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Universität Würzburg · Bachelor

Games Engineering Bachelor of Science an der Universität Würzburg

Der Bachelor Games Engineering an der Uni Würzburg verbindet klassische Informatik mit der praktischen Entwicklung von Spielen und interaktiven Softwaresystemen.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Würzburg
Studienort
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Über den Studiengang

Games Engineering an der Universität Würzburg ist ein grundständiger Informatik-Studiengang, der gezielt auf die Entwicklung von Spielesoftware zugeschnitten ist. Statt Games nur als Anwendungsfeld zu behandeln, steht die technische Seite im Zentrum: Engines, Softwarearchitekturen und Systemprogrammierung.

Der Studiengang ist in Würzburg als Vollzeitstudium organisiert und richtet sich an Studieninteressierte, die Freude an Programmierung mit einer klaren Anwendungsperspektive verbinden wollen. Die Zulassung erfolgt zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, ohne dass die inhaltlichen Anforderungen im Studium geringer wären.

Charakteristisch sind die praxisnahen Game-Lab-Veranstaltungen, in denen Studierende von den Programmiergrundlagen bis zu komplexen Systemarchitekturen eigene Spielprojekte umsetzen und dabei kontinuierlich Softwaretechnik-Kompetenzen vertiefen.

Curriculum & Module

50 Module · 180 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

50 Module · 180 ECTS
Weitere Module15 ECTS

Game Lab I Grundlagen und Sprachen

Praktische Einführung in Spieleentwicklung mit etablierten Game Engines wie Unity oder Unreal Engine. Studierende planen und realisieren funktionsfähige Game-Prototypen unter Anwendung agiler Methoden und zentraler Game-Development-Konzepte.

Weitere Module15 ECTS

Game Lab II Architekturen und Komponenten

Entwicklung interaktiver Echtzeit-Softwarelösungen im Games-Umfeld nach nutzerzentriertem User-Centered-Engineering-Ansatz. Studierende entwerfen Softwareartefakte und führen Usability-Tests durch.

Weitere Module20 ECTS

Game Lab III Systeme

Entwicklung interaktiver Game-Prototypen ohne etablierte Game Engines mit C++ und Low-Level-Bibliotheken wie OpenGL oder Vulkan. Studierende konzipieren und implementieren zentrale Engine-Komponenten selbst.

Weitere Module10 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Entwurf und Analyse von Algorithmen, Sortier- und Suchverfahren, Datenstrukturen sowie grundlegende Graphalgorithmen in Java.

Weitere Module5 ECTS

Software Engineering

Überblick über Softwareentwicklungsprozesse, agile Entwicklung, Anforderungsanalyse, Softwarearchitektur, UML-Entwurf und Qualitätssicherung.

Weitere Module10 ECTS

Mathematik 1 für Games Engineering

Grundlagen der höheren Mathematik mit Fokus auf Aussagenlogik, Mengenlehre, Lineare Algebra und Matrizenkalkül für Informatik-Anwendungen.

Weitere Module10 ECTS

Mathematik 2 für Games Engineering

Fortsetzung der Mathematik mit Determinanten, Eigenwerttheorie, Wahrscheinlichkeitstheorie, Kombinatorik und Grundlagen der Analysis.

Weitere Module5 ECTS

Softwarequalität

Techniken und Praktiken zur Erstellung hochwertiger Software. Vermittelt Anforderungen wie Verlässlichkeit, Testbarkeit und Wartbarkeit.

Weitere Module5 ECTS

Netzwerk- und parallele Programmierung

Überblick über Netzwerkprotokolle und parallele Programmierparadigmen mit Fokus auf Echtzeit-interaktive Systeme wie Videospiele und VR/AR-Systeme.

Weitere Module5 ECTS

Einführung in die Mensch-Computer-Interaktion

Design, Evaluation und Implementierung interaktiver Computersysteme mit Fokus auf psychologische und physiologische Eigenschaften von Benutzern.

Weitere Module

Asset Entwicklung (Modellierung und Animation)

Weitere Module

Interaktive Künstliche Intelligenz

Weitere Module

Interaktive Computergraphik

Weitere Module

Audiosignalverarbeitung

Weitere Module

Theoretische Informatik

Weitere Module

Logik für Informatiker

Weitere Module

Algorithmische Graphentheorie

Weitere Module

Komplexitätstheorie

Weitere Module

Ausgewählte Themen des Games Engineering 1

Weitere Module

Ausgewählte Themen des Games Engineering 2

Weitere Module

Games Project-Workshop

Weitere Module

Ausgewählte Grundlagen der Informatik

Weitere Module

Medieninformatik 1

Weitere Module

Datenbanken

Weitere Module

Wissensbasierte Systeme

Weitere Module

Fortgeschrittenes Programmieren

Weitere Module

Modellbasierte Systementwicklung

Weitere Module

3D Point Cloud Processing

Weitere Module

Rechnerarchitektur

Weitere Module

Digitaltechnik

Weitere Module

Data Science

Weitere Module

Rechnernetze und Informationsübertragung

Weitere Module

IT Sicherheit

Weitere Module

Kryptografie und Datensicherheit

Weitere Module

Automatisierungs- und Regelungstechnik

Weitere Module

Betriebssysteme

Weitere Module

Operations Research

Weitere Module

Theorie des Maschinellen Lernens

Weitere Module

Deep Learning

Weitere Module

Natural Language Processing

Weitere Module

Computer Vision

Weitere Module

Berufsorientierendes Praktikum 1

Weitere Module

Berufsorientierendes Praktikum 2

Weitere Module

Tutorentätigkeit

Weitere Module

Seminar - Aktuelle Trends des Games Engineering

Weitere Module

Game Engine Architecture

Weitere Module

Game Design Studio

Weitere Module

Projektvorstellung

Weitere Module

Bachelor-Thesis Games Engineering

1. Semester5 ECTS

Grundlagen der Programmierung

Einführung in Programmierung mit Java, C und C++. Behandelt Datentypen, Kontrollstrukturen, prozedurale Programmierung und Objektorientierung.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Games Engineering in Würzburg positioniert sich als Informatikstudium mit klarem thematischen Fokus auf Spieleentwicklung. Es geht nicht um Game Design im künstlerischen Sinn, sondern um die technische Umsetzung: Engines verstehen, Systeme entwerfen, Software robust und performant bauen.

Damit unterscheidet sich der Studiengang von reinen Medien- oder Design-orientierten Games-Angeboten und richtet sich klar an technisch interessierte Studierende.

Studieninhalte

Den roten Faden bilden die Game-Lab-Veranstaltungen: Game Lab I vermittelt Grundlagen und Programmiersprachen, Game Lab II widmet sich Architekturen und Komponenten von Spielesoftware, Game Lab III vertieft komplexe Systeme. Ergänzt wird dies durch klassische Informatikinhalte wie Algorithmen, Softwaretechnik und Systemprogrammierung.

Die Struktur erlaubt einen schrittweisen Aufbau: von ersten lauffähigen Prototypen hin zu größeren, modular aufgebauten Spielsystemen mit sauberer Softwarearchitektur.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die Informatik nicht abstrakt, sondern anhand eines konkreten, motivierenden Anwendungsfelds lernen möchten. Vorausgesetzt wird echtes Interesse an Programmierung, nicht nur am Spielen von Games.

Wer eher gestalterisch-künstlerisch arbeiten möchte, findet in anderen games-nahen Studiengängen möglicherweise einen besseren Rahmen als in diesem technisch geprägten Informatikstudium.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen richten sich beruflich häufig auf Tätigkeiten als Games Engineering-Fachkräfte aus, etwa in der Entwicklung von Spiele-Engines, Gameplay-Programmierung oder Tools für Studios. Die erworbenen Softwaretechnik-Kenntnisse sind zudem auch außerhalb der Gamesbranche gefragt.

Die Kombination aus solidem Informatikfundament und Spezialisierung auf interaktive Systeme schafft ein breites Einsatzfeld, das über klassische Spieleentwicklung hinausreicht.

Hochschule & Format

Als Universität bietet die Uni Würzburg ein wissenschaftlich fundiertes Studienumfeld, in dem Games Engineering eng mit der Informatik verzahnt ist. Das Vollzeitformat ermöglicht eine kontinuierliche Bearbeitung anspruchsvoller Projektarbeiten in den Game Labs.

Der Studienort Würzburg bietet dabei ein überschaubares, aber technisch ausgerichtetes Studienumfeld für angehende Softwareentwickler:innen im Games-Bereich.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiGames Engineering ist an der Uni Würzburg in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studium in den Beruf führt bei Games Engineering meist über zunehmend anspruchsvollere technische Verantwortung in der Spieleentwicklung.

  1. Einstieg als Junior Engine- oder Gameplay-Programmierer:inErste Aufgaben in bestehenden Codebasen, Umsetzung einzelner Features unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Software-Entwickler:in für SpielesystemeEigenständige Entwicklung von Modulen, Optimierung von Performance und Architektur · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Engineer / Technical LeadVerantwortung für zentrale Systeme, technische Entscheidungen, Mentoring im Team · 5 bis 8 Jahre
  4. Lead Engineer / Engineering ManagerSteuerung ganzer Engineering-Teams, technische Gesamtverantwortung für Projekte · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Games Engineering-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf der Games Engineering-Fachkräfte durch KI verändert, lässt sich grob in automatisierbare und weiterhin menschliche Aufgabenfelder unterteilen.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge verändern schon heute, wie Code geschrieben und Spielesysteme entwickelt werden.

KI nimmt dir ab

  • Generierung von Boilerplate- und Routine-Code
  • automatisiertes Testen von Spiellogik und Systemen
  • KI-gestützte Fehlererkennung in großen Codebasen
  • Vorschläge für Optimierungen bestehender Algorithmen

Menschlich gefragter denn je

  • Entwurf komplexer Softwarearchitekturen für Spiele
  • kreative technische Problemlösung bei neuen Spielmechaniken
  • Abwägen von Performance-, Design- und Nutzungserfahrung
  • Teamübergreifende Kommunikation zwischen Technik und Design

Die Fähigkeit, komplette Spielsysteme robust zu entwerfen, wird direkt in Game Lab III Systeme aufgebaut, aufbauend auf den Grundlagen aus Game Lab I Grundlagen und Sprachen.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Würzburg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Universität Würzburg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Universität Würzburg

Staatliche HochschulePräsenzstudiumWürzburg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Klarer technischer Fokus statt oberflächlicher Games-Romantik
  • praxisnahe Game-Lab-Reihe mit steigendem Anspruch
  • solide Informatikbasis mit Spezialisierungsmöglichkeit

Worauf du achten solltest

Wer vor allem an visueller Gestaltung, Storytelling oder Game Design interessiert ist, sollte bedenken, dass der Schwerpunkt hier klar auf Programmierung und Softwarearchitektur liegt – enttäuschte Erwartungen entstehen häufig, wenn dieser technische Kern unterschätzt wird.

Passt Games Engineering zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du willst Informatik konkret anhand von Spieleentwicklung lernen.
  • Dich interessieren Engines, Systemarchitektur und Performance mehr als reines Game Design.
  • Du bringst Ausdauer für anspruchsvolle Programmierprojekte in den Game Labs mit.
  • Du kannst dir vorstellen, später auch außerhalb der Gamesbranche als Softwareentwickler:in zu arbeiten.

Häufige Fragen

Ist Games Engineering an der Uni Würzburg zulassungsfrei?

Ja, die Zulassung zum Bachelor Games Engineering an der Uni Würzburg erfolgt zulassungsfrei.

Ist der Studiengang eher Informatik oder Game Design?

Games Engineering in Würzburg ist inhaltlich klar als Informatikstudium ausgerichtet, mit Spieleentwicklung als thematischem Schwerpunkt, nicht als Design- oder Kunststudiengang.

Welche Rolle spielen die Game Labs im Studium?

Die drei Game-Lab-Veranstaltungen – Grundlagen und Sprachen, Architekturen und Komponenten sowie Systeme – bilden den praktischen Kern des Studiums und begleiten den fachlichen Aufbau von den Programmiergrundlagen bis zu komplexen Spielsystemen.

Welche Berufe stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen arbeiten häufig als Games Engineering-Fachkräfte, etwa in der Engine- oder Gameplay-Programmierung, können ihre Softwaretechnik-Kenntnisse aber auch in anderen Bereichen der Softwareentwicklung einsetzen.

Kostenlos & unverbindlich

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