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Universität Bremen · Bachelor

Digitale Medien Bachelor of Science an der Universität Bremen

Der B.Sc. Digitale Medien an der Universität Bremen verbindet Informatik, Gestaltung und Mathematik zu einem zulassungsbeschränkten Vollzeitstudium in Bremen.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Bremen
Studienort
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Über den Studiengang

Der Studiengang Digitale Medien an der Universität Bremen ist als interdisziplinäres Vollzeitstudium angelegt, das technisches Verständnis mit gestalterischer Kompetenz verknüpft. Wer sich für digitale Produkte, Interfaces und mediale Systeme interessiert, findet hier ein Fach, das Informatik nicht isoliert, sondern im Zusammenspiel mit Design und mathematischen Grundlagen vermittelt.

Da die Zulassung beschränkt ist, richtet sich das Angebot an Studieninteressierte mit klarer fachlicher Motivation. Der Abschluss B.Sc. signalisiert dabei, dass trotz gestalterischer Anteile eine solide technisch-wissenschaftliche Basis im Zentrum steht.

Die Universität Bremen bettet den Studiengang in ihr Profil als forschungsstarke Hochschule ein, wodurch Studierende früh mit aktuellen Fragestellungen der Medieninformatik in Berührung kommen.

Curriculum & Module

24 Module · 180 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

24 Module · 180 ECTS
1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Medieninformatik 1

Überblick über Methoden und Anwendungsfelder der Medieninformatik, einschließlich technischer Grundlagen digitaler Medientypen (Bild, Ton, Web, Bewegtbild), Kodierungstechniken, HTML/CSS, Wahrnehmungstheorien, praktische Erstellung digitaler Medien und Urheberrecht.

1. Semester9 ECTS

Mathematik 1

Grundlagen der Logik, Mengentheorie, Relationen und Abbildungen, vollständige Induktion, Kombinatorik, Algebra, sowie Geometrie und lineare Algebra mit Fokus auf Matrizen, lineare Gleichungssysteme und Eigenwerte.

1. Semester6 ECTS

Gestalterische Grundlagen 1

1. Semester4 ECTS

Medienwissenschaften 1

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Programmierung

Grundlagen der imperativen und objektorientierten Programmierung in Processing/Java, einschließlich Variablen, Schleifen, Funktionen, Objekte und Klassen, sowie Grundlagen der Rechnerarchitektur und Programmierparadigmen.

2. Semester6 ECTS

Gestalterische Grundlagen 2

2. Semester6 ECTS

Mathematik 2

Reelle und komplexe Zahlen, Konvergenz von Folgen und Reihen, Stetigkeit, Differentialrechnung, Integralrechnung und Differentialgleichungen mit Anwendung auf Informatik-relevante Probleme.

2. Semester6 ECTS

Grundlagen der Medieninformatik 2

Erweiterung der Medieninformatik 1 auf Bewegtbild und interaktive 3D-Computergrafik, einschließlich Drehbuch und Schnitt, technische Grundlagen der Bewegtbildbearbeitung, 3D-Szenenrepräsentation, Programmierung interaktiver 3D-Grafik, Spieltheorie und Entwicklungsprozesse.

2. Semester9 ECTS

Objektorientierung, Algorithmen und Datenstrukturen

Prinzipien der objektorientierten Programmierung, Datenstrukturen (Listen, Bäume, Graphen, Hashing), Algorithmen (Suchen, Sortieren, Graph-Algorithmen), Komplexitätsanalyse und Versionskontrolle mit Git.

2. Semester4 ECTS

Freie Wahl

3. Semester6 ECTS

Spezielle Gebiete der Digitalen Medien 1

3. Semester6 ECTS

Interdisziplinäres Modul

3. Semester6 ECTS

Media Engineering

Einführung in Vorgehensweisen, Prozesse, Methoden und Technologien zur Erzeugung digitaler Inhalte mit Schwerpunkt auf Softwareentwicklung medialer Softwareprojekte in interdisziplinären Teams, einschließlich Requirements Engineering, UML, Projektmanagement und Qualitätssicherung.

3. Semester6 ECTS

Computergraphik

Theoretische und praktische Grundlagen der Computergraphik, einschließlich 2D und 3D Algorithmen, Rendering Pipeline, Transformationen, Beleuchtung, Shader-Programmierung und Echtzeit-Rendering-Techniken mit OpenGL und C++.

3. Semester6 ECTS

Mensch-Technik-Interaktion

4. Semester6 ECTS

Technische Grundlagen der Informatik

Rechnerarchitektur, Programmausführung, Zahlenrepräsentationen, Betriebssystemmechanismen (Prozess-, Speicher-, Datei- und Geräteverwaltung), Nebenläufigkeit und Synchronisation, Grundlagen von Rechnernetzen und Informationssicherheit.

4. Semester6 ECTS

Medienwissenschaften 2

4. Semester15 ECTS

Gruppenprojekt

5. Semester18 ECTS

Spezielle Gebiete der Digitalen Medien 2

5. Semester6 ECTS

Web/Netze/Datenbanksysteme

5. Semester6 ECTS

Medieninformatik-Wahl 1

6. Semester15 ECTS

Bachelorarbeit

6. Semester4 ECTS

Freie Wahl

6. Semester12 ECTS

Medieninformatik-Wahl 2

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Digitale Medien an der Universität Bremen positioniert sich an der Schnittstelle von Technik und Gestaltung. Der Studiengang ist so konzipiert, dass Studierende sowohl programmieren als auch gestalten lernen, ohne sich früh auf eine Seite festlegen zu müssen.

Die Zulassungsbeschränkung deutet auf eine hohe Nachfrage hin, was für ein etabliertes und praxisrelevantes Studienangebot spricht.

Studieninhalte

Module wie Grundlagen der Medieninformatik 1 vermitteln die technische Basis für die Entwicklung digitaler Anwendungen, während Mathematik 1 das analytische Fundament legt, das in der Informatik unverzichtbar ist.

Ergänzt wird dies durch Gestalterische Grundlagen 1, in dem Studierende visuelle und konzeptionelle Kompetenzen für die Mediengestaltung aufbauen. Diese Kombination aus Technik, Mathematik und Gestaltung zieht sich als roter Faden durch das Studium.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die weder ein reines Informatikstudium noch ein rein gestalterisches Designstudium suchen, sondern die Verbindung beider Welten. Interesse an Mathematik und Programmierung sollte ebenso vorhanden sein wie ein Gespür für visuelle Kommunikation.

Wer sich frühzeitig festlegen möchte, ausschließlich in eine Richtung zu gehen, sollte prüfen, ob die interdisziplinäre Ausrichtung den eigenen Vorstellungen entspricht.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen werden häufig als Digitale Medien-Fachkräfte tätig und finden Einsatzmöglichkeiten in Bereichen wie Softwareentwicklung, User-Experience-Design oder digitaler Produktentwicklung.

Die Kombination aus technischem und gestalterischem Wissen wird in vielen Branchen geschätzt, die digitale Produkte und Dienstleistungen entwickeln.

Hochschule & Format

Die Universität Bremen bietet den Studiengang in Vollzeit an und ermöglicht damit ein strukturiertes, kontinuierliches Studium mit direktem Zugang zu Forschungsprojekten und Laboren am Standort Bremen.

Der universitäre Rahmen sorgt zudem für eine enge Verzahnung von Lehre und aktueller Forschung im Bereich digitaler Medien.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die NC-Grenze lag zuletzt bei 2,0; sie variiert je Semester – bitte aktuell bei der Uni Bremen prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg von Digitale Medien-Fachkräften führt über verschiedene Erfahrungsstufen bis hin zu Führungsaufgaben in digitalen Projekten.

  1. Einstieg als Digitale Medien-FachkraftErste praktische Erfahrungen in Medienproduktion, Softwareentwicklung oder digitaler Gestaltung · 0 bis 2 Jahre
  2. Fachliche VertiefungEigenständige Übernahme von Teilprojekten und Spezialisierung auf Technik oder Gestaltung · 2 bis 5 Jahre
  3. ProjektverantwortungSteuerung ganzer digitaler Projekte und Koordination interdisziplinärer Teams · 5 bis 8 Jahre
  4. LeitungsfunktionVerantwortung für Strategie, Teamführung und langfristige digitale Produktentwicklung · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Digitale Medien-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Digitale Berufsfelder verändern sich stetig, weshalb ein Blick auf die Rolle von Automatisierung und menschlicher Kompetenz lohnt.

Wie KI den Beruf verändert

In der Arbeit von Digitale Medien-Fachkräften übernehmen KI-Systeme zunehmend repetitive Aufgaben, während gestalterische und strategische Entscheidungen menschlich bleiben.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Codegenerierung für einfache Programmierbausteine
  • Vorlagenbasierte Erstellung von Layouts und Designelementen
  • Automatisierte Bild- und Videobearbeitung durch KI-Tools
  • Datenanalyse zur Optimierung digitaler Nutzererfahrungen

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeptionelle Gestaltung und kreative Ideenfindung
  • Nutzerzentrierte Entscheidungsfindung im UX-Design
  • Kommunikation und Abstimmung in interdisziplinären Teams
  • Strategische Weiterentwicklung digitaler Produkte

Die im Modul Grundlagen der Medieninformatik 1 erworbenen Programmierkenntnisse bilden die Basis für viele der oben genannten technischen Tätigkeiten.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Bremen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Universität Bremen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Universität Bremen

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBremen
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Interdisziplinäre Verbindung von Technik und Gestaltung
  • Forschungsnahes Studium an einer etablierten Universität
  • Guter Zugang zu vielseitigen Berufsfeldern in der Digitalbranche

Worauf du achten solltest

Wer eine rein gestalterische oder eine rein technische Ausbildung sucht, sollte bedenken, dass dieser Studiengang bewusst beide Bereiche kombiniert und daher in beiden Feldern grundlegendes Engagement erfordert.

Passt Digitale Medien zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Interesse an Programmierung und mathematischem Denken
  • Freude an gestalterischer und visueller Arbeit
  • Bereitschaft, sich auf ein zulassungsbeschränktes, anspruchsvolles Studium einzulassen
  • Interesse an interdisziplinärem Arbeiten statt einseitiger Spezialisierung

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Digitale Medien an der Universität Bremen zulassungsbeschränkt?

Ja, die Zulassung ist beschränkt, was auf eine hohe Nachfrage nach diesem interdisziplinären Studienangebot hindeutet.

Welche Vorkenntnisse sind für das Studium sinnvoll?

Grundlegendes Interesse an Mathematik und Programmierung ist hilfreich, ebenso wie Aufgeschlossenheit gegenüber gestalterischen Fragestellungen, wie sie im Modul Gestalterische Grundlagen 1 behandelt werden.

In welchem Format wird der Studiengang angeboten?

Der B.Sc. Digitale Medien wird an der Universität Bremen in Vollzeit am Studienort Bremen angeboten.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolventinnen und Absolventen arbeiten häufig als Digitale Medien-Fachkräfte in Bereichen wie Softwareentwicklung, digitaler Gestaltung oder Produktentwicklung.

Kostenlos & unverbindlich

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