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Interaction Research & Design · Otto-Friedrich-Universität BambergVollzeitstudium · Bamberg
StudienberatungZur Hochschule
Otto-Friedrich-Universität Bamberg · Master

Interaction Research & Design an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg

Der Master Interaction Research & Design an der Uni Bamberg verbindet Mensch-Computer-Interaktion mit gestalterischer und forschungsorientierter Methodik – studierbar berufsbegleitend in Teilzeit.

Master
Master
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit 2 Jahre
Bamberg
Studienort
StudySmarter Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Interaction Research & Design an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg richtet sich an alle, die digitale Interaktionsräume nicht nur gestalten, sondern auch wissenschaftlich fundiert erforschen wollen. Angesiedelt an der Schnittstelle von Angewandter Informatik, Designforschung und Nutzerverhalten, verbindet das Programm konzeptionelle Tiefe mit praktischer Projektarbeit.

Bamberg positioniert sich mit diesem Master als Standort für interdisziplinäres Arbeiten zwischen Technik und Gestaltung. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die Einstiegshürde, während die Teilzeitform gezielt Berufstätigen oder Studierenden mit anderweitigen Verpflichtungen entgegenkommt, ohne auf wissenschaftliche Substanz zu verzichten.

Studiengang im Detail

Studieninhalte

Zentrale Bestandteile sind praxisnahe Projektphasen, in denen Interaktionskonzepte entwickelt, umgesetzt und evaluiert werden. Ergänzt wird dies durch ein Masterseminar, das den wissenschaftlichen Diskurs und die eigenständige Auseinandersetzung mit Forschungsfragen der Angewandten Informatik in den Mittelpunkt stellt.

Die Verbindung aus Projektarbeit und Seminarformat schafft einen Rahmen, in dem sowohl gestalterische Prototypen als auch fundierte schriftliche Argumentation gefordert sind.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für Personen mit einem ersten Abschluss in Informatik, Design, Medieninformatik oder verwandten Feldern, die ihr Wissen um Forschungsmethodik und interaktionsgestalterische Kompetenz erweitern möchten.

Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, eignet es sich besonders für Berufstätige aus gestalterischen oder technischen Bereichen, die parallel zum Job weiterqualifizieren wollen, ohne auf wissenschaftliche Tiefe zu verzichten.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufsfeldern der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Branche sowie in UX- und Interaktionsdesign-nahen Positionen, in denen Gestaltung und methodische Nutzerforschung zusammenkommen.

Die Kombination aus Forschungskompetenz und gestalterischem Verständnis erlaubt einen Einstieg sowohl in Agenturen und Produktteams als auch in forschungsnahe Rollen innerhalb größerer Organisationen.

Hochschule & Format

Die Otto-Friedrich-Universität Bamberg bietet mit diesem Programm einen zulassungsfreien Zugang und eine flexible Teilzeitstruktur, die sich in den Alltag berufstätiger Studierender einfügen lässt.

Curriculum & Module

44 Module · 298 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

44 Module · 298 ECTS
15 ECTS

Projektpraktikum 1 zur Angewandten Informatik

Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.

15 ECTS

Projektpraktikum 2 zur Angewandten Informatik

Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.

6 ECTS

Web-Technologien

Umfassende Betrachtung der Web-Anwendungsentwicklung von HTML und CSS über JavaScript bis zur Serverseite und Frameworks, mit Fokus auf Qualitätsaspekte und aktuelle Technologien.

10 ECTS

Sozialstruktur im internationalen Vergleich I und II

Zweisemestrige Vorlesungsreihe mit systematischem Überblick über die Sozialstruktur der Bundesrepublik Deutschland und Gesellschaftsvergleich, mit Fokus auf Entstehungsbedingungen sozialer Ungleichheit.

5 ECTS

Einführung in die Methoden der empirischen Sozialforschung Teil I

Grundlagen der empirischen Sozialforschung mit Fokus auf Forschungsfragen, Hypothesenformulierung, Operationalisierung, Gütekriterien und verschiedene Datenerhebungsmethoden in der quantitativen und qualitativen Sozialforschung.

5 ECTS

Einführung in die Methoden der empirischen Sozialforschung Teil II

Vorstellung und Vergleich verschiedener Forschungsdesigns mit Fokus auf kausale Schlüsse, Konfundierung und Validität in experimentellen, Querschnitts-, Längsschnitt- und anderen Designtypen.

5 ECTS

Soziologie der medialen Kommunikation: Einführung in die Mediensoziologie

Einführender Überblick über Grundlagen und Forschungsfelder der Mediensoziologie mit Analyse der Medienentwicklung, Öffentlichkeit und gesellschaftlicher Wirkung medialer Kommunikation.

5 ECTS

Grundlagen der Arbeitswissenschaft

Einführung in die Grundlagen und Grundbegriffe der Arbeitswissenschaft.

5 ECTS

Grundlagen der Ergonomie

Grundlagen der Ergonomie als Wissenschaft der menschlichen Arbeit und Gestaltung von Arbeitssystemen.

6 ECTS

Computergrafik und Animation

Umfassende Einführung in die Computergrafik und Animation mit Grundlagen und praktischen Anwendungen.

6 ECTS

Computational Analysis of Sounds and Music

Computationale Analyse von Klängen und Musik mit algorithmischen und signalverarbeitungstechnischen Methoden.

6 ECTS

Computergestützte Musikproduktion: Algorithmen, Sound Design und Komposition

Erlernen von algorithmen-basierter Musikproduktion mit Fokus auf Sound Design, Komposition und computergestützte Werkzeuge.

6 ECTS

Einführung in die Audio- und Musikverarbeitung

Grundlagen der Audio- und Musikverarbeitung mit Signalverarbeitung und digitalen Audiotechniken.

6 ECTS

Einführung in die Dialogsysteme

Einführung in die Konzepte, Technologien und Anwendungen von Dialogsystemen und konversationalen Agenten.

6 ECTS

Bildnerische Praxis: Gestaltete Umwelt

Praktische künstlerische Auseinandersetzung mit Gestaltung der Umwelt durch bildnerische Mittel.

8 ECTS

Künstlerisch-Bildnerische Praxis: Aufbau

Aufbaumodul zur künstlerisch-bildnerischen Praxis mit vertiefter praktischer Auseinandersetzung.

6 ECTS

Designing Gamified Systems

Design von gamifizierten Systemen mit Fokus auf Spielmechaniken, Motivation und Benutzerengagement in interaktiven Systemen.

6 ECTS

Design- und Forschungsmethoden der Mensch-Computer-Interaktion

Systematische Darstellung von Design- und Forschungsmethoden in der Mensch-Computer-Interaktion mit praktischen Anwendungen.

6 ECTS

Design Interaktiver Systeme: Theorie und Praxis

Vermittlung von theoretischen Grundlagen und praktischen Methoden des Designs interaktiver Systeme.

6 ECTS

Design-Forschung

Integration von Design und Forschung mit Fokus auf benutzerforschungsgestützte Designmethoden.

6 ECTS

Interaktions-Design

Vertieftes Modul zum Interaktions-Design mit praktischen und theoretischen Aspekten.

6 ECTS

Interaktions-Design-Grundlagen

Grundlagen des Interaktions-Designs mit Fokus auf Benutzererfahrung und Gestaltungsprinzipien.

6 ECTS

Mensch-Computer-Interaktion

Umfassende Einführung in die Mensch-Computer-Interaktion mit theoretischen Grundlagen und praktischen Anwendungen.

3 ECTS

Propädeutikum Mensch-Computer-Interaktion

Einführendes Propädeutikum zur Mensch-Computer-Interaktion mit grundlegenden Konzepten und Methoden.

6 ECTS

Usability in der Praxis

Praktische Anwendung von Usability-Methoden und -Prinzipien in der Gestaltung benutzerfreundlicher Systeme.

6 ECTS

Innerbetriebliche Systeme

Analyse und Design von innerbetrieblichen Informations- und Kommunikationssystemen in Organisationen.

6 ECTS

Managing Digital Innovation

Management von digitaler Innovation mit Fokus auf organisatorische und technische Aspekte der Transformation.

9 ECTS

Einführung in die Informatik

Umfassende Einführung in die Grundlagen der Informatik mit Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen.

9 ECTS

Informatik und Programmierung für die Kulturwissenschaften

Einführung in Informatik und Programmierung speziell für Studierende der Kulturwissenschaften mit praktischen Anwendungen.

6 ECTS

Einführung in die Künstliche Intelligenz

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit Fokus auf Methoden, Algorithmen und praktischen Anwendungen.

6 ECTS

Kognitive Modellierung

Erstellung und Analyse von kognitiven Modellen zur Simulation menschlichen Denkens und Verhaltens.

6 ECTS

Einführung in Maschinelles Lernen

Grundlagen des Maschinellen Lernens mit Algorithmen, Methoden und praktischen Anwendungen.

12 ECTS

Kommunikation, Medien und Öffentlichkeit

Vertieftes Modul zu Kommunikation, Medien und öffentlicher Sphäre mit theoretischen und empirischen Perspektiven.

6 ECTS

Research Design

Umfassende Behandlung von Research Design-Methoden in der Sozialforschung.

12 ECTS

Personal und Arbeit

Vertieftes Modul zu Personalwesen, Arbeitsbeziehungen und Organisationen.

6 ECTS

Soziologische Theorie und Forschung

Integration von soziologischer Theorie und empirischer Forschung mit kritischer Reflexion.

6 ECTS

Soziologische Theorie

Umfassende Behandlung soziologischer Theorien und Theorietraditionen.

6 ECTS

Einführung in die Medieninformatik

Einführung in die Medieninformatik mit Fokus auf Multimedia-Systeme und digitale Medienverarbeitung.

6 ECTS

Mensch-Roboter-Interaktion

Untersuchung der Interaktion zwischen Menschen und Robotern mit Fokus auf Design und Usability.

6 ECTS

Foundations of Software Engineering

Grundlagen der Softwaretechnik mit Fokus auf Prozesse, Methoden und Best Practices in der Softwareentwicklung.

6 ECTS

Grundlagen des Gestaltens

Grundlegende Prinzipien und Methoden der Gestaltung mit praktischen Übungen und Anwendungen.

6 ECTS

Urban Interaction Design

Design von interaktiven Systemen im urbanen Raum mit Fokus auf öffentliche Interfaces und Orte.

6 ECTS

Advanced Information Visualization and Visual Analytics

Fortgeschrittene Techniken der Informationsvisualisierung und Visual Analytics zur Analyse großer Datenmengen.

6 ECTS

Mathematics for Machine Learning

Mathematische Grundlagen und Werkzeuge für Machine Learning mit Fokus auf lineare Algebra, Statistik und Optimierung.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Otto-Friedrich-Universität Bamberg. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiInteraction Research & Design ist an der Uni Bamberg zulassungsfrei. Wer die Hochschulzugangs­berechtigung mitbringt und sich fristgerecht einschreibt, bekommt einen Platz – es gibt keinen Numerus Clausus.
Bewerbungsfrist28. März 2024
ZulassungsmodusKeine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
UnterrichtsspracheDeutsch
StudienbeginnWiSe / SoSe

Was du zum Bewerben brauchst

  • →Bewerbung innerhalb der oben genannten Frist einreichen
  • →Hochschulzugangsberechtigung (Abitur, Fachhochschulreife oder gleichwertig)
Zulassungsfrei – kein NCWer die Hochschulzugangsberechtigung und die formalen Voraussetzungen erfüllt, bekommt den Platz. Entscheidend ist die fristgerechte Bewerbung.

Wie die Plätze vergeben werden

01

Das Auswahlverfahren

Zulassungsfrei mit Zugangsvoraussetzungen. Eine Kommission prüft die Eignung anhand der eingereichten Unterlagen ohne zusätzlichen Präsenztermin.

02

Was du mitbringen musst

Bachelorabschluss in einem verwandten Studiengang mit mindestens 180 ECTS und Note 2,5 oder besser sowie erfolgreiches Eignungsverfahren; für internationale Bewerbende Deutschkenntnisse mindestens B2.

03

Das Eignungsverfahren im Detail

Eignungsverfahren, bei dem eine Kommission die eingereichten Unterlagen prüft; kein zusätzlicher Termin erforderlich.

04

NC und Notengrenzen

Zulassungsfrei

Dein Schnitt im Vergleich

Studiengang-Match und NC-Check

Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.

Match starten →
Bewerbungsguide

So bewirbst du dich auf Interaction Research & Design

Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.

Deine Fristen
Frist28. März 2024
StudienbeginnWiSe / SoSe

Termine der Uni Bamberg für WS 2026/27.

Das brauchst du
  • Zeugnisse
  • Notenübersicht
  • Sprachnachweise

Liste laut Hochschule für diesen Studiengang.

Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC

Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz. Online-Bewerbung über das Hochschulportal; Zugangs- oder Ablehnungsbescheid kann im Portal abgerufen werden.

Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 123,22 €

Schritt für Schritt

  1. 1
    Studiengang und Frist fixieren

    Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.

  2. 2
    Unterlagen sammeln

    Die vollständige Liste der Hochschule steht rechts, jedes Stück einzeln abhaken, bevor du einreichst.

  3. 3
    Bewerbung einreichen

    Über Hochschulportal, vor der Frist.

  4. 4
    Bescheid abwarten

    Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.

  5. 5
    Einschreiben und Beitrag zahlen

    Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 123,22 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.

Kosten & Finanzierung

Was ein Jahr kostetDetails bei Uni Bamberg →
Gesamt im ersten Jahr, ungefähr12.150 €
Hochschule · 2 × Semesterbeitrag · 246 €Leben · Bund-Ansatz · 11.904 €
Semesterbeitrag123,22 € pro Semester
Lebenshaltungrund 992 € im Monat

Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.

Die vier Säulen

So kannst du dein Studium finanzieren

Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.

Günstigstes zuerst ↓
Halb geschenkt

BAföG zuerst

Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.

BAföG berechnen →
Geschenkt, mit Bewerbung

Stipendien suchen

Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.

→
Selbst verdient

Werkstudentenjob

Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Bamberg und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.

Stellen ansehen →
Kostet Zinsen

Studienkredit nur für die Lücke

Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.

Was der Abschluss finanziell bringt

Ein Studium auf der einen Seite, das Median-Gehalt des Berufsfelds auf der anderen: die Rechnung für diesen Abschluss.

Berufseinstieg35.460 €Median brutto/Jahr, Beschäftigte unter 25 im Berufsfeld
→
Im Berufsfeld angekommen46.968 €Median brutto/Jahr, Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign, bundesweit

Der Abstand zum Weg ohne Studium

Mit diesem Abschluss
46.968 €Fachkraft mit Ausbildung
45.756 €

Differenz 1.212 € pro Jahr im Median. Quelle: BA Entgeltatlas, gemessene Werte für das Berufsfeld, keine Prognose.

Studiengang-Details

Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.

Studienorte
Bamberg
Flexibilität & Praxis
  • Der Studiengang ist sowohl in Voll- als auch in Teilzeit studierbar.

Deine StudySmarter Jobgarantie

StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

StudySmarter Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die StudySmarter Jobgarantie inklusive. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studienabschluss in den Beruf führt bei diesem Profil meist über gestaltungsnahe Einstiegspositionen mit wachsender methodischer Verantwortung.

  1. Junior Interaction/UX Designer:inEinstieg in Gestaltung und erste Nutzerforschung unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Interaction Designer:in / UX Researcher:inEigenständige Projektverantwortung für Interaktionskonzepte und Studien · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Designer:in / Research LeadFührung komplexer Design- und Forschungsprojekte, methodische Weiterentwicklung · 5 bis 8 Jahre
  4. Head of Design/ResearchStrategische Verantwortung für Designprozesse und Forschungsagenda im Unternehmen · ab 8 Jahren
46.968 €Median im BerufsfeldBruttojahresgehalt, bundesweit
35.460 € · Berufseinstieg60.768 € · obere Spanne

Was dir dieser Abschluss bringt

Median-Bruttojahresgehalt im Berufsfeld über die Karriere, nach Qualifikation.

0k20k40k52.284 €45.756 €34.000 €Einstiegmit Erfahrungetabliertmit diesem Mastermit Ausbildungohne Ausbildung

Median brutto/Jahr, BA Entgeltatlas nach Anforderungsniveau und Alter; gemessene Werte, keine Prognose. die Ohne-Ausbildung-Linie ist eine bundesweite Orientierung.

Bayern: 49.272 € · dein StudienortSpitze: Berlin 50.808 €Verlauf: 35.460 → 47.340 → 52.284 €

Wie gefragt ist das Berufsfeld?

Einstufung der Bundesagentur für Arbeit: kein Engpassberuf. Stellen bleiben im Schnitt 45 Tage unbesetzt, auf Fachkraftniveau 53 Tage.

45 Tagedieses Berufsfeld
Fachkraftniveau: 53 Tage
unter 100 Tage100 bis 175 Tagemehr als 175 Tage
3 offene Stellen auf der Vaia Jobbörse, täglich aktualisiert4,0 % Arbeitslosenquote in Bayern

Was bleibt dir netto? Rechne dein realistisches Netto mit Steuer, Sozialabgaben und Stadtvergleich.

Gehalts-Check öffnenCV-Check starten

Nach dem Abschluss

Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Interaction Research & Design.

So entwickelt sich das Gehalt

+11.880 € bis zur Karrieremitte
+1.212 € Median-Abstand zur Fachkraft mit Ausbildung, pro Jahrkein Engpassberuf: BA-Einstufung des Berufsfelds

Beschäftigte nach Altersgruppe im Berufsfeld, Median brutto/Jahr, bundesweit. Gemessene Werte, keine Prognose.

Berufsrichtungen nach dem Abschluss

Forschung & Lehre

Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.

Typische Rollen: Doktorand:in, wiss. Mitarbeiter:in, Lehrbeauftragte:r
Öffentlicher Dienst & Planung

Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.

Typische Rollen: Referent:in, Fachplaner:in, Sachverständige:r
Wirtschaft & Unternehmen

Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.

Typische Rollen: Berater:in, Projektmanager:in, Fachexpert:in
Absolvent:innen starten u. a. bei Siemens, Siemens Healthineers und SAP.Alle Stellen in der Jobbörse ansehen →

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf durch KI-gestützte Werkzeuge verändert, betrifft besonders Routineaufgaben in Gestaltung und Analyse.

KI nimmt dir ab

Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt

  • Erstellung erster Interface-Entwürfe und Layoutvarianten
  • Automatisierte Auswertung von Nutzerverhalten und Klickpfaden
  • Generierung von Standardkomponenten und Design-Systemen
  • Vorstrukturierung von Nutzerbefragungen und Datenanalysen

Menschlich gefragter denn je

Wofür der Abschluss dich ausbildet

  • Interpretation komplexer Nutzerbedürfnisse im Kontext
  • Entwicklung origineller Interaktionskonzepte
  • Ethische Einordnung von Designentscheidungen
  • Kommunikation mit Stakeholdern und Forschungsteams

Kompetenzen in praxisnaher Umsetzung und wissenschaftlicher Reflexion werden gezielt in den Projektpraktika zur Angewandten Informatik sowie im Masterseminar in Angewandter Informatik aufgebaut.

Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.

Passende Jobs ansehen

Arbeiten neben dem Studium

Vom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.

Live aus der Jobbörse

Die Hochschule im Profil

Otto-Friedrich-Universität Bamberg Logo

Otto-Friedrich-Universität Bamberg

Staatliche HochschuleVollzeitstudiumBamberggegründet 1647

Die Otto-Friedrich-Universität Bamberg wurde 1647 gegründet. Mit rund 11.000 Studierenden gehört sie zu den mittelgroßen Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 60 %, 17 % kommen aus dem Ausland. Die Studierendenzahl ist seit 2019 um 11 % gesunken.

Studium

209Studiengänge
3 von 209davon mit NC
97 %bestandene Prüfungen

Menschen

10.734Studierende
60 %Frauenanteil
17 %Internationale

Chancen

1.374Erstsemester pro Jahr

Studentenleben & Studierende

Insgesamt 10.734 Studierende an der Hochschule.

Stell dir 100 Studierende vor

Wer sitzt neben dir?

60 von 100

sind Frauen

Frauenanteil an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg

Was Studierende sagen

Das wird gelobt
  • Enge Verzahnung von Gestaltung und Forschungsmethodik
  • Teilzeitformat ermöglicht Studium neben dem Beruf
  • Zulassungsfreier Zugang senkt die Einstiegshürde
Worauf du achten solltest

Wer ein rein praktisch-gestalterisches Designstudium erwartet, sollte bedenken, dass der Studiengang stark forschungsorientiert ist und wissenschaftliches Arbeiten einen zentralen Stellenwert einnimmt – das erfordert Bereitschaft zu Theorie und methodischer Reflexion neben der gestalterischen Praxis.

Passt Interaction Research & Design zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Mensch-Computer-Interaktion und willst diese wissenschaftlich fundiert erforschen.
  • Du bringst einen ersten Abschluss aus Design, Informatik oder einem verwandten Bereich mit.
  • Du möchtest berufsbegleitend in Teilzeit studieren, ohne auf inhaltliche Tiefe zu verzichten.
  • Du bist bereit, dich neben gestalterischer Praxis auch mit Forschungsmethodik auseinanderzusetzen.

Wer ausschließlich praktische Gestaltungsfertigkeiten sucht, findet in diesem forschungsnahen Format möglicherweise nicht die passende Ausrichtung.

For international students

Studying Interaction Research & Design at Uni Bamberg from abroad

What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.

Admission
GermanLanguage of instruction
Cost
11.904 €Blocked-account proof of funds (2026), if you need a visa
Work & stay
140 / 280Full / half working days per year alongside study
18 monthsResidence permit to find a job after graduating

Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.

From choice to enrollment

Five steps in the right order

  1. 1
    Check the programCompare degree, language of instruction, deadlines and entry requirements, all published on this page.
  2. 2
    Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
  3. 3
    Submit your applicationApplications run through Hochschulportal. Application deadline: 28. März 2024.
  4. 4
    Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, a blocked account is usually part of the proof.
  5. 5
    Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.

Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.

Your first-year budget
Semester fee123,22 € per semester
Proof of funds11.904 € for the first yearrequired for the visa – roughly 992 € per month

The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.

Language of instructionGermanLanguage certificate required – the university names the level
Working while studying140 daysfull days per year, or 280 half days
Staying after graduation18 monthsresidence permit to look for a job in Germany
International campus17 %international students at this university
Plan your first yearRent, semester fee and everyday costs for your city – turn 992 € a month into a real plan.
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Bewerbung & Fristen

Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.

Bewerbungsfristen
Frist28. März 2024

Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Interaction Research & Design in Bamberg zulassungsbeschränkt?

Nein, der Zugang ist zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, aber keine Aussage über die inhaltlichen Anforderungen des Studiums trifft.

Kann ich den Master neben dem Beruf studieren?

Ja, der Studiengang ist als Teilzeitstudium konzipiert und richtet sich explizit auch an Berufstätige, die wissenschaftlich fundiert weiterqualifizieren möchten.

Welche Vorkenntnisse sollte ich mitbringen?

Sinnvoll sind Vorerfahrungen aus Design, Informatik oder verwandten Bereichen, da der Studiengang sowohl gestalterische als auch forschungsmethodische Kompetenzen voraussetzt und vertieft.

Wie praxisnah ist das Studium an der Uni Bamberg?

Projektpraktika zur Angewandten Informatik bilden einen zentralen praktischen Baustein, ergänzt durch ein forschungsorientiertes Masterseminar, das theoretische Fundierung sicherstellt.

Kostenlos & unverbindlich

Infomaterial zu Interaction Research & Design bekommen

Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – kostenlos direkt in dein Postfach.

StudySmarter Jobgarantie inklusiveStudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching.

Kostenlos · kein Spam · jederzeit abbestellbar.

Redaktionell moderiert

Noch eine Frage zu Interaction Research & Design?

Schick sie an die Redaktion. Jede Frage wird geprüft und niemals automatisch veröffentlicht.

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Noch unsicher bei der Studienwahl?

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