Das Auswahlverfahren
Auswahlverfahren (Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen)
Entwickle immersive Anwendungen für Medizin, Industrie, Architektur, Bildung, Entertainment und Kultur.
Im Bachelor in Immersive Technologies an der Hochschule Luzern lernst du, Augmented Reality, Virtual Reality, Serious Games, Projection Mapping und KI zu kombinieren, um interaktive Erlebnisse zu schaffen. Das Studium verbindet Informatik mit Kreativität und ist projektorientiert aufgebaut: Du wendest dein Wissen direkt an und entwickelst eigene immersive Projekte. Du arbeitest mit modernster Hard- und Software im Immersive Realities Center und profitierst vom engen Austausch mit Unternehmen und Forschung. Alle Module werden auf Englisch unterrichtet.
Du kannst das Studium in Vollzeit (drei Jahre) oder Teilzeit (vier Jahre) absolvieren. Nach dem Abschluss stehen dir Karrierewege in Softwareentwicklung, XR-Entwicklung oder Game Design offen.
Immersive Technologien verbinden die digitale und physische Welt. Dazu gehören Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Serious Games, Projection Mapping und andere räumliche Medienproduktionen. Durch das Zusammenspiel verschiedener Sinne entstehen interaktive Erlebnisse für Simulationen, Trainings, Produktpräsentationen, Planungsprozesse, Spiele und Kunstinstallationen.
Im Studium lernst du, solche Anwendungen selbst zu entwickeln und für reale Herausforderungen einzusetzen. Der projektorientierte Aufbau verbindet Theorie und Praxis: Du arbeitest Schritt für Schritt an realen Projekten mit Praxispartnern. Zu den Inhalten gehören 3D-Entwicklung, Mensch-Computer-Interaktion, KI, Game Design, Programmierung und Projektmanagement.
Das Immersive Realities Center bietet dir Zugang zu modernster Hard- und Software. Dort kannst du verschiedene immersive Technologien erleben, testen und weiterentwickeln. Durch das Netzwerk des Centers arbeitest du schon während des Studiums eng mit Unternehmen und Forschung zusammen.
Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.
Auswahlverfahren (Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen)
Vocational training with a vocational baccalaureate; In the case of a non-technical degree/training, preparatory courses in mathematics and/or computer science may be required (decision of the head of degree program) (nicht-technischer Abschluss); High school diploma plus one year of professional experience in the technical or digital design field; Graduates of international schools with at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (Absolvent:innen internationaler Schulen); Comparable foreign qualifications, supplemented by at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (ausländische Qualifikationen); Proof of English language proficiency (B2 and above) for applicants who are not native speakers of English (Nicht-Muttersprachler:innen Englisch); Age limit: non-EU/EFTA applicants cannot be older than 29 at the time of commencement of studies (Nicht-EU); In case of doubt, the head of degree program decides after an admissions interview; Ohne Abitur: Zulassungsstudium: enables entry to a Bachelor's programme in the fields of Technik and Informatik for people without a vocational baccalaureate or grammar school diploma but with several years of professional experience
Admissions interview with the head of degree program (in case of doubt)
Ausnahme: Aufnahmeverfahren für Personen über 25 Jahre, ohne BM, aber mit genügend Berufserfahrung > Interview mit Studiengangleitendem
Gib deine Abiturnote ein und sieh, welche Studiengänge zu dir passen. Wo ein NC gilt, zeigt der Check die echten NC-Daten.
Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.
Termine laut Hochschule.
Sprachnachweis anerkannt: Proof of English language proficiency at level B2 and above
Liste laut Hochschule für diesen Studiengang.
Die Zulassung läuft über ein Auswahlverfahren. Register online via the online registration («To the online registration»). Apply as early as possible (recommendation).
StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Nach dem Bachelor in Immersive Technologies stehen dir vielfältige Berufsfelder offen. Du kannst in der Softwareentwicklung, XR-Entwicklung oder im Game Design arbeiten. Einsatzmöglichkeiten finden sich in Industrie, Wirtschaft und Kreativbranche.
Der Arbeitsmarkt für immersive Technologien wächst, da Unternehmen zunehmend AR, VR und Serious Games für Training, Wartung, Visualisierung und Therapie einsetzen. Fachkräfte, die diese Anwendungen konzipieren und umsetzen können, sind gefragt.
Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt
Wofür der Abschluss dich ausbildet
Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.
Passende Jobs ansehenKostenlose StudySmarter-Tools für Finanzierung, Karriere und Bewerbung – direkt einsatzbereit.
Das Studium passt zu dir, wenn du:
Die wichtigsten Fragen zu Bachelor in Immersive Technologies an der Hochschule Luzern, damit ihr über Studienalltag, Kosten und Perspektiven konkret sprechen könnt.
Auswahlverfahren mit Eignungsprüfung. Die aktuellen Fristen und Nachweise stehen im Zulassungsbereich.
Studiengebühren laut Hochschule (siehe Kosten), Wohnen, Mobilität und Lernmittel gehören in den Familienplan.
Bachelor of Science im Studiengang Bachelor in Immersive Technologies an der Hochschule Luzern. Für Berufsziele mit formalen Vorgaben lohnt sich der direkte Abgleich.
What the university publishes decides your application.
Vocational training with a vocational baccalaureate; In the case of a non-technical degree/training, preparatory courses in mathematics and/or computer science may be required (decision of the head of degree program) (nicht-technischer Abschluss); High school diploma plus one year of professional experience in the technical or digital design field; Graduates of international schools with at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (Absolvent:innen internationaler Schulen); Comparable foreign qualifications, supplemented by at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (ausländische Qualifikationen); Proof of English language proficiency (B2 and above) for applicants who are not native speakers of English (Nicht-Muttersprachler:innen Englisch); Age limit: non-EU/EFTA applicants cannot be older than 29 at the time of commencement of studies (Nicht-EU); In case of doubt, the head of degree program decides after an admissions interview; Ohne Abitur: Zulassungsstudium: enables entry to a Bachelor's programme in the fields of Technik and Informatik for people without a vocational baccalaureate or grammar school diploma but with several years of professional experience.
Auswahlverfahren (Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen).
Englisch.
Ja, über das Zulassungsstudium.
Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – kostenlos direkt in dein Postfach.
Schick sie an die Redaktion. Jede Frage wird geprüft und niemals automatisch veröffentlicht.
Mit StudyKit gehst du Studienwahl, Bewerbung und Finanzierung an einem Ort an, begleitet von einem persönlichen KI-Assistenten. Finde heraus, was wirklich zu dir passt, und starte deine Bewerbung Schritt für Schritt.
Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – direkt in dein Postfach.