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Technische Hochschule Köln · Master

3D Animation for Film and Games Master Master of Science an der Technische Hochschule Köln

Der Master 3D Animation for Film and Games an der Technischen Hochschule Köln verbindet künstlerische Animationstechnik mit wissenschaftlicher Reflexion – berufsbegleitend in Teilzeit studierbar.
M.Sc.
Master of Science
180
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Köln
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Master 3D Animation for Film and Games an der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) richtet sich an Absolvent:innen, die ihre praktische Erfahrung aus Film-, Games- oder Animationsproduktion mit einem fundierten wissenschaftlichen Überbau verbinden möchten. Der Studiengang verbindet Gestaltung, Technik und Theorie und ist konsequent auf die spätere berufliche Praxis in der Animationsbranche ausgerichtet.

Da der Studiengang in Teilzeit angeboten wird, eignet er sich besonders für Berufstätige, die bereits in der Games- oder Filmproduktion arbeiten und sich gezielt weiterqualifizieren wollen, ohne ihre Anstellung komplett aufzugeben. Der Standort Köln bringt dabei die Nähe zu einer wachsenden Kreativ- und Medienbranche mit ins Spiel.

Die Zulassung erfolgt zulassungsfrei, was den Zugang erleichtert, jedoch nicht bedeutet, dass die inhaltlichen Anforderungen gering sind – wer sich einschreibt, sollte bereits Grundkenntnisse in 3D-Animation oder verwandten Bereichen mitbringen.

Curriculum & Module

8 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

8 Module · 120 ECTS
Weitere Module30 ECTS

Experience Assessment

Bewertung der akademischen Qualifikation und beruflichen Erfahrung von Bewerbern im Bereich animierter audiovisueller Produktionen. Dokumentation von mindestens 12 Monaten praktischer Erfahrung, Submission einer Projektkonzeption, eines Portfolios und eines medientheoretischen Essays.

1. Semester14 ECTS

Project I

Praktisches Projekt zur Transformation von Film- oder Theaterszenen in 3D-Räume unter Einsatz von Motion Capture-Technologie sowie Modellierung und Entwurf eines einzigartigen humanoid 3D-Charakters mit Fokus auf Retopologie und Edge Flow.

1. Semester8 ECTS

Animation in Film & Games: History & Theory I

Kritische Analyse und historische Kontextualisierung audiovisueller Kunstwerke, Grundlagen der prozeduralen Programmierung mit Python, Geschichte der Analoganimation sowie technische Grundlagen von Digital Content Creation-Tools für 3D-Modellierung.

2. Semester14 ECTS

Project II

Projekt zur Erstellung immersiver XR-Räume durch 3D-Scanning-Technologien und -Optimierung sowie Texturierung und Rendering des Charaktermodells durch UV-Mapping und fortgeschrittene Rendering-Techniken.

2. Semester8 ECTS

Animation in Film & Games: History & Theory II

Kritische Analyse von Storytelling-Techniken in Film, Comics, Games und VR, Entwicklung interaktiver Inhalte in Game Engines sowie Analyse regionaler Animationspraktiken und ihrer Anwendung in visuellen Effekten und Werbung.

3. Semester14 ECTS

Project III

Eigenständiges Animations-Projekt für ein selbst gewähltes Medium wie VR, AR, Performance Capture oder Film, sowie Rigging und erste Animationstests des 3D-Charakters.

3. Semester8 ECTS

Animation in Film & Games: History & Theory III

4. Semester30 ECTS

Master's Project

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Master 3D Animation for Film and Games an der TH Köln positioniert sich an der Schnittstelle von künstlerischer Praxis und wissenschaftlicher Fundierung. Statt reiner Software-Schulung steht die Fähigkeit im Vordergrund, animatorische Entscheidungen fachlich zu begründen und im Team professionell umzusetzen.

Die Teilzeitstruktur erlaubt es, das Studium parallel zu bestehenden beruflichen Verpflichtungen zu absolvieren, was den Studiengang besonders für erfahrene Praktiker:innen attraktiv macht.

Studieninhalte

Module wie Experience Assessment vermitteln, wie animatorische und interaktive Erlebnisse systematisch evaluiert werden können – eine Kompetenz, die in Produktionsstudios zunehmend gefragt ist. Im Modul Project I wird eigenständige praktische Arbeit an einem Animationsprojekt geleistet, oft in Zusammenarbeit mit anderen Studierenden.

Historische und theoretische Grundlagen liefert das Modul Animation in Film & Games: History & Theory I, das die Entwicklung der Animationskunst in Film und Games nachzeichnet und damit eine kritische Einordnung eigener Arbeiten ermöglicht.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen, die bereits erste Berufserfahrung in Animation, Games-Entwicklung oder verwandten Kreativberufen gesammelt haben und diese nun akademisch vertiefen möchten. Wer neu in die Branche einsteigen will, findet hier eher weniger den passenden Einstiegspunkt.

Besonders geeignet ist der Studiengang für alle, die neben Beruf oder Freiberuflichkeit strukturiert weiterlernen wollen, ohne das gewohnte Arbeitsumfeld verlassen zu müssen.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen positionieren sich für anspruchsvollere Rollen in der Animationsproduktion für Film, Games oder Werbung, etwa als Lead Animator, Technical Director oder in leitenden kreativen Funktionen. Die Studiendauer und der akademische Grad signalisieren Arbeitgebern zusätzliche fachliche Tiefe.

Da die Kreativ- und Gamingbranche kontinuierlich nach spezialisierten Fachkräften sucht, verbessert der Masterabschluss die Ausgangslage für Führungspositionen und komplexere Projektverantwortung.

Hochschule & Format

Die TH Köln ist als Hochschule für angewandte Wissenschaften bekannt für ihre Praxisnähe und interdisziplinäre Ausrichtung, was sich auch in diesem Studiengang widerspiegelt. Der Standort Köln bietet zusätzlich Zugang zu einer lebendigen Medien- und Kreativszene.

Die Teilzeitform sowie die zulassungsfreie Einschreibung erleichtern den Zugang für Berufstätige, verlangen im Gegenzug jedoch Eigenorganisation und Durchhaltevermögen über die gesamte Studienzeit hinweg.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsfrei3D Animation for Film and Games Master ist an der TH Köln in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Wie sich eine Karriere in der 3D-Animation für Film und Games typischerweise entwickelt, zeigt der folgende Überblick.

  1. Junior Animator/inEinstieg in Produktionsstudios, Mitarbeit an einzelnen Shots oder Assets unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. 3D Animator/inEigenständige Umsetzung komplexerer Animationssequenzen in Film- oder Game-Projekten · 2 bis 5 Jahre
  3. Lead Animator/inFachliche Verantwortung für ein Animationsteam, Qualitätssicherung und kreative Ausrichtung · 5 bis 8 Jahre
  4. Animation Director/inGesamtverantwortung für die künstlerische und technische Animationsvision eines Projekts · 8 Jahre und mehr

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für 3D Animation for Film and Games Master-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Auch in der 3D-Animation verändert der Einsatz von KI-Werkzeugen zunehmend, wie Produktionsprozesse gestaltet werden.

Wie KI den Beruf verändert

Ein Blick darauf, welche Aufgaben zunehmend automatisiert werden und wo menschliche Expertise unverzichtbar bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Automatisiertes Rigging und Grundbewegungsabläufe durch KI-gestützte Tools
  • Vorschläge für Zwischenbilder (In-Betweening) bei Keyframe-Animationen
  • Erste Renderoptimierungen und Fehlerkorrekturen in Animationspipelines
  • Automatisierte Motion-Capture-Nachbearbeitung

Menschlich gefragter denn je

  • Kreative Gestaltung von Charakterpersönlichkeit und Bewegungsstil
  • Künstlerische Entscheidungen über Timing, Emotion und Erzählweise
  • Teamführung und Kommunikation komplexer Projektanforderungen
  • Kritische Einordnung und Weiterentwicklung stilistischer Traditionen

Kompetenzen wie systematische Bewertung interaktiver Erlebnisse werden direkt im Modul Experience Assessment aufgebaut, während Project I die praktische Umsetzung eigener Animationsideen fördert.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Köln, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Hochschule Köln – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Hochschule Köln

Staatliche HochschulePräsenzstudiumKöln
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von künstlerischer Praxis und wissenschaftlicher Theorie
  • Teilzeitform ermöglicht Studium neben bestehender Berufstätigkeit
  • Standortvorteil durch die Kreativ- und Medienbranche in Köln

Worauf du achten solltest

Wer bislang wenig praktische Erfahrung in 3D-Animation mitbringt, sollte sich bewusst sein, dass der Studiengang eher auf vertiefendes als auf grundlegendes Lernen ausgerichtet ist – ein realistischer Blick auf die eigenen Vorkenntnisse lohnt sich vor der Einschreibung.

Passt 3D Animation for Film and Games Master zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits praktische Erfahrung in Animation, Games oder Film und willst diese akademisch vertiefen.
  • Du suchst eine Weiterbildung, die sich mit deinem Berufsalltag vereinbaren lässt.
  • Du interessierst dich sowohl für kreative Gestaltung als auch für theoretische Reflexion animatorischer Prozesse.
  • Du bringst Eigenmotivation mit, um ein Teilzeitstudium diszipliniert durchzuziehen.

Häufige Fragen

Ist der Master 3D Animation for Film and Games an der TH Köln zulassungsbeschränkt?

Nein, die Zulassung erfolgt zulassungsfrei, dennoch sind einschlägige Vorkenntnisse in Animation oder verwandten Bereichen empfehlenswert.

Kann ich den Studiengang neben einem Vollzeitjob studieren?

Ja, der Studiengang ist als Teilzeitstudium konzipiert und richtet sich explizit an Berufstätige, die sich weiterqualifizieren möchten.

Welche Vorkenntnisse sollte ich für den Studiengang mitbringen?

Praktische Erfahrung in 3D-Animation, Games-Entwicklung oder verwandten kreativen Bereichen ist von Vorteil, da der Studiengang auf Vertiefung statt auf Grundlagenvermittlung ausgelegt ist.

Welche beruflichen Perspektiven eröffnet der Abschluss?

Der Master qualifiziert für anspruchsvollere Rollen in der Animationsproduktion, etwa als Lead Animator/in oder in leitenden kreativen Positionen in Film- und Gamesstudios.

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