Ludium Generale I
Selbstständige Vertiefung eines oder mehrerer Fachgebiete mit der Intention der Übertragbarkeit auf die Erstellung von Spielkonzepten.
Der Master Computerspielwissenschaften an der Universität Bayreuth verbindet Medientheorie mit angewandter Spieleforschung und führt in Vollzeit zum M.Sc.
Die Computerspielwissenschaften in Bayreuth sind einer der wenigen deutschsprachigen Studiengänge, die Computerspiele konsequent als eigenständigen Forschungsgegenstand behandeln – zwischen Medienwissenschaft, Informatik und Kulturanalyse. Statt Spiele nur zu entwickeln, lernst du, sie als kulturelle, technische und soziale Phänomene zu untersuchen und einzuordnen.
Der Master ist zulassungsfrei, richtet sich also an alle mit passendem fachlichem Hintergrund und Interesse an digitaler Spielkultur, ohne dass eine zusätzliche Eignungsprüfung den Einstieg erschwert. Das Studium findet in Vollzeit statt und ist auf einen berufsqualifizierenden Abschluss ausgelegt, der sowohl in die Forschung als auch in die Games- und Medienbranche führt.
Charakteristisch ist die Verzahnung von theoretischen Modulen wie Medientheorie und Medialität mit den fachübergreifenden Ludium-Generale-Formaten, die Perspektiven aus verschiedenen Disziplinen auf das Medium Computerspiel zusammenführen.
Module wie Medientheorie / Medialität liefern das begriffliche Werkzeug, um Computerspiele im Kontext anderer Medien zu verorten und ihre spezifischen Eigenschaften – Interaktivität, Regelwerk, Narration – analytisch zu fassen.
Die beiden Ludium-Generale-Module öffnen den Blick über die Kernfächer hinaus und bringen Perspektiven aus Kulturwissenschaft, Technik und Praxis der Spieleentwicklung zusammen, sodass Studierende ein breites, aber fundiertes Bild der Games-Forschung erhalten.
Der Studiengang eignet sich für alle, die Computerspiele nicht nur konsumieren, sondern verstehen und wissenschaftlich einordnen wollen – etwa mit Vorkenntnissen aus Medienwissenschaft, Kulturwissenschaft oder angrenzenden Fächern.
Wer eher praktisch programmieren oder Spiele entwickeln möchte, findet in einem stärker technisch ausgerichteten Studiengang vermutlich die passendere Ergänzung; hier liegt der Schwerpunkt klar auf Analyse und Theorie.
Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in der Games-Branche, in Medienunternehmen, in Kultur- und Bildungseinrichtungen sowie in der wissenschaftlichen Weiterqualifikation, etwa im Rahmen einer Promotion.
Die Verbindung aus theoretischem Fundament und Vertrautheit mit dem Medium Computerspiel macht Absolvent:innen auch für Redaktionen, Forschungsprojekte und kulturelle Vermittlungsarbeit rund um digitale Spiele interessant.
Die Universität Bayreuth bietet den Studiengang als Vollzeitprogramm am Studienort Bayreuth an, eingebettet in eine überschaubare, forschungsnahe Universitätsstruktur.
Die Kombination aus zulassungsfreiem Zugang und universitärem Master-Format erlaubt einen vergleichsweise unkomplizierten Einstieg bei gleichzeitig wissenschaftlichem Anspruch.
17 Module · 95 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Selbstständige Vertiefung eines oder mehrerer Fachgebiete mit der Intention der Übertragbarkeit auf die Erstellung von Spielkonzepten.
Selbstständige Vertiefung eines oder mehrerer Fachgebiete mit der Intention der Übertragbarkeit auf die Erstellung von Spielkonzepten.
Medientheorien des Digitalen und medienwissenschaftliche Methoden zur Reflexion von Spielkonzepten werden vermittelt. Ziel ist die Vertiefung medienwissenschaftlicher Theoriekompetenz und die kritische Reflexion von Computerspielen im Kontext digitaler Kulturen.
Methoden wie Prozedurale Rhetorik, Environmental Storytelling und Level Design sowie Anwendungsfelder wie Persuasive Games und Serious Games werden vermittelt. Ziel ist die Verbindung von Methodenkompetenzen mit Anwendungsfeldern im Bereich Game Design.
Methoden wie Prozedurale Rhetorik, Environmental Storytelling und Level Design sowie Anwendungsfelder wie Persuasive Games und Serious Games werden vermittelt. Ziel ist die Verbindung von Methodenkompetenzen mit Anwendungsfeldern im Bereich Game Design.
Fortgeschrittene Techniken für die Erstellung von Computerspielen wie Computergrafik, Software Engineering, Künstliche Intelligenz oder Mensch-Computer-Interaktion werden vermittelt und eingeübt.
Fortgeschrittene Techniken für die Erstellung von Computerspielen wie Computergrafik, Software Engineering, Künstliche Intelligenz oder Mensch-Computer-Interaktion werden vermittelt und eingeübt.
Algorithmen für Computerspiele wie KI, Physik und Grafik sowie Game Engines und vernetzte Spiele werden behandelt. Ziel ist das Kennenlernen und Darstellen fortgeschrittener informatischer Techniken für Computerspielentwicklung.
Theorien und Geschichte medialer Figurationen wie Bild, Narration, Dramaturgie, Raum und Avatar werden analysiert. Ziel ist die Vertiefung medienwissenschaftlicher Kompetenzen und die Anwendung auf Spielkonzeptionen.
Theorien, Methoden und Anwendungsfelder des Game Design werden vertieft und auf konkrete Spielprojekte angewendet. Ziel ist die systematische Planung, Analyse und Reflexion von Spielprototypen.
Prototypische Implementierung eines kleinen Spielprojekts unter Berücksichtigung der behandelten Konzepte und Methoden wird durchgeführt.
Die Studierenden entwickeln unter Anwendung wissenschaftlicher Methoden selbstständig kleine prototypische Lösungsvorschläge für anspruchsvolle technische Aufgabenstellungen.
Fortgeschrittene informatische Techniken für die Erstellung von Computerspielen werden kennen gelernt und dargestellt.
Reflexion und Diskussion spezifischer technischer Herausforderungen mit Verbindung informatischer Theorie und Praxis der Spieleentwicklung.
Medienwissenschaftliche Betrachtung eines gesellschaftlich relevanten Themenschwerpunkts mit Analyse der für prozedurale Umsetzung relevanten Strukturen wird durchgeführt. Ziel ist die Anwendung medienwissenschaftlicher Konzepte zur Analyse und Darstellung gesellschaftlicher Fragestellungen.
Entwicklung eines Spielprototyps durch Umsetzung medienwissenschaftlicher Analysen mit praktischer Realisierung der prozeduralen, audiovisuellen und narrativen Rhetorik.
Fortgeschrittene Techniken für die Erstellung von Computerspielen wie Computergrafik, Software Engineering, Künstliche Intelligenz oder Mensch-Computer-Interaktion werden vermittelt und eingeübt.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Universität Bayreuth. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Die Zulassung erfolgt nach Bestehen eines Eignungsverfahrens, das die Beurteilung der Qualifikation und ggf. ein Eignungsgespräch beinhaltet.
Ein Hochschulabschluss (oder abgeschlossenes Studium) in einem informatik- oder mediennahen Studiengang, in dem Sie sich bereits mit Spielen oder Fragen der Programmierung beschäftigt haben, oder ein damit gleichwertiger Abschluss.
Das Eignungsverfahren beinhaltet die Beurteilung der Qualifikation und ggf. ein Eignungsgespräch (siehe Prüfungsordnung Anhang 2).
Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.
Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.
Bewerbungsfrist: 15. April bis 15. Juli (Wintersemester)
Termine der Uni Bayreuth für WS 2026/27 und SS 2026.
Sprachnachweis anerkannt: Deutsch DSH-2, Englisch B2
Die Details stehen unter Zulassung auf dieser Seite.
Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz. Die Bewerbung läuft über hochschulstart.de. Individuelle Informationen zum Bewerbungsverfahren über Bewerbungsinfotool
Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 172,00 €
Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.
Die vollständige Liste der Hochschule steht rechts, jedes Stück einzeln abhaken, bevor du einreichst.
Über hochschulstart.de, vor der Frist.
Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.
Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 172,00 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.
Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.
Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.
Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.
BAföG berechnen →Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.
→Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Bayreuth und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.
Stellen ansehen →Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.
Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.
StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Master öffnet Wege sowohl in die Games- und Medienbranche als auch in die wissenschaftliche Laufbahn.
Branchenweite Marktorientierung für Computerspielwissenschaften-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Computerspielwissenschaften.
Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.
Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.
Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.
Die Games-Branche wandelt sich schnell, und mit ihr die Anforderungen an wissenschaftliche Begleitung und Einordnung des Mediums.
Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt
Wofür der Abschluss dich ausbildet
Die Fähigkeit, Spiele fundiert einzuordnen, wird direkt in Medientheorie / Medialität sowie in den beiden Ludium-Generale-Modulen aufgebaut.
Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.
Passende Jobs ansehenVom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.
Ausbildung Spieleprogrammierung, Game Programming (schul.) (m/w/d)12.000 €geschätzt / Jahr›DCWerkstudent Product Strategy & Lifecycle Management (PLM) (m/w/d)›EZPraktikum Unternehmensentwicklung und M&A (m/w/d)›Kostenlose StudySmarter-Tools für Finanzierung, Karriere und Bewerbung – direkt einsatzbereit.
Die Universität Bayreuth wurde 1975 gegründet. Mit rund 12.000 Studierenden gehört sie zu den mittelgroßen Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 46 %, 17 % kommen aus dem Ausland. 95 % der Abschlussprüfungen wurden zuletzt bestanden.
Insgesamt 11.924 Studierende an der Hochschule.
Frauenanteil an der Universität Bayreuth
Wer konkrete Programmier- oder Entwicklungsfähigkeiten für die Spieleproduktion sucht, sollte prüfen, ob der theorielastige Zuschnitt dieses Studiengangs zu den eigenen Berufszielen passt.
Suchst du dagegen einen rein technisch-praktischen Games-Studiengang mit Fokus auf Programmierung, könnte ein anderes Angebot besser passen.
What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.
Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.
Pulled from the Vaia job board, updated daily. As an international student you may work 140 full or 280 half days per year alongside your studies.
Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.
The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.
Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.
| Bewerbungsfrist | 15. April bis 15. Juli (Wintersemester) |
Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, was den Zugang im Vergleich zu vielen NC-Studiengängen erleichtert.
Der Schwerpunkt liegt auf der wissenschaftlichen Analyse von Computerspielen, etwa über Medientheorie und interdisziplinäre Ludium-Generale-Module, nicht auf klassischer Spieleentwicklung oder Programmierung.
Hilfreich sind Grundkenntnisse aus Medien-, Kultur- oder verwandten Geisteswissenschaften sowie echtes Interesse an der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit digitalen Spielen.
Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in der Games-Branche, in Medienunternehmen, in Kultur- und Bildungseinrichtungen sowie in der wissenschaftlichen Weiterqualifikation an der Universität Bayreuth oder anderen Hochschulen.
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