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Universität Würzburg · Master

Media Entertainment Master of Science an der Universität Würzburg

Der Studiengang Media Entertainment an der Universität Würzburg verbindet datengetriebene Analyse mit einem tiefen Verständnis für Unterhaltungsmedien und deren psychologische Wirkung.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Würzburg
Studienort
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Über den Studiengang

Der konsekutive Master Media Entertainment an der Universität Würzburg richtet sich an Studierende, die Medienunterhaltung nicht nur konsumieren, sondern wissenschaftlich durchdringen wollen. Im Zentrum steht die Frage, warum Menschen bestimmte Formate, Geschichten und digitale Angebote wählen – und wie sich das mit modernen Analysemethoden erfassen lässt.

Würzburg bringt für diesen Studiengang eine besondere Kombination mit: eine forschungsstarke Psychologie-Tradition trifft auf Module zu Datenanalyse und Mediengeschichte. Das Studium ist damit stärker sozialwissenschaftlich-analytisch ausgerichtet als praktisch-produktionsorientiert.

Da die Zulassung beschränkt ist, richtet sich das Programm an Studierende mit klarem fachlichem Vorwissen aus Medien-, Kommunikations- oder Psychologiestudiengängen, die ihre Kompetenzen auf Masterniveau vertiefen möchten.

Curriculum & Module

34 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

34 Module · 120 ECTS
Weitere Module5 ECTS

Advanced Data Analysis

Vermittlung fortgeschrittener Methoden der Datenanalyse einschließlich multivariater Verfahren wie multiple Regressionsanalyse, Varianzanalysen, Faktorenanalyse und Mediator- und Moderatoranalysen mit praktischen Übungen.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment History

Nachzeichnung der historischen Entwicklung der Unterhaltungsangebote vom 19. Jahrhundert bis zur aktuellen Zeit anhand berühmter Beispiele vor dem Hintergrund gesellschaftlicher Entwicklung und menschlicher Bedürfnisse.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment Psychology

Aufarbeitung grundlegender und weiterführender psychologischer Konzepte, Theorien und empirischer Paradigmen zur Erklärung der Zuwendung, Rezeption und Wirkung von unterhaltsamen Medienangeboten.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment Conception

Entwicklung fortgeschrittener Konzepte für Unterhaltungsangebote aus der Perspektive der Medienpraxis mit Analysen von Marktsegmenten, Konkurrenzangeboten, Zielgruppen und gesellschaftlichen Trends.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment Marketing

Analyse und Optimierung von Entertainment-Marken hinsichtlich ihres Marktwertes und ihrer Positionierung mit strategischer Planung von Markenumpositionierung und Pitch-Präsentation.

Weitere Module5 ECTS

Advanced Entertainment Studies

Analyse fortgeschrittener Studien der Unterhaltungsforschung hinsichtlich theoretischer Herleitung, Forschungslogik, methodischer Güte und gewonnener Erkenntnisse sowie Entwurf eigener Studiendesigns.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment & Stories

Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer Geschichten mit Unterstützung durch empirische Studien.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment & Film

Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer Filme mit Unterstützung durch empirische Studien.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment & Music

Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer Musik in den Medien mit Unterstützung durch empirische Studien.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment & Interactive Media

Analyse und Reflexion von Konstruktions- und Gestaltungsprinzipien, Formen, Rezeption und Effekten unterhaltsamer interaktiver Medien mit Unterstützung durch empirische Studien.

Weitere Module5 ECTS

Entertainment Industries

Aufarbeitung und Reflexion von Berufsfeldern und -bildern aus der Entertainment-, Musik- und Eventbranche sowie Analyse aktueller Trends mit direktem Austausch durch Gastreferenten aus der Berufspraxis.

Weitere Module10 ECTS

Research Project

Durchlaufen eines kompletten Forschungsprozesses im Bereich der Unterhaltungsforschung von der Aufarbeitung des Forschungsstandes über das Entwerfen des Forschungsdesigns bis zur Berichtslegung.

Weitere Module10 ECTS

Praktikum

Achtwöchiges Berufspraktikum zur Anwendung und Vertiefung von im Studium erworbenen Kenntnissen auf Fragestellungen der Praxis im Bereich der Medienunterhaltung.

Weitere Module5 ECTS

Digital Humanities im Überblick

Überblick über das Fach Digital Humanities mit Schwerpunkt auf Abstraktion, Formalisierung und Datenmodellierung sowie Textkodierung.

Weitere Module

Psychologie 1

Weitere Module

Psychologie 2

Weitere Module

Psychologie 3

Weitere Module

Vertiefung User Experience

Weitere Module

Aktuelle Trends der Mensch-Computer-Systeme

Weitere Module

Grundlagen der Mensch-Computer-Systeme

Weitere Module

Ausgewählte Bereiche der Medienunterhaltung

Weitere Module

Principles of Interactive Systems

Weitere Module

Professionelles Projektmanagement in der Praxis

Weitere Module

Projekt - Aktuelle Themen der Informatik

Weitere Module

Organisation

Weitere Module

Personalmanagement

Weitere Module

E-Business

Weitere Module

Wirtschaftskommunikation Print, Online und Social Media

Weitere Module

Projekt Modul: Crossmediale Wirtschaftskommunikation

Weitere Module

Projektmodul: Audiovisuelle Wirtschaftskommunikation

Weitere Module

Projektmodul: Wirtschaftspolitischer Journalismus

Weitere Module

Entrepreneurship

Weitere Module

Strategic and Innovation Management

Weitere Module30 ECTS

Master-Thesis

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Media Entertainment in Würzburg ist ein forschungsorientierter Masterstudiengang, der Medienunterhaltung als wissenschaftlichen Gegenstand begreift. Die Universität nutzt ihre Stärke in der Psychologie, um Unterhaltungsphänomene empirisch zu untersuchen, statt sie rein gestalterisch zu behandeln.

Das Programm ist zulassungsbeschränkt, was auf eine hohe Nachfrage bei begrenzter Platzzahl hindeutet und ein entsprechend anspruchsvolles fachliches Auswahlniveau erwarten lässt.

Studieninhalte

Zentrale Bausteine sind Advanced Data Analysis, mit dem Studierende quantitative und teils computergestützte Auswertungsmethoden für Mediendaten erlernen, sowie Entertainment History, das die historische Entwicklung von Unterhaltungsformaten von frühen Massenmedien bis zu digitalen Plattformen nachzeichnet.

Ergänzt wird dies durch Entertainment Psychology, das untersucht, wie Rezipient:innen Unterhaltung emotional und kognitiv verarbeiten. Zusammen ergibt sich ein Curriculum, das Methodik, historisches Kontextwissen und psychologische Theorie eng verzahnt.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für Studierende, die bereits einen ersten Abschluss in Medien-, Kommunikationswissenschaften, Psychologie oder einem verwandten Feld mitbringen und Interesse an empirischer Forschung statt reiner Medienproduktion haben.

Wer lieber praktisch Formate entwickelt oder produziert, findet in anderen, stärker produktionsorientierten Studiengängen möglicherweise die passendere Ausrichtung.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen richten sich beruflich häufig an der Schnittstelle von Medienforschung, Nutzeranalyse und Content-Strategie aus, etwa als Media Entertainment-Fachkräfte in Redaktionen, Streaming-Anbietern, Marktforschungsinstituten oder Medienunternehmen.

Die Kombination aus Datenkompetenz und psychologischem Verständnis für Unterhaltungsmedien öffnet Wege sowohl in analytische als auch in konzeptionelle Rollen der Medienbranche.

Hochschule & Format

Als Universität mit ausgeprägter Forschungstradition legt die Universität Würzburg Wert auf wissenschaftliche Methodik und theoretische Fundierung, eingebettet in ein Vollzeitstudium vor Ort in Würzburg.

Das Format eignet sich für Studierende, die sich auf ein konzentriertes Präsenzstudium mit engem fachlichen Austausch einlassen möchten.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die Zulassung erfolgt nach Kapazität; die aktuelle NC-Grenze bitte aktuell bei der Uni Würzburg prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Zugänge zu Berufsfeldern, in denen Medienunterhaltung analysiert, erforscht und strategisch weiterentwickelt wird.

  1. Junior Media Analyst:inEinstieg in Redaktionen, Streaming-Diensten oder Marktforschung mit Fokus auf Datenauswertung und Nutzerverhalten · 0 bis 2 Jahre
  2. Media Entertainment-FachkraftEigenständige Analyse- und Konzeptionsarbeit zu Unterhaltungsformaten und Zielgruppen · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Researcher / Content-Stratege:inVerantwortung für größere Studien, Formatentwicklung und Beratung von Medienunternehmen · 5 bis 8 Jahre
  4. Leitung Medienforschung / InsightsStrategische Steuerung von Forschungs- und Analyseteams in Medienhäusern oder Plattformen · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Media Entertainment-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf der Media Entertainment-Fachkraft durch KI verändert, hängt stark davon ab, welche Aufgaben automatisiert werden können und welche menschliches Urteilsvermögen erfordern.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Systeme übernehmen bereits heute Teile der Datenauswertung, doch die Einordnung von Unterhaltungsphänomenen bleibt eine menschliche Aufgabe.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Auswertung großer Nutzungs- und Streamingdaten
  • Mustererkennung in Rezeptionsverhalten und Vorlieben
  • Erstellung erster statistischer Berichte und Visualisierungen
  • Automatisiertes Tagging und Kategorisieren von Medieninhalten

Menschlich gefragter denn je

  • Interpretation psychologischer Wirkungen von Unterhaltungsformaten
  • Einordnung historischer und kultureller Kontexte
  • Entwicklung neuer Format- und Forschungsideen
  • Kommunikation von Ergebnissen an Entscheider:innen und Teams

Kompetenzen aus Advanced Data Analysis und Entertainment Psychology bilden die Grundlage, um KI-gestützte Auswertungen fachlich einzuordnen statt nur zu konsumieren.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Würzburg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Universität Würzburg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Universität Würzburg

Staatliche HochschulePräsenzstudiumWürzburg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Datenanalyse und Medienpsychologie
  • Forschungsstarke Universität mit klarer Methodenausbildung
  • Klar konsekutiver Aufbau für fachlich vorgebildete Studierende

Worauf du achten solltest

Wer eine praktische, produktionsnahe Ausbildung in Film, TV oder Games sucht, sollte bedenken, dass dieser Studiengang stärker analytisch-wissenschaftlich als gestalterisch-praktisch ausgerichtet ist.

Passt Media Entertainment zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für die psychologische Wirkung von Unterhaltungsmedien.
  • Du bringst methodisches Vorwissen aus Medien-, Kommunikations- oder Psychologiestudiengängen mit.
  • Du willst mit Daten arbeiten, statt selbst Formate zu produzieren.
  • Du schätzt ein forschungsorientiertes Studium an einer Universität.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Media Entertainment an der Universität Würzburg zulassungsbeschränkt?

Ja, die Zulassung ist beschränkt, was auf eine hohe Nachfrage bei begrenzten Studienplätzen hinweist.

Brauche ich Vorkenntnisse in Psychologie für den Studiengang?

Ein Modul wie Entertainment Psychology setzt Interesse an psychologischen Fragestellungen voraus, ein vorheriger Bachelor in Medien-, Kommunikations- oder Sozialwissenschaften ist hilfreich.

Ist das Studium in Würzburg eher praktisch oder theoretisch ausgerichtet?

Der Studiengang ist deutlich forschungs- und analyseorientiert mit Modulen wie Advanced Data Analysis, weniger auf praktische Medienproduktion fokussiert.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen arbeiten häufig als Media Entertainment-Fachkräfte in Medienforschung, Streaming-Anbietern oder Marktforschung mit Fokus auf Unterhaltungsmedien.

Kostenlos & unverbindlich

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