Experience Assessment
Bestandteil des Zulassungsverfahrens zur Überprüfung der Qualifikation der Bewerberinnen und Bewerber im Verbund mit der Eignungsprüfung.
Der Studiengang Game Development and Research an der TH Köln richtet sich an Studierende, die Spieleentwicklung nicht nur als Handwerk begreifen, sondern auch wissenschaftlich durchdringen möchten. Der Standort Köln bietet dabei die Nähe zu einer lebendigen Games- und Medienbranche, die als Praxisumfeld und Impulsgeber für Projekte dient.
Anders als rein produktionsorientierte Studiengänge legt dieser Master Wert auf die Verbindung von technischer Entwicklung, gestalterischer Praxis und wissenschaftlicher Reflexion. Studierende setzen sich mit Spielmechaniken, Wirkungsforschung und Medientheorie auseinander und lernen, Entwicklungsentscheidungen methodisch zu begründen.
Der Abschluss als M.Sc. signalisiert die forschungsnahe Ausrichtung des Programms und öffnet sowohl den Weg in die Games-Industrie als auch in wissenschaftsnahe Tätigkeiten, etwa in Forschungsprojekten rund um Interactive Media.
8 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Bestandteil des Zulassungsverfahrens zur Überprüfung der Qualifikation der Bewerberinnen und Bewerber im Verbund mit der Eignungsprüfung.
Praxismodul des ersten Semesters im Masterstudiengang Game Development and Research.
Theoriemodul des ersten Semesters zur Vermittlung von wissenschaftlichen Grundlagen in Geschichte und Theorie von Medien und Games.
Praxismodul des zweiten Semesters zur Förderung der experimentellen Forschung im Kontext von Game Development.
Theoriemodul des zweiten Semesters zur Vertiefung wissenschaftlicher Kenntnisse in Geschichte und Theorie von Medien und Games.
Praxismodul des dritten Semesters zur Vorbereitung der Masterarbeit und professionellen Weiterentwicklung.
Theoriemodul des dritten Semesters zur abschließenden Vertiefung wissenschaftlicher Grundlagen.
Abschließendes Modul des vierten Semesters mit der Masterarbeit und Präsentation/Disputation zur Feststellung der selbstständigen wissenschaftlichen und praktischen Tätigkeit.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Game Development and Research an der TH Köln positioniert sich als Schnittstellenstudiengang zwischen technischer Entwicklung, Gestaltung und wissenschaftlicher Forschung im Bereich digitaler Spiele. Die zulassungsbeschränkte Aufnahme sorgt für eine überschaubare, forschungsnah arbeitende Kohorte.
Die Kölner Hochschule nutzt ihre Verbindungen zur regionalen Games- und Kreativwirtschaft, um Praxisprojekte und Forschungsfragen eng miteinander zu verzahnen.
Im Zentrum stehen Module wie Experience Assessment, in denen Studierende lernen, Spielerlebnisse systematisch zu erfassen und zu bewerten, sowie Equalization & Exchange, das sich mit Balancing- und Austauschmechanismen in Spielsystemen befasst.
Ergänzt wird dies durch Media & Games: History & Theory – I, das eine historische und theoretische Einordnung von Spielen als Medienform liefert und damit die praktische Entwicklungsarbeit theoretisch fundiert.
Der Studiengang eignet sich für Absolvent:innen eines ersten Hochschulabschlusses mit Interesse an Spieleentwicklung, die zugleich analytisch-wissenschaftlich arbeiten möchten, statt sich ausschließlich auf handwerkliche Produktion zu konzentrieren.
Wer bereits erste Erfahrungen mit Spielentwicklung, Interaktionsdesign oder Medienforschung gesammelt hat, findet hier eine Vertiefung, die Theorie und Praxis bewusst zusammenführt.
Absolvent:innen richten sich beruflich häufig als Game Development and Research-Fachkräfte aus, etwa in Entwicklerstudios, Forschungseinrichtungen oder an der Schnittstelle zwischen beiden Bereichen.
Die forschungsorientierte Ausrichtung erweitert das klassische Berufsbild der Spieleentwickler:in um Kompetenzen in Nutzerforschung und Medienanalyse, was in einem sich professionalisierenden Games-Markt zunehmend gefragt ist.
Die TH Köln bietet den Studiengang in Vollzeit an und ermöglicht damit ein konzentriertes, forschungsnahes Arbeiten über die gesamte Studienzeit hinweg.
Als Fachhochschule verbindet die TH Köln praxisorientierte Lehre mit angewandter Forschung, was sich in der Struktur des Studiengangs unmittelbar widerspiegelt.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Master öffnet Wege sowohl in die praktische Spieleentwicklung als auch in forschungsnahe Tätigkeiten rund um digitale Medien.
Branchenweite Marktorientierung für Game Development and Research-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Wie sich KI auf den Berufsalltag von Game Development and Research-Fachkräften auswirkt, lässt sich bereits in Grundzügen abschätzen.
KI-Systeme verändern sowohl die technische Entwicklung als auch die Erforschung von Spielerlebnissen spürbar.
Kompetenzen aus Modulen wie Experience Assessment und Equalization & Exchange bereiten gezielt auf datengestützte und gestalterische Aufgaben im Berufsalltag vor.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Köln, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
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Kurzprofil der Technische Hochschule Köln – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer ausschließlich praktische Produktionserfahrung sammeln möchte, sollte bedenken, dass der Studiengang bewusst forschungsorientierte Anteile integriert, die zusätzliche analytische und theoretische Auseinandersetzung erfordern.
Ja, die Zulassung ist beschränkt, sodass ein formales Auswahlverfahren zur Aufnahme in den Studiengang gehört.
Sinnvoll sind Vorerfahrungen aus einem ersten Hochschulabschluss mit Bezug zu Spieleentwicklung, Medieninformatik oder Interaktionsdesign, da Module wie Media & Games: History & Theory – I darauf aufbauen.
Der Master verbindet beides bewusst: praktische Entwicklungsarbeit wird durch Module wie Experience Assessment und Equalization & Exchange mit wissenschaftlicher Analyse verknüpft.
Absolvent:innen können als Game Development and Research-Fachkräfte sowohl in der Games-Industrie als auch in forschungsnahen Kontexten tätig werden.
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