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Technische Hochschule Köln · Master

3D Animation for Film & Games Master of Science an der Technische Hochschule Köln

Der Studiengang 3D Animation for Film & Games an der Technischen Hochschule Köln verbindet gestalterische Tiefe mit technischer Produktionskompetenz für Animation, Games und interaktive Medien – berufsbegleitend studierbar in Teilzeit.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Köln
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Master 3D Animation for Film & Games an der Technischen Hochschule Köln richtet sich an Personen, die bereits erste Praxiserfahrung in Animation, Games-Produktion oder verwandten Medienberufen mitbringen und sich gezielt in Richtung 3D-Produktion, Bewegtbild und interaktive Formate weiterentwickeln möchten. Der Standort Köln mit seiner dichten Medien- und Games-Branche bietet dafür ein passendes Umfeld.

Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, lässt es sich mit einer bestehenden beruflichen Tätigkeit kombinieren – ein Modell, das besonders für Berufstätige interessant ist, die ihre Kompetenzen in 3D-Animation, Kamera- und Lichttechnik oder interaktiven 360°-Formaten vertiefen wollen, ohne den Job vollständig zu unterbrechen.

Die Zulassung ist beschränkt, was auf eine gezielte Auswahl der Studierenden und ein entsprechend anspruchsvolles fachliches Niveau hindeutet.

Curriculum & Module

23 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

23 Module
Weitere Module

Corporate Media (Strategie und Konzeption)

Weitere Module

Kamera- und Lichttechnik

Weitere Module

Produktion Online Interactive 360°

Weitere Module

Visual Storytelling & inszenierte Porträts

Weitere Module

Werbe- & Imagefilm

Weitere Module

Audio- & Sounddesign

Weitere Module

Fotografie & Film Experience

Weitere Module

Medienkalkulation & -controlling

Weitere Module

Foto-/Filmtheorie & Medienpsychologie

Weitere Module

Animation

Weitere Module

Filmgrundlagen & filmisches Erzählen

Weitere Module

Selbstmanagement und -organisation

Weitere Module

Portfolio & Karriereplanung

Weitere Module

KI in Theorie und Praxis

Weitere Module

Studium in der Praxis (SIP)

Weitere Module

Studium in der Praxis (SIP) II

Weitere Module

Wissenschaftliches Arbeiten

1. Semester8 ECTS

Betriebswirtschaft mit Unternehmensgründung

Vermittlung von Grundlagen des betriebswirtschaftlichen Transformationsprozesses, verschiedenen Rechtsformen und praktischen Kenntnissen zur Unternehmensgründung mit fokus auf Businessplanentwicklung.

1. Semester5 ECTS

Projektmanagement Foto & Film

Grundlegende Konzepte und Methoden des klassischen und agilen Projektmanagements im Kontext von Fotografie- und Filmarbeiten mit praktischer Anwendung von Projektmanagement-Tools.

1. Semester6 ECTS

Fotogrundlagen im Studio & on Location

Vermittlung fotobezogener Entwurfspraxis, digitaler Workflows von Aufnahme bis Veröffentlichung sowie Kenntnisse verschiedener fotografischer Genres wie Architektur-, Produkt-, Porträt- und Reportagefotografie.

2. Semester5 ECTS

Medien- & Presserecht

Umfassende Einführung in medienrechtliche Grundlagen, Persönlichkeitsschutz, Urheberrecht, Marken- und Wettbewerbsrecht sowie praktische Rechtsfragen im digitalen Medienbereich.

5. Semester5 ECTS

Postproduktion und KI

Einführung in Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop und Davinci Resolve, Farbmanagement, Colorgrading sowie Einsatz von künstlicher Intelligenz bei der Erstellung von Fotografien und Videosequenzen.

8. Semester5 ECTS

Marketing & Vertrieb

Behandlung grundlegender Marketingkonzepte, Instrumente des Marketing-Mix und praktische Anwendung von Online-Marketing-Strategien für konkrete Geschäftsfragen.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Studiengang 3D Animation for Film & Games positioniert sich an der Schnittstelle von Filmproduktion, Games-Entwicklung und interaktiven Medienformaten. An der Technischen Hochschule Köln wird dabei Wert auf eine enge Verzahnung von gestalterischer Konzeption und technischer Umsetzung gelegt.

Das Teilzeitformat erlaubt es, das Studium neben einer beruflichen Tätigkeit in der Kreativ- oder Medienbranche zu absolvieren, was den Praxistransfer zusätzlich stärkt.

Studieninhalte

Zu den zentralen Modulen zählen Corporate Media (Strategie und Konzeption), in dem strategische und konzeptionelle Grundlagen für Bewegtbild-Kommunikation vermittelt werden, sowie Kamera- und Lichttechnik, das technisches Handwerk für die visuelle Gestaltung von Animation und Film liefert.

Ergänzt wird dies durch das Modul Produktion Online Interactive 360°, das sich mit interaktiven und immersiven Formaten auseinandersetzt – ein Bereich mit wachsender Relevanz für Games, VR und digitale Kampagnen.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen mit erster Berufserfahrung in Animation, Games oder Medienproduktion, die ihre Kenntnisse vertiefen und sich für anspruchsvollere Aufgaben in Konzeption, Produktion oder Leitung qualifizieren möchten.

Da beschränkte Zulassung besteht, sollten Bewerbende bereits ein klares fachliches Profil und Motivation für die interdisziplinäre Ausrichtung mitbringen.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anschluss an Tätigkeitsfelder von 3D Animation for Film & Games-Fachkräften, etwa in Animationsstudios, Games-Studios, Werbeagenturen oder Produktionsfirmen für Corporate Media und interaktive Inhalte.

Die Nähe zur Kölner Medienlandschaft kann den Einstieg in lokale Studios und Produktionsnetzwerke erleichtern.

Hochschule & Format

Die Technische Hochschule Köln bietet mit dem Teilzeitformat eine Struktur, die auf Berufstätige zugeschnitten ist und praxisnahe Projekte mit flexibler Studienorganisation verbindet.

Der Studienort Köln als Medienstandort ergänzt das Angebot um Zugang zu Netzwerken aus Film, Games und digitaler Kommunikation.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die Zulassung erfolgt nach Kapazität; die aktuelle NC-Grenze bitte aktuell bei der TH Köln prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master eröffnet Wege in verschiedene Bereiche der Animations- und Games-Produktion sowie angrenzender Medienberufe.

  1. Junior 3D Artist / Animator:inEinstieg in Produktionsteams, Umsetzung einzelner Assets und Animationssequenzen unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. 3D Animator:in / Technical ArtistEigenständige Verantwortung für Animationsstrecken, Kamera- und Lichtgestaltung in Produktionen · 2 bis 4 Jahre
  3. Lead Animator:in / ProjektleitungFachliche Führung von Teilprojekten, Abstimmung mit Kund:innen und Produktionsplanung · 4 bis 7 Jahre
  4. Creative Director / StudioleitungStrategische Verantwortung für Studio oder Abteilung, Konzeptentwicklung und Teamleitung · 7 bis 10 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für 3D Animation for Film & Games-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf von 3D Animation for Film & Games-Fachkräften durch KI-Werkzeuge verändert, lässt sich in groben Tendenzen skizzieren.

Wie KI den Beruf verändert

KI-gestützte Tools verändern zunehmend, welche Aufgaben automatisiert werden und wo menschliche Kreativität weiterhin zentral bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Zwischenschritte bei Rigging und Bewegungsinterpolation
  • KI-gestützte Vorschläge für Beleuchtung und Rendering-Einstellungen
  • Vorlagenbasierte Erstellung einfacher Animationssequenzen
  • Automatisierte Bildoptimierung und Rendering-Beschleunigung

Menschlich gefragter denn je

  • Kreative Konzeptentwicklung für Story und visuelle Sprache
  • Ästhetisches Urteilsvermögen bei Kamera, Licht und Bewegung
  • Abstimmung mit Kund:innen und interdisziplinären Teams
  • Strategische Einordnung neuer Formate wie interaktiver 360°-Inhalte

Kompetenzen aus Kamera- und Lichttechnik sowie Produktion Online Interactive 360° bilden die technische und gestalterische Grundlage für viele dieser Zukunftsaufgaben.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Köln, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Hochschule Köln – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Hochschule Köln

Staatliche HochschulePräsenzstudiumKöln
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Konzeption, Technik und interaktiven Formaten
  • Teilzeitmodell ermöglicht Studium neben dem Beruf
  • Medienstandort Köln als praxisnahes Umfeld

Worauf du achten solltest

Wer sich für diesen Studiengang interessiert, sollte die beschränkte Zulassung und die Doppelbelastung durch Teilzeitstudium und Berufstätigkeit realistisch einplanen, da beides zeitliches und organisatorisches Engagement erfordert.

Passt 3D Animation for Film & Games zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du bringst bereits Praxiserfahrung in Animation, Games oder Medienproduktion mit.
  • Du möchtest Studium und Beruf durch das Teilzeitformat parallel gestalten.
  • Du interessierst dich für die Schnittstelle aus Kamera- und Lichttechnik, Konzeption und interaktiven 360°-Formaten.
  • Du fühlst dich von der Kölner Medien- und Games-Szene angezogen.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang 3D Animation for Film & Games an der TH Köln zulassungsbeschränkt?

Ja, die Zulassung ist beschränkt, sodass eine gezielte Auswahl der Bewerbenden stattfindet.

Kann ich den Master in Teilzeit neben meinem Job studieren?

Ja, der Studiengang ist explizit als Teilzeitformat konzipiert und richtet sich an Berufstätige, die sich neben ihrer Tätigkeit weiterqualifizieren möchten.

Welche Module sind für den Studiengang besonders prägend?

Zu den zentralen Modulen zählen Corporate Media (Strategie und Konzeption), Kamera- und Lichttechnik sowie Produktion Online Interactive 360°.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen können in Tätigkeitsfeldern von 3D Animation for Film & Games-Fachkräften arbeiten, etwa in Animationsstudios, Games-Produktion oder Corporate-Media-Bereichen.

Kostenlos & unverbindlich

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