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Games Engineering · Universität WürzburgVollzeitstudium · Würzburg
StudienberatungZur Hochschule
Universität Würzburg · Bachelor

Games Engineering an der Universität Würzburg

Der Bachelor Games Engineering an der Uni Würzburg verbindet klassische Informatik mit der praktischen Entwicklung von Spielen und interaktiven Softwaresystemen.

B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit 3 Jahre
Würzburg
Studienort
StudySmarter Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Games Engineering an der Universität Würzburg ist ein grundständiger Informatik-Studiengang, der gezielt auf die Entwicklung von Spielesoftware zugeschnitten ist. Statt Games nur als Anwendungsfeld zu behandeln, steht die technische Seite im Zentrum: Engines, Softwarearchitekturen und Systemprogrammierung.

Der Studiengang ist in Würzburg als Vollzeitstudium organisiert und richtet sich an Studieninteressierte, die Freude an Programmierung mit einer klaren Anwendungsperspektive verbinden wollen. Die Zulassung erfolgt zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, ohne dass die inhaltlichen Anforderungen im Studium geringer wären.

Charakteristisch sind die praxisnahen Game-Lab-Veranstaltungen, in denen Studierende von den Programmiergrundlagen bis zu komplexen Systemarchitekturen eigene Spielprojekte umsetzen und dabei kontinuierlich Softwaretechnik-Kompetenzen vertiefen.

Studiengang im Detail

Studieninhalte

Den roten Faden bilden die Game-Lab-Veranstaltungen: Game Lab I vermittelt Grundlagen und Programmiersprachen, Game Lab II widmet sich Architekturen und Komponenten von Spielesoftware, Game Lab III vertieft komplexe Systeme. Ergänzt wird dies durch klassische Informatikinhalte wie Algorithmen, Softwaretechnik und Systemprogrammierung.

Die Struktur erlaubt einen schrittweisen Aufbau: von ersten lauffähigen Prototypen hin zu größeren, modular aufgebauten Spielsystemen mit sauberer Softwarearchitektur.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die Informatik nicht abstrakt, sondern anhand eines konkreten, motivierenden Anwendungsfelds lernen möchten. Vorausgesetzt wird echtes Interesse an Programmierung, nicht nur am Spielen von Games.

Wer eher gestalterisch-künstlerisch arbeiten möchte, findet in anderen games-nahen Studiengängen möglicherweise einen besseren Rahmen als in diesem technisch geprägten Informatikstudium.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen richten sich beruflich häufig auf Tätigkeiten als Games Engineering-Fachkräfte aus, etwa in der Entwicklung von Spiele-Engines, Gameplay-Programmierung oder Tools für Studios. Die erworbenen Softwaretechnik-Kenntnisse sind zudem auch außerhalb der Gamesbranche gefragt.

Die Kombination aus solidem Informatikfundament und Spezialisierung auf interaktive Systeme schafft ein breites Einsatzfeld, das über klassische Spieleentwicklung hinausreicht.

Hochschule & Format

Als Universität bietet die Uni Würzburg ein wissenschaftlich fundiertes Studienumfeld, in dem Games Engineering eng mit der Informatik verzahnt ist. Das Vollzeitformat ermöglicht eine kontinuierliche Bearbeitung anspruchsvoller Projektarbeiten in den Game Labs.

Der Studienort Würzburg bietet dabei ein überschaubares, aber technisch ausgerichtetes Studienumfeld für angehende Softwareentwickler:innen im Games-Bereich.

Curriculum & Module

48 Module · 105 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

48 Module · 105 ECTS
15 ECTS

Game Lab I Grundlagen und Sprachen

Praktische Einführung in Spieleentwicklung mit etablierten Game Engines wie Unity oder Unreal Engine. Studierende planen und realisieren funktionsfähige Game-Prototypen unter Anwendung agiler Methoden und zentraler Game-Development-Konzepte.

15 ECTS

Game Lab II Architekturen und Komponenten

Entwicklung interaktiver Echtzeit-Softwarelösungen im Games-Umfeld nach nutzerzentriertem User-Centered-Engineering-Ansatz. Studierende entwerfen Softwareartefakte und führen Usability-Tests durch.

20 ECTS

Game Lab III Systeme

Entwicklung interaktiver Game-Prototypen ohne etablierte Game Engines mit C++ und Low-Level-Bibliotheken wie OpenGL oder Vulkan. Studierende konzipieren und implementieren zentrale Engine-Komponenten selbst.

5 ECTS

Grundlagen der Programmierung

Einführung in Programmierung mit Java, C und C++. Behandelt Datentypen, Kontrollstrukturen, prozedurale Programmierung und Objektorientierung.

10 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Entwurf und Analyse von Algorithmen, Sortier- und Suchverfahren, Datenstrukturen sowie grundlegende Graphalgorithmen in Java.

5 ECTS

Software Engineering

Überblick über Softwareentwicklungsprozesse, agile Entwicklung, Anforderungsanalyse, Softwarearchitektur, UML-Entwurf und Qualitätssicherung.

10 ECTS

Mathematik 1 für Games Engineering

Grundlagen der höheren Mathematik mit Fokus auf Aussagenlogik, Mengenlehre, Lineare Algebra und Matrizenkalkül für Informatik-Anwendungen.

10 ECTS

Mathematik 2 für Games Engineering

Fortsetzung der Mathematik mit Determinanten, Eigenwerttheorie, Wahrscheinlichkeitstheorie, Kombinatorik und Grundlagen der Analysis.

5 ECTS

Softwarequalität

Techniken und Praktiken zur Erstellung hochwertiger Software. Vermittelt Anforderungen wie Verlässlichkeit, Testbarkeit und Wartbarkeit.

5 ECTS

Netzwerk- und parallele Programmierung

Überblick über Netzwerkprotokolle und parallele Programmierparadigmen mit Fokus auf Echtzeit-interaktive Systeme wie Videospiele und VR/AR-Systeme.

5 ECTS

Einführung in die Mensch-Computer-Interaktion

Design, Evaluation und Implementierung interaktiver Computersysteme mit Fokus auf psychologische und physiologische Eigenschaften von Benutzern.

Asset Entwicklung (Modellierung und Animation)

Interaktive Künstliche Intelligenz

Interaktive Computergraphik

Audiosignalverarbeitung

Theoretische Informatik

Logik für Informatiker

Algorithmische Graphentheorie

Komplexitätstheorie

Ausgewählte Themen des Games Engineering 1

Ausgewählte Themen des Games Engineering 2

Games Project-Workshop

Ausgewählte Grundlagen der Informatik

Medieninformatik 1

Datenbanken

Wissensbasierte Systeme

Fortgeschrittenes Programmieren

Modellbasierte Systementwicklung

3D Point Cloud Processing

Rechnerarchitektur

Digitaltechnik

Data Science

Rechnernetze und Informationsübertragung

IT Sicherheit

Kryptografie und Datensicherheit

Automatisierungs- und Regelungstechnik

Betriebssysteme

Operations Research

Theorie des Maschinellen Lernens

Deep Learning

Natural Language Processing

Computer Vision

Berufsorientierendes Praktikum 1

Berufsorientierendes Praktikum 2

Tutorentätigkeit

Game Engine Architecture

Game Design Studio

Projektvorstellung

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Universität Würzburg. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiGames Engineering ist an der Uni Würzburg zulassungsfrei. Wer die Hochschulzugangs­berechtigung mitbringt und sich fristgerecht einschreibt, bekommt einen Platz – es gibt keinen Numerus Clausus.
Bewerbungsfrist28.05.2026 - 15.07.2026
ZulassungsmodusKeine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
Ohne AbiturZugang auch ohne Abitur möglich
UnterrichtsspracheDeutsch
Studienbeginnnur Wintersemester

Was du zum Bewerben brauchst

  • →Bewerbung innerhalb der oben genannten Frist einreichen
  • →Hochschulzugangsberechtigung (Abitur, Fachhochschulreife oder gleichwertig)
  • →Ohne Abitur: Nachweis der beruflichen Qualifikation
Zulassungsfrei – kein NCWer die Hochschulzugangsberechtigung und die formalen Voraussetzungen erfüllt, bekommt den Platz. Entscheidend ist die fristgerechte Bewerbung.

Wie die Plätze vergeben werden

01

Das Auswahlverfahren

Die Zulassungsbeschränkung entfällt im WS 2025/26 und im SS 2026.

02

Was du mitbringen musst

Englische Sprachkenntnisse auf Niveau B1 des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens für Sprachen (GER)

03

NC und Notengrenzen

Die Zulassungsbeschränkung entfällt im WS 2025/26 und im SS 2026.

Dein Schnitt im Vergleich

Studiengang-Match und NC-Check

Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.

Match starten →
Bewerbungsguide

So bewirbst du dich auf Games Engineering

Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.

Deine Fristen
Bewerbungsschluss Wintersemester28.05.2026 - 15.07.2026
Studienbeginnnur Wintersemester

Die Termine gelten für das laufende Bewerbungsverfahren.

Das brauchst du
  • Hochschulzugangsberechtigung (Zeugnis)
  • Tabellarischer Lebenslauf
  • Was die Hochschule zusätzlich verlangt

Die Details stehen unter Zulassung auf dieser Seite.

Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC

Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz.

Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 182,10 €

Schritt für Schritt

  1. 1
    Studiengang und Frist fixieren

    Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.

  2. 2
    Unterlagen sammeln

    Hochschulzugangsberechtigung, Lebenslauf und was die Hochschule zusätzlich verlangt, steht unter Zulassung auf dieser Seite.

  3. 3
    Bewerbung einreichen

    Direkt über das Bewerbungsportal der Uni Würzburg, vor der Frist.

  4. 4
    Bescheid abwarten

    Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.

  5. 5
    Einschreiben und Beitrag zahlen

    Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 182,10 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.

Kosten & Finanzierung

Gesamt im ersten Jahr, ungefähr12.268 €
Hochschule · 2 × Semesterbeitrag · 364 €Leben · Bund-Ansatz · 11.904 €
Studiengebührenkeine für das Erststudium
Semesterbeitrag182,10 € pro Semester
Lebenshaltungrund 992 € im Monat

Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.

Die vier Säulen

So kannst du dein Studium finanzieren

Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.

Günstigstes zuerst ↓
Halb geschenkt

BAföG zuerst

Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.

BAföG berechnen →
Geschenkt, mit Bewerbung

Stipendien suchen

Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.

→
Selbst verdient

Werkstudentenjob

Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Würzburg und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.

Stellen ansehen →
Kostet Zinsen

Studienkredit nur für die Lücke

Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.

Kosten & Finanzierung

Gesamt im ersten Jahr, ungefähr12.268 €
Hochschule · 2 × Semesterbeitrag · 364 €Leben · Bund-Ansatz · 11.904 €
Studiengebührenkeine für das Erststudium
Semesterbeitrag182,10 € pro Semester
Lebenshaltungrund 992 € im Monat

Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.

Die vier Säulen

So kannst du dein Studium finanzieren

Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.

Günstigstes zuerst ↓
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Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.

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Studiengang-Details

Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.

Studienorte
Würzburg
Flexibilität & Praxis
  • Der Studiengang Games Engineering kann nicht mit anderen Fächern kombiniert werden.

Deine StudySmarter Jobgarantie

StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

StudySmarter Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die StudySmarter Jobgarantie inklusive. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studium in den Beruf führt bei Games Engineering meist über zunehmend anspruchsvollere technische Verantwortung in der Spieleentwicklung.

  1. Einstieg als Junior Engine- oder Gameplay-Programmierer:inErste Aufgaben in bestehenden Codebasen, Umsetzung einzelner Features unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Software-Entwickler:in für SpielesystemeEigenständige Entwicklung von Modulen, Optimierung von Performance und Architektur · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Engineer / Technical LeadVerantwortung für zentrale Systeme, technische Entscheidungen, Mentoring im Team · 5 bis 8 Jahre
  4. Lead Engineer / Engineering ManagerSteuerung ganzer Engineering-Teams, technische Gesamtverantwortung für Projekte · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Games Engineering-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Nach dem Abschluss

Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Games Engineering.

Berufsrichtungen nach dem Abschluss

Forschung & Lehre

Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.

Typische Rollen: Doktorand:in, wiss. Mitarbeiter:in, Lehrbeauftragte:r
Öffentlicher Dienst & Planung

Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.

Typische Rollen: Referent:in, Fachplaner:in, Sachverständige:r
Wirtschaft & Unternehmen

Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.

Typische Rollen: Berater:in, Projektmanager:in, Fachexpert:in

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf der Games Engineering-Fachkräfte durch KI verändert, lässt sich grob in automatisierbare und weiterhin menschliche Aufgabenfelder unterteilen.

KI nimmt dir ab

Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt

  • Generierung von Boilerplate- und Routine-Code
  • automatisiertes Testen von Spiellogik und Systemen
  • KI-gestützte Fehlererkennung in großen Codebasen
  • Vorschläge für Optimierungen bestehender Algorithmen

Menschlich gefragter denn je

Wofür der Abschluss dich ausbildet

  • Entwurf komplexer Softwarearchitekturen für Spiele
  • kreative technische Problemlösung bei neuen Spielmechaniken
  • Abwägen von Performance-, Design- und Nutzungserfahrung
  • Teamübergreifende Kommunikation zwischen Technik und Design

Die Fähigkeit, komplette Spielsysteme robust zu entwerfen, wird direkt in Game Lab III Systeme aufgebaut, aufbauend auf den Grundlagen aus Game Lab I Grundlagen und Sprachen.

Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.

Passende Jobs ansehen

Arbeiten neben dem Studium

Vom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.

Live aus der Jobbörse

Die Hochschule im Profil

Universität Würzburg Logo

Universität Würzburg

VollzeitstudiumWürzburg

Die Universität Würzburg wurde 1402 gegründet. Mit rund 26.000 Studierenden gehört sie zu den großen Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 61 %, 10 % kommen aus dem Ausland. 90 % der Abschlussprüfungen wurden zuletzt bestanden.

Studium

90 %bestandene Prüfungen

Menschen

26.126Studierende
61 %Frauenanteil
10 %Internationale

Chancen

3.417Erstsemester pro Jahr
8Erasmus-Partner

Was Studierende sagen

Das wird gelobt
  • Klarer technischer Fokus statt oberflächlicher Games-Romantik
  • praxisnahe Game-Lab-Reihe mit steigendem Anspruch
  • solide Informatikbasis mit Spezialisierungsmöglichkeit
Worauf du achten solltest

Wer vor allem an visueller Gestaltung, Storytelling oder Game Design interessiert ist, sollte bedenken, dass der Schwerpunkt hier klar auf Programmierung und Softwarearchitektur liegt – enttäuschte Erwartungen entstehen häufig, wenn dieser technische Kern unterschätzt wird.

Passt Games Engineering zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du willst Informatik konkret anhand von Spieleentwicklung lernen.
  • Dich interessieren Engines, Systemarchitektur und Performance mehr als reines Game Design.
  • Du bringst Ausdauer für anspruchsvolle Programmierprojekte in den Game Labs mit.
  • Du kannst dir vorstellen, später auch außerhalb der Gamesbranche als Softwareentwickler:in zu arbeiten.

Wer vor allem an visueller Gestaltung, Storytelling oder Game Design interessiert ist, sollte bedenken, dass der Schwerpunkt hier klar auf Programmierung und Softwarearchitektur liegt – enttäuschte Erwartungen entstehen häufig, wenn dieser technische Kern unterschätzt wird.

Gemeinsam entscheiden

Für Eltern und Familien

Die wichtigsten Fragen zu Games Engineering an der Uni Würzburg, damit ihr über Studienalltag, Kosten und Perspektiven konkret sprechen könnt.

Zulassung einordnen

Zulassungsfrei. Die aktuellen Fristen und Nachweise stehen im Zulassungsbereich.

Studienalltag planen

Vollzeitstudium in Würzburg. Prüft gemeinsam, wie das zum Alltag und zur Wohnsituation passt.

Umfang verstehen

6 Semester · 180 ECTS. Das ist der veröffentlichte Rahmen, nicht das persönliche Lerntempo.

Kosten vollständig sehen

182,10 € Semesterbeitrag an der Uni Würzburg, dazu rund 1.000 € im Monat für Wohnen, Essen und Alltag. Die Hochschule ist der kleinere Posten.

Die Frist im Kalender

Bewerbungsschluss ist 28.05.2026 - 15.07.2026. Das Verfahren beginnt früher, die Unterlagen also rechtzeitig zusammenlegen.

Abschluss klar benennen

Bachelor of Science im Studiengang Games Engineering an der Uni Würzburg. Für Berufsziele mit formalen Vorgaben lohnt sich der direkte Abgleich.

For international students

Studying Games Engineering at Uni Würzburg from abroad

What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.

Admission
GermanLanguage of instruction
Cost
0 €Tuition, published by the university
11.904 €Blocked-account proof of funds (2026), if you need a visa
Work & stay
140 / 280Full / half working days per year alongside study
18 monthsResidence permit to find a job after graduating

Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.

From choice to enrollment

Five steps in the right order

  1. 1
    Check the programCompare degree, language of instruction, deadlines and entry requirements, all published on this page.
  2. 2
    Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
  3. 3
    Submit your applicationUse the application route Uni Würzburg publishes. Application deadline: 28.05.2026 - 15.07.2026.
  4. 4
    Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, a blocked account is usually part of the proof.
  5. 5
    Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.

Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.

Your first-year budget
Semester fee182,10 € per semester
Tuitionnone for a first degree
Proof of funds11.904 € for the first yearrequired for the visa – roughly 992 € per month

The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.

Language of instructionGermanLanguage certificate required – the university names the level
Working while studying140 daysfull days per year, or 280 half days
Staying after graduation18 monthsresidence permit to look for a job in Germany
Plan your first yearRent, semester fee and everyday costs for your city – turn 992 € a month into a real plan.
Budget planner →

Bewerbung & Fristen

Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.

Bewerbungsfristen
Bewerbungsschluss Wintersemester28.05.2026 - 15.07.2026

Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.

Weiter stöbern

Vergleiche Games Engineering an anderen Hochschulen, Orten und ohne NC.

Häufige Fragen

Ist Games Engineering an der Uni Würzburg zulassungsfrei?

Ja, die Zulassung zum Bachelor Games Engineering an der Uni Würzburg erfolgt zulassungsfrei.

Ist der Studiengang eher Informatik oder Game Design?

Games Engineering in Würzburg ist inhaltlich klar als Informatikstudium ausgerichtet, mit Spieleentwicklung als thematischem Schwerpunkt, nicht als Design- oder Kunststudiengang.

Welche Rolle spielen die Game Labs im Studium?

Die drei Game-Lab-Veranstaltungen – Grundlagen und Sprachen, Architekturen und Komponenten sowie Systeme – bilden den praktischen Kern des Studiums und begleiten den fachlichen Aufbau von den Programmiergrundlagen bis zu komplexen Spielsystemen.

Welche Berufe stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen arbeiten häufig als Games Engineering-Fachkräfte, etwa in der Engine- oder Gameplay-Programmierung, können ihre Softwaretechnik-Kenntnisse aber auch in anderen Bereichen der Softwareentwicklung einsetzen.

Kostenlos & unverbindlich

Infomaterial zu Games Engineering bekommen

Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – kostenlos direkt in dein Postfach.

StudySmarter Jobgarantie inklusiveStudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching.

Kostenlos · kein Spam · jederzeit abbestellbar.

Redaktionell moderiert

Noch eine Frage zu Games Engineering?

Schick sie an die Redaktion. Jede Frage wird geprüft und niemals automatisch veröffentlicht.

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