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Hochschule Ruhr West- University of Applied Sciences · Master

Mensch-Technik-Interaktion Master of Science an der Hochschule Ruhr West- University of Applied Sciences

Der Masterstudiengang Mensch-Technik-Interaktion an der Hochschule Ruhr West in Bottrop verbindet technisches Systemverständnis mit der Gestaltung nutzerzentrierter Schnittstellen.
M.Sc.
Master of Science
180
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Bottrop
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Mensch-Technik-Interaktion an der Hochschule Ruhr West richtet sich an Absolvent:innen technischer oder gestaltungsnaher Bachelorstudiengänge, die sich auf die Schnittstelle zwischen Nutzenden und komplexen technischen Systemen spezialisieren möchten. Am Standort Bottrop wird dabei ein anwendungsorientierter Zugang gewählt, der ingenieurwissenschaftliche und psychologische Perspektiven zusammenführt.

Im Zentrum steht die Frage, wie technische Systeme so gestaltet werden können, dass sie sicher, effizient und intuitiv bedienbar sind – ein Thema, das angesichts zunehmend automatisierter und vernetzter Systeme an Bedeutung gewinnt. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die formale Zugangshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Vorbereitung auf ein forschungsnahes Masterstudium.

Curriculum & Module

77 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

77 Module · 210 ECTS
Weitere Module28 ECTS

Praxissemester

Studienintegrierte Praxisphase mit praktischen Erfahrungen im Berufsfeld der Mensch-Technik-Interaktion.

Weitere Module

Praxisseminar

Begleitseminar zum Praxissemester.

Weitere Module

Automotive HMI / Traffic Psychology

Behandlung von Human-Machine-Interfaces im automobilen Kontext und Verkehrspsychologie.

Weitere Module

Projekt: HMI im Fahrzeug

Projektmodul zur Anwendung von Human-Machine-Interfaces im Fahrzeugkontext.

Weitere Module

Projekt: Benutzerschnittstellen für Mobilgeräte

Projektmodul zur Entwicklung von Benutzerschnittstellen für mobile Geräte.

Weitere Module

Informationssysteme im Gesundheitswesen

Vermittlung von Informationssystemen und deren Anwendung im Gesundheitswesen.

Weitere Module

Projekt: eHealth und Ambient Assisted Living

Projektmodul zu eHealth-Anwendungen und Ambient Assisted Living Systemen.

Weitere Module

Angewandte künstliche Intelligenz im E-Commerce

Anwendung von Künstlicher Intelligenz im E-Commerce-Kontext.

Weitere Module

Autonomes Fahren

Behandlung von Technologien und Systemen für autonomes Fahren.

Weitere Module

Betriebssysteme

Grundlagen und Konzepte von Betriebssystemen.

Weitere Module

Computernetze

Grundlagen von Computernetzen und Netzwerkarchitekturen.

Weitere Module

Digitale Systeme

Grundlagen digitaler Systeme und deren Entwurf.

Weitere Module

eHealth und Ambient Assisted Living (AAL)

Behandlung von eHealth-Systemen und Ambient Assisted Living Technologien.

Weitere Module

Einführung in die Spieleentwicklung

Grundlagen der Spieleentwicklung mit praktischen Anwendungen.

Weitere Module

Eingebettete Systeme 2

Fortgeschrittene Themen der Eingebetteten Systeme.

Weitere Module

Empfehlungssysteme

Funktionsweise und Implementierung von Empfehlungssystemen.

Weitere Module

Full Stack Programmierung

Vollständige Softwareentwicklung vom Backend bis zum Frontend.

Weitere Module

Mobile Computing

Entwicklung von Anwendungen für mobile Geräte und Systeme.

Weitere Module

Natural Language Processing

Verarbeitung natürlicher Sprache mit computerlinguistischen Methoden.

Weitere Module

Programmieren von Industrierobotern

Programmierung und Steuerung von Industrierobotern.

Weitere Module

Reinforcement Learning in der Robotik

Anwendung von Reinforcement Learning Methoden in robotischen Systemen.

Weitere Module

Sicherheit und Zuverlässigkeit

Sicherheitsaspekte und Zuverlässigkeitskonzepte in Softwaresystemen.

Weitere Module

Softwaretechnik

Methoden und Praktiken der professionellen Softwareentwicklung.

Weitere Module

Virtual und Augmented Reality

Entwicklung und Anwendung von Virtual Reality und Augmented Reality Systemen.

Weitere Module

New Work and Digital Leadership

Konzepte von New Work und Digitaler Führung im modernen Arbeitsumfeld.

Weitere Module

Social Commerce und Social Media

Anwendung von Social Media und Social Commerce in digitalen Geschäftsmodellen.

Weitere Module

Soziale Robotik und virtuelle Assistenzsysteme

Gestaltung sozialer Roboter und virtueller Assistenzsysteme für die Mensch-Technik-Interaktion.

Weitere Module

Sozialpsychologie und Positive Psychologie

Grundlagen von Sozialpsychologie und Positive Psychologie mit Anwendungsbezug.

Weitere Module

Transportation HMI

Human-Machine-Interfaces im Transportbereich.

Weitere Module

Angewandtes Mediendesign für E-Commerce

Praktische Anwendung von Mediendesign-Prinzipien für E-Commerce Anwendungen.

Weitere Module

Inklusives IT-Design

Gestaltung von IT-Systemen unter Berücksichtigung von Inklusions- und Barrierefreiheitsprinzipien.

Weitere Module

Kreativmethoden und qualitative Methoden im UX Design

Anwendung von Kreativmethoden und qualitativen Forschungsmethoden in UX Design.

Weitere Module

UX Design for Mobile Devices

Spezialisierung auf User Experience Design für mobile Endgeräte.

Weitere Module

Startup Project

Projekt zur Gründung oder Entwicklung eines Startups mit Geschäftsmodellentwicklung.

Weitere Module

Wirtschaft und Recht

Grundlagen von Wirtschaft und Recht für Informatiker.

Weitere Module

Automotive Electronics and Sensors

Elektronische Systeme und Sensoren im Automobilbereich.

Weitere Module

Bildverarbeitung

Grundlagen und Anwendungen der digitalen Bildverarbeitung.

Weitere Module

Blue Science

Wissenschaftliche Grundlagen nachhaltiger und ressourcenschonender Technologien.

Weitere Module

Digitale Signalverarbeitung

Methoden und Techniken der digitalen Signalverarbeitung.

Weitere Module

Eingebettete Systeme

Grundlagen eingebetteter Computersysteme und deren Programmierung.

Weitere Module

e-Learning und Mediendidaktik

Gestaltung von digitalen Lernumgebungen und mediendidaktische Konzepte.

Weitere Module

Entwicklung und Produktion eines Rennwagens - Formula Student

Projektbasiertes Modul zur Entwicklung und Produktion eines Rennwagens für den Formula Student Wettbewerb.

Weitere Module

Freies Wahlfach

Frei wählbares Modul aus dem Angebot der Hochschule.

Weitere Module

Grundlagen für Unternehmensgründungen und Innovationen

Vermittlung von Grundlagen für Gründungen und Innovationsprozesse.

Weitere Module

Innovations- und Changemanagement

Management von Innovationsprozessen und organisationalen Veränderungen.

Weitere Module

Kommunikation für Energiesysteme

Kommunikations- und Kontrollsysteme für Energieinfrastruktur.

Weitere Module

Kommunikations- und Nachrichtentechnik

Grundlagen von Kommunikations- und Nachrichtentechnik.

Weitere Module

Mensch-Roboter-Kollaboration in der Industrie

Technologien und Methoden für sichere Zusammenarbeit von Menschen und Robotern in Industrie 4.0.

Weitere Module

Mess- und Regelungstechnik

Grundlagen von Mess- und Regelungssystemen.

Weitere Module

Modelle im Maschinellen Lernen verstehen und in Anwendungsfällen bewerten

Verständnis von Machine Learning Modellen und deren praktische Evaluierung.

Weitere Module

Neuroinformatik

Informatische Methoden zur Modellierung und Simulation von Nervensystemen.

Weitere Module

Projekt

Allgemeines Projektmodul für praktische Anwendungen.

Weitere Module

Robotik

Grundlagen und Anwendungen der Robotik.

Weitere Module

Stereotypen – Mechanismen, Ursachen, Inhalte und Auswirkungen in Theorie und Praxis

Analyse von Stereotypen und deren Auswirkungen mit Bezug zu Diversity und Inklusivität.

Weitere Module

Summer School on Sustainability

Intensivmodul zu Nachhaltigkeitsthemen und nachhaltiger Entwicklung.

Weitere Module

Verteilte Systeme

Architektur und Implementierung von verteilten Computersystemen.

1. Semester6 ECTS

Digitales Mediendesign

Vermittlung grundlegender Kenntnisse im digitalen Mediendesign mit praktischen Softwarewerkzeugen (Illustrator oder vergleichbar) sowie Gestaltungsprinzipien wie Typografie, Farbe, Kontrast und Komposition.

1. Semester6 ECTS

Diskrete Mathematik

Abdeckung informatik-typischer mathematischer Inhalte einschließlich Aussagenlogik, modularer Arithmetik, Zahlentheorie, algebraischer Strukturen und Kombinatorik.

1. Semester6 ECTS

Einführung in akademisches Arbeiten

Vermittlung von Grundlagen wissenschaftlichen Arbeitens, Projektmanagement, Teamarbeit und Präsentionstechniken durch Gruppenarbeit und Teilnahme an Forschungsprojekten.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Informatik und Programmierung

Vermittlung von Grundkenntnissen der Informatik mit Fokus auf Computeraufbau, Boolescher Algebra, Programmentwicklung und Anwendung der Programmiersprache Python.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Psychologie und Ergonomie

Behandlung biologischer Grundlagen, zentraler Theorien und Methoden der Psychologie sowie Ergonomie mit Anwendungsbezug zu Human Factors.

2. Semester6 ECTS

Datenbanken

Umfassende Vermittlung von Datenbankentwurf, relationaler Algebra, SQL/MySQL sowie modernen NoSQL-Konzepten von der Modellierung bis zur Implementierung.

2. Semester6 ECTS

Grundlagen der Ingenieurmathematik

Mathematisches Grundwissen für das Studium mit Schwerpunkt auf Funktionen, Vektorrechnung, Folgen, Differential- und Integralrechnung sowie komplexe Zahlen.

2. Semester6 ECTS

Kognitions-, Kommunikations- und Medienpsychologie

Behandlung psychologischer und medialer Grundlagen für die Mensch-Technik-Interaktion.

2. Semester6 ECTS

Objektorientierte Programmierung

Vermittlung der Konzepte objektorientierten Programmierens mit praktischen Anwendungen.

2. Semester6 ECTS

User Experience Design

Konzeption von interaktiven Systemen ausgehend von Benutzeranforderungen einschließlich Entwicklung eines klickbaren Prototypen.

3. Semester6 ECTS

Angewandte Statistik

Vermittlung statistischer Methoden und Anwendungen für die Datenanalyse.

3. Semester6 ECTS

English

Englischsprachiges Modul für technische und fachspezifische Kommunikation.

3. Semester6 ECTS

IT Projekt Management

Grundlagen des Projektmanagements spezifisch für IT-Projekte.

3. Semester6 ECTS

Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme

Vermittlung von Methoden zur Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme.

3. Semester6 ECTS

Software Ergonomie und Usability Engineering

Behandlung von Ergonomie und Usability Engineering für die Softwareentwicklung im Kontext der Mensch-Technik-Interaktion.

4. Semester6 ECTS

MTI in Wissenschaft und Praxis

Praktische Anwendung von Mensch-Technik-Interaktions-Konzepten in wissenschaftlichen und praktischen Projekten.

4. Semester6 ECTS

Positive Computing und Diversity in der Mensch-Technik-Interaktion

Vermittlung von Positive Computing und Diversitätsaspekten in der Gestaltung von Mensch-Technik-Interaktion.

4. Semester6 ECTS

Web-Frontend-Entwicklung und -Visualisierung

Vermittlung von Web-Frontend-Technologien und Datenvisualisierungstechniken.

5. Semester6 ECTS

Computergrafik

Grundlagen der Computergrafik und graphischen Programmierung.

5. Semester12 ECTS

Interdisziplinäres Projekt

Großes Projektmodul mit interdisziplinärem Fokus zur Integration von erlernten Inhalten.

7. Semester12 ECTS

Bachelorarbeit

Wissenschaftliche Abschlussarbeit mit schriftlicher Arbeit und mündlichem Kolloquium.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Mensch-Technik-Interaktion an der Hochschule Ruhr West positioniert sich als interdisziplinärer Masterstudiengang, der technische Systementwicklung mit Fragen der Nutzerpsychologie verknüpft. Statt reiner Software- oder Hardwareentwicklung steht die Wechselwirkung zwischen Menschen und Maschinen im Vordergrund.

Der Standort Bottrop bringt dabei eine praxisnahe Ausrichtung mit, die sich in Kooperationen mit Industriepartnern aus der Region niederschlägt, insbesondere im Bereich Mobilität und Automotive.

Studieninhalte

Zentrale Bausteine sind ein Praxissemester und ein begleitendes Praxisseminar, in denen Studierende reale Projekte aus Industrie oder Forschung bearbeiten und dabei theoretisches Wissen in konkrete Gestaltungsaufgaben überführen. Ergänzt wird dies durch das Modul Automotive HMI / Traffic Psychology, das sich mit der Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen im Fahrzeugkontext sowie mit verkehrspsychologischen Fragestellungen beschäftigt.

Diese Kombination aus angewandter Interaktionsgestaltung und psychologischer Fundierung unterscheidet das Curriculum von rein technisch ausgerichteten Masterstudiengängen.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für Personen mit einem technischen, informatik- oder gestaltungsnahen Bachelorabschluss, die Interesse an Nutzerforschung, Interaktionsdesign und der Analyse menschlichen Verhaltens im Umgang mit Technik mitbringen.

Wer lieber ausschließlich in rein technischen Entwicklungsprozessen arbeiten möchte, ohne sich mit psychologischen oder gestalterischen Fragestellungen auseinanderzusetzen, findet in anderen, stärker technisch fokussierten Masterprogrammen möglicherweise die passendere Ausrichtung.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte im Berufsfeld der Mensch-Technik-Interaktion-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Bedienkonzepten, der Gestaltung von Fahrzeug- oder Softwareschnittstellen sowie in der Nutzerforschung.

Die enge Verzahnung mit Automotive-Themen im Curriculum eröffnet insbesondere Perspektiven in Unternehmen der Mobilitäts- und Zulieferindustrie, die verstärkt in nutzerzentrierte Systementwicklung investieren.

Hochschule & Format

Die Hochschule Ruhr West ist eine junge Fachhochschule mit klarem Anwendungsbezug, die praxisnahe, technisch orientierte Studiengänge mit überschaubaren Studiengruppen verbindet.

Das Vollzeitformat in Bottrop erlaubt eine kontinuierliche Auseinandersetzung mit Projekten und Praxisphasen, setzt aber auch die Bereitschaft voraus, sich vor Ort auf ein forschungs- und projektorientiertes Studium einzulassen.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der Hochschule Ruhr West- University of Applied Sciences prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Wege in ein Berufsfeld, das technisches Verständnis mit Gestaltungs- und Forschungskompetenz verbindet.

  1. Junior UX/HMI-Entwickler:inEinstieg in Teams zur Gestaltung von Bedienoberflächen und Interaktionskonzepten, oft begleitet durch erfahrene Kolleg:innen · 0 bis 2 Jahre
  2. HMI- / Interaktionsdesigner:inEigenständige Konzeption und Evaluation von Mensch-Maschine-Schnittstellen in Projekten · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior UX Researcher / HMI-Spezialist:inVerantwortung für komplexe Nutzerstudien und interdisziplinäre Abstimmung mit Technik- und Designteams · 5 bis 8 Jahre
  4. Teamleitung / Fachliche Leitung UX & HMISteuerung von Teams und strategische Ausrichtung der Mensch-Technik-Interaktion im Unternehmen · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Mensch-Technik-Interaktion-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Automatisierung und KI verändern auch das Berufsfeld der Mensch-Technik-Interaktion spürbar.

Wie KI den Beruf verändert

In der Praxis übernehmen algorithmische Werkzeuge zunehmend Routineaufgaben, während gestalterische und psychologische Urteilsfähigkeit gefragt bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Auswertung von Nutzerverhalten und Interaktionsdaten
  • KI-gestützte Prototyping-Tools für Interface-Entwürfe
  • Automatisierte Usability-Tests mit simulierten Nutzerprofilen
  • Vorstrukturierung von Testdaten aus Fahrsimulationen oder Bedienstudien

Menschlich gefragter denn je

  • Empathisches Verständnis für reale Nutzerbedürfnisse und Kontexte
  • Kreative Gestaltung neuartiger Interaktionskonzepte
  • Ethische Bewertung von Sicherheits- und Verhaltensaspekten im Mensch-Maschine-Kontakt
  • Kommunikation zwischen technischen, psychologischen und gestalterischen Teams

Kompetenzen aus dem Modul Automotive HMI / Traffic Psychology und dem Praxissemester bilden die Grundlage für den Übergang von Studieninhalten in reale Gestaltungsprojekte.

Arbeiten neben dem Studium

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bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

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Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Ruhr West- University of Applied Sciences – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Ruhr West- University of Applied Sciences

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBottrop
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Klare Verbindung von Technik und Nutzerpsychologie im Curriculum
  • Praxisnähe durch Praxissemester und Industriekooperationen
  • Fokus auf zukunftsrelevante Automotive-HMI-Themen

Worauf du achten solltest

Wer ein rein technisch-programmierlastiges Masterstudium sucht, sollte prüfen, ob der interdisziplinäre Zuschnitt mit psychologischen und gestalterischen Anteilen den eigenen Erwartungen entspricht.

Passt Mensch-Technik-Interaktion zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Interesse an der Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen statt reiner Softwareentwicklung
  • Freude an interdisziplinärer Arbeit zwischen Technik, Psychologie und Design
  • Bereitschaft, sich mit verkehrspsychologischen und Automotive-Themen auseinanderzusetzen
  • Motivation, praxisnahe Projekte im Rahmen von Praxissemester und Praxisseminar aktiv mitzugestalten

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Häufige Fragen

Ist der Studiengang Mensch-Technik-Interaktion an der Hochschule Ruhr West zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass keine Aufnahmebeschränkung wie ein Numerus clausus greift.

Welche Rolle spielt das Praxissemester im Studienverlauf?

Das Praxissemester und das begleitende Praxisseminar ermöglichen es, reale Projekte aus Industrie oder Forschung zu bearbeiten und Studieninhalte praktisch anzuwenden.

Für wen ist das Modul Automotive HMI / Traffic Psychology besonders relevant?

Es richtet sich an Studierende, die sich für die Gestaltung von Fahrzeugschnittstellen und verkehrspsychologische Fragestellungen interessieren, etwa im Hinblick auf zukünftige Tätigkeiten in der Mobilitätsbranche.

Welche beruflichen Perspektiven eröffnet der Abschluss?

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte im Berufsfeld der Mensch-Technik-Interaktion-Fachkräfte, etwa in der Interaktionsgestaltung, Nutzerforschung oder Entwicklung von Bedienkonzepten.

Kostenlos & unverbindlich

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