Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft Master of Science an der Universität Duisburg-Essen
Der konsekutive Master Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen verbindet kognitionswissenschaftliche Grundlagen mit Künstlicher Intelligenz und moderner Medienforschung.Über den Studiengang
Der Studiengang Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen richtet sich an Studierende, die verstehen wollen, wie Menschen Wissen aus digitalen Medien konstruieren und wie sich kognitionswissenschaftliche Erkenntnisse für die Gestaltung intelligenter Systeme nutzen lassen. Am Studienort Essen triffst du auf eine interdisziplinäre Ausrichtung, die Psychologie, Informatik und Medienwissenschaft zusammenführt.
Im Zentrum stehen Fragen der Mensch-Technik-Interaktion: Wie verarbeiten Menschen Informationen aus Social-Media-Umgebungen, welche Rolle spielt Künstliche Intelligenz bei der Wissensvermittlung, und wie lassen sich Entertainment-Systeme kognitionswissenschaftlich fundiert gestalten? Der Master ist als Vollzeitstudium konzipiert und schließt mit dem M.Sc. ab.
Da der Zugang zulassungsfrei ist, steht der Studiengang grundsätzlich allen Interessierten mit passendem fachlichen Hintergrund offen – eine gute Gelegenheit, sich frühzeitig mit den drei zentralen Modulbereichen vertraut zu machen.
Curriculum & Module
48 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Bereich Medienbasierte Wissenskonstruktion
Bereich Social Media und Entertainment Systems
Bereich Sozialpsychologische Aspekte von Kommunikation und Medien
Bereich Wirtschaftspsychologie
Beschaffung und Produktion (MSM)
Buchhaltung und Kostenrechnung
Corporate Governance
Electronic Business
Entwicklung sicherer Software
Fortgeschrittene Programmiertechniken
Ganzheitliche Unternehmensführung
Grundlagen der Unternehmenssteuerung
Grundzüge des Handelsmanagements
Innovative Mobilitäts- und Logistikdienstleistungen
Internet-Technologie und Web Engineering
Investition und Finanzierung für interdisziplinäre Studiengänge
Kundenmanagement für Dienstleistungen und Handel
Makroökonomik für interdisziplinäre Studiengänge
Marketingentscheidungen
Matlab-Seminar Service Operations
Mikroökonomik für interdisziplinäre Studiengänge
Selbstführung, Mitarbeiterführung und Teamführung
Social Media: Management & Analytics
Social Media: Organizations & Institutions
Softwaretechnik
Strategische Unternehmensführung
Strategisches Marketing
Wirtschaftsrecht
Wissensbasierte Systeme
Cooperation Systems
Angewandte Kognitionspsychologie 1
Vertiefte Auseinandersetzung mit einem exemplarischen Anwendungsfeld der Kognitionspsychologie mit wechselnden Inhalten zu Anwendungsaspekten kognitionspsychologischer Theorie und Forschung.
Angewandte Kognitionspsychologie 2
Vertiefte Auseinandersetzung mit einem exemplarischen Anwendungsfeld der Kognitionspsychologie mit wechselnden Inhalten zu Anwendungsaspekten kognitionspsychologischer Theorie und Forschung.
Forschungsprojekt 1
Einheit aus Seminaranteil zur Literaturbearbeitung und praktischem Teil mit eigenverantwortlicher Bearbeitung einer forschungsorientierten Fragestellung. Studierende erstellen eine empirische Forschungsarbeit an einem aktuellen Thema der Informatik oder Psychologie.
Forschungsprojekt 2
Einheit aus Seminaranteil zur Literaturbearbeitung und praktischem Teil mit eigenverantwortlicher Bearbeitung einer forschungsorientierten Fragestellung. Studierende erstellen eine empirische Forschungsarbeit an aktuellen Forschungsfragen der Informatik oder Psychologie.
Advanced Image Synthesis
Systematische Erläuterung grundlegender Konzepte aktueller 3D-Umgebungen mit Inhalten zu Graphikprozessoren, Shadersprachen, interaktiven Reflexionsberechnungen, Schattenberechnung und anderen modernen Grafikverfahren.
Advanced Web Technologies
Behandlung verschiedener Konzepte, Prinzipien und Methoden aktueller client- und serverseitiger Webtechnologien mit Schwerpunkt auf weiterführende Entwicklungen und aktuellen Trends.
Computer / Robot Vision
Behandlung von Methoden zur Extraktion geometrischer Strukturen aus Einzelbildern und Bildfolgen sowie Methoden zur Kameramodellierung, 3D Hindernislokalisierung und automatisierter 3D Szenenrekonstruktion.
Computer Graphics
Einführung in Grundlagen der Computergraphik mit Begriffen und Algorithmen der Rastergraphik, Bildverarbeitung und Modellierungs- sowie Beleuchtungsmodellen der 3D-Graphik.
Digital Games Research
Konzentration auf interdisziplinäre Aspekte digitaler Spiele mit Behandlung von Entwicklungsprozessen, Funktionsweisen, Konsequenzen der Nutzung und Einsatzszenarien.
Interaktive Systeme
Behandlung fortgeschrittener Methoden und Techniken der Mensch-Computer-Interaktion mit neuen Formen wie interaktive Informationsvisualisierungen, Sprach- und Gesteninteraktion sowie adaptive Nutzerschnittstellen.
Scientific Visualization
Einführung in Grundlagen der wissenschaftlichen Datenvisualisierung mit Algorithmen zur effizienten Behandlung diskreter Datenstrukturen und Verfahren für skalare Daten und Vektorfelder.
Information Mining
Behandlung von Methoden zum Extrahieren von impliziten Informationen aus Rohdaten und Texten mit Fokus auf maschinelles Lernen, Klassifikation, Clustering und Text-Mining.
Information Retrieval
Behandlung von weiterführenden Konzepten zu Vagheit und Unsicherheit in Informationssystemen mit Fokus auf Retrieval als unsichere Inferenz.
Intelligent Learning Environments
Learning Analytics
Recommender Systeme
Master-Arbeit (einschließlich Kolloquium)
Prüfungsarbeit, in der Studierende zeigen, dass sie innerhalb von 6 Monaten ein Problem selbstständig unter Anleitung nach wissenschaftlichen Methoden bearbeiten können. Dokumentation und Präsentation zeigen die Fähigkeit zur verständlichen Darstellung von Zusammenhängen und Ergebnissen.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Studiengang im Detail
Über den Studiengang
Die Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen ist ein forschungsnaher Masterstudiengang, der kognitionspsychologische Theorien mit praktischen Fragestellungen der Medien- und KI-Nutzung verknüpft. Er positioniert sich an der Schnittstelle zwischen klassischer Kognitionswissenschaft und aktuellen Entwicklungen im Bereich digitaler Medien.
Essen als Studienort bietet dabei ein Umfeld, in dem interdisziplinäre Zusammenarbeit zwischen den beteiligten Fachbereichen gelebt wird, sodass Studierende sowohl theoretisches Fachwissen als auch anwendungsorientierte Perspektiven mitnehmen.
Studieninhalte
Die Studieninhalte gliedern sich in drei Kernbereiche: Kognition & Künstliche Intelligenz beschäftigt sich mit den Grundlagen menschlicher Informationsverarbeitung und deren Übertragung auf intelligente Systeme. Der Bereich Medienbasierte Wissenskonstruktion untersucht, wie Wissen durch digitale Medien vermittelt und angeeignet wird.
Ergänzt wird dies durch den Bereich Social Media und Entertainment Systems, in dem es um die kognitiven und sozialen Mechanismen hinter Nutzungsverhalten in sozialen Netzwerken und interaktiven Unterhaltungsangeboten geht. Zusammen ergeben diese Bereiche ein Profil, das Grundlagenforschung und Anwendungsbezug verbindet.
Für wen passt das?
Der Studiengang eignet sich für alle, die aus einem kognitions-, medien- oder informationswissenschaftlichen Erststudium kommen und ihr Wissen in Richtung KI und digitale Medien vertiefen möchten. Auch wer aus der Psychologie oder Informatik kommt und ein starkes Interesse an interdisziplinärem Arbeiten mitbringt, findet hier passende Anknüpfungspunkte.
Wichtig ist eine analytische Denkweise sowie Neugier auf empirisches Arbeiten, da viele Modulinhalte forschungsnah angelegt sind.
Karriere & Arbeitsmarkt
Absolventinnen und Absolventen der Angewandten Kognitions- und Medienwissenschaft finden Einstiegsmöglichkeiten in Bereichen, in denen kognitionswissenschaftliches Wissen auf Medien- und KI-Anwendungen trifft, etwa in der Entwicklung nutzerzentrierter digitaler Produkte, in der Medienforschung oder in Unternehmen, die intelligente Systeme mit Blick auf menschliche Informationsverarbeitung gestalten.
Die Kombination aus Kognitionswissenschaft, KI-Grundlagen und Medienkompetenz macht das Profil für unterschiedliche Branchen anschlussfähig, von Technologieunternehmen bis zu Forschungseinrichtungen.
Hochschule & Format
Die Universität Duisburg-Essen bietet den Studiengang am Standort Essen als Vollzeitstudium an. Der zulassungsfreie Zugang erleichtert den Einstieg, ersetzt aber nicht die inhaltliche Auseinandersetzung mit den anspruchsvollen, interdisziplinären Modulinhalten.
Das Format richtet sich an Studierende, die sich vollständig auf ein wissenschaftlich geprägtes Vollzeitstudium einlassen möchten.
Zulassung & Zugangswege
Deine Zulassungschancen
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.
Kosten & Finanzierung
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Deine Jobgarantie mit StudySmarter
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.- Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Karriere & Gehalt
Der Master eröffnet Wege in Berufsfelder, in denen kognitionswissenschaftliches Denken auf digitale Medien und Künstliche Intelligenz trifft.
- Einstieg als Fachkraft für Medien- und KognitionsforschungMitarbeit an Projekten zu Nutzerverhalten, Wissensvermittlung oder KI-gestützten Medienanwendungen · 0 bis 3 Jahre
- Spezialist:in für Mensch-KI-InteraktionVertiefte Verantwortung für die Analyse und Gestaltung kognitiv fundierter Systeme · 2 bis 5 Jahre
- Projektleitung in Forschung oder ProduktentwicklungKoordination interdisziplinärer Teams aus Kognitionswissenschaft, Medien und Technik · 5 bis 8 Jahre
- Leitung von Forschungs- oder InnovationsbereichenStrategische Verantwortung für Forschungsagenden oder Produktstrategien im Bereich KI und Medien · 8 bis 12 Jahre
Gehaltsspanne nach Karrierephase
Branchenweite Marktorientierung für Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Arbeitsmarkt & Zukunft
Die Zukunftsfähigkeit des Berufsfelds hängt eng mit der wachsenden Bedeutung von Künstlicher Intelligenz in Medien- und Kommunikationsprozessen zusammen.
Wie KI den Beruf verändert
KI verändert schon heute, wie kognitions- und medienwissenschaftliches Wissen angewendet wird.
KI nimmt dir ab
- Automatisierte Auswertung großer Nutzungsdaten aus Social-Media- und Entertainment-Systemen
- KI-gestützte Erstellung erster Entwürfe für Medien- oder Interaktionsdesigns
- Automatisierte Mustererkennung in kognitionspsychologischen Experimentdaten
Menschlich gefragter denn je
- Interpretation kognitiver Prozesse im Kontext konkreter Nutzungssituationen
- Ethische Bewertung von KI-Systemen mit Blick auf menschliche Wahrnehmung
- Konzeption neuer Studien- und Forschungsdesigns
- Kommunikation komplexer Erkenntnisse an interdisziplinäre Teams
Kompetenzen im Umgang mit intelligenten Systemen werden direkt im Modulbereich Kognition & Künstliche Intelligenz aufgebaut.
Arbeiten neben dem Studium
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Essen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
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Tools & Rechner
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Die Hochschule im Profil
Kurzprofil der Universität Duisburg-Essen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Universität Duisburg-Essen
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Was Studierende sagen
Das wird gelobt
- Interdisziplinäre Verbindung von Kognitionswissenschaft, KI und Medienforschung
- Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Einstieg in den Master
- Klar strukturierte Modulbereiche mit hoher Aktualität
Worauf du achten solltest
Wer wenig Bezug zu empirisch-wissenschaftlichem Arbeiten hat, sollte sich vorab mit den forschungsnahen Anteilen der Modulbereiche vertraut machen, da diese einen zentralen Teil des Studiums ausmachen.
Passt Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft zu dir?
Das solltest du mitbringen
- Du interessierst dich für die Schnittstelle von menschlicher Kognition und digitalen Medien.
- Du möchtest verstehen, wie Künstliche Intelligenz Medien- und Kommunikationsprozesse verändert.
- Du bringst eine analytische, forschungsorientierte Denkweise mit.
- Du willst in Essen an der Universität Duisburg-Essen ein interdisziplinäres Vollzeitstudium absolvieren.
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Häufige Fragen
Ist der Studiengang zulassungsbeschränkt?
Nein, die Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen ist zulassungsfrei, ein passender fachlicher Hintergrund für den konsekutiven Master ist dennoch Voraussetzung.
Welche Themenbereiche stehen im Mittelpunkt?
Die drei zentralen Bereiche sind Kognition & Künstliche Intelligenz, Medienbasierte Wissenskonstruktion sowie Social Media und Entertainment Systems.
Wird der Master in Vollzeit angeboten?
Ja, der Studiengang ist als Vollzeitstudium konzipiert und schließt mit dem M.Sc. ab.
Für welchen beruflichen Hintergrund eignet sich der Studiengang?
Er passt zu Personen mit Interesse an Kognitionswissenschaft, Medienforschung und Künstlicher Intelligenz, etwa aus einem verwandten Erststudium in Psychologie, Medien- oder Informationswissenschaft.
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