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Game Engineering und Visual Computing · Hochschule KemptenTeilzeitstudium · Kempten
StudienberatungZur Hochschule
Hochschule Kempten · Master

Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten

Der Master Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten vertieft Softwarearchitektur, Computergrafik und interaktive Systeme für alle, die technisch anspruchsvolle Engines und visuelle Anwendungen selbst entwickeln wollen.

M.Sc.
Master of Science
90
ECTS-Punkte
3 Sem.
Regelstudienzeit 1,5 Jahre
Kempten
Studienort
StudySmarter Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der konsekutive Masterstudiengang Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten richtet sich an Absolvent:innen technischer Bachelorstudiengänge, die ihre Kenntnisse in Softwareentwicklung, Computergrafik und interaktiven Systemen vertiefen möchten. Im Zentrum stehen die Konzeption und Umsetzung komplexer Softwarearchitekturen sowie visuelle Berechnungsverfahren, wie sie in Spiele-Engines, Simulationen und Robotikanwendungen zum Einsatz kommen.

Kempten positioniert sich damit als Standort für ein forschungsnahes, technisch orientiertes Studium, das über reine Spieleentwicklung hinausgeht und Verbindungen zu Robotik und prozeduraler Modellierung schafft. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die formale Eintrittshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Vorbereitung durch ein einschlägiges Erststudium.

Das Vollzeitformat mit Präsenz vor Ort ermöglicht engen Austausch mit Lehrenden und Zugang zu Laboren, was gerade bei praxisnahen Themen wie mobiler Robotik oder Visual Computing von Vorteil ist.

Studiengang im Detail

Studieninhalte

Zentrale Bausteine sind Softwarearchitektur, mit der komplexe, wartbare Systeme entworfen werden, sowie Prozedurale Modellierung, die algorithmische Erzeugung von 3D-Inhalten und virtuellen Welten behandelt. Das Modul Mobile Roboter erweitert den Fokus auf physische, autonome Systeme und zeigt Überschneidungen zwischen Visual Computing und Robotik.

Diese Kombination macht den Studiengang breiter als ein reines Game-Development-Programm und öffnet Perspektiven in Simulation, Robotik und visuellen Technologien jenseits der Spieleindustrie.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für Personen mit technischem Bachelorabschluss, etwa in Informatik, Medieninformatik oder verwandten Bereichen, die ihre Kenntnisse in Engine-Entwicklung, Grafikprogrammierung und Systementwurf vertiefen wollen.

Wer sich für die Schnittstelle aus Software, Grafik und Robotik interessiert und gerne komplexe technische Probleme löst, findet hier ein passendes Umfeld.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen von Game Engineering und Visual Computing-Studiengängen finden Einsatzfelder als Game Engineering und Visual Computing-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Spiele-Engines, Simulationssoftware oder visuellen Anwendungen in Industrie und Forschung.

Die technische Tiefe des Studiums eröffnet auch Wege in angrenzende Bereiche wie Robotik, computergestützte Visualisierung oder Forschung und Entwicklung.

Hochschule & Format

Die Hochschule Kempten bietet den Studiengang als Vollzeitprogramm in Präsenz an, was engen fachlichen Austausch und praktisches Arbeiten in Laboren ermöglicht.

Als Hochschule für angewandte Wissenschaften legt Kempten Wert auf anwendungsnahe Lehre, die theoretisches Wissen mit praktischer Umsetzung verbindet.

Curriculum & Module

19 Module · 50 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

19 Module · 50 ECTS
5 ECTS

Algorithmen für Real Time Rendering

Vermittlung vertiefter Kenntnisse der Rendering-Pipeline, Shaderprogrammierung mit GLSL, OpenGL-Konzepte, Vulkan Raytracing und algorithmische Geometrie für Computergrafik und Games.

5 ECTS

Datenvisualisierung

Techniken und Algorithmen der wissenschaftlichen Visualisierung großer Datenmengen mit Anwendungen in Simulation, medizinischer Bildgebung und Strömungsfeldern.

5 ECTS

Computer Vision

Grundlagen klassischer und moderner Computer Vision Verfahren einschließlich Convolutional Neural Networks, Objektdetektion und Segmentierung mittels OpenCV und PyTorch.

5 ECTS

Advanced Game Engineering

Programmierung mit Vulkan und DirectX12, Aufbau von Game-Engines, Renderpipeline und GPU-Ressourcenverwaltung.

5 ECTS

Mixed Reality

Grundlagen und Anwendungen von Mixed Reality Systemen, Interaktionsdesign, visuelle Ausgabe und gesellschaftliche Aspekte von AR/VR-Technologien.

5 ECTS

Deep Learning

Überblick über wichtigste Deep Learning Architekturen, neuronale Netze, Backpropagation, rekurrente Netze und Transformer-Architektur mit praktischen Anwendungen.

5 ECTS

Algorithmen und Strategien zur Entscheidungsunterstützung

Entscheidungs- und spieltheoretische Konzepte, Analyse sozialer und ökonomischer Netzwerke sowie datenbasierte Entscheidungsalgorithmen.

5 ECTS

Physically Based Rendering

Theoretische Konzepte und praktische Umsetzung moderner Render-Engines, Lichttransportsimulation, Monte Carlo Verfahren und Optimierungsmethoden.

Softwarearchitektur

Mobile Roboter

Prozedurale Modellierung

Kryptographie

3D Computer Vision

Big Data

Deep Learning für Computer Vision

Künstliche Intelligenz für Games - fortgeschrittene Themen

Game Studies

Differentiable Programming

10 ECTS

Projekt

Praktische Umsetzung neuerer wissenschaftlicher Erkenntnisse in einer komplexen Aufgabenstellung unter Betreuung.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule Kempten. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiGame Engineering und Visual Computing ist an der HS Kempten zulassungsfrei. Wer die Hochschulzugangs­berechtigung mitbringt und sich fristgerecht einschreibt, bekommt einen Platz – es gibt keinen Numerus Clausus.
BewerbungsfristBewerbungsfrist Wintersemester: ca. Mitte April bis 15. Juli; Bewerbungsfrist Sommersemester: ca. Mitte November bis 15. Januar
UnterrichtsspracheDeutsch
StudienbeginnWinter- und Sommersemester

Was du zum Bewerben brauchst

  • →Bewerbung innerhalb der oben genannten Frist einreichen
  • →Hochschulzugangsberechtigung (Abitur, Fachhochschulreife oder gleichwertig)
Zulassungsfrei – kein NCWer die Hochschulzugangsberechtigung und die formalen Voraussetzungen erfüllt, bekommt den Platz. Entscheidend ist die fristgerechte Bewerbung.
Dein Schnitt im Vergleich

Studiengang-Match und NC-Check

Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.

Match starten →
Bewerbungsguide

So bewirbst du dich auf Game Engineering und Visual Computing

Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.

Deine Fristen
StudienbeginnWinter- und Sommersemester

Bewerbungsfrist Wintersemester: ca. Mitte April bis 15. Juli

Bewerbungsfrist Sommersemester: ca. Mitte November bis 15. Januar

Die Termine gelten für das laufende Bewerbungsverfahren.

Das brauchst du
  • Hochschulzugangsberechtigung (Zeugnis)
  • Tabellarischer Lebenslauf
  • Was die Hochschule zusätzlich verlangt

Die Details stehen unter Zulassung auf dieser Seite.

Zulassungsfrei

Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz. Bewerbung erfolgt online über das Bewerbungsportal MeinCampus

Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 115,00 €

Schritt für Schritt

  1. 1
    Studiengang und Frist fixieren

    Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.

  2. 2
    Unterlagen sammeln

    Hochschulzugangsberechtigung, Lebenslauf und was die Hochschule zusätzlich verlangt, steht unter Zulassung auf dieser Seite.

  3. 3
    Bewerbung einreichen

    Über MeinCampus, vor der Frist.

  4. 4
    Bescheid abwarten

    Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.

  5. 5
    Einschreiben und Beitrag zahlen

    Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 115,00 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.

Kosten & Finanzierung

Was ein Jahr kostetDetails bei HS Kempten →
Gesamt im ersten Jahr, ungefähr12.134 €
Hochschule · 2 × Semesterbeitrag · 230 €Leben · Bund-Ansatz · 11.904 €
Semesterbeitrag115,00 € pro Semester
Lebenshaltungrund 992 € im Monat

Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.

Die vier Säulen

So kannst du dein Studium finanzieren

Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.

Günstigstes zuerst ↓
Halb geschenkt

BAföG zuerst

Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.

BAföG berechnen →
Geschenkt, mit Bewerbung

Stipendien suchen

Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.

→
Selbst verdient

Werkstudentenjob

Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Kempten und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.

Stellen ansehen →
Kostet Zinsen

Studienkredit nur für die Lücke

Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.

Studiengang-Details

Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.

Dauer & Kosten
Dauer36 Monate72 Monate
Studienorte
Kempten
Flexibilität & Praxis
  • Studienmöglichkeit mit vertiefter Praxis kombiniert
  • International studieren optional
  • Masterarbeit entweder mit Partner aus Wirtschaft oder in Forschungsprojekten der Hochschule

Deine StudySmarter Jobgarantie

StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

StudySmarter Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die StudySmarter Jobgarantie inklusive. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master eröffnet Wege in technische Rollen rund um Engine-Entwicklung, Visualisierung und interaktive Systeme.

  1. Einstieg als Software- oder Grafikentwickler:inMitarbeit an Engine-Komponenten, Grafikmodulen oder Simulationssoftware unter Anleitung erfahrener Kolleg:innen · 0 bis 3 Jahre
  2. Fachliche Vertiefung in Engine oder Visual ComputingEigenständige Umsetzung komplexer Softwarearchitekturen und grafischer Verfahren in Projekten · 2 bis 5 Jahre
  3. Technische Verantwortung für TeilsystemeVerantwortung für Architektur- oder Grafikmodule, Koordination mit angrenzenden Teams · 4 bis 8 Jahre
  4. Leitung von Entwicklungsteams oder technische LeitungStrategische und personelle Verantwortung für Engine- oder Visual-Computing-Projekte · ab 7 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Game Engineering und Visual Computing-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Nach dem Abschluss

Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Game Engineering und Visual Computing.

Berufsrichtungen nach dem Abschluss

Forschung & Lehre

Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.

Typische Rollen: Doktorand:in, wiss. Mitarbeiter:in, Lehrbeauftragte:r
Öffentlicher Dienst & Planung

Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.

Typische Rollen: Referent:in, Fachplaner:in, Sachverständige:r
Wirtschaft & Unternehmen

Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.

Typische Rollen: Berater:in, Projektmanager:in, Fachexpert:in

Arbeitsmarkt & Zukunft

Automatisierung und KI verändern auch technische Entwicklungsrollen in Engine- und Grafikprogrammierung spürbar.

KI nimmt dir ab

Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt

  • Automatisierte Codevervollständigung und Refactoring-Vorschläge in der Softwareentwicklung
  • KI-gestützte Generierung von Texturen, Modellen und prozeduralen Inhalten
  • Automatisierte Tests und Fehlererkennung in komplexen Softwarearchitekturen
  • Optimierung von Rendering- und Simulationsparametern durch lernende Systeme

Menschlich gefragter denn je

Wofür der Abschluss dich ausbildet

  • Architekturentscheidungen für komplexe, wartbare Softwaresysteme treffen
  • Kreative Konzeption prozeduraler Inhalte und visueller Konzepte
  • Interdisziplinäre Abstimmung zwischen Robotik-, Grafik- und Software-Teams
  • Bewertung und Integration neuer Technologien in bestehende Systeme

Die Fähigkeit, tragfähige Systeme zu entwerfen, wird direkt im Modul Softwarearchitektur aufgebaut, während Prozedurale Modellierung und Mobile Roboter die technische Bandbreite zwischen Visual Computing und Robotik erweitern.

Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.

Passende Jobs ansehen

Arbeiten neben dem Studium

Vom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.

Live aus der Jobbörse

Die Hochschule im Profil

Hochschule Kempten Logo

Hochschule Kempten

TeilzeitstudiumKempten

Die Hochschule Kempten ist eine Universität in Kempten, gegründet 1977. Mit rund 4.800 Studierenden gehört sie zu den kleineren Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 42 %, 9 % kommen aus dem Ausland. Die Studierendenzahl ist seit 2019 um 18 % gesunken.

Studium

100 %bestandene Prüfungen

Menschen

4.777Studierende
42 %Frauenanteil
9 %Internationale

Chancen

956Erstsemester pro Jahr

Was Studierende sagen

Das wird gelobt
  • Klare technische Ausrichtung mit Fokus auf Engine- und Grafikentwicklung
  • Ungewöhnliche Verbindung von Visual Computing und mobiler Robotik
  • Zulassungsfreier Zugang senkt formale Einstiegshürden
Worauf du achten solltest

Wer wenig Vorerfahrung in Softwareentwicklung oder Mathematik mitbringt, sollte sich auf einen anspruchsvollen Einstieg einstellen, da der Studiengang technisches Grundwissen konsequent voraussetzt und ausbaut.

Passt Game Engineering und Visual Computing zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits einen technischen Bachelorabschluss und willst dich in Softwarearchitektur und Visual Computing vertiefen.
  • Du interessierst dich für Engine-Entwicklung, Grafikprogrammierung oder die Schnittstelle zu mobiler Robotik.
  • Du bringst solide Programmier- und Mathematikkenntnisse mit und suchst ein anspruchsvolles, forschungsnahes Studium.
  • Du bevorzugst Präsenzstudium mit Laborzugang gegenüber reinen Online-Formaten.

Ohne einschlägige Vorkenntnisse aus dem Bachelorstudium kann der Einstieg schwerfallen, da fachliche Tiefe vorausgesetzt wird.

For international students

Studying Game Engineering und Visual Computing at HS Kempten from abroad

What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.

Admission
GermanLanguage of instruction
Cost
11.904 €Blocked-account proof of funds (2026), if you need a visa
Work & stay
140 / 280Full / half working days per year alongside study
18 monthsResidence permit to find a job after graduating

Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.

From choice to enrollment

Five steps in the right order

  1. 1
    Check the programCompare degree, language of instruction, deadlines and entry requirements, all published on this page.
  2. 2
    Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
  3. 3
    Submit your applicationApplications run through MeinCampus. Keep the deadline for your intake in view early.
  4. 4
    Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, a blocked account is usually part of the proof.
  5. 5
    Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.

Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.

Your first-year budget
Semester fee115,00 € per semester
Proof of funds11.904 € for the first yearrequired for the visa – roughly 992 € per month

The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.

Language of instructionGermanLanguage certificate required – the university names the level
Working while studying140 daysfull days per year, or 280 half days
Staying after graduation18 monthsresidence permit to look for a job in Germany
Plan your first yearRent, semester fee and everyday costs for your city – turn 992 € a month into a real plan.
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Bewerbung & Fristen

Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.

Bewerbungsfristen
Bewerbungsfrist Wintersemesterca. Mitte April bis 15. Juli
Bewerbungsfrist Sommersemesterca. Mitte November bis 15. Januar
Zulassung & Voraussetzungen
Zulassung
nein
Voraussetzung
mindestens mit der Note 2,5 abgeschlossenes Bachelor- oder Diplomstudium Informatik - Game Engineering oder ein gleichwertiger Abschluss. Wurden in einem Bachelorstudium zwischen 180 und 210 ECTS Credits erworben, sind die fehlenden Credits zum Kompetenzniveau von 300 ECTS aus den Bachelor-Studiengängen bis zum Masterabschluss nachzuholen.
Studienstart
Wintersemester, Sommersemester

Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.

Häufige Fragen

Ist der Master Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei. Das bedeutet aber nicht, dass keine fachlichen Voraussetzungen nötig sind – ein technisches Erststudium mit Grundlagen in Programmierung und Mathematik ist Voraussetzung für einen erfolgreichen Einstieg.

Welche Module sind für den Studiengang typisch?

Zu den zentralen Modulen zählen Softwarearchitektur, Prozedurale Modellierung und Mobile Roboter. Diese Kombination verbindet klassische Softwareentwicklung mit Computergrafik und robotischen Anwendungen.

Für welche Berufe qualifiziert der Studiengang?

Absolvent:innen arbeiten häufig als Game Engineering und Visual Computing-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Engines, Simulationssoftware oder visuellen Anwendungen in Industrie, Forschung oder der Games-Branche.

Wird der Studiengang in Vollzeit oder Teilzeit angeboten?

An der Hochschule Kempten wird der Studiengang in Vollzeit als Präsenzstudium angeboten, was engen fachlichen Austausch und praktisches Arbeiten in Laboren ermöglicht.

Kostenlos & unverbindlich

Infomaterial zu Game Engineering und Visual Computing bekommen

Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – kostenlos direkt in dein Postfach.

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Redaktionell moderiert

Noch eine Frage zu Game Engineering und Visual Computing?

Schick sie an die Redaktion. Jede Frage wird geprüft und niemals automatisch veröffentlicht.

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