1. Semester6 ECTS
Grundlagen der Medieninformatik 1
Überblick über Methoden und Anwendungsfelder der Medieninformatik, einschließlich technischer Grundlagen digitaler Medientypen (Bild, Ton, Web, Bewegtbild), Kodierungstechniken, HTML/CSS, Wahrnehmungstheorien, praktische Erstellung digitaler Medien und Urheberrecht.
1. Semester9 ECTS
Mathematik 1
Grundlagen der Logik, Mengentheorie, Relationen und Abbildungen, vollständige Induktion, Kombinatorik, Algebra, sowie Geometrie und lineare Algebra mit Fokus auf Matrizen, lineare Gleichungssysteme und Eigenwerte.
1. Semester6 ECTS
Gestalterische Grundlagen 1
1. Semester4 ECTS
Medienwissenschaften 1
1. Semester6 ECTS
Grundlagen der Programmierung
Grundlagen der imperativen und objektorientierten Programmierung in Processing/Java, einschließlich Variablen, Schleifen, Funktionen, Objekte und Klassen, sowie Grundlagen der Rechnerarchitektur und Programmierparadigmen.
2. Semester6 ECTS
Gestalterische Grundlagen 2
2. Semester6 ECTS
Mathematik 2
Reelle und komplexe Zahlen, Konvergenz von Folgen und Reihen, Stetigkeit, Differentialrechnung, Integralrechnung und Differentialgleichungen mit Anwendung auf Informatik-relevante Probleme.
2. Semester6 ECTS
Grundlagen der Medieninformatik 2
Erweiterung der Medieninformatik 1 auf Bewegtbild und interaktive 3D-Computergrafik, einschließlich Drehbuch und Schnitt, technische Grundlagen der Bewegtbildbearbeitung, 3D-Szenenrepräsentation, Programmierung interaktiver 3D-Grafik, Spieltheorie und Entwicklungsprozesse.
2. Semester9 ECTS
Objektorientierung, Algorithmen und Datenstrukturen
Prinzipien der objektorientierten Programmierung, Datenstrukturen (Listen, Bäume, Graphen, Hashing), Algorithmen (Suchen, Sortieren, Graph-Algorithmen), Komplexitätsanalyse und Versionskontrolle mit Git.
2. Semester4 ECTS
Freie Wahl
3. Semester6 ECTS
Spezielle Gebiete der Digitalen Medien 1
3. Semester6 ECTS
Interdisziplinäres Modul
3. Semester6 ECTS
Media Engineering
Einführung in Vorgehensweisen, Prozesse, Methoden und Technologien zur Erzeugung digitaler Inhalte mit Schwerpunkt auf Softwareentwicklung medialer Softwareprojekte in interdisziplinären Teams, einschließlich Requirements Engineering, UML, Projektmanagement und Qualitätssicherung.
3. Semester6 ECTS
Computergraphik
Theoretische und praktische Grundlagen der Computergraphik, einschließlich 2D und 3D Algorithmen, Rendering Pipeline, Transformationen, Beleuchtung, Shader-Programmierung und Echtzeit-Rendering-Techniken mit OpenGL und C++.
3. Semester6 ECTS
Mensch-Technik-Interaktion
4. Semester6 ECTS
Technische Grundlagen der Informatik
Rechnerarchitektur, Programmausführung, Zahlenrepräsentationen, Betriebssystemmechanismen (Prozess-, Speicher-, Datei- und Geräteverwaltung), Nebenläufigkeit und Synchronisation, Grundlagen von Rechnernetzen und Informationssicherheit.
4. Semester6 ECTS
Medienwissenschaften 2
4. Semester15 ECTS
Gruppenprojekt
5. Semester18 ECTS
Spezielle Gebiete der Digitalen Medien 2
5. Semester6 ECTS
Web/Netze/Datenbanksysteme
5. Semester6 ECTS
Medieninformatik-Wahl 1
6. Semester15 ECTS
Bachelorarbeit
6. Semester4 ECTS
Freie Wahl
6. Semester12 ECTS
Medieninformatik-Wahl 2
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