Algorithmen für Real Time Rendering
Vermittlung vertiefter Kenntnisse der Rendering-Pipeline, Shaderprogrammierung mit GLSL, OpenGL-Konzepte, Vulkan Raytracing und algorithmische Geometrie für Computergrafik und Games.
Der Master Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten vertieft Softwarearchitektur, Computergrafik und interaktive Systeme für alle, die technisch anspruchsvolle Engines und visuelle Anwendungen selbst entwickeln wollen.
Der konsekutive Masterstudiengang Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten richtet sich an Absolvent:innen technischer Bachelorstudiengänge, die ihre Kenntnisse in Softwareentwicklung, Computergrafik und interaktiven Systemen vertiefen möchten. Im Zentrum stehen die Konzeption und Umsetzung komplexer Softwarearchitekturen sowie visuelle Berechnungsverfahren, wie sie in Spiele-Engines, Simulationen und Robotikanwendungen zum Einsatz kommen.
Kempten positioniert sich damit als Standort für ein forschungsnahes, technisch orientiertes Studium, das über reine Spieleentwicklung hinausgeht und Verbindungen zu Robotik und prozeduraler Modellierung schafft. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die formale Eintrittshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Vorbereitung durch ein einschlägiges Erststudium.
Das Vollzeitformat mit Präsenz vor Ort ermöglicht engen Austausch mit Lehrenden und Zugang zu Laboren, was gerade bei praxisnahen Themen wie mobiler Robotik oder Visual Computing von Vorteil ist.
Zentrale Bausteine sind Softwarearchitektur, mit der komplexe, wartbare Systeme entworfen werden, sowie Prozedurale Modellierung, die algorithmische Erzeugung von 3D-Inhalten und virtuellen Welten behandelt. Das Modul Mobile Roboter erweitert den Fokus auf physische, autonome Systeme und zeigt Überschneidungen zwischen Visual Computing und Robotik.
Diese Kombination macht den Studiengang breiter als ein reines Game-Development-Programm und öffnet Perspektiven in Simulation, Robotik und visuellen Technologien jenseits der Spieleindustrie.
Geeignet ist der Studiengang für Personen mit technischem Bachelorabschluss, etwa in Informatik, Medieninformatik oder verwandten Bereichen, die ihre Kenntnisse in Engine-Entwicklung, Grafikprogrammierung und Systementwurf vertiefen wollen.
Wer sich für die Schnittstelle aus Software, Grafik und Robotik interessiert und gerne komplexe technische Probleme löst, findet hier ein passendes Umfeld.
Absolvent:innen von Game Engineering und Visual Computing-Studiengängen finden Einsatzfelder als Game Engineering und Visual Computing-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Spiele-Engines, Simulationssoftware oder visuellen Anwendungen in Industrie und Forschung.
Die technische Tiefe des Studiums eröffnet auch Wege in angrenzende Bereiche wie Robotik, computergestützte Visualisierung oder Forschung und Entwicklung.
Die Hochschule Kempten bietet den Studiengang als Vollzeitprogramm in Präsenz an, was engen fachlichen Austausch und praktisches Arbeiten in Laboren ermöglicht.
Als Hochschule für angewandte Wissenschaften legt Kempten Wert auf anwendungsnahe Lehre, die theoretisches Wissen mit praktischer Umsetzung verbindet.
19 Module · 50 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Vermittlung vertiefter Kenntnisse der Rendering-Pipeline, Shaderprogrammierung mit GLSL, OpenGL-Konzepte, Vulkan Raytracing und algorithmische Geometrie für Computergrafik und Games.
Techniken und Algorithmen der wissenschaftlichen Visualisierung großer Datenmengen mit Anwendungen in Simulation, medizinischer Bildgebung und Strömungsfeldern.
Grundlagen klassischer und moderner Computer Vision Verfahren einschließlich Convolutional Neural Networks, Objektdetektion und Segmentierung mittels OpenCV und PyTorch.
Programmierung mit Vulkan und DirectX12, Aufbau von Game-Engines, Renderpipeline und GPU-Ressourcenverwaltung.
Grundlagen und Anwendungen von Mixed Reality Systemen, Interaktionsdesign, visuelle Ausgabe und gesellschaftliche Aspekte von AR/VR-Technologien.
Überblick über wichtigste Deep Learning Architekturen, neuronale Netze, Backpropagation, rekurrente Netze und Transformer-Architektur mit praktischen Anwendungen.
Entscheidungs- und spieltheoretische Konzepte, Analyse sozialer und ökonomischer Netzwerke sowie datenbasierte Entscheidungsalgorithmen.
Theoretische Konzepte und praktische Umsetzung moderner Render-Engines, Lichttransportsimulation, Monte Carlo Verfahren und Optimierungsmethoden.
Praktische Umsetzung neuerer wissenschaftlicher Erkenntnisse in einer komplexen Aufgabenstellung unter Betreuung.
Keine Module gefunden. Suche anpassen oder Filter zurücksetzen.
Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule Kempten. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.
Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.
Bewerbungsfrist Wintersemester: ca. Mitte April bis 15. Juli
Bewerbungsfrist Sommersemester: ca. Mitte November bis 15. Januar
Die Termine gelten für das laufende Bewerbungsverfahren.
Die Details stehen unter Zulassung auf dieser Seite.
Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz. Bewerbung erfolgt online über das Bewerbungsportal MeinCampus
Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 115,00 €
Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.
Hochschulzugangsberechtigung, Lebenslauf und was die Hochschule zusätzlich verlangt, steht unter Zulassung auf dieser Seite.
Über MeinCampus, vor der Frist.
Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.
Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 115,00 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.
Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.
Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.
Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.
BAföG berechnen →Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.
→Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Kempten und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.
Stellen ansehen →Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.
Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.
StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Master eröffnet Wege in technische Rollen rund um Engine-Entwicklung, Visualisierung und interaktive Systeme.
Branchenweite Marktorientierung für Game Engineering und Visual Computing-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Game Engineering und Visual Computing.
Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.
Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.
Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.
Automatisierung und KI verändern auch technische Entwicklungsrollen in Engine- und Grafikprogrammierung spürbar.
Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt
Wofür der Abschluss dich ausbildet
Die Fähigkeit, tragfähige Systeme zu entwerfen, wird direkt im Modul Softwarearchitektur aufgebaut, während Prozedurale Modellierung und Mobile Roboter die technische Bandbreite zwischen Visual Computing und Robotik erweitern.
Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.
Passende Jobs ansehenVom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.
Kostenlose StudySmarter-Tools für Finanzierung, Karriere und Bewerbung – direkt einsatzbereit.
Die Hochschule Kempten ist eine Universität in Kempten, gegründet 1977. Mit rund 4.800 Studierenden gehört sie zu den kleineren Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 42 %, 9 % kommen aus dem Ausland. Die Studierendenzahl ist seit 2019 um 18 % gesunken.
Wer wenig Vorerfahrung in Softwareentwicklung oder Mathematik mitbringt, sollte sich auf einen anspruchsvollen Einstieg einstellen, da der Studiengang technisches Grundwissen konsequent voraussetzt und ausbaut.
Ohne einschlägige Vorkenntnisse aus dem Bachelorstudium kann der Einstieg schwerfallen, da fachliche Tiefe vorausgesetzt wird.
What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.
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Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.
The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.
Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.
| Bewerbungsfrist Wintersemester | ca. Mitte April bis 15. Juli |
| Bewerbungsfrist Sommersemester | ca. Mitte November bis 15. Januar |
Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei. Das bedeutet aber nicht, dass keine fachlichen Voraussetzungen nötig sind – ein technisches Erststudium mit Grundlagen in Programmierung und Mathematik ist Voraussetzung für einen erfolgreichen Einstieg.
Zu den zentralen Modulen zählen Softwarearchitektur, Prozedurale Modellierung und Mobile Roboter. Diese Kombination verbindet klassische Softwareentwicklung mit Computergrafik und robotischen Anwendungen.
Absolvent:innen arbeiten häufig als Game Engineering und Visual Computing-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Engines, Simulationssoftware oder visuellen Anwendungen in Industrie, Forschung oder der Games-Branche.
An der Hochschule Kempten wird der Studiengang in Vollzeit als Präsenzstudium angeboten, was engen fachlichen Austausch und praktisches Arbeiten in Laboren ermöglicht.
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