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Technische Hochschule Lübeck · Bachelor

Medieninformatik Bachelor Bachelor of Science an der Technische Hochschule Lübeck

Der Bachelor Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck verbindet Softwareentwicklung mit Gestaltung und lässt sich online und zulassungsfrei studieren.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Lübeck
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck richtet sich an alle, die technische und gestalterische Fragestellungen gleichermaßen interessieren. Statt reiner Programmierausbildung stehen hier interaktive Systeme, digitale Medienprodukte und deren Nutzbarkeit im Mittelpunkt – von der Konzeption bis zur technischen Umsetzung.

Weil das Studium online organisiert ist, eignet es sich besonders für Studieninteressierte, die neben Studium und Alltag flexibel bleiben müssen, etwa durch Berufstätigkeit oder Familie in Lübeck oder anderswo. Die zulassungsfreie Vergabe der Studienplätze senkt zusätzlich die Einstiegshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Auseinandersetzung mit Informatik-Grundlagen und Medienkonzepten.

Inhaltlich bewegt sich der Studiengang zwischen Programmierung, Mediengestaltung und Zukunftstechnologien wie Augmented und Virtual Reality – ein Mix, der auf die Digitalisierung von Kommunikation, Bildung und Unterhaltung vorbereitet.

Curriculum & Module

35 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

35 Module
Weitere Module

Augmented and Virtual Reality

Weitere Module

Barrierefreiheit

Weitere Module

Data Science

Weitere Module

Datenbank-Technologien

Weitere Module

Deep Learning

Weitere Module

Game Design

Weitere Module

Graphical Visualisation Technologies

Weitere Module

Human-Centered Design

Weitere Module

Mobile Application Development

Weitere Module

Mobilkommunikation

Weitere Module

Parallele und verteilte Systeme

Weitere Module

Quantencomputer

Weitere Module

Sicherheit und Web-Anwendungen

Weitere Module

Sicherheitstechniken in Kommunikationsnetzen

Weitere Module

Smart Graphics

Weitere Module

Wahrnehmungs- und Medienpsychologie

Weitere Module

Green-IT

1. Semester5 ECTS

Informationsarchitektur

Systematische Analyse von Websites und Software-Applikationen hinsichtlich ihrer Informationsarchitektur, Konzeption von Content Strategien und Klassifikationssystemen sowie Optimierung der Navigation und Suchfunktionen.

1. Semester5 ECTS

Künstliche Intelligenz

Vermittlung von Konzepten, Algorithmen und Grenzen der Künstlichen Intelligenz mit Schwerpunkten auf Suchverfahren und maschinelles Lernen sowie deren praktische Anwendung und Bewertung.

1. Semester5 ECTS

Mediendidaktik und -konzeption

Grundlegende Lerntheorien und didaktische Modelle für die Konzeption multimedialer Lernangebote sowie Methoden des E-Learning und Digital Learning in verschiedenen Bildungskontexten.

1. Semester5 ECTS

Moderne Softwareentwicklung

Vertiefung von Softwaretechnik-Kenntnissen mit modernen Methoden wie UML-Design, Git, kontinuierliche Integration und funktionale Programmierung sowie praktisches Testen und Clean Code.

1. Semester5 ECTS

Motion Design

Entwicklung von Interfaces und Gestaltung von Motion Graphics, linearen und nichtlinearen Erzählstrukturen sowie praktische Umsetzung von Bewegtbildmontagen und interaktiven Präsentationen.

1. Semester5 ECTS

User Experience

Wissenschaftliche Grundlagen der User Experience gemäß DIN EN 9241-210, Messmethoden und Fragebögen zur Bewertung interaktiver Systeme sowie Integration von Human Centered Design in Entwicklungsprozesse.

1. Semester5 ECTS

Datenbanken

Datenbankkonzepte und -modelle, Entity-Relationship-Modellierung, relationale Algebra und SQL-Programmierung sowie Aufgaben und Komponenten von Datenbanksystemen.

1. Semester5 ECTS

Patterns and Frameworks

Entwurfsmuster und Architekturmuster in der Java-Entwicklung, Einsatz von Frameworks, synchrone und asynchrone Kommunikation in verteilten Systemen sowie Parallelisierung komplexer Verarbeitungsprozesse.

1. Semester

Computergrafik

1. Semester

Mediendesign 1

2. Semester

Codierung multimedialer Daten

2. Semester

Wahrscheinlichkeitsrechnung und Kryptographie

2. Semester

Wissenschaftliches Seminar

3. Semester

Gründungsmanagement

3. Semester

Projekt- und Qualitätsmanagement

3. Semester

Wissenschaftliches Projekt

4. Semester

Masterseminar

4. Semester

Masterarbeit und Kolloquium

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck verknüpft klassische Informatikinhalte mit medienspezifischen Fragestellungen und richtet sich an Studierende, die digitale Produkte nicht nur nutzen, sondern selbst entwickeln möchten.

Das Online-Format erlaubt ein zeitlich flexibles Studieren, verlangt aber Eigenorganisation, da Präsenzanteile reduziert und Lerninhalte überwiegend digital vermittelt werden.

Studieninhalte

Zu den zentralen Modulen zählen Augmented and Virtual Reality, wodurch Studierende Grundlagen immersiver Technologien und ihrer Anwendung in Medienprodukten kennenlernen. Ergänzend vermittelt das Modul Barrierefreiheit, wie digitale Angebote für möglichst viele Menschen nutzbar gestaltet werden können.

Das Modul Data Science rundet das Profil ab und zeigt, wie Daten aus Medienanwendungen ausgewertet und für Entscheidungen genutzt werden. Insgesamt entsteht so ein Studiengang, der technische Tiefe mit gestalterischer und gesellschaftlicher Verantwortung verbindet.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für Menschen mit Interesse an Technik und digitalen Medien, die zugleich Freude an konzeptioneller und gestalterischer Arbeit haben. Vorkenntnisse im Programmieren sind hilfreich, aber durch die Grundlagenmodule keine zwingende Voraussetzung.

Wer lieber im eigenen Tempo lernt und Selbstdisziplin mitbringt, findet im Online-Format ideale Bedingungen; wer intensiven Präsenzaustausch benötigt, sollte sich vorab über die konkrete Studienorganisation informieren.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik finden Einsatzmöglichkeiten in Berufen der Medieninformatik, etwa in der Entwicklung interaktiver Anwendungen, im UX-Bereich oder in der technischen Umsetzung digitaler Medienprojekte.

Die Kombination aus Softwareentwicklung, Datenkompetenz und Medienverständnis macht Absolventinnen und Absolventen für Unternehmen unterschiedlicher Branchen interessant, von Agenturen bis zu Technologieunternehmen.

Hochschule & Format

Die Technische Hochschule Lübeck bietet den Studiengang als reines Online-Studium an, das sich an technikaffine Zielgruppen mit Bedarf an flexiblen Lernwegen richtet.

Die zulassungsfreie Vergabe der Studienplätze erleichtert den Einstieg zusätzlich und macht den Studiengang auch für Quereinsteigende mit entsprechender Motivation zugänglich.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der THN prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studium in den Beruf verläuft in der Medieninformatik meist über praxisnahe Projekte und wachsende fachliche Verantwortung.

  1. Einstieg als Entwickler:in oder Junior UX/Medieninformatiker:inErste Praxiserfahrung in Projekten rund um Webanwendungen, interaktive Medien oder Datenauswertung · 0 bis 2 Jahre
  2. Fachkraft für MedienanwendungenEigenständige Umsetzung von Projekten in Bereichen wie AR/VR, Barrierefreiheit oder Data Science · 2 bis 4 Jahre
  3. Projektverantwortliche:r / TeamkoordinationÜbernahme von Verantwortung für Teilprojekte und fachliche Anleitung im Team · 4 bis 7 Jahre
  4. Leitung von Entwicklungs- oder MedienteamsStrategische und personelle Verantwortung für Produkte und Teams · ab 7 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
42.000 €
Nach 5 Jahren
56.000 €
Nach 10 Jahren
80.000 €
Leitung
bis 112.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf durch technologische Entwicklung verändert, lässt sich schon heute in Teilen absehen.

24–60 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe in der Medieninformatik.
Arbeitsmarkt
56.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Künstliche Intelligenz verändert auch in der Medieninformatik, welche Aufgaben automatisiert und welche weiterhin menschliche Expertise erfordern.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Code-Vorschläge und Fehlererkennung in der Softwareentwicklung
  • Datenvorverarbeitung und Musteranalyse im Bereich Data Science
  • Generierung einfacher Medieninhalte oder Prototypen
  • Standardisierte Barrierefreiheitsprüfungen mittels automatisierter Tools

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption nutzerzentrierter und barrierefreier Anwendungen
  • Kreative Gestaltung immersiver AR/VR-Erlebnisse
  • Ethische Einordnung und Interpretation von Datenanalysen
  • Kommunikation mit Auftraggeber:innen und Nutzergruppen

Kompetenzen wie Programmierung, Datenanalyse und barrierefreies Design werden gezielt in Modulen wie Augmented and Virtual Reality, Barrierefreiheit und Data Science aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Lübeck, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Hochschule Lübeck – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Hochschule Lübeck

Staatliche HochschuleFernstudiumLübeck
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Flexibles Online-Studium ohne Zulassungsbeschränkung
  • Praxisnahe Verbindung von Technik und Gestaltung
  • Zukunftsorientierte Themen wie AR/VR und Data Science

Worauf du achten solltest

Wer wenig Erfahrung mit Selbstorganisation hat, sollte bedenken, dass ein Online-Studium eigenständiges Lernen ohne feste Präsenztermine erfordert; ein realistischer Blick auf die eigene Lernroutine hilft vorab bei der Entscheidung.

Passt Medieninformatik Bachelor zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Interesse an Softwareentwicklung und digitalen Medien gleichermaßen
  • Freude an eigenständigem, digitalem Lernen im Online-Format
  • Offenheit für Themen wie Augmented/Virtual Reality, Barrierefreiheit und Data Science
  • Bereitschaft, technische und gestalterische Perspektiven zu verbinden

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass keine Aufnahmeprüfung oder Notenauswahl den Zugang einschränkt.

Kann ich das Studium neben einem Job absolvieren?

Da der Studiengang online angeboten wird, lässt er sich grundsätzlich flexibel mit Berufstätigkeit oder anderen Verpflichtungen kombinieren, erfordert aber gute Selbstorganisation.

Welche Themen stehen inhaltlich im Vordergrund?

Zentrale Inhalte sind unter anderem Augmented and Virtual Reality, Barrierefreiheit und Data Science, die technische und gestalterische Kompetenzen verbinden.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolventinnen und Absolventen können in Berufen der Medieninformatik arbeiten, etwa in der Entwicklung interaktiver Medienanwendungen oder in datengetriebenen Projekten.

Kostenlos & unverbindlich

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