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Hochschule Darmstadt · Bachelor

Augmented and Virtual Reality Design Bachelor of Arts an der Hochschule Darmstadt

Der Studiengang Augmented and Virtual Reality Design an der Hochschule Darmstadt verbindet gestalterisches Können mit den technischen Grundlagen von Extended Reality – praxisnah am Standort Dieburg.
B.A.
Bachelor of Arts
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Dieburg
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Bachelorstudiengang Augmented and Virtual Reality Design an der Hochschule Darmstadt richtet sich an Menschen, die digitale Erlebniswelten gestalten wollen – von immersiven AR-Anwendungen bis zu vollständigen VR-Umgebungen. Am Studienort Dieburg wird Design eng mit technischem Verständnis verzahnt, sodass Studierende nicht nur gestalten, sondern auch die zugrunde liegenden Systeme verstehen lernen.

Das Vollzeitstudium ist zulassungsbeschränkt und setzt auf ein Auswahlverfahren, in dem gestalterisches Potenzial und Motivation eine Rolle spielen. Wer sich für die Schnittstelle aus visueller Gestaltung, Interaktionsdesign und neuen Technologien interessiert, findet hier ein Umfeld, das beide Seiten gleichermaßen ernst nimmt.

Curriculum & Module

18 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

18 Module · 210 ECTS
1. Semester10 ECTS

Basic Principles of Design in Extended Reality

Modul vermittelt theoretische und praktische Aspekte von Designprinzipien in Extended Reality mit Fokus auf Konzeptualisierung und praktische Designprozesse. Behandelt räumliches Design, Worldbuilding, Cinematografie, 3D-Modellierung, Gameplay-Design und Audio-visuelle Komposition.

1. Semester10 ECTS

Fundamentals of Technology in Extended Reality

Modul vermittelt fundamentales Verständnis von Computertechnologie und grundlegenden Programmierfähigkeiten. Behandelt digitale Medienformate, Game Engines, Computer Graphics und Grundlagen der Programmierung.

1. Semester5 ECTS

Applied Sciences 1

Interdisziplinäres Modul zu Naturwissenschaften und kognitiven Wissenschaften in Extended Reality. Vermittelt Wissen über menschliche Wahrnehmung, Physiologie und die Rolle von STEM-Feldern.

1. Semester5 ECTS

Technical Arts 1: Basics of Technical Arts and 3D Graphics

Modul unterrichtet Grundlagen der 3D-Grafik und Asset-Erstellung für Extended Reality Anwendungen. Behandelt Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Datenhandling.

2. Semester10 ECTS

Principles of Design in Extended Reality

Modul konzentriert sich auf die Rolle der Immersion in Extended Reality. Behandelt Charakterentwicklung, User-Centered Design, Interaction Design und Methoden der visuellen Narration.

2. Semester10 ECTS

Technology in Extended Reality

Modul vermittelt Programmierfähigkeiten in 3D Game Engines und Software-Architektur-Konzepte. Behandelt Rendering-Technologien, Design Patterns, OOP, Mathematik und Head-Mounted-Display-Technologie.

2. Semester5 ECTS

Applied Sciences 2

Vertiefungsmodul zu Naturwissenschaften und kognitiven Wissenschaften mit Fokus auf Extended Reality Anwendungen.

2. Semester5 ECTS

Methodologies 2: Extended Reality Studies

Modul zur Vermittlung von Methoden und kritischem Verständnis von Extended Reality Studien.

3. Semester15 ECTS

Project 3: Discover Space and Time

Projektmodul mit Fokus auf Raum und Zeit in Extended Reality als Teil des projektbasierten Lernansatzes.

3. Semester5 ECTS

Methodologies 3: Creative Methods and Producing

Modul zur Vermittlung kreativer Methoden und Produktionsprozesse in Extended Reality.

3. Semester5 ECTS

Elective in Extended Reality

Wahlpflichtmodul zu spezialisierten Themen in Extended Reality.

4. Semester15 ECTS

Project 4: Expand Realities

Projektmodul mit dem Ziel, Realitäten zu erweitern und komplexe Extended Reality Szenarien zu entwickeln.

4. Semester5 ECTS

Elective in Social and Cultural Sciences

Wahlpflichtmodul zu sozial- und kulturwissenschaftlichen Aspekten von Extended Reality.

5. Semester30 ECTS

Industrial Placement

Praktisches Industriepraktikum zur Anwendung von Kenntnissen in beruflichen Kontexten.

6. Semester15 ECTS

Project 6: Expand Experience and Expectation

Projektmodul zur Erweiterung von Erfahrung und Erwartung in Extended Reality Design.

6. Semester5 ECTS

Advanced Elective in Extended Reality

Fortgeschrittenes Wahlpflichtmodul zu spezialisierten Themen in Extended Reality.

7. Semester15 ECTS

Project 7: Research-Project

Forschungsprojektmodul zur vertieften wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit Extended Reality.

7. Semester10 ECTS

Final Module incl. Colloquium

Abschlussmodul mit Colloquium zur Präsentation und Verteidigung der Abschlussarbeit.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Augmented and Virtual Reality Design an der Hochschule Darmstadt positioniert sich als Schnittstellenstudiengang zwischen Designdisziplin und Technikverständnis. Statt klassischer Grafikdesign-Ausbildung stehen räumliche und interaktive Medien im Zentrum, die über Bildschirm und Print hinausgehen.

Der Studienort Dieburg bietet dafür ein eigenes Umfeld, das auf angewandte Projekte und praxisnahe Auseinandersetzung mit Extended-Reality-Technologien ausgerichtet ist.

Studieninhalte

Zu Beginn stehen gestalterische Grundlagen im Fokus, wie sie im Modul Basic Principles of Design in Extended Reality vermittelt werden – etwa Bildsprache, Raumkomposition und Interaktionskonzepte für immersive Medien.

Parallel dazu bauen die Studierenden im Modul Fundamentals of Technology in Extended Reality technisches Verständnis auf, das für die Umsetzung von AR- und VR-Anwendungen notwendig ist. Ergänzt wird dies durch Applied Sciences 1, das naturwissenschaftlich-technische Grundlagen für die praktische Arbeit mit Extended-Reality-Systemen liefert.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für kreative Köpfe, die nicht nur gestalten, sondern auch verstehen wollen, wie AR- und VR-Systeme technisch funktionieren. Interesse an räumlichem Denken, Interaktionsdesign und neuen Medienformaten ist von Vorteil.

Wer lieber ausschließlich gestalterisch arbeitet und technische Inhalte meiden möchte, sollte die Modulstruktur vorab genau prüfen, da Technik hier fester Bestandteil des Studiums ist.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte im Bereich Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign, erweitert um Kompetenzen in Extended Reality, die in klassischen Designberufen zunehmend gefragt sind.

Das Berufsfeld reicht von Agenturen über Softwareunternehmen bis zu Unternehmen, die AR/VR-Anwendungen für Marketing, Training oder Produktentwicklung nutzen.

Hochschule & Format

Die Hochschule Darmstadt bietet den Studiengang am Standort Dieburg im Vollzeitformat an, mit einem Auswahlverfahren als Zulassungsvoraussetzung, das gestalterische Eignung berücksichtigt.

Als Fachhochschule legt die Hochschule Darmstadt Wert auf anwendungsnahe Lehre, was sich in der engen Verbindung von Design- und Technikmodulen widerspiegelt.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der HSA prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Ein Studium mit Fokus auf Extended-Reality-Design eröffnet Perspektiven zwischen klassischem Grafikdesign und neuen digitalen Medienformen.

  1. Junior AR/VR Designer:inEinstieg in Agenturen oder Studios, Mitarbeit an ersten Extended-Reality-Projekten unter Anleitung erfahrener Kolleg:innen · 0 bis 2 Jahre
  2. AR/VR Designer:inEigenständige Konzeption und Umsetzung von AR- und VR-Erlebnissen für Kund:innen oder interne Projekte · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Designer:in / ProjektleitungVerantwortung für komplexe Projekte, Steuerung von Teams und enge Abstimmung mit technischer Entwicklung · 5 bis 8 Jahre
  4. Creative Director / StudioleitungStrategische Ausrichtung von Design- und Technologieprojekten, Führung größerer Teams · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
34.000 €
Nach 5 Jahren
46.000 €
Nach 10 Jahren
64.000 €
Leitung
bis 89.600 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie stark KI in diesem Berufsfeld eingreift, hängt stark davon ab, wie sehr gestalterische Entscheidungen mit technischer Umsetzung verzahnt sind.

45–53 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign.
Arbeitsmarkt
46.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Automatisierung verändert die Arbeit im AR/VR-Design bereits spürbar, ersetzt aber nicht die kreative Grundleistung.

KI nimmt dir ab

  • Generierung erster 3D-Assets und Texturen auf Basis von Textvorgaben
  • Automatisiertes Testen von Interaktionsabläufen in virtuellen Umgebungen
  • Vorschläge für Layout- und Farbvarianten in Designtools
  • Beschleunigte Prototyp-Erstellung durch KI-gestützte Modellierung

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption stimmiger, nutzerzentrierter Erlebniswelten
  • Kreative Entscheidungen zu Raum, Bewegung und Interaktion
  • Verständnis technischer Grenzen von AR/VR-Hardware
  • Kommunikation mit Kund:innen und interdisziplinären Teams

Kompetenzen aus Basic Principles of Design in Extended Reality und Fundamentals of Technology in Extended Reality bilden die Grundlage für die spätere Arbeit an immersiven Projekten.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Dieburg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Darmstadt – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Darmstadt

Staatliche HochschulePräsenzstudiumDieburg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verbindung von Gestaltung und Technikverständnis
  • Fokus auf ein zukunftsrelevantes Medienfeld
  • Praxisnahe Ausrichtung durch angewandte Module

Worauf du achten solltest

Wer sich rein auf klassisches Grafikdesign konzentrieren möchte, sollte bedenken, dass technische Inhalte wie in Fundamentals of Technology in Extended Reality einen festen Platz im Studium einnehmen und nicht optional sind.

Passt Augmented and Virtual Reality Design zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Gestaltung UND technisches Verständnis gleichermaßen.
  • Räumliches Denken und Interaktionsdesign faszinieren dich mehr als klassisches Print- oder Screendesign.
  • Du bist bereit, dich mit technischen Grundlagen aus Applied Sciences 1 auseinanderzusetzen.
  • Ein Auswahlverfahren als Zulassungshürde schreckt dich nicht ab.

Häufige Fragen

Brauche ich Vorkenntnisse in Programmierung für Augmented and Virtual Reality Design an der Hochschule Darmstadt?

Nein, das Studium führt über Module wie Fundamentals of Technology in Extended Reality schrittweise in technische Grundlagen ein. Interesse an Technik ist hilfreicher als vorhandenes Fachwissen.

Wie läuft das Auswahlverfahren für den Studiengang ab?

Die Hochschule Darmstadt setzt ein Auswahlverfahren ein, in dem neben schulischen Voraussetzungen auch gestalterisches Potenzial und Motivation eine Rolle spielen können. Details dazu gibt die Hochschule direkt bekannt.

Ist der Studiengang eher Design- oder Technikstudium?

Beides gleichermaßen: Module wie Basic Principles of Design in Extended Reality und Fundamentals of Technology in Extended Reality zeigen, dass Gestaltung und Technik von Anfang an zusammen gedacht werden.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen können in Berufen der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Branche einsteigen, ergänzt um Spezialisierung auf Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen in Agenturen, Studios oder Unternehmen.

Kostenlos & unverbindlich

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