Game Development Basics 1
Einführung in die Grundlagen von Game Arts, Game Design, Game Programming und Sound Design mit praktischen und theoretischen Komponenten.
Der Bachelorstudiengang Digital Games an der TH Köln richtet sich an alle, die digitale Spiele nicht nur spielen, sondern selbst gestalten und entwickeln wollen. Im Zentrum steht die Verbindung von technischem Know-how, kreativem Design und wissenschaftlicher Auseinandersetzung mit Spielen als Medium.
Studierende arbeiten von Beginn an praxisorientiert in Projekten, in denen Konzepte entwickelt, programmiert und getestet werden. Die Nähe zur Kölner Games- und Kreativwirtschaft schafft Kontakte zu Studios und Kreativunternehmen bereits während des Studiums.
Der Studiengang ist zulassungsfrei und in Vollzeit organisiert, sodass ein direkter Einstieg ohne Wartesemester oder Numerus-Clausus-Hürden möglich ist.
12 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Einführung in die Grundlagen von Game Arts, Game Design, Game Programming und Sound Design mit praktischen und theoretischen Komponenten.
Einführung in Medien- und Spielwissenschaft mit Fokus auf Geschichte und Theorie von analogen und digitalen Spielen sowie die Spieleindustrie.
Projektmanagement und kooperative Entwicklung eines Spiels mit Fokus auf ludische Spielmuster in Preproduktion, Produktion und Postproduktion.
Mentoring, Vorträge, Englischkurs und Arbeitsgruppen zur Unterstützung der persönlichen und professionellen Entwicklung von Studierenden.
Vertiefung der Grundlagen in Game Arts, Game Design, Game Programming und Sound Design mit Fokus auf 3D Animation, Narrative und objektorientierte Programmierung.
Geschichte und Theorie analoger Künste und Medien von der Renaissance bis zur Postmoderne sowie Einführung in Medienökonomie.
Vertieftes Projektmanagement und Entwicklung von Spielen mit Fokus auf nicht-lineare narrative Strukturen und fiktionalen oder dokumentarischen Inhalt.
Fortsetzung von Mentoring, Vorträgen, Englischunterricht und Arbeitsgruppen mit Fokus auf berufliche Entwicklung.
Spezialisierung in Game Arts mit Schwerpunkt auf Character/Environment Design, 2D/3D Animation und Sound Design für visuelle Charakterisierung.
Spezialisierung in Game Design mit Fokus auf Level Design, Advanced Prototyping und gemischte Realitäten wie Augmented Reality und Transmedia Games.
Spezialisierung in Game Programming mit Themen wie CPU Design, prozedurale und objektorientierte Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen.
Geschichte und Theorie digitaler Künste und Medien von der Postmoderne bis zur Gegenwart sowie Einführung in Marktökonomie.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Digital Games an der TH Köln ist als interdisziplinärer Studiengang angelegt, der Informatik, Design und Medienwissenschaft zusammenführt. Ziel ist es, Absolvent:innen auszubilden, die Spiele sowohl technisch umsetzen als auch konzeptionell und gestalterisch durchdringen können.
Die Ausrichtung der Hochschule als Fachhochschule sorgt für einen hohen Praxisanteil, der sich in Projektmodulen und anwendungsorientierten Lehrformaten widerspiegelt.
Zu den grundlegenden Inhalten zählen Programmierung und technische Spieleentwicklung, etwa im Modul Game Development Basics 1, sowie eine theoretische Fundierung im Modul Basic Media and Game Studies 1, das Spiele als kulturelles und mediales Phänomen einordnet.
Praktische Teamarbeit steht im Modul Collaborative Project 1 (Ludic Games) im Vordergrund, in dem Studierende gemeinsam ein eigenes Spielkonzept von der Idee bis zum spielbaren Prototyp entwickeln.
Der Studiengang eignet sich für kreative und technikaffine Menschen, die Freude an Teamarbeit, iterativem Arbeiten und der Entwicklung interaktiver Medien haben.
Wer sowohl Interesse an Code als auch an Gestaltung und Erzählstrukturen mitbringt, findet in diesem breit angelegten Studiengang einen passenden Rahmen.
Absolvent:innen von Digital Games finden Einsatzmöglichkeiten in der Games-Branche, in interaktiven Medienunternehmen sowie in angrenzenden Bereichen wie Simulation, E-Learning oder Serious Games.
Die Berufsbezeichnung Digital Games-Fachkräfte umfasst dabei ein breites Spektrum an Tätigkeiten von der Entwicklung über das Design bis zur Projektsteuerung.
Die TH Köln bietet als Fachhochschule in Köln ein praxisnahes Lernumfeld mit direktem Bezug zur regionalen Kreativ- und Games-Wirtschaft.
Das Vollzeitformat ermöglicht eine kontinuierliche Auseinandersetzung mit Projekten und Modulen ohne parallele Studienbelastung.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Karriereweg in der Games-Branche verläuft meist von kleinen Entwicklungsaufgaben hin zu größerer gestalterischer und organisatorischer Verantwortung.
Branchenweite Marktorientierung für Digital Games-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Wie sich der Beruf der Digital Games-Fachkräfte durch KI verändert, lässt sich an konkreten Aufgabenbereichen festmachen.
KI-Werkzeuge verändern zunehmend, wie Spiele entwickelt und getestet werden, ohne die kreative Kernarbeit vollständig zu ersetzen.
Die Fähigkeit, technische und gestalterische Aufgaben zu verbinden, wird direkt in Modulen wie Game Development Basics 1 und Collaborative Project 1 (Ludic Games) eingeübt.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Köln, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
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Kurzprofil der Technische Hochschule Köln – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer wenig Interesse an Programmierung oder technischen Grundlagen hat, sollte bedenken, dass Digital Games auch fundierte informatische Inhalte umfasst und nicht rein gestalterisch ausgerichtet ist.
Ja, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass eine Bewerbung ohne Numerus-Clausus-Hürde möglich ist.
Grundkenntnisse sind hilfreich, werden aber im Studium von Grund auf vermittelt, etwa im Modul Game Development Basics 1.
Absolvent:innen arbeiten als Digital Games-Fachkräfte in der Spieleentwicklung, im interaktiven Design oder in angrenzenden digitalen Medienberufen.
Durch Module wie Collaborative Project 1 (Ludic Games) arbeiten Studierende bereits früh im Studium an eigenen Spielprojekten im Team.
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