit entsprechender Hochschulzugangsberechtigung offen, unabhängig von einer bestimmten Notenschwelle.
Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufen der Informatik, insbesondere in Bereichen, die Softwareentwicklung mit interaktiven oder visuellen Anwendungen verbinden. Dazu zählen etwa die Entwicklung von Spiele-Software, interaktiven Medienanwendungen oder verwandten digitalen Produkten.
Die erworbenen Kompetenzen in Bildbearbeitung, interaktivem Design und digitalen Medien lassen sich zudem auf angrenzende Felder wie App-Entwicklung oder digitale Produktgestaltung übertragen.
Die Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten bietet den Studiengang am Standort Kempten in Vollzeit an und legt dabei Wert auf einen anwendungsorientierten Zuschnitt, der typisch für Hochschulen für angewandte Wissenschaften ist.
Das zulassungsfreie Verfahren erleichtert den direkten Einstieg in ein praxisnahes Informatikstudium mit klarem Schwerpunkt auf interaktiven Anwendungen.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Weg vom Studienabschluss in die Berufspraxis führt bei Informatik - Game Engineering typischerweise über den Einstieg in die Softwareentwicklung.
Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Wie sich der Berufsalltag in der interaktiven Softwareentwicklung durch KI verändert, lässt sich in groben Tendenzen skizzieren.
Automatisierung verändert auch die Entwicklung interaktiver Anwendungen, ersetzt aber nicht alle Tätigkeiten gleichermaßen.
Fähigkeiten wie der Umgang mit visuellen Assets und interaktiven Konzepten werden gezielt in Modulen wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop und Design interaktiver Anwendungen aufgebaut.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Kempten, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
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Kurzprofil der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer ausschließlich an reiner Spieleentwicklung interessiert ist, sollte prüfen, wie stark die informatischen Grundlagenanteile im Studienverlauf gewichtet sind, da der Studiengang breiter auf Softwareentwicklung und digitale Medien ausgerichtet ist.
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass keine bestimmte Notenschwelle für die Zulassung erforderlich ist.
Hilfreich sind Interesse an Softwareentwicklung sowie eine gewisse Offenheit für gestalterische und mediale Fragestellungen, konkrete Vorkenntnisse werden im Studium selbst aufgebaut.
Zu den charakteristischen Modulen zählen Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop, Design interaktiver Anwendungen sowie Digitale Medien.
Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufen der Informatik, insbesondere in der Entwicklung interaktiver und visueller Softwareanwendungen.
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