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Universität Bremen · Master

Digitale Medien Master of Science an der Universität Bremen

Der Master Digitale Medien an der Universität Bremen verbindet Medieninformatik, gestalterische Kompetenz und wissenschaftliche Vertiefung zu einem forschungsnahen Vollzeitstudium.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Bremen
Studienort
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Über den Studiengang

Der Masterstudiengang Digitale Medien an der Universität Bremen richtet sich an Absolvent:innen, die ihre technischen und gestalterischen Grundlagen aus einem ersten Studium vertiefen und in komplexeren, oft interdisziplinären Projekten anwenden wollen. Die Verankerung in Bremen als Standort mit einer sichtbaren Medien- und Technologieszene sorgt dafür, dass Theorie und Praxis eng verzahnt sind.

Im Zentrum steht die Fähigkeit, digitale Systeme und Medienprodukte nicht nur zu bedienen, sondern selbst zu konzipieren, zu gestalten und wissenschaftlich zu reflektieren. Wer bereits erste Berührungspunkte mit Medieninformatik oder Gestaltung mitbringt, findet hier die Möglichkeit, dieses Wissen auf Masterniveau zu vertiefen und eigene Schwerpunkte zu setzen.

Curriculum & Module

24 Module · 180 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

24 Module · 180 ECTS
1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Medieninformatik 1

Überblick über Methoden und Anwendungsfelder der Medieninformatik einschließlich technischer Grundlagen digitaler Medientypen, Kodierungstechniken, HTML/CSS, Gestaltungsregeln, Praxis der Medienerstellung und Urheberrecht.

1. Semester9 ECTS

Mathematik 1

Grundlagen der Informatik-Mathematik: Logik, Mengen, Relationen, Abbildungen, vollständige Induktion, Kombinatorik, Algebra, Geometrie und lineare Algebra mit praktischen Anwendungen.

1. Semester6 ECTS

Gestalterische Grundlagen 1

Grundlagen der gestalterischen Praxis und Theorie für digitale Medien.

1. Semester4 ECTS

Medienwissenschaften 1

Einführung in medienwissenschaftliche Grundlagen und Theorien.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Programmierung

Grundkonzepte imperativer und objektorientierter Programmierung mit Processing/Java sowie grafisch-interaktive Programmierung und Medieneinbettung.

2. Semester6 ECTS

Gestalterische Grundlagen 2

Vertiefung der gestalterischen Grundlagen für digitale Medien.

2. Semester6 ECTS

Mathematik 2

Aufbau auf Mathematik 1: Analysis, Differentialrechnung, Integralrechnung, komplexe Zahlen und Differentialgleichungen für Informatik-Anwendungen.

2. Semester6 ECTS

Grundlagen der Medieninformatik 2

Erweiterung von Medieninformatik 1 auf Bewegtbild und interaktive 3D-Computergrafik mit technischen Grundlagen und praktischen Softwarewerkzeugen.

2. Semester4 ECTS

Freie Wahl

Wahlmodul zur Vertiefung eigener Schwerpunkte.

2. Semester9 ECTS

Objektorientierung, Algorithmen und Datenstrukturen

Vertiefte Behandlung objektorientierter Programmierung, Datenstrukturen (Listen, Bäume, Graphen) und Algorithmen mit Komplexitätsanalyse in Java.

3. Semester6 ECTS

Spezielle Gebiete der Digitalen Medien 1

Vertiefung in spezielle Anwendungsgebiete digitaler Medien.

3. Semester6 ECTS

Interdisziplinäres Modul

Integration von Inhalten aus mehreren Disziplinen zur Verbindung von Informatik, Gestaltung und Medienwissenschaft.

3. Semester6 ECTS

Media Engineering

Einführung in Prozesse, Methoden und Technologien zur Erzeugung digitaler Inhalte mit Fokus auf Softwareentwicklung medialer Projekte in interdisziplinären Teams.

3. Semester6 ECTS

Computergraphik

Theoretische und methodische Grundlagen der Computergraphik mit Fokus auf Repräsentation und Visualisierung von polygonalen 3D-Szenen sowie OpenGL-Programmierung.

3. Semester6 ECTS

Mensch-Technik-Interaktion

Grundlagen der Mensch-Technik-Interaktion für digitale Mediensysteme.

4. Semester15 ECTS

Gruppenprojekt

Durchführung eines größeren Gruppenprojekts mit Anwendung der erworbenen Kompetenzen in praktischer Zusammenarbeit.

4. Semester6 ECTS

Technische Grundlagen der Informatik

Rechnerarchitektur, Betriebssystemmechanismen, Nebenläufigkeit, Synchronisation sowie Grundlagen von Rechnernetzen und Informationssicherheit.

4. Semester6 ECTS

Medienwissenschaften 2

Vertiefung medienwissenschaftlicher Inhalte und Theorien.

5. Semester18 ECTS

Spezielle Gebiete der Digitalen Medien 2

Umfassende Vertiefung in spezielle Anwendungsgebiete digitaler Medien.

5. Semester6 ECTS

Web / Netze / Datenbanksysteme

Grundlagen von Webtechnologien, Netzwerk-Architekturen und Datenbanksystemen.

5. Semester6 ECTS

Medieninformatik Wahl 1

Wahlmodul zur Vertiefung in Medieninformatik-Spezialgebiete.

6. Semester15 ECTS

Bachelorarbeit

Selbstständige wissenschaftliche Bearbeitung einer Forschungsfrage im Bereich Digitale Medien.

6. Semester12 ECTS

Medieninformatik Wahl 2

Wahlmodul zur weiteren Vertiefung in Medieninformatik-Spezialgebiete.

6. Semester4 ECTS

Freie Wahl

Wahlmodul zur Vertiefung eigener Schwerpunkte.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Studiengang Digitale Medien an der Universität Bremen ist als Master konzipiert, der medieninformatische, gestalterische und wissenschaftliche Kompetenzen zusammenführt. Er baut auf einem ersten berufsqualifizierenden Abschluss auf und vertieft das Verständnis für die technischen wie kreativen Grundlagen digitaler Medienproduktion.

Die Zulassung ist beschränkt, was auf eine hohe Nachfrage und einen anspruchsvollen fachlichen Anspruch hindeutet. Studierende sollten daher bereits über eine solide fachliche Basis verfügen, um im Studium anschlussfähig zu arbeiten.

Studieninhalte

Inhaltlich bewegt sich der Studiengang zwischen Informatik, Gestaltung und Mathematik. Module wie Grundlagen der Medieninformatik 1, Mathematik 1 und Gestalterische Grundlagen 1 zeigen, dass sowohl technisches Verständnis als auch gestalterische Praxis von Beginn an zusammengedacht werden.

Im weiteren Verlauf vertiefen Studierende diese Grundlagen in Projekten, die reale Anwendungsfälle digitaler Medien aufgreifen, von interaktiven Systemen bis zu visuellen Konzepten.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für alle, die Freude an der Schnittstelle von Technik und Gestaltung haben und bereit sind, sich sowohl in mathematisch-informatische als auch in kreative Fragestellungen einzuarbeiten. Ein gewisses Maß an Abstraktionsvermögen und gestalterischem Gespür ist hilfreich.

Wer lieber ausschließlich programmiert oder ausschließlich gestaltet, findet in reinen Informatik- oder Designstudiengängen möglicherweise eine bessere Passung. Digitale Medien in Bremen lebt gerade von der Verbindung beider Welten.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen positionieren sich häufig im Berufsfeld der Digitale Medien-Fachkräfte, das von der Konzeption über die technische Umsetzung bis zur strategischen Steuerung digitaler Medienprodukte reicht. Die Kombination aus Informatik- und Gestaltungskompetenz öffnet Türen in Unternehmen, Agenturen und Forschungseinrichtungen gleichermaßen.

Der Arbeitsmarkt für digitale Medienkompetenz gilt allgemein als dynamisch, wobei die konkrete Positionierung stark davon abhängt, welche individuellen Schwerpunkte im Studium gesetzt wurden.

Hochschule & Format

Die Universität Bremen bietet als forschungsstarke Hochschule ein Umfeld, in dem wissenschaftliches Arbeiten und angewandte Medienprojekte nebeneinander bestehen. Das Vollzeitformat erlaubt eine kontinuierliche Auseinandersetzung mit den Studieninhalten ohne parallele Berufstätigkeit in großem Umfang.

Der Standort Bremen mit seiner Nähe zu digitalen und kreativen Branchen bietet zusätzliche Anknüpfungspunkte für Praxisprojekte und Kontakte während des Studiums.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die NC-Grenze lag zuletzt bei 2,0; sie variiert je Semester – bitte aktuell bei der Uni Bremen prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master Digitale Medien öffnet den Weg in ein Berufsfeld, das sich zwischen technischer Umsetzung und gestalterischer Verantwortung bewegt.

  1. Einstieg als Digitale Medien-FachkraftErste Projekte in Konzeption, Umsetzung oder Gestaltung digitaler Medienprodukte unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Erfahrene Fachkraft / Spezialist:inEigenverantwortliche Übernahme von Teilprojekten mit fachlicher Spezialisierung, etwa in Interaktionsdesign oder Medientechnik · 2 bis 5 Jahre
  3. Projektleitung / Senior-RolleSteuerung ganzer Medienprojekte, Koordination interdisziplinärer Teams und Verantwortung für Ergebnisse · 5 bis 8 Jahre
  4. Leitungsposition / Strategische VerantwortungVerantwortung für Teams, Budgets oder die digitale Medienstrategie einer Organisation · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Digitale Medien-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf der Digitale Medien-Fachkraft durch KI verändert, lässt sich in Aufgaben skizzieren, die automatisiert werden, und solchen, die menschlich bleiben.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge verändern bereits heute, wie digitale Medien konzipiert und produziert werden.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Bildbearbeitung und einfache Layout-Vorschläge
  • KI-gestützte Generierung von Textbausteinen oder Rohentwürfen
  • Automatisierte Qualitätschecks bei technischer Umsetzung
  • Vorstrukturierung großer Datenmengen für Medienprojekte

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeptionelle Entscheidungen über Zielgruppe und Wirkung
  • Kreative Gestaltungsentscheidungen mit ästhetischem Urteilsvermögen
  • Kommunikation mit Auftraggeber:innen und Teams
  • Ethische Einordnung und kritische Reflexion von Medieninhalten

Kompetenzen aus Modulen wie Grundlagen der Medieninformatik 1 und Gestalterische Grundlagen 1 bilden die Basis für genau diese Doppelrolle aus technischer und gestalterischer Verantwortung.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Bremen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Universität Bremen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Universität Bremen

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBremen
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Verbindung von Informatik und Gestaltung in einem Studiengang
  • Forschungsnahes Umfeld an einer etablierten Universität
  • Anwendungsbezug durch Standort Bremen mit aktiver Digitalbranche

Worauf du achten solltest

Wer mathematische und informatische Grundlagen scheut, sollte bedenken, dass Module wie Mathematik 1 und medieninformatische Grundlagen einen festen Bestandteil des Studiums bilden und nicht umgangen werden können.

Passt Digitale Medien zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich sowohl für technische Systeme als auch für gestalterische Konzepte.
  • Du bringst bereits ein erstes Studium mit medieninformatischem oder gestalterischem Bezug mit.
  • Du willst wissenschaftlich fundiert arbeiten statt rein praxisorientiert.
  • Du kannst dich für mathematische Grundlagen motivieren, auch wenn dein Fokus eher kreativ liegt.

Häufige Fragen

Brauche ich für den Master Digitale Medien an der Universität Bremen bereits Programmiererfahrung?

Da Module wie Grundlagen der Medieninformatik 1 aufbauend gedacht sind, ist ein gewisses technisches Vorwissen aus dem ersten Studium hilfreich, um dem Tempo folgen zu können.

Ist der Studiengang eher technisch oder eher gestalterisch ausgerichtet?

Beides: Module zu Medieninformatik, Mathematik und gestalterischen Grundlagen zeigen, dass der Studiengang bewusst beide Perspektiven verbindet, statt sich auf eine Richtung zu beschränken.

Wie beschränkt ist die Zulassung zum Master Digitale Medien in Bremen?

Die Zulassung gilt als beschränkt, konkrete Zulassungsvoraussetzungen und Auswahlkriterien sollten direkt bei der Universität Bremen erfragt werden.

Welche beruflichen Perspektiven ergeben sich nach dem Abschluss?

Absolvent:innen finden sich häufig im Berufsfeld der Digitale Medien-Fachkräfte wieder, mit Aufgaben zwischen Konzeption, technischer Umsetzung und Projektsteuerung digitaler Medienprodukte.

Kostenlos & unverbindlich

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