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Informatik: Games Engineering · Technische Universität MünchenVollzeitstudium · München
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Technische Universität München · Master

Informatik: Games Engineering an der Technische Universität München

Der Masterstudiengang Informatik: Games Engineering an der Technischen Universität München (TUM) verbindet technische Informatik-Tiefe mit interaktiven Medien und Spieleentwicklung auf Forschungsniveau.

M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit 2 Jahre
München
Studienort
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Über den Studiengang

Der M.Sc. Informatik: Games Engineering an der Technischen Universität München richtet sich an Absolvent:innen eines informatiknahen Bachelors, die technische Spieleentwicklung nicht als Hobby, sondern als Ingenieursdisziplin vertiefen wollen. Im Zentrum steht die Verbindung von klassischer Informatik – Algorithmen, Systemarchitektur, Softwaretechnik – mit den spezifischen Anforderungen von Game Engines, Echtzeitgrafik und interaktiven Systemen.

Anders als praxisorientierte Games-Studiengänge an Fachhochschulen setzt die TUM konsequent auf die wissenschaftliche und technische Fundierung: Wer hier studiert, beschäftigt sich mit den Grundlagen hinter Rendering-Pipelines, Physiksimulationen und KI-Systemen in Spielen, nicht nur mit deren Anwendung in fertigen Engines. Das Studium findet in Vollzeit am Standort München statt, eingebettet in ein Informatik-Umfeld mit enger Anbindung an Forschung und Industriepartner.

Der Studiengang eignet sich besonders für alle, die eine Karriere als Engine- oder Tools-Programmierer:in, technische:r Artist oder in der Forschung zu interaktiven Systemen anstreben und dafür ein solides Informatik-Fundament mitbringen oder im Studium konsequent aufbauen wollen.

Studiengang im Detail

Studieninhalte

Neben vertiefender Informatik greift der Studiengang Themen wie Computergestützte Bildbearbeitung mit Photoshop für die Erstellung und Bearbeitung visueller Assets, Design interaktiver Anwendungen für die Konzeption von Nutzererfahrungen und Digitale Medien für den technischen Umgang mit audiovisuellen Inhalten auf.

Diese Module verzahnen gestalterische und technische Perspektiven, sodass Studierende nicht nur Code schreiben, sondern auch verstehen, wie visuelle und interaktive Konzepte technisch umgesetzt werden.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die bereits ein solides Informatik-Fundament mitbringen und dieses gezielt in Richtung Spieleentwicklung, Grafikprogrammierung oder interaktive Systeme vertiefen möchten – nicht primär für Quereinsteiger:innen ohne technischen Hintergrund.

Wer sich eher für Game Design, Storytelling oder Projektmanagement in der Spielebranche interessiert, findet an anderer Stelle passendere Angebote; hier steht die technische Umsetzung im Vordergrund.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anschluss in der Games-Industrie, aber auch in angrenzenden Bereichen wie Simulation, Visualisierung oder interaktiven Medienanwendungen, die ähnliche technische Anforderungen an Echtzeitsysteme stellen.

Die enge Verbindung zur Informatik an der TUM öffnet zudem Wege in Forschung und Entwicklung, etwa im Bereich Computergrafik oder Mensch-Maschine-Interaktion.

Hochschule & Format

Die Technische Universität München bietet mit ihrem Standort München ein Umfeld, das technische Exzellenz mit Nähe zu Industrie und Start-up-Szene verbindet – ein Vorteil für praxisnahe Projekte und Kontakte in die Branche.

Das Vollzeitformat setzt kontinuierliche Präsenz und Einsatzbereitschaft voraus, bietet dafür aber intensive Betreuung und Zugang zu technischer Infrastruktur, wie sie für Games Engineering nötig ist.

Zulassung & Zugangswege

BewerbungsfristBewerbungsfrist Wintersemester: 01.02. – 31.05.; Bewerbungsfrist Sommersemester: 01.10. – 30.11.
UnterrichtsspracheDeutsch/Englisch
StudienbeginnZum Wintersemester und zum Sommersemester möglich

Was du zum Bewerben brauchst

  • →Bewerbung innerhalb der oben genannten Frist einreichen
  • →Hochschulzugangsberechtigung (Abitur, Fachhochschulreife oder gleichwertig)

Wie die Plätze vergeben werden

01

Das Auswahlverfahren

Die Auswahl erfolgt über ein zweistufiges Eignungsverfahren. In der ersten Stufe werden die Bachelor-Abschlussnote und die eingereichten Unterlagen mittels eines Punktesystems ausgewertet. Je nach Höhe der erreichten Punktzahl werden Bewerberinnen und Bewerber entweder sofort zugelassen, abgelehnt oder zu einem Auswahlgespräch eingeladen.

02

Was du mitbringen musst

Ein erster anerkannter Hochschulabschluss (z.B. Bachelor) sowie das erfolgreiche Durchlaufen eines Eignungsverfahrens.

03

Das Eignungsverfahren im Detail

Zweistufiges Verfahren: Erste Stufe prüft Bachelor-Abschlussnote und eingereichte Unterlagen mittels Punktesystem. Je nach Punktzahl erfolgt direkte Zulassung, Ablehnung oder Einladung zu einem Auswahlgespräch.

Dein Schnitt im Vergleich

Studiengang-Match und NC-Check

Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.

Match starten →
Bewerbungsguide

So bewirbst du dich auf Informatik: Games Engineering

Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.

Deine Fristen
Bewerbungsfrist Wintersemester01.02. – 31.05.
Bewerbungsfrist Sommersemester01.10. – 30.11.
StudienbeginnZum Wintersemester und zum Sommersemester möglich

Termine der TUM für WS 2026/27.

Das brauchst du
  • Bachelor-Zeugnis und Bachelor-Urkunde oder Fächer- und Notentranskript
  • Transcript of Records
  • Sprachnachweis Englisch
  • Begründungsschreiben (Motivationsschreiben)
  • Aufsatz
  • Curricularanalyse
  • Modulhandbuch

Sprachnachweis anerkannt: Englisch

Liste laut Hochschule für diesen Studiengang.

Die Zulassung richtet sich nach den Voraussetzungen und Kriterien der Hochschule. Bewerbung erfolgt während der Bewerbungsfrist über das Bewerbungsportal TUMonline. Alle Dokumente müssen vor Ablauf der Bewerbungsfrist hochgeladen werden.

Schritt für Schritt

  1. 1
    Studiengang und Frist fixieren

    Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.

  2. 2
    Unterlagen sammeln

    Die vollständige Liste der Hochschule steht rechts, jedes Stück einzeln abhaken, bevor du einreichst.

  3. 3
    Bewerbung einreichen

    Über TUMonline, vor der Frist.

  4. 4
    Bescheid abwarten

    Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.

  5. 5
    Einschreiben

    Mit der Einschreibung ist dein Studienplatz verbindlich; danach kommt der Studierendenausweis.

Kosten & Finanzierung

Was ein Jahr kostetDetails bei TUM →
Lebenshaltungrund 992 € im Monat

Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.

Die vier Säulen

So kannst du dein Studium finanzieren

Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.

Günstigstes zuerst ↓
Halb geschenkt

BAföG zuerst

Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.

BAföG berechnen →
Geschenkt, mit Bewerbung

Stipendien suchen

Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.

→
Selbst verdient

Werkstudentenjob

Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in München und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.

Stellen ansehen →
Kostet Zinsen

Studienkredit nur für die Lücke

Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.

Lohnt sich das Studium gegenüber einer Ausbildung?

So liest du die Kurve: In den ersten Berufsjahren liegt die Ausbildung vorn, denn sie zahlt ab dem ersten Tag ein volles Gehalt, während das Studium zunächst Zeit und Geld kostet (roter Bereich). Sobald das höhere akademische Einkommen diesen Vorsprung aufgeholt hat, kippt die Gesamtbilanz ins Plus (grüner Bereich), und der Abstand wächst danach mit jedem weiteren Berufsjahr.

Zahlt sich langfristig aus: nach rund 10 Jahren im Plus
Mit StudiumMit AusbildungStudium im RückstandStudium im Plus
−50k €450k €950k €1,4 Mio €1,9 Mio €2,5 Mio €3,0 Mio €3,5 Mio €Abschlussgrößter Rückstand: −148k €Break-even ≈ Jahr 10Jahr 0Jahr 10Jahr 20Jahr 30Jahr 40
Die wichtigsten Zahlen
  • 80.000 € zu 62.000 € Median-Jahresgehalt mit Studium gegen Ausbildung im selben Berufsfeld, rund 18.000 € mehr pro Jahr nach dem Abschluss.
  • −148k € größter Rückstand direkt nach dem Abschluss, aus Studienkosten und dem zunächst fehlenden Gehalt.
  • rund 10 Jahre bis zum Break-even; ab dann liegt das Studium in der kumulierten Bilanz vorn.
  • +542k € Gesamtvorsprung des Studiums bis Jahr 40, danach wächst der Abstand weiter.

Kumulierte Netto-Bilanz: akademischer Master-Median (80.000 €/Jahr) gegen den Fachkraft-Median (62.000 €/Jahr) im selben Berufsfeld, abzüglich Semesterbeitrag und rund 992 € Lebenshaltung im Monat während der 2 Studienjahre. Reale Gehälter hängen von Betrieb, Region und Verlauf ab.

Studiengang-Details

Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.

Studienorte
Garching
Flexibilität & Praxis
  • Spezialisierungslinien: Computergrafik und Animation, Numerik und Simulation, Hardwarenahe Programmierung, Visual Computing, Autonome Systeme, Game Theory and Algorithmic Economics, Interaktion und Kommunikation, Internet-Modelle Technologien Anwendungen
  • Guided Research möglich
  • Masterseminar und Masterpraktikum im dritten Semester
  • Master's Thesis im vierten Semester

Deine StudySmarter Jobgarantie

StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

StudySmarter Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Türen in technische Rollen der Spieleentwicklung und darüber hinaus in Bereiche, die Echtzeit- und Interaktionstechnologien benötigen.

  1. Junior Engine- oder Gameplay-Programmierer:inEinstieg in Entwicklerteams, Umsetzung einzelner Systeme oder Features unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Software- oder Graphics EngineerEigenverantwortliche Entwicklung von Engine-Modulen, Rendering- oder Physikkomponenten · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Engineer / Technical LeadArchitekturentscheidungen, Mentoring und Verantwortung für komplexe technische Teilsysteme · 5 bis 8 Jahre
  4. Lead Engine Architect / Head of EngineeringTechnische Gesamtverantwortung für Engine- oder Plattformstrategie eines Studios · 8+ Jahre
80.424 €Median im BerufsfeldBruttojahresgehalt, bundesweit
64.956 € · Berufseinstieg95.628 € · obere Spanne

Was dir dieser Abschluss bringt

Median-Bruttojahresgehalt im Berufsfeld über die Karriere, nach Qualifikation.

0k30k60k90k91.656 €80.076 €34.000 €Einstiegmit Erfahrungetabliertmit diesem Mastermit Ausbildungohne Ausbildung

Median brutto/Jahr, BA Entgeltatlas nach Anforderungsniveau und Alter; gemessene Werte, keine Prognose. die Ohne-Ausbildung-Linie ist eine bundesweite Orientierung.

Bayern: 94.296 € · dein StudienortSpitze: Bayern 94.296 €Verlauf: 79.524 → 91.656 €

Wie gefragt ist das Berufsfeld?

Die Bundesagentur für Arbeit stuft das Berufsfeld als Engpassberuf ein. Stellen bleiben im Schnitt 46 Tage unbesetzt, auf Fachkraftniveau 86 Tage.

46 Tagedieses Berufsfeld
Fachkraftniveau: 86 Tage
unter 100 Tage100 bis 175 Tagemehr als 175 Tage
50+ offene Stellen auf der Vaia Jobbörse, täglich aktualisiert4,0 % Arbeitslosenquote in Bayern

Was bleibt dir netto? Rechne dein realistisches Netto mit Steuer, Sozialabgaben und Stadtvergleich.

Gehalts-Check öffnenCV-Check starten

Nach dem Abschluss

Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Informatik: Games Engineering.

So entwickelt sich das Gehalt

+12.132 € bis zur Karrieremitte
+18.156 € Median-Abstand zur Fachkraft mit Ausbildung, pro Jahrunter Beobachtung: BA-Einstufung des Berufsfelds

Beschäftigte nach Altersgruppe im Berufsfeld, Median brutto/Jahr, bundesweit. Gemessene Werte, keine Prognose.

Berufsrichtungen nach dem Abschluss

Forschung & Lehre

Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.

Typische Rollen: Doktorand:in, wiss. Mitarbeiter:in, Lehrbeauftragte:r
Öffentlicher Dienst & Planung

Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.

Typische Rollen: Referent:in, Fachplaner:in, Sachverständige:r
Wirtschaft & Unternehmen

Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.

Typische Rollen: Berater:in, Projektmanager:in, Fachexpert:in
Absolvent:innen starten u. a. bei Siemens, Microsoft und Boston Consulting Group (BCG).Alle Stellen in der Jobbörse ansehen →

Arbeitsmarkt & Zukunft

Auch in der technischen Spieleentwicklung verändert KI zunehmend Arbeitsabläufe, ohne die Kernkompetenz der Systemgestaltung zu ersetzen.

KI nimmt dir ab

Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt

  • Automatisierte Code-Vervollständigung und Boilerplate-Generierung für Standardkomponenten
  • KI-gestützte Erstellung von Texturen, Assets oder ersten Grafikentwürfen
  • Prozedurale Generierung von Leveln, Umgebungen oder Testszenarien
  • Automatisiertes Testing und Bug-Erkennung in Engine-Code

Menschlich gefragter denn je

Wofür der Abschluss dich ausbildet

  • Architekturentscheidungen für komplexe, performante Engine-Systeme
  • Kreative Problemlösung bei neuartigen technischen Herausforderungen
  • Interdisziplinäre Abstimmung zwischen Technik, Design und visueller Gestaltung
  • Bewertung und Integration von KI-generierten Inhalten in ein stimmiges Gesamtsystem

Fähigkeiten aus Modulen wie Design interaktiver Anwendungen und Digitale Medien bilden die Grundlage dafür, technische Systeme nutzerzentriert und visuell überzeugend zu gestalten.

Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.

Passende Jobs ansehen

Arbeiten neben dem Studium

Vom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.

Live aus der Jobbörse

Die Hochschule im Profil

Technische Universität München Logo

Technische Universität München

Staatliche HochschuleVollzeitstudiumMünchengegründet 1868

Mit rund 54.000 Studierenden gehört die Technische Universität München zu den großen Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 38 %, 43 % kommen aus dem Ausland. Die Hochschule wächst: plus 29 % Studierende seit 2019.

Studium

165Studiengänge
80 %bestandene Prüfungen

Menschen

53.910Studierende
38 %Frauenanteil
43 %Internationale

Chancen

9.379Erstsemester pro Jahr

Studentenleben & Studierende

Insgesamt 53.910 Studierende an der Hochschule.

Stell dir 100 Studierende vor

Wer sitzt neben dir?

38 von 100

sind Frauen

Frauenanteil an der Technische Universität München

Was Studierende sagen

Das wird gelobt
  • Enge Verzahnung von Informatik-Tiefe und praktischer Spieleentwicklung
  • Starkes technisches Umfeld durch die TUM und den Standort München
  • Fokus auf Engine- und Systemarchitektur statt nur oberflächlicher Tool-Nutzung
Worauf du achten solltest

Wer keine solide Informatik-Basis mitbringt oder primär an Game Design statt technischer Umsetzung interessiert ist, sollte den starken Engineering-Fokus dieses Studiengangs vorab genau prüfen.

Passt Informatik: Games Engineering zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits ein informatiknahes Bachelorstudium abgeschlossen oder bringst vergleichbare technische Vorkenntnisse mit.
  • Du willst verstehen, wie Game Engines und Echtzeitsysteme technisch funktionieren, nicht nur, wie man sie bedient.
  • Du interessierst dich für die Schnittstelle aus Softwaretechnik, Computergrafik und interaktiven Medien.
  • Du bist bereit, dich in einem anspruchsvollen, technisch geprägten Vollzeitstudium an der TUM zu behaupten.

Wenn dein Interesse eher bei Game Design, Narrative oder Produktion liegt, ist dieser stark technisch ausgerichtete Studiengang wahrscheinlich nicht die passende Wahl.

For international students

Studying Informatik: Games Engineering at TUM from abroad

What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.

Admission
German & EnglishLanguage of instruction
Cost
6.000 € pro SemesterTuition, published by the university
11.904 €Blocked-account proof of funds (2026), if you need a visa
Work & stay
140 / 280Full / half working days per year alongside study
18 monthsResidence permit to find a job after graduating

Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.

From choice to enrollment

Five steps in the right order

  1. 1
    Check the programCompare degree, language of instruction, deadlines and entry requirements, all published on this page.
  2. 2
    Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
  3. 3
    Submit your applicationApplications run through TUMonline. Keep the deadline for your intake in view early.
  4. 4
    Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, a blocked account is usually part of the proof.
  5. 5
    Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.

Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.

Your first-year budget
Proof of funds11.904 € for the first yearrequired for the visa – roughly 992 € per month

The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.

Language of instructionGerman/EnglishAccepted: Englisch
Working while studying140 daysfull days per year, or 280 half days
Staying after graduation18 monthsresidence permit to look for a job in Germany
International campus43 %international students at this university
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Bewerbung & Fristen

Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.

Bewerbungsfristen
Bewerbungsfrist Wintersemester01.02. – 31.05.
Bewerbungsfrist Sommersemester01.10. – 30.11.
Zulassung & Voraussetzungen
Zulassung
Eignungsverfahren für Masterstudiengänge
Voraussetzung
erster anerkannter Hochschulabschluss (z.B. Bachelor) sowie das erfolgreiche Durchlaufen eines Eignungsverfahrens
Studienstart
Zum Wintersemester und zum Sommersemester möglich

Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.

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Vergleiche Informatik: Games Engineering an anderen Hochschulen, Orten und ohne NC.

Häufige Fragen

Brauche ich für Informatik: Games Engineering an der TUM zwingend einen Informatik-Bachelor?

Ein informatiknaher Bachelor mit entsprechenden Vorkenntnissen in Programmierung und Algorithmik ist die übliche Voraussetzung, da der Studiengang direkt auf diesem Fundament aufbaut.

Ist der Studiengang eher technisch oder gestalterisch ausgerichtet?

Der Schwerpunkt liegt klar auf der technischen Seite – Engine-Architektur, Systementwicklung und Programmierung stehen im Vordergrund, ergänzt durch Module zu digitalen Medien und interaktiven Anwendungen.

Welche Rolle spielt der Standort München für das Studium?

München bietet als Standort der TUM Nähe zu einer wachsenden Games- und Tech-Branche, was Praxisprojekte, Kontakte und mögliche Berufseinstiege erleichtern kann.

Passt dieser Studiengang, wenn ich später eher in der Forschung statt in der Spielebranche arbeiten möchte?

Ja, die technische Tiefe in Bereichen wie Computergrafik und interaktiven Systemen eröffnet auch Wege in Forschung und Entwicklung außerhalb klassischer Games-Studios.

Kostenlos & unverbindlich

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