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Hochschule Kempten · Master

Game Engineering und Visual Computing Master of Science an der Hochschule Kempten

Der Master Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten vertieft Softwarearchitektur, Computergrafik und interaktive Systeme für alle, die technisch anspruchsvolle Engines und visuelle Anwendungen selbst entwickeln wollen.
M.Sc.
Master of Science
90
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Kempten
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der konsekutive Masterstudiengang Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten richtet sich an Absolvent:innen technischer Bachelorstudiengänge, die ihre Kenntnisse in Softwareentwicklung, Computergrafik und interaktiven Systemen vertiefen möchten. Im Zentrum stehen die Konzeption und Umsetzung komplexer Softwarearchitekturen sowie visuelle Berechnungsverfahren, wie sie in Spiele-Engines, Simulationen und Robotikanwendungen zum Einsatz kommen.

Kempten positioniert sich damit als Standort für ein forschungsnahes, technisch orientiertes Studium, das über reine Spieleentwicklung hinausgeht und Verbindungen zu Robotik und prozeduraler Modellierung schafft. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die formale Eintrittshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Vorbereitung durch ein einschlägiges Erststudium.

Das Vollzeitformat mit Präsenz vor Ort ermöglicht engen Austausch mit Lehrenden und Zugang zu Laboren, was gerade bei praxisnahen Themen wie mobiler Robotik oder Visual Computing von Vorteil ist.

Curriculum & Module

21 Module · 90 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

21 Module · 90 ECTS
Weitere Module

Softwarearchitektur

Weitere Module

Mobile Roboter

Weitere Module

Prozedurale Modellierung

Weitere Module

Kryptographie

Weitere Module

3D Computer Vision

Weitere Module

Big Data

Weitere Module

Deep Learning für Computer Vision

Weitere Module

Künstliche Intelligenz für Games - fortgeschrittene Themen

Weitere Module

Game Studies

Weitere Module

Differentiable Programming

1. Semester5 ECTS

Algorithmen für Real Time Rendering

Vermittlung vertiefter Kenntnisse der Rendering-Pipeline, Shaderprogrammierung mit GLSL, OpenGL-Konzepte, Vulkan Raytracing und algorithmische Geometrie für Computergrafik und Games.

1. Semester5 ECTS

Datenvisualisierung

Techniken und Algorithmen der wissenschaftlichen Visualisierung großer Datenmengen mit Anwendungen in Simulation, medizinischer Bildgebung und Strömungsfeldern.

1. Semester10 ECTS

Projekt

Praktische Umsetzung neuerer wissenschaftlicher Erkenntnisse in einer komplexen Aufgabenstellung unter Betreuung.

2. Semester5 ECTS

Computer Vision

Grundlagen klassischer und moderner Computer Vision Verfahren einschließlich Convolutional Neural Networks, Objektdetektion und Segmentierung mittels OpenCV und PyTorch.

2. Semester5 ECTS

Advanced Game Engineering

Programmierung mit Vulkan und DirectX12, Aufbau von Game-Engines, Renderpipeline und GPU-Ressourcenverwaltung.

2. Semester5 ECTS

Mixed Reality

Grundlagen und Anwendungen von Mixed Reality Systemen, Interaktionsdesign, visuelle Ausgabe und gesellschaftliche Aspekte von AR/VR-Technologien.

2. Semester5 ECTS

Deep Learning

Überblick über wichtigste Deep Learning Architekturen, neuronale Netze, Backpropagation, rekurrente Netze und Transformer-Architektur mit praktischen Anwendungen.

2. Semester5 ECTS

Algorithmen und Strategien zur Entscheidungsunterstützung

Entscheidungs- und spieltheoretische Konzepte, Analyse sozialer und ökonomischer Netzwerke sowie datenbasierte Entscheidungsalgorithmen.

2. Semester5 ECTS

Physically Based Rendering

Theoretische Konzepte und praktische Umsetzung moderner Render-Engines, Lichttransportsimulation, Monte Carlo Verfahren und Optimierungsmethoden.

2. Semester5 ECTS

Seminar

Förderung der Kompetenz zum wissenschaftlichen Arbeiten und Analyse forschungsnaher Themen.

3. Semester30 ECTS

Masterarbeit

Selbstständig angefertigte anwendungsorientiert-wissenschaftliche Arbeit zur Demonstration der erworbenen Kenntnisse, Fertigkeiten und Kompetenzen.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Game Engineering und Visual Computing verbindet klassische Software-Engineering-Prinzipien mit spezialisierten Themen aus Computergrafik, Simulation und interaktiven Systemen. An der Hochschule Kempten wird dieser Master als konsekutives Angebot für technisch vorgebildete Bachelorabsolvent:innen konzipiert.

Der Studiengang ist zulassungsfrei, was formal einen niedrigschwelligen Zugang bedeutet, inhaltlich aber ein solides Fundament in Programmierung und Mathematik voraussetzt, um den Anforderungen gerecht zu werden.

Studieninhalte

Zentrale Bausteine sind Softwarearchitektur, mit der komplexe, wartbare Systeme entworfen werden, sowie Prozedurale Modellierung, die algorithmische Erzeugung von 3D-Inhalten und virtuellen Welten behandelt. Das Modul Mobile Roboter erweitert den Fokus auf physische, autonome Systeme und zeigt Überschneidungen zwischen Visual Computing und Robotik.

Diese Kombination macht den Studiengang breiter als ein reines Game-Development-Programm und öffnet Perspektiven in Simulation, Robotik und visuellen Technologien jenseits der Spieleindustrie.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für Personen mit technischem Bachelorabschluss, etwa in Informatik, Medieninformatik oder verwandten Bereichen, die ihre Kenntnisse in Engine-Entwicklung, Grafikprogrammierung und Systementwurf vertiefen wollen.

Wer sich für die Schnittstelle aus Software, Grafik und Robotik interessiert und gerne komplexe technische Probleme löst, findet hier ein passendes Umfeld.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen von Game Engineering und Visual Computing-Studiengängen finden Einsatzfelder als Game Engineering und Visual Computing-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Spiele-Engines, Simulationssoftware oder visuellen Anwendungen in Industrie und Forschung.

Die technische Tiefe des Studiums eröffnet auch Wege in angrenzende Bereiche wie Robotik, computergestützte Visualisierung oder Forschung und Entwicklung.

Hochschule & Format

Die Hochschule Kempten bietet den Studiengang als Vollzeitprogramm in Präsenz an, was engen fachlichen Austausch und praktisches Arbeiten in Laboren ermöglicht.

Als Hochschule für angewandte Wissenschaften legt Kempten Wert auf anwendungsnahe Lehre, die theoretisches Wissen mit praktischer Umsetzung verbindet.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiGame Engineering und Visual Computing ist an der HS Kempten in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master eröffnet Wege in technische Rollen rund um Engine-Entwicklung, Visualisierung und interaktive Systeme.

  1. Einstieg als Software- oder Grafikentwickler:inMitarbeit an Engine-Komponenten, Grafikmodulen oder Simulationssoftware unter Anleitung erfahrener Kolleg:innen · 0 bis 3 Jahre
  2. Fachliche Vertiefung in Engine oder Visual ComputingEigenständige Umsetzung komplexer Softwarearchitekturen und grafischer Verfahren in Projekten · 2 bis 5 Jahre
  3. Technische Verantwortung für TeilsystemeVerantwortung für Architektur- oder Grafikmodule, Koordination mit angrenzenden Teams · 4 bis 8 Jahre
  4. Leitung von Entwicklungsteams oder technische LeitungStrategische und personelle Verantwortung für Engine- oder Visual-Computing-Projekte · ab 7 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Game Engineering und Visual Computing-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Automatisierung und KI verändern auch technische Entwicklungsrollen in Engine- und Grafikprogrammierung spürbar.

Wie KI den Beruf verändert

In der Praxis übernehmen KI-Werkzeuge zunehmend repetitive Programmier- und Optimierungsaufgaben, während konzeptionelle Arbeit beim Menschen bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Codevervollständigung und Refactoring-Vorschläge in der Softwareentwicklung
  • KI-gestützte Generierung von Texturen, Modellen und prozeduralen Inhalten
  • Automatisierte Tests und Fehlererkennung in komplexen Softwarearchitekturen
  • Optimierung von Rendering- und Simulationsparametern durch lernende Systeme

Menschlich gefragter denn je

  • Architekturentscheidungen für komplexe, wartbare Softwaresysteme treffen
  • Kreative Konzeption prozeduraler Inhalte und visueller Konzepte
  • Interdisziplinäre Abstimmung zwischen Robotik-, Grafik- und Software-Teams
  • Bewertung und Integration neuer Technologien in bestehende Systeme

Die Fähigkeit, tragfähige Systeme zu entwerfen, wird direkt im Modul Softwarearchitektur aufgebaut, während Prozedurale Modellierung und Mobile Roboter die technische Bandbreite zwischen Visual Computing und Robotik erweitern.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Kempten, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Kempten – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Kempten

Staatliche HochschulePräsenzstudiumKempten
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Klare technische Ausrichtung mit Fokus auf Engine- und Grafikentwicklung
  • Ungewöhnliche Verbindung von Visual Computing und mobiler Robotik
  • Zulassungsfreier Zugang senkt formale Einstiegshürden

Worauf du achten solltest

Wer wenig Vorerfahrung in Softwareentwicklung oder Mathematik mitbringt, sollte sich auf einen anspruchsvollen Einstieg einstellen, da der Studiengang technisches Grundwissen konsequent voraussetzt und ausbaut.

Passt Game Engineering und Visual Computing zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits einen technischen Bachelorabschluss und willst dich in Softwarearchitektur und Visual Computing vertiefen.
  • Du interessierst dich für Engine-Entwicklung, Grafikprogrammierung oder die Schnittstelle zu mobiler Robotik.
  • Du bringst solide Programmier- und Mathematikkenntnisse mit und suchst ein anspruchsvolles, forschungsnahes Studium.
  • Du bevorzugst Präsenzstudium mit Laborzugang gegenüber reinen Online-Formaten.

Ohne einschlägige Vorkenntnisse aus dem Bachelorstudium kann der Einstieg schwerfallen, da fachliche Tiefe vorausgesetzt wird.

Häufige Fragen

Ist der Master Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei. Das bedeutet aber nicht, dass keine fachlichen Voraussetzungen nötig sind – ein technisches Erststudium mit Grundlagen in Programmierung und Mathematik ist Voraussetzung für einen erfolgreichen Einstieg.

Welche Module sind für den Studiengang typisch?

Zu den zentralen Modulen zählen Softwarearchitektur, Prozedurale Modellierung und Mobile Roboter. Diese Kombination verbindet klassische Softwareentwicklung mit Computergrafik und robotischen Anwendungen.

Für welche Berufe qualifiziert der Studiengang?

Absolvent:innen arbeiten häufig als Game Engineering und Visual Computing-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Engines, Simulationssoftware oder visuellen Anwendungen in Industrie, Forschung oder der Games-Branche.

Wird der Studiengang in Vollzeit oder Teilzeit angeboten?

An der Hochschule Kempten wird der Studiengang in Vollzeit als Präsenzstudium angeboten, was engen fachlichen Austausch und praktisches Arbeiten in Laboren ermöglicht.

Kostenlos & unverbindlich

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