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Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten · Bachelor

Informatik - Game Engineering Bachelor of Science an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten

Der Studiengang Informatik - Game Engineering an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten verbindet klassische Softwaretechnik mit der Entwicklung interaktiver Spiele- und Medienanwendungen.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Kempten
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Bachelorstudiengang Informatik - Game Engineering an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten richtet sich an alle, die technisches Verständnis für Softwareentwicklung mit dem Interesse an interaktiven Anwendungen und digitalen Spielen verbinden möchten. Im Zentrum steht die Frage, wie Engines, Grafik und Interaktionsdesign zusammenspielen, um funktionierende, performante Anwendungen zu erschaffen.

Am Standort Kempten wird der Studiengang in Vollzeit angeboten und ist zulassungsfrei, was den Einstieg unkompliziert macht. Die Ausbildung verbindet informatiknahe Grundlagen mit gestalterischen und medienbezogenen Inhalten, sodass Studierende sowohl Programmierlogik als auch visuelle und interaktive Komponenten von Anwendungen kennenlernen.

Der Studiengang schließt mit dem Bachelor of Science ab und bereitet auf Tätigkeiten in der Softwareentwicklung mit Schwerpunkt auf interaktiven und visuellen Systemen vor, wie sie klassischerweise in Berufen der Informatik verortet werden.

Curriculum & Module

42 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

42 Module · 210 ECTS
Weitere Module5 ECTS

Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop

Praktische Schulung in digitaler Bildbearbeitung und Grafik-Design mit Photoshop.

Weitere Module5 ECTS

Design interaktiver Anwendungen

Grundlagen und Methoden für das Design benutzerfreundlicher interaktiver Anwendungen.

Weitere Module5 ECTS

Digitale Medien

Umfassende Einführung in digitale Medientechnologien und deren Anwendungen.

Weitere Module5 ECTS

Operations Research

Optimierungsmethoden und mathematische Techniken zur Problemlösung in der Informatik.

Weitere Module5 ECTS

Modellierung und Animation 2

Fortgeschrittene Techniken der 3D-Modellierung und Animation für komplexe Szenen.

Weitere Module5 ECTS

Sounddesign und Soundproduktion für Games

Grundlagen der Soundgestaltung und Audioproduktion speziell für Computerspiele.

Weitere Module5 ECTS

Farb- und Formpsychologie

Psychologische Grundlagen von Farb- und Formwahrnehmung in Gestaltung und Game Design.

Weitere Module5 ECTS

Logik

Grundlagen der mathematischen Logik und ihrer Anwendung in der Informatik.

Weitere Module5 ECTS

Rechnernetze

Vermittlung von Netzwerkarchitekturen, Protokollen und Kommunikationstechniken.

Weitere Module5 ECTS

Musikproduktion für Games

Praktische Schulung in Komposition und Produktion von Musik für Computerspiele.

Weitere Module5 ECTS

Gamification und Serious Games

Konzepte und Techniken der Gamifikation sowie Entwicklung von Serious Games für Lehr- und Trainingsziele.

Weitere Module5 ECTS

Grundlagen der Digitalen Produktion

Überblick über digitale Produktionsprozesse und Werkzeuge in der Medienbranche.

Weitere Module5 ECTS

IT-Sicherheit

Grundlagen und Techniken der IT-Sicherheit und Datenschutz.

Weitere Module5 ECTS

Betriebssysteme

Struktur, Funktionsweise und Management von Betriebssystemen.

1. Semester5 ECTS

Lineare Algebra und Analytische Geometrie

Vermittlung der wesentlichen Begriffe, Berechnungsmethoden und Anwendungen der Linearen Algebra und Analytischen Geometrie, einschließlich Vektorrechnung, linearer Abbildungen und Eigenwertberechnung.

1. Semester5 ECTS

IT-Systeme

Grundlegende Vermittlung des Aufbaus, der Komponenten und der Funktionsweise von programmierbaren Systemen sowie Grundlagen der Assemblerprogrammierung.

1. Semester10 ECTS

Programmieren 1

Grundkenntnisse im Programmieren mit C und C++ in einer aktuellen Entwicklungsumgebung, einschließlich strukturierter Datentypen, Objektorientiertung und modularer Programmierung.

1. Semester5 ECTS

Modellierung und Animation 1

Praktische Vermittlung der 3D-Modellierung, Materialerstellung, Beleuchtung, Animation und des Renderings virtueller Szenen mit gängigen Modellierungsprogrammen.

1. Semester5 ECTS

Einführung in die Informatik

Grundbegriffe der Informatik, Informationsdarstellung, Algorithmen, Datenstrukturen, Automatentheorie, formale Sprachen und Softwareentwicklung.

2. Semester5 ECTS

Analysis

Vermittlung der Grundbegriffe und Berechnungsmethoden der Analysis einschließlich Differential- und Integralrechnung sowie Differentialgleichungen.

2. Semester5 ECTS

Theoretische Informatik

Grundlagen der Automatentheorie, formalen Sprachen, Berechenbarkeit, Entscheidbarkeit und Komplexitätstheorie.

2. Semester5 ECTS

Game Design

Vermittlung der Spielekonzeption, Erstellung von Game Design Documents und Analyse aller wichtigen Aspekte von Spieleproduktionen.

2. Semester5 ECTS

Gestaltung und Zeichnen

Schulung zeichnerischer Fähigkeiten zur Darstellung von Ideen, Storyboards und Character Sheets mittels verschiedener Zeichentechniken und perspektivisches Zeichnen.

3. Semester5 ECTS

Programmieren 2

Vertiefung der objektorientierten Programmierung und fortgeschrittene Programmierkonzepte.

3. Semester5 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Vermittlung grundlegender und fortgeschrittener Algorithmen sowie Datenstrukturen für die Informatik und Game Engineering.

3. Semester5 ECTS

Diskrete Mathematik für Games

Mathematische Grundlagen diskreter Strukturen mit Anwendungen im Game Engineering.

3. Semester5 ECTS

Software Engineering

Vermittlung von Vorgehensmodellen, Methoden zur Analyse, Modellierung und Realisierung von Softwareprojekten.

3. Semester5 ECTS

GE-Lab

Praktisches Labormodul zur Vertiefung von Game Engineering Konzepten durch Projektarbeit.

4. Semester5 ECTS

Datenbanken

Grundlagen von Datenbanksystemen, Datenbankdesign und SQL-Programmierung.

4. Semester5 ECTS

Computergrafik

Grundlagen der Computergrafik einschließlich Rendering, Shading und Visualisierungstechniken für Echtzeitanwendungen.

4. Semester5 ECTS

Human Computer Interaction / Softwaretechnik 2

Vertiefung von Softwaretechnik mit Fokus auf Benutzerinteraktion und Design von interaktiven Systemen.

4. Semester5 ECTS

Wahrscheinlichkeitsrechnung und Numerik

Vermittlung der Wahrscheinlichkeitsrechnung und numerischer Verfahren für informatische Anwendungen.

4. Semester5 ECTS

Game Engineering

Spezifische Techniken und Methoden des Game Engineerings für die Entwicklung von Computerspielen.

4. Semester5 ECTS

Character Animation

Fortgeschrittene Techniken der Charakteranimation, Rigging und Skinning für realistische Bewegungsabläufe.

4. Semester5 ECTS

Verteilte Softwaresysteme

Grundlagen und Techniken verteilter Softwaresysteme und Netzwerkkommunikation.

4. Semester5 ECTS

Projektmanagement / IT-Projektmanagement

Methoden des Projektmanagements speziell für IT- und Game-Entwicklungsprojekte.

4. Semester5 ECTS

KI für Games

Vermittlung von künstlichen Intelligenztechniken und deren Anwendung in Computerspielen.

5. Semester7 ECTS

Praktisches Studiensemester

Praktikum in einem Unternehmen zur Anwendung und Vertiefung der im Studium erworbenen Kenntnisse.

5. Semester4 ECTS

Praxisbegleitende Lehrveranstaltung

Begleitendes Seminar zum praktischen Studiensemester zur Reflexion und Dokumentation der Praxiserfahrungen.

6. Semester8 ECTS

Seminar

Vertiefendes Seminar zu spezialisierten Themen des Game Engineering.

6. Semester8 ECTS

Projektarbeit

Eigenständige Projektarbeit zu einem Game Engineering-Thema mit praktischer Umsetzung.

7. Semester14 ECTS

Bachelorarbeit / -seminar

Abschlussarbeit und begleitendes Seminar zur Bachelorarbeit mit wissenschaftlicher Betreuung.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Informatik - Game Engineering an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten positioniert sich an der Schnittstelle von klassischer Informatik und der Entwicklung interaktiver Anwendungen. Studierende erwerben ein Verständnis dafür, wie technische Systeme und gestalterische Anforderungen in der Praxis zusammengeführt werden.

Der Praxisbezug zeigt sich in Inhalten, die unmittelbar auf reale Entwicklungsprozesse in der Spiele- und Medienbranche vorbereiten, ohne dabei die informatischen Grundlagen zu vernachlässigen.

Studieninhalte

Zu den zentralen Modulen zählen Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop, mit der grafische Assets professionell bearbeitet werden, sowie Design interaktiver Anwendungen, das die Konzeption von Nutzerinteraktionen in den Mittelpunkt stellt. Ergänzt wird dies durch das Modul Digitale Medien, das den Umgang mit unterschiedlichen medialen Formaten vermittelt.

Diese Kombination sorgt dafür, dass Studierende sowohl technische Werkzeuge beherrschen als auch ein Gespür für Gestaltung und Nutzererfahrung entwickeln – zwei Fähigkeiten, die im Game Engineering eng miteinander verwoben sind.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen mit Interesse an Softwareentwicklung, die zugleich eine Affinität zu visuellen und interaktiven Medien mitbringen. Wer gerne an der Schnittstelle von Technik und Gestaltung arbeitet, findet hier ein passendes Umfeld.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht er grundsätzlich allen Interessierten mit entsprechender Hochschulzugangsberechtigung offen, unabhängig von einer bestimmten Notenschwelle.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufen der Informatik, insbesondere in Bereichen, die Softwareentwicklung mit interaktiven oder visuellen Anwendungen verbinden. Dazu zählen etwa die Entwicklung von Spiele-Software, interaktiven Medienanwendungen oder verwandten digitalen Produkten.

Die erworbenen Kompetenzen in Bildbearbeitung, interaktivem Design und digitalen Medien lassen sich zudem auf angrenzende Felder wie App-Entwicklung oder digitale Produktgestaltung übertragen.

Hochschule & Format

Die Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten bietet den Studiengang am Standort Kempten in Vollzeit an und legt dabei Wert auf einen anwendungsorientierten Zuschnitt, der typisch für Hochschulen für angewandte Wissenschaften ist.

Das zulassungsfreie Verfahren erleichtert den direkten Einstieg in ein praxisnahes Informatikstudium mit klarem Schwerpunkt auf interaktiven Anwendungen.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studienabschluss in die Berufspraxis führt bei Informatik - Game Engineering typischerweise über den Einstieg in die Softwareentwicklung.

  1. Junior-Entwickler:in interaktive AnwendungenEinstieg in Teams, die Software mit visuellen und interaktiven Komponenten entwickeln · 0 bis 2 Jahre
  2. Entwickler:in / Game-EngineerEigenständige Umsetzung von Modulen und Features in Engines oder interaktiven Systemen · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior-Entwickler:in / Technical LeadVerantwortung für technische Architektur und Anleitung jüngerer Teammitglieder · 5 bis 8 Jahre
  4. Teamleitung / Projektleitung EntwicklungSteuerung von Entwicklungsprojekten und fachliche Führung eines Teams · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
48.000 €
Nach 5 Jahren
66.000 €
Nach 10 Jahren
95.000 €
Leitung
bis 133.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Berufsalltag in der interaktiven Softwareentwicklung durch KI verändert, lässt sich in groben Tendenzen skizzieren.

46–86 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
Engpassberuf
Offizielle Einstufung für Berufe in der Informatik (o.S.).
Fachkräftemangel
66.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Automatisierung verändert auch die Entwicklung interaktiver Anwendungen, ersetzt aber nicht alle Tätigkeiten gleichermaßen.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Generierung von Grafik-Assets und Texturvarianten
  • Code-Vervollständigung und Vorschläge für wiederkehrende Programmierstrukturen
  • Automatisiertes Testen von Anwendungslogik und Interaktionsabläufen
  • Vorlagenbasierte Erstellung einfacher Interface-Elemente

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption stimmiger Interaktions- und Spielerlebnisse
  • Kreative Entscheidungen bei Gestaltung und Nutzerführung
  • Komplexe Fehlersuche und Optimierung technischer Systeme
  • Abstimmung zwischen Technik, Design und Projektzielen im Team

Fähigkeiten wie der Umgang mit visuellen Assets und interaktiven Konzepten werden gezielt in Modulen wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop und Design interaktiver Anwendungen aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

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Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten

Staatliche HochschulePräsenzstudiumKempten
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Informatik-Grundlagen mit gestalterischen Inhalten
  • Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Studieneinstieg
  • Praxisnahe Module mit direktem Bezug zu interaktiven Anwendungen

Worauf du achten solltest

Wer ausschließlich an reiner Spieleentwicklung interessiert ist, sollte prüfen, wie stark die informatischen Grundlagenanteile im Studienverlauf gewichtet sind, da der Studiengang breiter auf Softwareentwicklung und digitale Medien ausgerichtet ist.

Passt Informatik - Game Engineering zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Interesse an Softwareentwicklung mit Fokus auf interaktive Anwendungen
  • Freude an der Kombination von Technik und visueller Gestaltung
  • Bereitschaft, sich sowohl mit Programmierlogik als auch mit Mediengestaltung auseinanderzusetzen
  • Interesse an einem zulassungsfreien, praxisorientierten Bachelorstudium in Kempten

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Häufige Fragen

Ist der Studiengang Informatik - Game Engineering an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass keine bestimmte Notenschwelle für die Zulassung erforderlich ist.

Welche Vorkenntnisse sollte ich für Informatik - Game Engineering in Kempten mitbringen?

Hilfreich sind Interesse an Softwareentwicklung sowie eine gewisse Offenheit für gestalterische und mediale Fragestellungen, konkrete Vorkenntnisse werden im Studium selbst aufgebaut.

Welche Module sind für den Studiengang typisch?

Zu den charakteristischen Modulen zählen Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop, Design interaktiver Anwendungen sowie Digitale Medien.

Welche beruflichen Perspektiven bietet der Abschluss?

Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufen der Informatik, insbesondere in der Entwicklung interaktiver und visueller Softwareanwendungen.

Kostenlos & unverbindlich

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