Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst an der Kunstuniversität Linz
Entwickle deine eigene künstlerische Position in zeitbasierten Medien und interaktiver Kunst.
Über den Studiengang
Im Bachelorstudium Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst an der Kunstuniversität Linz entwickelst du deine eigenständige künstlerische Position. Du arbeitest mit Kameras, Licht, Sound, Elektronik und Code und schaffst Filme, interaktive Kunstwerke, Spiele, Installationen und Performances. Das Studium verbindet die Schwerpunkte zeitbasierte Medien und interaktive Kunst und wird von einem Kernteam und externen Expert*innen begleitet.
Du lernst, dein Denken, Fühlen und deine kritischen Fragestellungen mit audiovisuellen Mitteln auszudrücken. Das Studium fördert Experimentierfreude und den Austausch mit anderen. Du beschäftigst dich mit zeitgenössischer Kunst und entwickelst Fähigkeiten, um im Bereich der Medienkunst Fuß zu fassen oder ein Masterstudium anzuschließen.
Durch die breite Ausrichtung unterstützt das Studium auch die Entwicklung neuer, selbstkonzipierter Kunst-, Arbeits- und Berufsfelder in der Kreativwirtschaft.
Studiengang im Detail
Das Vollzeit-Bachelorstudium Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst richtet sich an künftige Medienkünstler*innen. Du arbeitest gerne mit Kameras, Licht und Sound, mit Lötkolben und Elektronik, programmierst und schaffst Geschichten, Filme, interaktive Kunstwerke, Spiele, Installationen und Performances. Du hast Spaß am Experimentieren und suchst neue Wege und Ausdrucksformen.
Zentrales Anliegen ist die Förderung einer eigenständigen künstlerischen Position. Das Studium vereint die Schwerpunkte zeitbasierte Medien und interaktive Kunst und bietet professionelle Zugänge zu Theorie, Technik und Gestaltung der digitalen Medien. Du wirst von einem Kernteam und ausgezeichneten externen Expert*innen begleitet.
Das Curriculum umfasst ein Einführungsmodul, ein Grundlagenmodul, Vertiefungs- und Erweiterungsmodule, ein Projektmodul, das Bachelorprojekt, Medien- und Kunsttheorien, Kunstgeschichte, Kulturwissenschaften und Gender Studies, Professionalisierung und freie Wahlfächer.
Curriculum & Module
Module laut Studiengangsseite – ein Auszug, nicht der vollständige Studienverlauf. Durchsuche die Module oder filtere nach Semester.
Grundlagenmodul
Bachelorprojekt
Projektmodul
Vertiefungs- und Erweiterungsmodul
Medien- und Kunst-theorien, Kunstgeschichte, Kulturwissenschaften und Gender Studies
Professionalisierung
Freie Wahlfächer
Keine Module gefunden. Suche anpassen oder Filter zurücksetzen.
Module laut Studiengangsseite der Kunstuniversität Linz. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Zulassung & Zugangswege
Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.
Wie die Plätze vergeben werden
Das Auswahlverfahren
Eignungsprüfung/Aufnahmeprüfung (Zulassungsprüfung)
Was du mitbringen musst
2 künstlerische Videoarbeiten; 2 interaktive Kunstwerke als Konzept (Skizzen mit kurzer Beschreibung) oder als Dokumentation bestehender Arbeiten; Ein künstlerisches Portfolio; Grundkenntnisse in Bildbearbeitungs-, Vektorgrafik- und Videoschnittprogrammen (zB. Photoshop, Gimp, Illustrator, Inkscape, DaVinci, Premiere); Gute Englischkenntnisse; Deutschkenntnisse auf B1 Niveau (nach dem 2. Semester nachzuweisen); Eigenes Notebook
Das Eignungsverfahren im Detail
Zulassungsprüfung (online via Videokonferenz) mit Arbeitsproben: 2 künstlerische Videoarbeiten, 2 interaktive Kunstwerke, ein künstlerisches Portfolio
Zulassung laut Hochschule
Absolvierung der Zulassungsprüfung online via Videokonferenz.
Studiengang-Match
Gib deine Abiturnote ein und sieh, welche Studiengänge zu dir passen. Wo ein NC gilt, zeigt der Check die echten NC-Daten.
So bewirbst du dich auf Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst
Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.
Bewerbung: Zulassungsprüfung 2027: Termine werden aktualisiert, sobald sie feststehen
Termine laut Hochschule.
- 2 künstlerische Videoarbeiten
- 2 interaktive Kunstwerke als Konzept (Skizzen mit kurzer Beschreibung) oder als Dokumentation bestehender Arbeiten
- Ein künstlerisches Portfolio
- Textdokumente, Skizzen und Fotos als PDF-Datei
- Videos auf einer Plattform (wie YouTube, Vimeo, Google Drive, Nextcloud) mit eingetragenen Links und Informationen im Anmeldesystem
Sprachnachweis anerkannt: Deutschkenntnisse auf Niveau B1, spätestens mit der Fortsetzungsmeldung zu Beginn des dritten Semesters vorzulegen, German language certificate at level B1, to be submitted before the enrolment confirmation for the third semester, Deutschkenntnisse auf B1 Niveau, nach dem 2. Semester nachzuweisen
Liste laut Hochschule für diesen Studiengang.
Zur Zulassung gehört ein Eignungsverfahren der Hochschule. Die aktuellen Fristen nennt die Hochschule. Abgabe bzw. Upload der Arbeitsproben. Absolvierung der Zulassungsprüfung online via Videokonferenz.
Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 26,20 €
Schritt für Schritt
- 1Die aktuellen Fristen nennt die Hochschule.
- 2Abgabe bzw. Upload der Arbeitsproben
- 3Absolvierung der Zulassungsprüfung online via Videokonferenz
Kosten & Finanzierung
Deine StudySmarter Jobgarantie
StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.- Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
- Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
- Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Karriere & Gehalt
Absolvent*innen des Bachelorstudiums Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst können im Bereich der Medienkunst Fuß fassen oder in entsprechenden Bereichen der Kreativwirtschaft arbeiten. Das Studium unterstützt auch die Entwicklung neuer, selbstkonzipierter Kunst-, Arbeits- und Berufsfelder.
- StudiumIm Bachelorstudium entwickelst du deine künstlerische Basis und lernst technische und theoretische Grundlagen.
- BerufseinstiegNach dem Abschluss arbeitest du als Medienkünstler*in oder in der Kreativwirtschaft, oft projektbasiert.
- EtablierungMit Erfahrung entwickelst du eigene Kunst-, Arbeits- und Berufsfelder oder vertiefst dich in einem Masterstudium.
Arbeitsmarkt & Zukunft
Die Kreativwirtschaft wächst und sucht Fachkräfte mit künstlerischer und technischer Kompetenz. Absolvent*innen sind flexibel und können sich in verschiedenen Bereichen der digitalen Medien und interaktiven Kunst positionieren.
KI nimmt dir ab
Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt
- Generierung von Bildern, Videos und Musik
- Automatisierte Bearbeitung und Postproduktion
- Erkennung und Klassifizierung von Inhalten
- Erstellung von einfachen interaktiven Prototypen
Bleibt beim Menschen
Wofür der Abschluss dich ausbildet
- Entwicklung einer eigenständigen künstlerischen Position
- Kritische Reflexion und Konzeption
- Kuratieren und Ausstellen von Kunstwerken
- Interdisziplinäre Zusammenarbeit und Kommunikation
Genau darauf bereiten Module wie Einführungsmodul, Grundlagenmodul und Bachelorprojekt vor.
Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.
Passende Jobs ansehenTools & Rechner
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Die Hochschule im Profil
Stärken und Hinweise
- Das Studium bietet eine fundierte künstlerische Ausbildung mit professionellen Zugängen zu Theorie, Technik und Gestaltung der digitalen Medien.
Passt Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst zu dir?
Das Studium passt zu dir, wenn du:
Das solltest du mitbringen
- dein Denken, Fühlen und kritische Fragestellungen mit audiovisuellen Mitteln ausdrücken möchtest
- gerne mit Kameras, Licht, Sound, Lötkolben und Elektronik arbeitest und programmierst
- Spaß am Experimentieren hast und neue Wege und Ausdrucksformen suchst
- dich leidenschaftlich für zeitgenössische Kunst interessierst und gerne diskutierst, liest und schreibst
Für Eltern und Familien
Die wichtigsten Fragen zu Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst an der Kunstuniversität Linz, damit ihr über Studienalltag, Kosten und Perspektiven konkret sprechen könnt.
Zulassung einordnen
Auswahlverfahren mit Eignungsprüfung. Die aktuellen Fristen und Nachweise stehen im Zulassungsbereich.
Studienalltag planen
Vollzeitstudium in Linz. Prüft gemeinsam, wie das zum Alltag und zur Wohnsituation passt.
Umfang verstehen
6 Semester · 180 ECTS. Das ist der veröffentlichte Rahmen, nicht das persönliche Lerntempo.
Kosten vollständig sehen
Studiengebühren laut Hochschule (siehe Kosten), Semesterbeitrag, Wohnen, Mobilität und Lernmittel gehören in den Familienplan.
Abschluss klar benennen
Bachelor of Arts · Vollzeit-Bachelorstudium im Studiengang Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst an der Kunstuniversität Linz. Für Berufsziele mit formalen Vorgaben lohnt sich der direkte Abgleich.
Studying Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst at Kunstuniversität Linz from abroad
What the university publishes decides your application.
Five steps in the right order
- 1Check the programCompare degree and language of instruction here; deadlines and entry requirements are on the university's programme page.
- 2Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
- 3Submit your applicationApplications run through calls.kunstuni-linz.at. Keep the deadline for your intake in view early.
- 4Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, check which proof of funds the country requires.
- 5Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.
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Häufige Fragen
Welche Voraussetzungen nennt die Hochschule?
2 künstlerische Videoarbeiten; 2 interaktive Kunstwerke als Konzept (Skizzen mit kurzer Beschreibung) oder als Dokumentation bestehender Arbeiten; Ein künstlerisches Portfolio; Grundkenntnisse in Bildbearbeitungs-, Vektorgrafik- und Videoschnittprogrammen (zB. Photoshop, Gimp, Illustrator, Inkscape, DaVinci, Premiere); Gute Englischkenntnisse; Deutschkenntnisse auf B1 Niveau (nach dem 2. Semester nachzuweisen); Eigenes Notebook.
Wie läuft die Zulassung?
Eignungsprüfung/Aufnahmeprüfung (Zulassungsprüfung).
Wie lange dauert das Studium?
Regelstudienzeit 6 Semester; Umfang 180 ECTS.
Welche Schwerpunkte gibt es?
Das Studium vereint die Schwerpunkte zeitbasierte Medien und interaktive Kunst. Du kannst dich in den Kernbereichen Zeitbasierte Medien oder Interaktive Medien vertiefen.
Infomaterial zu Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst bekommen
Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – kostenlos direkt in dein Postfach.
Noch eine Frage zu Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst?
Schick sie an die Redaktion. Jede Frage wird geprüft und niemals automatisch veröffentlicht.
Noch unsicher bei der Studienwahl?
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