1. Semester10 ECTS
Basic Principles of Design in Extended Reality
Modul vermittelt theoretische und praktische Aspekte von Designprinzipien in Extended Reality mit Fokus auf Konzeptualisierung und praktische Designprozesse. Behandelt räumliches Design, Worldbuilding, Cinematografie, 3D-Modellierung, Gameplay-Design und Audio-visuelle Komposition.
1. Semester10 ECTS
Fundamentals of Technology in Extended Reality
Modul vermittelt fundamentales Verständnis von Computertechnologie und grundlegenden Programmierfähigkeiten. Behandelt digitale Medienformate, Game Engines, Computer Graphics und Grundlagen der Programmierung.
1. Semester5 ECTS
Applied Sciences 1
Interdisziplinäres Modul zu Naturwissenschaften und kognitiven Wissenschaften in Extended Reality. Vermittelt Wissen über menschliche Wahrnehmung, Physiologie und die Rolle von STEM-Feldern.
1. Semester5 ECTS
Technical Arts 1: Basics of Technical Arts and 3D Graphics
Modul unterrichtet Grundlagen der 3D-Grafik und Asset-Erstellung für Extended Reality Anwendungen. Behandelt Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Datenhandling.
2. Semester10 ECTS
Principles of Design in Extended Reality
Modul konzentriert sich auf die Rolle der Immersion in Extended Reality. Behandelt Charakterentwicklung, User-Centered Design, Interaction Design und Methoden der visuellen Narration.
2. Semester10 ECTS
Technology in Extended Reality
Modul vermittelt Programmierfähigkeiten in 3D Game Engines und Software-Architektur-Konzepte. Behandelt Rendering-Technologien, Design Patterns, OOP, Mathematik und Head-Mounted-Display-Technologie.
2. Semester5 ECTS
Applied Sciences 2
Vertiefungsmodul zu Naturwissenschaften und kognitiven Wissenschaften mit Fokus auf Extended Reality Anwendungen.
2. Semester5 ECTS
Methodologies 2: Extended Reality Studies
Modul zur Vermittlung von Methoden und kritischem Verständnis von Extended Reality Studien.
3. Semester15 ECTS
Project 3: Discover Space and Time
Projektmodul mit Fokus auf Raum und Zeit in Extended Reality als Teil des projektbasierten Lernansatzes.
3. Semester5 ECTS
Methodologies 3: Creative Methods and Producing
Modul zur Vermittlung kreativer Methoden und Produktionsprozesse in Extended Reality.
3. Semester5 ECTS
Elective in Extended Reality
Wahlpflichtmodul zu spezialisierten Themen in Extended Reality.
4. Semester15 ECTS
Project 4: Expand Realities
Projektmodul mit dem Ziel, Realitäten zu erweitern und komplexe Extended Reality Szenarien zu entwickeln.
4. Semester5 ECTS
Elective in Social and Cultural Sciences
Wahlpflichtmodul zu sozial- und kulturwissenschaftlichen Aspekten von Extended Reality.
5. Semester30 ECTS
Industrial Placement
Praktisches Industriepraktikum zur Anwendung von Kenntnissen in beruflichen Kontexten.
6. Semester15 ECTS
Project 6: Expand Experience and Expectation
Projektmodul zur Erweiterung von Erfahrung und Erwartung in Extended Reality Design.
6. Semester5 ECTS
Advanced Elective in Extended Reality
Fortgeschrittenes Wahlpflichtmodul zu spezialisierten Themen in Extended Reality.
7. Semester15 ECTS
Project 7: Research-Project
Forschungsprojektmodul zur vertieften wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit Extended Reality.
7. Semester10 ECTS
Final Module incl. Colloquium
Abschlussmodul mit Colloquium zur Präsentation und Verteidigung der Abschlussarbeit.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.