Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft Bachelor of Science an der Universität Duisburg-Essen
Der Bachelor Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen verbindet kognitionswissenschaftliche Grundlagen mit Medien- und KI-Kompetenz – zulassungsfrei und in Vollzeit studierbar.Über den Studiengang
Die Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen untersucht, wie Menschen Informationen wahrnehmen, verarbeiten und mit digitalen Medien interagieren. Der Studiengang setzt an der Schnittstelle von Psychologie, Informatik und Medienwissenschaft an und richtet sich an alle, die verstehen wollen, wie kognitive Prozesse und Technologie zusammenwirken.
Am Standort Duisburg werden Grundlagen aus der Kognitionsforschung mit praxisnahen Inhalten zu künstlicher Intelligenz, digitalen Lernumgebungen und Social-Media-Systemen kombiniert. Der Studiengang ist zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, ersetzt aber nicht die inhaltliche Auseinandersetzung mit einem fordernden, interdisziplinären Curriculum.
Der B.Sc.-Abschluss qualifiziert für Tätigkeiten an der Schnittstelle von Mensch, Medien und Technik – etwa in der Entwicklung nutzerfreundlicher digitaler Anwendungen oder in der Erforschung medienvermittelter Wissensaneignung.
Curriculum & Module
48 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Bereich Medienbasierte Wissenskonstruktion
Bereich Social Media und Entertainment Systems
Bereich Sozialpsychologische Aspekte von Kommunikation und Medien
Bereich Wirtschaftspsychologie
Beschaffung und Produktion (MSM)
Buchhaltung und Kostenrechnung
Corporate Governance
Electronic Business
Entwicklung sicherer Software
Fortgeschrittene Programmiertechniken
Ganzheitliche Unternehmensführung
Grundlagen der Unternehmenssteuerung
Grundzüge des Handelsmanagements
Innovative Mobilitäts- und Logistikdienstleistungen
Internet-Technologie und Web Engineering
Investition und Finanzierung für interdisziplinäre Studiengänge
Kundenmanagement für Dienstleistungen und Handel
Makroökonomik für interdisziplinäre Studiengänge
Marketingentscheidungen
Matlab-Seminar Service Operations
Mikroökonomik für interdisziplinäre Studiengänge
Selbstführung, Mitarbeiterführung und Teamführung
Social Media: Management & Analytics
Social Media: Organizations & Institutions
Softwaretechnik
Strategische Unternehmensführung
Strategisches Marketing
Wirtschaftsrecht
Wissensbasierte Systeme
Cooperation Systems
Angewandte Kognitionspsychologie 1
Vertiefte Auseinandersetzung mit einem exemplarischen Anwendungsfeld der Kognitionspsychologie mit wechselnden Inhalten zu Anwendungsaspekten kognitionspsychologischer Theorie und Forschung, beispielsweise kognitionspsychologische Grundlagen von Entscheidungen oder Aspekte der Internetnutzung.
Angewandte Kognitionspsychologie 2
Vertiefte Auseinandersetzung mit einem exemplarischen Anwendungsfeld der Kognitionspsychologie mit wechselnden Inhalten zu Anwendungsaspekten kognitionspsychologischer Theorie und Forschung, beispielsweise kognitionspsychologische Grundlagen von Entscheidungen oder Aspekte der Internetnutzung.
Forschungsprojekt 1
Forschungsprojekt bestehend aus Seminaranteil zur Literaturbearbeitung und praktischer Bearbeitung einer forschungsorientierten Fragestellung. Studierende erstellen eine empirische Forschungsarbeit angelehnt an das Forschungs- und Lehrgebiet des jeweiligen Lehrstuhls mit aktuellen Forschungsfragen aus Informatik oder Psychologie.
Forschungsprojekt 2
Forschungsprojekt bestehend aus Seminaranteil zur Literaturbearbeitung und praktischer Bearbeitung einer forschungsorientierten Fragestellung. Studierende erstellen eine empirische Forschungsarbeit angelehnt an das Forschungs- und Lehrgebiet des jeweiligen Lehrstuhls mit aktuellen Forschungsfragen aus Informatik oder Psychologie.
Advanced Image Synthesis
Systematische Erläuterung grundlegender Konzepte aktueller 3D-Umgebungen einschließlich Graphikprozessor-Architektur, Shadersprachen, Reflektions- und Refraktionsberechnung, Schattenberechnung und Terrain Rendering.
Advanced Web Technologies
Behandlung von Konzepten, Prinzipien und Methoden aktueller client- und serverseitiger Webtechnologien mit Schwerpunkt auf weiterführenden Entwicklungen und aktuellen Trends wie Web-Standards, Bibliotheken und Frameworks.
Computer / Robot Vision
Methoden zur Extraktion geometrischer Strukturen aus Einzelbildern und Erfassung von Objektbewegungen aus Bildfolgen. Behandlung von Kameramodellierung, 3D-Hindernislokalisierung und automatisierter 3D-Szenenrekonstruktion für Robotik-Anwendungen.
Computer Graphics
Einführung in Grundlagen der Computergraphik einschließlich Rastergraphik, Bildverarbeitung und Modellierungs- sowie Beleuchtungsmodelle der 3D-Graphik. Behandlung geometrischer Modelle, Farbmodelle, Beleuchtungssimulation und Rastisierungsalgorithmen.
Digital Games Research
Interdisziplinäre Aspekte digitaler Spiele als Medientyp einschließlich Entwicklungsprozess, Funktionsweise, Nutzungskonsequenzen und Einsatz in verschiedenen Szenarien unter Berücksichtigung neuester Technologien und aktueller Forschungsfragen.
Interaktive Systeme
Fortgeschrittene Methoden und Techniken der Mensch-Computer-Interaktion einschließlich interaktive Informationsvisualisierungen, Sprach- und Gesteninteraktion, multimodale und adaptive Nutzerschnittstellen sowie relevante Methoden des maschinellen Lernens.
Scientific Visualization
Grundlagen der wissenschaftlichen Datenvisualisierung mit Algorithmen zur Behandlung diskreter Datenstrukturen. Behandlung von Verfahren aus medizinischer Bildgebung und numerischer Simulation sowie Techniken zur Visualisierung skalarer Daten und Vektorfelder.
Information Mining
Extraktion von impliziten Informationen aus Rohdaten und Texten durch Data Mining und Text Mining. Behandlung von Algorithmen für Klassifikation, nummerische Vorhersage, Assoziationen und Clustering sowie deren Evaluierung und praktische Implementierung.
Information Retrieval
Behandlung von Vagheit und Unsicherheit in Informationssystemen mit weiterführenden Konzepten und Modellen zur Retrieval als unsichere Inferenz.
Intelligent Learning Environments
Learning Analytics
Recommender Systeme
Master-Arbeit (einschließlich Kolloquium)
Prüfungsarbeit zur Abschlussdemonstration der Fähigkeit, ein Problem selbstständig unter Anleitung nach wissenschaftlichen Methoden innerhalb von 6 Monaten zu bearbeiten. Dokumentation und Präsentation zeigen die Fähigkeit zur verständlichen und präzisen Darstellung von Zusammenhängen und Ergebnissen.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Studiengang im Detail
Über den Studiengang
Die Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen widmet sich der Frage, wie kognitive Prozesse durch digitale Medien beeinflusst werden und wie sich dieses Wissen für die Gestaltung von Technologien nutzen lässt. Der Studiengang ist bewusst interdisziplinär angelegt.
Studierende erwerben ein Verständnis für psychologische, informatische und medienwissenschaftliche Zusammenhänge, das über klassische Fachgrenzen hinausgeht.
Studieninhalte
Im Bereich Kognition & Künstliche Intelligenz geht es um die Grundlagen menschlicher Informationsverarbeitung im Vergleich zu maschinellen Systemen. Der Bereich Medienbasierte Wissenskonstruktion beleuchtet, wie digitale Medien Lern- und Verstehensprozesse prägen.
Der Bereich Social Media und Entertainment Systems ergänzt das Studium um aktuelle Fragestellungen zu Plattformen, Nutzerverhalten und interaktiven Medienformaten.
Für wen passt das?
Geeignet ist der Studiengang für alle, die sich für die Verbindung von Psychologie, Technik und Medien interessieren und analytisch sowie konzeptionell arbeiten möchten.
Wichtig ist die Bereitschaft, sich sowohl mit theoretischen Modellen der Kognition als auch mit praktischen Anwendungen digitaler Systeme auseinanderzusetzen.
Karriere & Arbeitsmarkt
Absolvent:innen finden Einstiegsmöglichkeiten in Bereichen wie User Experience, digitaler Bildung, Medienforschung oder der Entwicklung KI-gestützter Anwendungen.
Die Kombination aus kognitionswissenschaftlichem und medientechnischem Wissen wird in vielen Branchen zunehmend gesucht, die konkrete berufliche Ausrichtung ergibt sich oft erst durch Praktika und Schwerpunktsetzung im Studium.
Hochschule & Format
Die Universität Duisburg-Essen bietet den Studiengang zulassungsfrei am Standort Duisburg an, was einen unkomplizierten Zugang ermöglicht.
Das Vollzeitformat erlaubt eine strukturierte, kontinuierliche Auseinandersetzung mit den interdisziplinären Studieninhalten.
Zulassung & Zugangswege
Deine Zulassungschancen
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.
Kosten & Finanzierung
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Deine Jobgarantie mit StudySmarter
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.- Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Karriere & Gehalt
Der Berufseinstieg nach Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft führt meist über Positionen an der Schnittstelle von Medien, Nutzerforschung und Technologieentwicklung.
- Einstieg als Junior UX-/Medienanalyst:inErste Praxiserfahrung in Nutzerforschung, Medienanalyse oder Content-Konzeption · 0 bis 2 Jahre
- Kognitions- oder Medienwissenschaftler:inEigenständige Projekte zu Nutzerverhalten, digitalen Lernumgebungen oder Medienwirkung · 2 bis 5 Jahre
- Senior Consultant / ProjektleitungVerantwortung für größere Studien, Produktentwicklungen oder interdisziplinäre Teams · 5 bis 8 Jahre
- Leitung Forschung & Entwicklung / UX-StrategieStrategische Steuerung von Forschungs- oder Entwicklungsabteilungen · ab 8 Jahren
Gehaltsspanne nach Karrierephase
Branchenweite Marktorientierung für Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Arbeitsmarkt & Zukunft
Die zunehmende Bedeutung von KI-gestützten Medien macht kognitionswissenschaftliches Verständnis für die Gestaltung zukünftiger Anwendungen relevanter denn je.
Wie KI den Beruf verändert
Auch in diesem Berufsfeld verändert künstliche Intelligenz Arbeitsweisen spürbar – mit klaren Grenzen dort, wo menschliches Urteilsvermögen gefragt ist.
KI nimmt dir ab
- Automatisierte Auswertung großer Nutzungsdaten und Interaktionsmuster
- KI-gestützte Erstellung erster Content- oder Interface-Entwürfe
- Automatisierte A/B-Tests zur Optimierung digitaler Anwendungen
- Routinemäßige Datenaufbereitung für Nutzerforschung
Menschlich gefragter denn je
- Interpretation kognitiver Prozesse im konkreten Nutzungskontext
- Konzeption neuer Medienformate und Lernumgebungen
- Ethische Einschätzung von KI-Systemen und Medienwirkung
- Kommunikation komplexer Forschungsergebnisse an Fachfremde
Kompetenzen aus dem Bereich Kognition & Künstliche Intelligenz und dem Bereich Medienbasierte Wissenskonstruktion bilden die fachliche Grundlage für viele dieser Tätigkeitsfelder.
Arbeiten neben dem Studium
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Tools & Rechner
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Die Hochschule im Profil
Kurzprofil der Universität Duisburg-Essen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Universität Duisburg-Essen
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Was Studierende sagen
Das wird gelobt
- Interdisziplinäre Verbindung von Psychologie, Medien und Technik
- Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Studienbeginn
- Praxisnahe Auseinandersetzung mit aktuellen Medien- und KI-Themen
Worauf du achten solltest
Wer sich für den Studiengang entscheidet, sollte Interesse an theoretischer Kognitionsforschung ebenso mitbringen wie an technischen und medienpraktischen Inhalten – die Breite des Fachs erfordert Offenheit für unterschiedliche Denkweisen und eigenständige inhaltliche Schwerpunktsetzung.
Passt Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft zu dir?
Das solltest du mitbringen
- Du interessierst dich für die Verbindung von Kognition, Medien und künstlicher Intelligenz.
- Du möchtest verstehen, wie digitale Medien Wahrnehmung und Lernen beeinflussen.
- Du bringst analytisches Denken und Interesse an interdisziplinärem Arbeiten mit.
- Du kannst dir vorstellen, in Bereichen wie UX, Medienforschung oder digitaler Bildung zu arbeiten.
Bedenke, dass der Studiengang sowohl theoretische Kognitionswissenschaft als auch praktische Medien- und Technikinhalte umfasst – eine klare inhaltliche Neugier in beide Richtungen hilft beim Durchhalten.
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Häufige Fragen
Ist die Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft an der Universität Duisburg-Essen zulassungsbeschränkt?
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass keine gesonderte Zulassungsbeschränkung besteht.
Welche Vorkenntnisse sind für den Studiengang sinnvoll?
Hilfreich sind Interesse an Psychologie, Medien und technischen Zusammenhängen sowie analytisches Denkvermögen, spezielle Vorkenntnisse werden aber nicht vorausgesetzt.
Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?
Absolvent:innen finden Einstiegsmöglichkeiten unter anderem in User Experience, digitaler Bildung, Medienforschung und der Entwicklung KI-gestützter Anwendungen.
Wird der Studiengang in Vollzeit oder Teilzeit angeboten?
Der Studiengang wird an der Universität Duisburg-Essen in Vollzeit angeboten.
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