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Technische Hochschule Köln · Master

Game Development and Research Master of Science an der Technische Hochschule Köln

Der Masterstudiengang Game Development and Research an der Technischen Hochschule Köln verbindet forschungsorientierte Vertiefung mit praktischer Spieleentwicklung im Vollzeit-Format.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Köln
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Game Development and Research an der TH Köln richtet sich an Studierende, die Spieleentwicklung nicht nur als Handwerk begreifen, sondern auch wissenschaftlich durchdringen möchten. Der Standort Köln bietet dabei die Nähe zu einer lebendigen Games- und Medienbranche, die als Praxisumfeld und Impulsgeber für Projekte dient.

Anders als rein produktionsorientierte Studiengänge legt dieser Master Wert auf die Verbindung von technischer Entwicklung, gestalterischer Praxis und wissenschaftlicher Reflexion. Studierende setzen sich mit Spielmechaniken, Wirkungsforschung und Medientheorie auseinander und lernen, Entwicklungsentscheidungen methodisch zu begründen.

Der Abschluss als M.Sc. signalisiert die forschungsnahe Ausrichtung des Programms und öffnet sowohl den Weg in die Games-Industrie als auch in wissenschaftsnahe Tätigkeiten, etwa in Forschungsprojekten rund um Interactive Media.

Curriculum & Module

8 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

8 Module · 120 ECTS
Weitere Module30 ECTS

Experience Assessment

Bestandteil des Zulassungsverfahrens zur Überprüfung der Qualifikation der Bewerberinnen und Bewerber im Verbund mit der Eignungsprüfung.

1. Semester12 ECTS

Equalization & Exchange

Praxismodul des ersten Semesters im Masterstudiengang Game Development and Research.

1. Semester10 ECTS

Media & Games: History & Theory – I

Theoriemodul des ersten Semesters zur Vermittlung von wissenschaftlichen Grundlagen in Geschichte und Theorie von Medien und Games.

2. Semester12 ECTS

Research & Experimentation

Praxismodul des zweiten Semesters zur Förderung der experimentellen Forschung im Kontext von Game Development.

2. Semester10 ECTS

Media & Games: History & Theory – II

Theoriemodul des zweiten Semesters zur Vertiefung wissenschaftlicher Kenntnisse in Geschichte und Theorie von Medien und Games.

3. Semester16 ECTS

Professionalization & Master Thesis Preparation

Praxismodul des dritten Semesters zur Vorbereitung der Masterarbeit und professionellen Weiterentwicklung.

3. Semester6 ECTS

Media & Games: History & Theory – III

Theoriemodul des dritten Semesters zur abschließenden Vertiefung wissenschaftlicher Grundlagen.

4. Semester24 ECTS

Master Thesis

Abschließendes Modul des vierten Semesters mit der Masterarbeit und Präsentation/Disputation zur Feststellung der selbstständigen wissenschaftlichen und praktischen Tätigkeit.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Game Development and Research an der TH Köln positioniert sich als Schnittstellenstudiengang zwischen technischer Entwicklung, Gestaltung und wissenschaftlicher Forschung im Bereich digitaler Spiele. Die zulassungsbeschränkte Aufnahme sorgt für eine überschaubare, forschungsnah arbeitende Kohorte.

Die Kölner Hochschule nutzt ihre Verbindungen zur regionalen Games- und Kreativwirtschaft, um Praxisprojekte und Forschungsfragen eng miteinander zu verzahnen.

Studieninhalte

Im Zentrum stehen Module wie Experience Assessment, in denen Studierende lernen, Spielerlebnisse systematisch zu erfassen und zu bewerten, sowie Equalization & Exchange, das sich mit Balancing- und Austauschmechanismen in Spielsystemen befasst.

Ergänzt wird dies durch Media & Games: History & Theory – I, das eine historische und theoretische Einordnung von Spielen als Medienform liefert und damit die praktische Entwicklungsarbeit theoretisch fundiert.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Absolvent:innen eines ersten Hochschulabschlusses mit Interesse an Spieleentwicklung, die zugleich analytisch-wissenschaftlich arbeiten möchten, statt sich ausschließlich auf handwerkliche Produktion zu konzentrieren.

Wer bereits erste Erfahrungen mit Spielentwicklung, Interaktionsdesign oder Medienforschung gesammelt hat, findet hier eine Vertiefung, die Theorie und Praxis bewusst zusammenführt.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen richten sich beruflich häufig als Game Development and Research-Fachkräfte aus, etwa in Entwicklerstudios, Forschungseinrichtungen oder an der Schnittstelle zwischen beiden Bereichen.

Die forschungsorientierte Ausrichtung erweitert das klassische Berufsbild der Spieleentwickler:in um Kompetenzen in Nutzerforschung und Medienanalyse, was in einem sich professionalisierenden Games-Markt zunehmend gefragt ist.

Hochschule & Format

Die TH Köln bietet den Studiengang in Vollzeit an und ermöglicht damit ein konzentriertes, forschungsnahes Arbeiten über die gesamte Studienzeit hinweg.

Als Fachhochschule verbindet die TH Köln praxisorientierte Lehre mit angewandter Forschung, was sich in der Struktur des Studiengangs unmittelbar widerspiegelt.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die Zulassung erfolgt nach Kapazität; die aktuelle NC-Grenze bitte aktuell bei der TH Köln prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master öffnet Wege sowohl in die praktische Spieleentwicklung als auch in forschungsnahe Tätigkeiten rund um digitale Medien.

  1. Junior Game Developer / Research AssistantEinstieg in Entwicklerteams oder Forschungsprojekten, oft mit Fokus auf konkrete Spielmechaniken oder Nutzerstudien · 0 bis 2 Jahre
  2. Game Developer / ResearcherEigenständige Übernahme von Entwicklungs- oder Forschungsaufgaben, zunehmende Verantwortung für Teilbereiche eines Projekts · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Developer / Lead ResearcherFachliche Leitung von Entwicklungssträngen oder Forschungsschwerpunkten, Mentoring jüngerer Teammitglieder · 5 bis 8 Jahre
  4. Studio Lead / ForschungsleitungStrategische Verantwortung für Produktionen oder Forschungsprogramme im Games-Umfeld · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Game Development and Research-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich KI auf den Berufsalltag von Game Development and Research-Fachkräften auswirkt, lässt sich bereits in Grundzügen abschätzen.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Systeme verändern sowohl die technische Entwicklung als auch die Erforschung von Spielerlebnissen spürbar.

KI nimmt dir ab

  • Generierung von Testlevels, Assets und einfachen Spielinhalten
  • Automatisierte Auswertung großer Mengen an Spieler:innendaten
  • Erste Balancing-Vorschläge auf Basis von Simulationen
  • Routineaufgaben in der Qualitätssicherung von Spielmechaniken

Menschlich gefragter denn je

  • Kreative Konzeption neuartiger Spielideen und -mechaniken
  • Methodisch fundierte Interpretation von Nutzerforschung
  • Ethische und gestalterische Abwägungen im Game Design
  • Interdisziplinäre Kommunikation zwischen Forschung und Entwicklung

Kompetenzen aus Modulen wie Experience Assessment und Equalization & Exchange bereiten gezielt auf datengestützte und gestalterische Aufgaben im Berufsalltag vor.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Köln, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Hochschule Köln – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Hochschule Köln

Staatliche HochschulePräsenzstudiumKöln
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Forschungsnahe Vertiefung statt reiner Produktionsausbildung
  • Enge Verzahnung von Theorie und praktischer Spieleentwicklung
  • Standort Köln mit Anbindung an die regionale Games-Branche

Worauf du achten solltest

Wer ausschließlich praktische Produktionserfahrung sammeln möchte, sollte bedenken, dass der Studiengang bewusst forschungsorientierte Anteile integriert, die zusätzliche analytische und theoretische Auseinandersetzung erfordern.

Passt Game Development and Research zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Interesse an Spieleentwicklung, das über reine Produktion hinausgeht
  • Freude an wissenschaftlicher Analyse von Spielerlebnissen und Mechaniken
  • Bereitschaft, Theorie- und Praxismodule gleichermaßen ernst zu nehmen
  • Motivation, in einem zulassungsbeschränkten, forschungsnahen Umfeld zu arbeiten

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Game Development and Research an der TH Köln zulassungsbeschränkt?

Ja, die Zulassung ist beschränkt, sodass ein formales Auswahlverfahren zur Aufnahme in den Studiengang gehört.

Welche Vorkenntnisse sollte ich mitbringen?

Sinnvoll sind Vorerfahrungen aus einem ersten Hochschulabschluss mit Bezug zu Spieleentwicklung, Medieninformatik oder Interaktionsdesign, da Module wie Media & Games: History & Theory – I darauf aufbauen.

Ist der Studiengang eher praktisch oder forschungsorientiert?

Der Master verbindet beides bewusst: praktische Entwicklungsarbeit wird durch Module wie Experience Assessment und Equalization & Exchange mit wissenschaftlicher Analyse verknüpft.

Welche beruflichen Perspektiven eröffnet der Abschluss?

Absolvent:innen können als Game Development and Research-Fachkräfte sowohl in der Games-Industrie als auch in forschungsnahen Kontexten tätig werden.

Kostenlos & unverbindlich

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