Projektpraktikum 1 zur Angewandten Informatik
Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.
Der Master Interaction Research & Design an der Uni Bamberg verbindet Mensch-Computer-Interaktion mit gestalterischer und forschungsorientierter Methodik – studierbar berufsbegleitend in Teilzeit.
Der Studiengang Interaction Research & Design an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg richtet sich an alle, die digitale Interaktionsräume nicht nur gestalten, sondern auch wissenschaftlich fundiert erforschen wollen. Angesiedelt an der Schnittstelle von Angewandter Informatik, Designforschung und Nutzerverhalten, verbindet das Programm konzeptionelle Tiefe mit praktischer Projektarbeit.
Bamberg positioniert sich mit diesem Master als Standort für interdisziplinäres Arbeiten zwischen Technik und Gestaltung. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die Einstiegshürde, während die Teilzeitform gezielt Berufstätigen oder Studierenden mit anderweitigen Verpflichtungen entgegenkommt, ohne auf wissenschaftliche Substanz zu verzichten.
Zentrale Bestandteile sind praxisnahe Projektphasen, in denen Interaktionskonzepte entwickelt, umgesetzt und evaluiert werden. Ergänzt wird dies durch ein Masterseminar, das den wissenschaftlichen Diskurs und die eigenständige Auseinandersetzung mit Forschungsfragen der Angewandten Informatik in den Mittelpunkt stellt.
Die Verbindung aus Projektarbeit und Seminarformat schafft einen Rahmen, in dem sowohl gestalterische Prototypen als auch fundierte schriftliche Argumentation gefordert sind.
Geeignet ist der Studiengang für Personen mit einem ersten Abschluss in Informatik, Design, Medieninformatik oder verwandten Feldern, die ihr Wissen um Forschungsmethodik und interaktionsgestalterische Kompetenz erweitern möchten.
Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, eignet es sich besonders für Berufstätige aus gestalterischen oder technischen Bereichen, die parallel zum Job weiterqualifizieren wollen, ohne auf wissenschaftliche Tiefe zu verzichten.
Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufsfeldern der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Branche sowie in UX- und Interaktionsdesign-nahen Positionen, in denen Gestaltung und methodische Nutzerforschung zusammenkommen.
Die Kombination aus Forschungskompetenz und gestalterischem Verständnis erlaubt einen Einstieg sowohl in Agenturen und Produktteams als auch in forschungsnahe Rollen innerhalb größerer Organisationen.
Die Otto-Friedrich-Universität Bamberg bietet mit diesem Programm einen zulassungsfreien Zugang und eine flexible Teilzeitstruktur, die sich in den Alltag berufstätiger Studierender einfügen lässt.
44 Module · 298 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.
Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.
Umfassende Betrachtung der Web-Anwendungsentwicklung von HTML und CSS über JavaScript bis zur Serverseite und Frameworks, mit Fokus auf Qualitätsaspekte und aktuelle Technologien.
Zweisemestrige Vorlesungsreihe mit systematischem Überblick über die Sozialstruktur der Bundesrepublik Deutschland und Gesellschaftsvergleich, mit Fokus auf Entstehungsbedingungen sozialer Ungleichheit.
Grundlagen der empirischen Sozialforschung mit Fokus auf Forschungsfragen, Hypothesenformulierung, Operationalisierung, Gütekriterien und verschiedene Datenerhebungsmethoden in der quantitativen und qualitativen Sozialforschung.
Vorstellung und Vergleich verschiedener Forschungsdesigns mit Fokus auf kausale Schlüsse, Konfundierung und Validität in experimentellen, Querschnitts-, Längsschnitt- und anderen Designtypen.
Einführender Überblick über Grundlagen und Forschungsfelder der Mediensoziologie mit Analyse der Medienentwicklung, Öffentlichkeit und gesellschaftlicher Wirkung medialer Kommunikation.
Einführung in die Grundlagen und Grundbegriffe der Arbeitswissenschaft.
Grundlagen der Ergonomie als Wissenschaft der menschlichen Arbeit und Gestaltung von Arbeitssystemen.
Umfassende Einführung in die Computergrafik und Animation mit Grundlagen und praktischen Anwendungen.
Computationale Analyse von Klängen und Musik mit algorithmischen und signalverarbeitungstechnischen Methoden.
Erlernen von algorithmen-basierter Musikproduktion mit Fokus auf Sound Design, Komposition und computergestützte Werkzeuge.
Grundlagen der Audio- und Musikverarbeitung mit Signalverarbeitung und digitalen Audiotechniken.
Einführung in die Konzepte, Technologien und Anwendungen von Dialogsystemen und konversationalen Agenten.
Praktische künstlerische Auseinandersetzung mit Gestaltung der Umwelt durch bildnerische Mittel.
Aufbaumodul zur künstlerisch-bildnerischen Praxis mit vertiefter praktischer Auseinandersetzung.
Design von gamifizierten Systemen mit Fokus auf Spielmechaniken, Motivation und Benutzerengagement in interaktiven Systemen.
Systematische Darstellung von Design- und Forschungsmethoden in der Mensch-Computer-Interaktion mit praktischen Anwendungen.
Vermittlung von theoretischen Grundlagen und praktischen Methoden des Designs interaktiver Systeme.
Integration von Design und Forschung mit Fokus auf benutzerforschungsgestützte Designmethoden.
Vertieftes Modul zum Interaktions-Design mit praktischen und theoretischen Aspekten.
Grundlagen des Interaktions-Designs mit Fokus auf Benutzererfahrung und Gestaltungsprinzipien.
Umfassende Einführung in die Mensch-Computer-Interaktion mit theoretischen Grundlagen und praktischen Anwendungen.
Einführendes Propädeutikum zur Mensch-Computer-Interaktion mit grundlegenden Konzepten und Methoden.
Praktische Anwendung von Usability-Methoden und -Prinzipien in der Gestaltung benutzerfreundlicher Systeme.
Analyse und Design von innerbetrieblichen Informations- und Kommunikationssystemen in Organisationen.
Management von digitaler Innovation mit Fokus auf organisatorische und technische Aspekte der Transformation.
Umfassende Einführung in die Grundlagen der Informatik mit Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen.
Einführung in Informatik und Programmierung speziell für Studierende der Kulturwissenschaften mit praktischen Anwendungen.
Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit Fokus auf Methoden, Algorithmen und praktischen Anwendungen.
Erstellung und Analyse von kognitiven Modellen zur Simulation menschlichen Denkens und Verhaltens.
Grundlagen des Maschinellen Lernens mit Algorithmen, Methoden und praktischen Anwendungen.
Vertieftes Modul zu Kommunikation, Medien und öffentlicher Sphäre mit theoretischen und empirischen Perspektiven.
Umfassende Behandlung von Research Design-Methoden in der Sozialforschung.
Vertieftes Modul zu Personalwesen, Arbeitsbeziehungen und Organisationen.
Integration von soziologischer Theorie und empirischer Forschung mit kritischer Reflexion.
Umfassende Behandlung soziologischer Theorien und Theorietraditionen.
Einführung in die Medieninformatik mit Fokus auf Multimedia-Systeme und digitale Medienverarbeitung.
Untersuchung der Interaktion zwischen Menschen und Robotern mit Fokus auf Design und Usability.
Grundlagen der Softwaretechnik mit Fokus auf Prozesse, Methoden und Best Practices in der Softwareentwicklung.
Grundlegende Prinzipien und Methoden der Gestaltung mit praktischen Übungen und Anwendungen.
Design von interaktiven Systemen im urbanen Raum mit Fokus auf öffentliche Interfaces und Orte.
Fortgeschrittene Techniken der Informationsvisualisierung und Visual Analytics zur Analyse großer Datenmengen.
Mathematische Grundlagen und Werkzeuge für Machine Learning mit Fokus auf lineare Algebra, Statistik und Optimierung.
Keine Module gefunden. Suche anpassen oder Filter zurücksetzen.
Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Otto-Friedrich-Universität Bamberg. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Zulassungsfrei mit Zugangsvoraussetzungen. Eine Kommission prüft die Eignung anhand der eingereichten Unterlagen ohne zusätzlichen Präsenztermin.
Bachelorabschluss in einem verwandten Studiengang mit mindestens 180 ECTS und Note 2,5 oder besser sowie erfolgreiches Eignungsverfahren; für internationale Bewerbende Deutschkenntnisse mindestens B2.
Eignungsverfahren, bei dem eine Kommission die eingereichten Unterlagen prüft; kein zusätzlicher Termin erforderlich.
Zulassungsfrei
Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.
Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.
Termine der Uni Bamberg für WS 2026/27.
Liste laut Hochschule für diesen Studiengang.
Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz. Online-Bewerbung über das Hochschulportal; Zugangs- oder Ablehnungsbescheid kann im Portal abgerufen werden.
Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 123,22 €
Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.
Die vollständige Liste der Hochschule steht rechts, jedes Stück einzeln abhaken, bevor du einreichst.
Über Hochschulportal, vor der Frist.
Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.
Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 123,22 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.
Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.
Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.
Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.
BAföG berechnen →Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.
→Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Bamberg und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.
Stellen ansehen →Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.
Ein Studium auf der einen Seite, das Median-Gehalt des Berufsfelds auf der anderen: die Rechnung für diesen Abschluss.
Differenz 1.212 € pro Jahr im Median. Quelle: BA Entgeltatlas, gemessene Werte für das Berufsfeld, keine Prognose.
Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.
StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Weg vom Studienabschluss in den Beruf führt bei diesem Profil meist über gestaltungsnahe Einstiegspositionen mit wachsender methodischer Verantwortung.
Median-Bruttojahresgehalt im Berufsfeld über die Karriere, nach Qualifikation.
Median brutto/Jahr, BA Entgeltatlas nach Anforderungsniveau und Alter; gemessene Werte, keine Prognose. die Ohne-Ausbildung-Linie ist eine bundesweite Orientierung.
Einstufung der Bundesagentur für Arbeit: kein Engpassberuf. Stellen bleiben im Schnitt 45 Tage unbesetzt, auf Fachkraftniveau 53 Tage.
Was bleibt dir netto? Rechne dein realistisches Netto mit Steuer, Sozialabgaben und Stadtvergleich.
Gehalts-Check öffnenCV-Check startenDein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Interaction Research & Design.
Beschäftigte nach Altersgruppe im Berufsfeld, Median brutto/Jahr, bundesweit. Gemessene Werte, keine Prognose.
Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.
Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.
Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.
Wie sich der Beruf durch KI-gestützte Werkzeuge verändert, betrifft besonders Routineaufgaben in Gestaltung und Analyse.
Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt
Wofür der Abschluss dich ausbildet
Kompetenzen in praxisnaher Umsetzung und wissenschaftlicher Reflexion werden gezielt in den Projektpraktika zur Angewandten Informatik sowie im Masterseminar in Angewandter Informatik aufgebaut.
Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.
Passende Jobs ansehenVom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.
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Die Otto-Friedrich-Universität Bamberg wurde 1647 gegründet. Mit rund 11.000 Studierenden gehört sie zu den mittelgroßen Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 60 %, 17 % kommen aus dem Ausland. Die Studierendenzahl ist seit 2019 um 11 % gesunken.
Insgesamt 10.734 Studierende an der Hochschule.
Frauenanteil an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg
Wer ein rein praktisch-gestalterisches Designstudium erwartet, sollte bedenken, dass der Studiengang stark forschungsorientiert ist und wissenschaftliches Arbeiten einen zentralen Stellenwert einnimmt – das erfordert Bereitschaft zu Theorie und methodischer Reflexion neben der gestalterischen Praxis.
Wer ausschließlich praktische Gestaltungsfertigkeiten sucht, findet in diesem forschungsnahen Format möglicherweise nicht die passende Ausrichtung.
What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.
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The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.
Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.
| Frist | 28. März 2024 |
Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.
Nein, der Zugang ist zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, aber keine Aussage über die inhaltlichen Anforderungen des Studiums trifft.
Ja, der Studiengang ist als Teilzeitstudium konzipiert und richtet sich explizit auch an Berufstätige, die wissenschaftlich fundiert weiterqualifizieren möchten.
Sinnvoll sind Vorerfahrungen aus Design, Informatik oder verwandten Bereichen, da der Studiengang sowohl gestalterische als auch forschungsmethodische Kompetenzen voraussetzt und vertieft.
Projektpraktika zur Angewandten Informatik bilden einen zentralen praktischen Baustein, ergänzt durch ein forschungsorientiertes Masterseminar, das theoretische Fundierung sicherstellt.
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Schick sie an die Redaktion. Jede Frage wird geprüft und niemals automatisch veröffentlicht.
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