Medieninformatik Bachelor Bachelor of Science an der Technische Hochschule Lübeck
Der Bachelor Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck verbindet Softwareentwicklung mit Gestaltung und lässt sich online und zulassungsfrei studieren.Über den Studiengang
Der Studiengang Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck richtet sich an alle, die technische und gestalterische Fragestellungen gleichermaßen interessieren. Statt reiner Programmierausbildung stehen hier interaktive Systeme, digitale Medienprodukte und deren Nutzbarkeit im Mittelpunkt – von der Konzeption bis zur technischen Umsetzung.
Weil das Studium online organisiert ist, eignet es sich besonders für Studieninteressierte, die neben Studium und Alltag flexibel bleiben müssen, etwa durch Berufstätigkeit oder Familie in Lübeck oder anderswo. Die zulassungsfreie Vergabe der Studienplätze senkt zusätzlich die Einstiegshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Auseinandersetzung mit Informatik-Grundlagen und Medienkonzepten.
Inhaltlich bewegt sich der Studiengang zwischen Programmierung, Mediengestaltung und Zukunftstechnologien wie Augmented und Virtual Reality – ein Mix, der auf die Digitalisierung von Kommunikation, Bildung und Unterhaltung vorbereitet.
Curriculum & Module
35 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Barrierefreiheit
Data Science
Datenbank-Technologien
Deep Learning
Game Design
Graphical Visualisation Technologies
Human-Centered Design
Mobile Application Development
Mobilkommunikation
Parallele und verteilte Systeme
Quantencomputer
Sicherheit und Web-Anwendungen
Sicherheitstechniken in Kommunikationsnetzen
Smart Graphics
Wahrnehmungs- und Medienpsychologie
Green-IT
Informationsarchitektur
Systematische Analyse von Websites und Software-Applikationen hinsichtlich ihrer Informationsarchitektur, Konzeption von Content Strategien und Klassifikationssystemen sowie Optimierung der Navigation und Suchfunktionen.
Künstliche Intelligenz
Vermittlung von Konzepten, Algorithmen und Grenzen der Künstlichen Intelligenz mit Schwerpunkten auf Suchverfahren und maschinelles Lernen sowie deren praktische Anwendung und Bewertung.
Mediendidaktik und -konzeption
Grundlegende Lerntheorien und didaktische Modelle für die Konzeption multimedialer Lernangebote sowie Methoden des E-Learning und Digital Learning in verschiedenen Bildungskontexten.
Moderne Softwareentwicklung
Vertiefung von Softwaretechnik-Kenntnissen mit modernen Methoden wie UML-Design, Git, kontinuierliche Integration und funktionale Programmierung sowie praktisches Testen und Clean Code.
Motion Design
Entwicklung von Interfaces und Gestaltung von Motion Graphics, linearen und nichtlinearen Erzählstrukturen sowie praktische Umsetzung von Bewegtbildmontagen und interaktiven Präsentationen.
User Experience
Wissenschaftliche Grundlagen der User Experience gemäß DIN EN 9241-210, Messmethoden und Fragebögen zur Bewertung interaktiver Systeme sowie Integration von Human Centered Design in Entwicklungsprozesse.
Datenbanken
Datenbankkonzepte und -modelle, Entity-Relationship-Modellierung, relationale Algebra und SQL-Programmierung sowie Aufgaben und Komponenten von Datenbanksystemen.
Patterns and Frameworks
Entwurfsmuster und Architekturmuster in der Java-Entwicklung, Einsatz von Frameworks, synchrone und asynchrone Kommunikation in verteilten Systemen sowie Parallelisierung komplexer Verarbeitungsprozesse.
Computergrafik
Mediendesign 1
Codierung multimedialer Daten
Wahrscheinlichkeitsrechnung und Kryptographie
Wissenschaftliches Seminar
Gründungsmanagement
Projekt- und Qualitätsmanagement
Wissenschaftliches Projekt
Masterseminar
Masterarbeit und Kolloquium
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Studiengang im Detail
Über den Studiengang
Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck verknüpft klassische Informatikinhalte mit medienspezifischen Fragestellungen und richtet sich an Studierende, die digitale Produkte nicht nur nutzen, sondern selbst entwickeln möchten.
Das Online-Format erlaubt ein zeitlich flexibles Studieren, verlangt aber Eigenorganisation, da Präsenzanteile reduziert und Lerninhalte überwiegend digital vermittelt werden.
Studieninhalte
Zu den zentralen Modulen zählen Augmented and Virtual Reality, wodurch Studierende Grundlagen immersiver Technologien und ihrer Anwendung in Medienprodukten kennenlernen. Ergänzend vermittelt das Modul Barrierefreiheit, wie digitale Angebote für möglichst viele Menschen nutzbar gestaltet werden können.
Das Modul Data Science rundet das Profil ab und zeigt, wie Daten aus Medienanwendungen ausgewertet und für Entscheidungen genutzt werden. Insgesamt entsteht so ein Studiengang, der technische Tiefe mit gestalterischer und gesellschaftlicher Verantwortung verbindet.
Für wen passt das?
Geeignet ist der Studiengang für Menschen mit Interesse an Technik und digitalen Medien, die zugleich Freude an konzeptioneller und gestalterischer Arbeit haben. Vorkenntnisse im Programmieren sind hilfreich, aber durch die Grundlagenmodule keine zwingende Voraussetzung.
Wer lieber im eigenen Tempo lernt und Selbstdisziplin mitbringt, findet im Online-Format ideale Bedingungen; wer intensiven Präsenzaustausch benötigt, sollte sich vorab über die konkrete Studienorganisation informieren.
Karriere & Arbeitsmarkt
Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik finden Einsatzmöglichkeiten in Berufen der Medieninformatik, etwa in der Entwicklung interaktiver Anwendungen, im UX-Bereich oder in der technischen Umsetzung digitaler Medienprojekte.
Die Kombination aus Softwareentwicklung, Datenkompetenz und Medienverständnis macht Absolventinnen und Absolventen für Unternehmen unterschiedlicher Branchen interessant, von Agenturen bis zu Technologieunternehmen.
Hochschule & Format
Die Technische Hochschule Lübeck bietet den Studiengang als reines Online-Studium an, das sich an technikaffine Zielgruppen mit Bedarf an flexiblen Lernwegen richtet.
Die zulassungsfreie Vergabe der Studienplätze erleichtert den Einstieg zusätzlich und macht den Studiengang auch für Quereinsteigende mit entsprechender Motivation zugänglich.
Zulassung & Zugangswege
Deine Zulassungschancen
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.
Kosten & Finanzierung
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Deine Jobgarantie mit StudySmarter
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.- Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
- Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
- Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Karriere & Gehalt
Der Weg vom Studium in den Beruf verläuft in der Medieninformatik meist über praxisnahe Projekte und wachsende fachliche Verantwortung.
- Einstieg als Entwickler:in oder Junior UX/Medieninformatiker:inErste Praxiserfahrung in Projekten rund um Webanwendungen, interaktive Medien oder Datenauswertung · 0 bis 2 Jahre
- Fachkraft für MedienanwendungenEigenständige Umsetzung von Projekten in Bereichen wie AR/VR, Barrierefreiheit oder Data Science · 2 bis 4 Jahre
- Projektverantwortliche:r / TeamkoordinationÜbernahme von Verantwortung für Teilprojekte und fachliche Anleitung im Team · 4 bis 7 Jahre
- Leitung von Entwicklungs- oder MedienteamsStrategische und personelle Verantwortung für Produkte und Teams · ab 7 Jahren
Gehaltsspanne nach Karrierephase
Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Arbeitsmarkt & Zukunft
Wie sich der Beruf durch technologische Entwicklung verändert, lässt sich schon heute in Teilen absehen.
Wie KI den Beruf verändert
Künstliche Intelligenz verändert auch in der Medieninformatik, welche Aufgaben automatisiert und welche weiterhin menschliche Expertise erfordern.
KI nimmt dir ab
- Automatisierte Code-Vorschläge und Fehlererkennung in der Softwareentwicklung
- Datenvorverarbeitung und Musteranalyse im Bereich Data Science
- Generierung einfacher Medieninhalte oder Prototypen
- Standardisierte Barrierefreiheitsprüfungen mittels automatisierter Tools
Menschlich gefragter denn je
- Konzeption nutzerzentrierter und barrierefreier Anwendungen
- Kreative Gestaltung immersiver AR/VR-Erlebnisse
- Ethische Einordnung und Interpretation von Datenanalysen
- Kommunikation mit Auftraggeber:innen und Nutzergruppen
Kompetenzen wie Programmierung, Datenanalyse und barrierefreies Design werden gezielt in Modulen wie Augmented and Virtual Reality, Barrierefreiheit und Data Science aufgebaut.
Arbeiten neben dem Studium
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Lübeck, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.
Tools & Rechner
Kostenlose StudySmarter-Tools für Finanzierung, Karriere und Bewerbung – direkt einsatzbereit.
Die Hochschule im Profil
Kurzprofil der Technische Hochschule Lübeck – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Technische Hochschule Lübeck
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Was Studierende sagen
Das wird gelobt
- Flexibles Online-Studium ohne Zulassungsbeschränkung
- Praxisnahe Verbindung von Technik und Gestaltung
- Zukunftsorientierte Themen wie AR/VR und Data Science
Worauf du achten solltest
Wer wenig Erfahrung mit Selbstorganisation hat, sollte bedenken, dass ein Online-Studium eigenständiges Lernen ohne feste Präsenztermine erfordert; ein realistischer Blick auf die eigene Lernroutine hilft vorab bei der Entscheidung.
Passt Medieninformatik Bachelor zu dir?
Das solltest du mitbringen
- Interesse an Softwareentwicklung und digitalen Medien gleichermaßen
- Freude an eigenständigem, digitalem Lernen im Online-Format
- Offenheit für Themen wie Augmented/Virtual Reality, Barrierefreiheit und Data Science
- Bereitschaft, technische und gestalterische Perspektiven zu verbinden
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Häufige Fragen
Ist der Studiengang Medieninformatik an der Technischen Hochschule Lübeck zulassungsbeschränkt?
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass keine Aufnahmeprüfung oder Notenauswahl den Zugang einschränkt.
Kann ich das Studium neben einem Job absolvieren?
Da der Studiengang online angeboten wird, lässt er sich grundsätzlich flexibel mit Berufstätigkeit oder anderen Verpflichtungen kombinieren, erfordert aber gute Selbstorganisation.
Welche Themen stehen inhaltlich im Vordergrund?
Zentrale Inhalte sind unter anderem Augmented and Virtual Reality, Barrierefreiheit und Data Science, die technische und gestalterische Kompetenzen verbinden.
Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?
Absolventinnen und Absolventen können in Berufen der Medieninformatik arbeiten, etwa in der Entwicklung interaktiver Medienanwendungen oder in datengetriebenen Projekten.
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