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Bachelor in Immersive Technologies · Hochschule LuzernRotkreuz, Rotkreuz Campus
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Hochschule Luzern · Bachelor

Bachelor in Immersive Technologies an der Hochschule Luzern

Entwickle immersive Anwendungen für Medizin, Industrie, Architektur, Bildung, Entertainment und Kultur.

B.Sc.
Bachelor of Science
Rotkreuz
Studienort
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Über den Studiengang

Im Bachelor in Immersive Technologies an der Hochschule Luzern lernst du, Augmented Reality, Virtual Reality, Serious Games, Projection Mapping und KI zu kombinieren, um interaktive Erlebnisse zu schaffen. Das Studium verbindet Informatik mit Kreativität und ist projektorientiert aufgebaut: Du wendest dein Wissen direkt an und entwickelst eigene immersive Projekte. Du arbeitest mit modernster Hard- und Software im Immersive Realities Center und profitierst vom engen Austausch mit Unternehmen und Forschung. Alle Module werden auf Englisch unterrichtet.

Du kannst das Studium in Vollzeit (drei Jahre) oder Teilzeit (vier Jahre) absolvieren. Nach dem Abschluss stehen dir Karrierewege in Softwareentwicklung, XR-Entwicklung oder Game Design offen.

Studiengang im Detail

Immersive Technologien verbinden die digitale und physische Welt. Dazu gehören Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Serious Games, Projection Mapping und andere räumliche Medienproduktionen. Durch das Zusammenspiel verschiedener Sinne entstehen interaktive Erlebnisse für Simulationen, Trainings, Produktpräsentationen, Planungsprozesse, Spiele und Kunstinstallationen.

Im Studium lernst du, solche Anwendungen selbst zu entwickeln und für reale Herausforderungen einzusetzen. Der projektorientierte Aufbau verbindet Theorie und Praxis: Du arbeitest Schritt für Schritt an realen Projekten mit Praxispartnern. Zu den Inhalten gehören 3D-Entwicklung, Mensch-Computer-Interaktion, KI, Game Design, Programmierung und Projektmanagement.

Das Immersive Realities Center bietet dir Zugang zu modernster Hard- und Software. Dort kannst du verschiedene immersive Technologien erleben, testen und weiterentwickeln. Durch das Netzwerk des Centers arbeitest du schon während des Studiums eng mit Unternehmen und Forschung zusammen.

Zulassung & Zugangswege

Auswahlverfahren mit EignungsprüfungLaut Hochschule Luzern: Auswahlverfahren – Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen.
Bewerbungsfrist28.02.2027 (Wintersemester, nur für Nicht-EU)
ZulassungsmodusAuswahlverfahren (Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen)
Ohne AbiturZugang auch ohne Abitur möglich
UnterrichtsspracheEnglisch

Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.

Wie die Plätze vergeben werden

01

Das Auswahlverfahren

Auswahlverfahren (Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen)

02

Was du mitbringen musst

Vocational training with a vocational baccalaureate; In the case of a non-technical degree/training, preparatory courses in mathematics and/or computer science may be required (decision of the head of degree program) (nicht-technischer Abschluss); High school diploma plus one year of professional experience in the technical or digital design field; Graduates of international schools with at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (Absolvent:innen internationaler Schulen); Comparable foreign qualifications, supplemented by at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (ausländische Qualifikationen); Proof of English language proficiency (B2 and above) for applicants who are not native speakers of English (Nicht-Muttersprachler:innen Englisch); Age limit: non-EU/EFTA applicants cannot be older than 29 at the time of commencement of studies (Nicht-EU); In case of doubt, the head of degree program decides after an admissions interview; Ohne Abitur: Zulassungsstudium: enables entry to a Bachelor's programme in the fields of Technik and Informatik for people without a vocational baccalaureate or grammar school diploma but with several years of professional experience

03

Das Eignungsverfahren im Detail

Admissions interview with the head of degree program (in case of doubt)

04

Zulassung laut Hochschule

Ausnahme: Aufnahmeverfahren für Personen über 25 Jahre, ohne BM, aber mit genügend Berufserfahrung > Interview mit Studiengangleitendem

Dein Schnitt im Vergleich

Studiengang-Match

Gib deine Abiturnote ein und sieh, welche Studiengänge zu dir passen. Wo ein NC gilt, zeigt der Check die echten NC-Daten.

Match starten →
Bewerbungsguide

So bewirbst du dich auf Bachelor in Immersive Technologies

Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.

Deine Fristen
Bewerbungsfrist Wintersemester (nur für Nicht-EU)28.02.2027

Termine laut Hochschule.

Unterlagen für Bewerbung und Einschreibung
  • Proof of English language proficiency (B2 and above) (Nicht-Muttersprachler:innen Englisch)

Sprachnachweis anerkannt: Proof of English language proficiency at level B2 and above

Liste laut Hochschule für diesen Studiengang.

Auswahlverfahren (Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen)

Die Zulassung läuft über ein Auswahlverfahren. Register online via the online registration («To the online registration»). Apply as early as possible (recommendation).

Schritt für Schritt

  1. 1
    Register online via the online registration («To the online registration»)
  2. 2
    Apply as early as possible (recommendation)

Kosten & Finanzierung

Was das Studium kostetDetails bei Hochschule Luzern →
Studiengebühren (domestic students)CHF 800 pro Semester
Studiengebühren (Ausländer:innen mit Wohnsitz im Ausland)CHF 1300 pro Semester (This applies for the entire duration of the course of study.)

Deine StudySmarter Jobgarantie

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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Nach dem Bachelor in Immersive Technologies stehen dir vielfältige Berufsfelder offen. Du kannst in der Softwareentwicklung, XR-Entwicklung oder im Game Design arbeiten. Einsatzmöglichkeiten finden sich in Industrie, Wirtschaft und Kreativbranche.

  1. Junior XR DeveloperDu entwickelst erste immersive Anwendungen unter Anleitung und setzt Teilaufgaben um.
  2. XR Developer / Game DesignerDu konzipierst und realisierst eigenständig immersive Projekte und arbeitest im Team mit Praxispartnern.
  3. Lead XR Developer / ProjektleiterDu verantwortest komplexe immersive Lösungen, leitest Teams und berätst Kunden strategisch.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Der Arbeitsmarkt für immersive Technologien wächst, da Unternehmen zunehmend AR, VR und Serious Games für Training, Wartung, Visualisierung und Therapie einsetzen. Fachkräfte, die diese Anwendungen konzipieren und umsetzen können, sind gefragt.

KI nimmt dir ab

Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt

  • Analyse von Nutzerdaten zur Verbesserung immersiver Anwendungen
  • Automatische Objekterkennung und Umgebungsinterpretation in AR/VR
  • Generierung von 3D-Inhalten und Assets
  • Optimierung von Rendering-Prozessen

Bleibt beim Menschen

Wofür der Abschluss dich ausbildet

  • Konzeption und Design immersiver Erlebnisse
  • Kreative Gestaltung von Storytelling und Interaktion
  • Projektmanagement und Kundenkommunikation
  • Ethische Bewertung und Nutzerzentrierung

Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.

Passende Jobs ansehen

Die Hochschule im Profil

Hochschule Luzern

Rotkreuz, Rotkreuz Campus
Zum Hochschulprofil →

Passt Bachelor in Immersive Technologies zu dir?

Das Studium passt zu dir, wenn du:

Das solltest du mitbringen

  • Interesse an Informatik und kreativer Gestaltung hast
  • gerne projektorientiert arbeitest und eigene Ideen umsetzt
  • dich für AR, VR, Games und interaktive Medien begeisterst
  • Englisch als Arbeitssprache nutzen möchtest
Gemeinsam entscheiden

Für Eltern und Familien

Die wichtigsten Fragen zu Bachelor in Immersive Technologies an der Hochschule Luzern, damit ihr über Studienalltag, Kosten und Perspektiven konkret sprechen könnt.

Zulassung einordnen

Auswahlverfahren mit Eignungsprüfung. Die aktuellen Fristen und Nachweise stehen im Zulassungsbereich.

Kosten vollständig sehen

Studiengebühren laut Hochschule (siehe Kosten), Wohnen, Mobilität und Lernmittel gehören in den Familienplan.

Abschluss klar benennen

Bachelor of Science im Studiengang Bachelor in Immersive Technologies an der Hochschule Luzern. Für Berufsziele mit formalen Vorgaben lohnt sich der direkte Abgleich.

For international students

Studying Bachelor in Immersive Technologies at Hochschule Luzern from abroad

What the university publishes decides your application.

Admission
EnglishLanguage of instruction
Cost
CHF 1300 pro Semester (This applies for the entire duration of the course of study.)Tuition for non-EU students
From choice to enrollment

Five steps in the right order

  1. 1
    Check the programCompare degree, language of instruction, deadlines and entry requirements, all published on this page.
  2. 2
    Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
  3. 3
    Submit your applicationUse the application route Hochschule Luzern publishes. Application deadline: 28.02.2027 (Wintersemester, nur für Nicht-EU).
  4. 4
    Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, check which proof of funds the country requires.
  5. 5
    Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.

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Häufige Fragen

Welche Voraussetzungen nennt die Hochschule?

Vocational training with a vocational baccalaureate; In the case of a non-technical degree/training, preparatory courses in mathematics and/or computer science may be required (decision of the head of degree program) (nicht-technischer Abschluss); High school diploma plus one year of professional experience in the technical or digital design field; Graduates of international schools with at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (Absolvent:innen internationaler Schulen); Comparable foreign qualifications, supplemented by at least one year of qualified professional experience in an IT or digital design-related field (ausländische Qualifikationen); Proof of English language proficiency (B2 and above) for applicants who are not native speakers of English (Nicht-Muttersprachler:innen Englisch); Age limit: non-EU/EFTA applicants cannot be older than 29 at the time of commencement of studies (Nicht-EU); In case of doubt, the head of degree program decides after an admissions interview; Ohne Abitur: Zulassungsstudium: enables entry to a Bachelor's programme in the fields of Technik and Informatik for people without a vocational baccalaureate or grammar school diploma but with several years of professional experience.

Wie läuft die Zulassung?

Auswahlverfahren (Aufnahmeverfahren mit Interview in Ausnahmefällen).

In welcher Sprache wird unterrichtet?

Englisch.

Kann ich ohne Matura studieren?

Ja, über das Zulassungsstudium.

Kostenlos & unverbindlich

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