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Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor · Hochschule für Technik StuttgartVollzeitstudium · Stuttgart
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Hochschule für Technik Stuttgart · Bachelor

Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor an der Hochschule für Technik Stuttgart

Wer Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering an der Hochschule für Technik Stuttgart studiert, verbindet technisches Engineering mit der Gestaltung immersiver 3D-Welten – zulassungsfrei und mitten im Stuttgarter Technologieumfeld.

B.Sc.
Bachelor of Science
210
ECTS-Punkte
7 Sem.
Regelstudienzeit 3,5 Jahre
Stuttgart
Studienort
StudySmarter Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Bachelorstudiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering an der Hochschule für Technik Stuttgart richtet sich an alle, die verstehen wollen, wie digitale Inhalte in reale oder vollständig virtuelle Umgebungen eingebettet werden. Statt reiner Theorie steht praxisnahes Engineering im Vordergrund: von der technischen Konzeption bis zur Umsetzung mit spezialisierten Autorenwerkzeugen.

Stuttgart als Studienort bringt dabei einen klaren Standortvorteil – die Region ist geprägt von Automobiltechnik, Maschinenbau und wachsender XR-Startup-Szene, was Praxisbezüge und Kooperationsmöglichkeiten erleichtert. Die Hochschule für Technik Stuttgart positioniert den Studiengang bewusst an der Schnittstelle von Technik, Gestaltung und Wirtschaft.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht der Einstieg allen Interessierten mit entsprechender Hochschulzugangsberechtigung offen, ohne dass ein Numerus Clausus den Zugang zusätzlich einschränkt.

Studiengang im Detail

Studieninhalte

Im Zentrum stehen CAD-/XR-Authoringsysteme, mit denen dreidimensionale Modelle und interaktive Szenarien erstellt werden. Ergänzt wird dies durch eine Einführung in die Betriebswirtschaftslehre, die betriebswirtschaftliches Denken für spätere Projekt- und Produktverantwortung vermittelt.

Fremdsprachenmodule runden das Profil ab und bereiten auf internationale Projektarbeit vor, wie sie in der global vernetzten XR-Branche üblich ist.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die technisches Interesse mit räumlich-visuellem Denken verbinden und Freude an der Arbeit mit 3D-Software mitbringen. Wer gerne an der Grenze zwischen Ingenieurwesen und digitaler Gestaltung arbeitet, findet hier ein passendes Umfeld.

Auch wirtschaftliches Interesse ist hilfreich, da spätere Tätigkeiten häufig Projektsteuerung und Kundenkommunikation umfassen.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Einsatzmöglichkeiten in Industrieunternehmen, die XR-Technologien für Schulung, Konstruktion oder Marketing einsetzen, ebenso wie in spezialisierten Software- und Beratungsfirmen. Die Nähe zur Automobil- und Maschinenbauindustrie in der Region Stuttgart schafft zusätzliche berufliche Anknüpfungspunkte.

Der Bedarf an XR-Fachkräften wächst mit der zunehmenden Digitalisierung industrieller Prozesse, was mittelfristig gute Perspektiven schafft.

Hochschule & Format

Die Hochschule für Technik Stuttgart ist bekannt für ihre anwendungsorientierte Lehre mit engem Praxisbezug. Das Vollzeitstudium ermöglicht eine strukturierte, kontinuierliche Auseinandersetzung mit technischen und gestalterischen Inhalten.

Die zulassungsfreie Vergabe erleichtert den direkten Einstieg, ohne dass vorab ein bestimmter Notenschnitt erreicht werden muss.

Curriculum & Module

45 Module · 51 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

45 Module · 51 ECTS
6 ECTS

Mathematik 1

Vermittlung mathematischer Grundlagen für technische Anwendungen, einschließlich linearer Gleichungssysteme, Matrizenrechnung, Vektorrechnung und elementaren Funktionen.

8 ECTS

Programmieren 1

Einführung in objektorientierte Programmierung mit Java, Grundlagen von Kontrollstrukturen, Ein-/Ausgabe und wichtigen Klassen der Java-Laufzeitumgebung.

5 ECTS

Grundlagen der Digitalisierung

Grundlagen der Informatik, Aussagenlogik, Zahlendarstellung in Rechnern sowie Digitalisierung von Daten und automatische Identifikationssysteme wie Strichcodes.

5 ECTS

Einführung in die Betriebswirtschaftslehre

Vermittlung grundlegender betriebswirtschaftlicher Zusammenhänge, Unternehmensstruktur, Wertschöpfungsprozesse und Geschäftsfunktionen.

5 ECTS

CAD-/XR-Authoringsysteme

Anwendung von CAD in reellen oder virtuellen Räumen mit Fokus auf Koordinatensysteme, 3D-Modellierung und XR-Authoringsysteme.

5 ECTS

Mathematik 2

Fortsetzung der Ingenieurmathematik mit Differenzial- und Integralrechnung, Differenzialgleichungen und Elementen der Statistik.

8 ECTS

Programmieren 2

Vertiefung der Programmierung mit graphischen Oberflächen, Datenspeicherung, nebenläufige Programmierung und systematisches Testen in Java.

5 ECTS

Lineare Algebra

Behandlung abstrakter mathematischer Strukturen, Vektorräume, lineare Abbildungen, Eigenwerte und Koordinatentransformationen.

4 ECTS

Fremdsprachen

Englischkurse auf verschiedenen Niveaus (B1-C1) mit Fokus auf Business English, Bewerbungsmanagement und fachspezifische Kommunikation.

Sensoren

Grundlagen von Sensoren und Auswertetechnik für technische Anwendungen.

Datenstrukturen und Algorithmen

Vertiefung von Datenstrukturen und algorithmischen Grundlagen im Hauptstudium.

AR-/VR-Entwicklungs- und Authoring-Systeme

Spezielle Systeme und Technologien für die Entwicklung von Augmented Reality und Virtual Reality Anwendungen.

Projekt XR

Praktisches Projektmodul zur Anwendung von XR-Technologien.

Räumliche Datenbanken und Datenmodellierung

Behandlung räumlicher Datenbanken und Datenmodellierungstechniken.

Koordinatensysteme und Transformationen/Projektionen

Mathematische Grundlagen von Koordinatensystemen, Transformationen und Projektionen.

AR/VR-Eingabesysteme, Datenbeschaffung & -visualisierung

Eingabesysteme für AR/VR-Anwendungen sowie Techniken zur Datenbeschaffung und -visualisierung.

Software Engineering

Grundlagen des Software Engineering für professionelle Softwareentwicklung.

Verteilte Systeme

Architektur und Grundlagen verteilter Computersysteme.

Computergrafik

Grundlagen der Computergrafik und grafischen Darstellung.

Computer Vision

Techniken der Bildverarbeitung und computergestützten Bildanalyse.

AR-/VR-User Experience Design

Designprinzipien und Methoden für Benutzerinteraktion in AR/VR-Anwendungen.

Betreutes Praktisches Studienprojekt

Betreutes praktisches Projekt im dritten Studienjahr.

Projektdokumentation und -Präsentation

Dokumentation und Präsentation von Studienprojekten.

Fallstudienmodul XR: Großprojekt

Großprojekt mit Fallstudienelementen im Bereich Augmented Reality und Virtual Reality.

IT-Recht

Rechtliche Grundlagen für IT-Anwendungen und Softwareentwicklung.

Kognitionspsychologie

Psychologische Grundlagen der Wahrnehmung und Kognition für XR-Anwendungen.

Interdisziplinäres Projekt

Interdisziplinäres Projekt im vierten Studienjahr.

Geometrische Algorithmen

Algorithmen für geometrische Berechnungen und Operationen.

Robotik & Autonome Systeme

Grundlagen von Robotik und autonomen Systemen.

Internet der Dinge

Grundlagen und Anwendungen von Internet of Things (IoT).

Fabriksimulation

Simulation von Fertigungsprozessen und Fabrikumgebungen.

Automatische Sprachverarbeitung

Techniken zur automatisierten Verarbeitung von natürlicher Sprache.

Cloud Computing

Grundlagen und Anwendungen von Cloud-Computing-Technologien.

Pervasive Computing

Ubiquitäre und drahtlose Computing-Technologien.

IT-Sicherheit

Grundlagen von IT-Sicherheit und Datenschutz.

Geo-Visualisierung

Techniken zur Visualisierung von Geodaten.

Geodaten

Verwaltung und Verarbeitung von Geodaten.

Digitale Baustelle

Digitale Technologien und Prozesse im Bauwesen.

Geschäftsprozessmanagement

Modellierung und Optimierung von Geschäftsprozessen.

eCommerce

Grundlagen und Technologien des elektronischen Handels.

Internetprogrammierung

Programmierung von Web-Anwendungen und Internet-Diensten.

Maschinelles Lernen & Data Mining

Grundlagen von Machine Learning und Datenanalyse-Techniken.

Auslandsmodul Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering

Studienmodul mit Schwerpunkt AR/VR-Engineering im Ausland.

Anerkennungsmodul Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering

Anerkennungsmodul für externe Leistungen im Bereich AR/VR-Engineering.

Aktuelles Thema aus dem Bereich Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering

Seminar zu aktuellen Themen und Entwicklungen im AR/VR-Engineering.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule für Technik Stuttgart. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Zulassung & Zugangswege

Bewerbungsfrist15. Januar (Sommersemester), 15. Juli (Wintersemester)
UnterrichtsspracheDeutsch

Was du zum Bewerben brauchst

  • →Bewerbung innerhalb der oben genannten Frist einreichen
  • →Hochschulzugangsberechtigung (Abitur, Fachhochschulreife oder gleichwertig)
Dein Schnitt im Vergleich

Studiengang-Match und NC-Check

Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.

Match starten →
Bewerbungsguide

So bewirbst du dich auf Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor

Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.

Deine Fristen

Bewerbungsfrist: 15. Januar (Sommersemester), 15. Juli (Wintersemester)

Termine der Hochschule für Technik Stuttgart für WS 2026/27.

Das brauchst du
  • Hochschulzugangsberechtigung (Zeugnis)
  • Tabellarischer Lebenslauf
  • Was die Hochschule zusätzlich verlangt

Die Details stehen unter Zulassung auf dieser Seite.

Die Zulassung richtet sich nach den Voraussetzungen und Kriterien der Hochschule. Die Bewerbung läuft über hochschulstart.de.

Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 191,50 €

Schritt für Schritt

  1. 1
    Studiengang und Frist fixieren

    Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.

  2. 2
    Unterlagen sammeln

    Hochschulzugangsberechtigung, Lebenslauf und was die Hochschule zusätzlich verlangt, steht unter Zulassung auf dieser Seite.

  3. 3
    Bewerbung einreichen

    Über hochschulstart.de, vor der Frist.

  4. 4
    Bescheid abwarten

    Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.

  5. 5
    Einschreiben und Beitrag zahlen

    Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 191,50 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.

Kosten & Finanzierung

Gesamt im ersten Jahr, ungefähr12.287 €
Hochschule · 2 × Semesterbeitrag · 383 €Leben · Bund-Ansatz · 11.904 €
Studiengebührenkeine für das Erststudium
Nicht-EU-Studierende1.500,00 € Studiengebühren pro Semester
Semesterbeitrag191,50 € pro Semester
Lebenshaltungrund 992 € im Monat

Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.

Die vier Säulen

So kannst du dein Studium finanzieren

Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.

Günstigstes zuerst ↓
Halb geschenkt

BAföG zuerst

Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.

BAföG berechnen →
Geschenkt, mit Bewerbung

Stipendien suchen

Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.

→
Selbst verdient

Werkstudentenjob

Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Stuttgart und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.

Stellen ansehen →
Kostet Zinsen

Studienkredit nur für die Lücke

Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.

Studiengang-Details

Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.

Studienorte
Stuttgart
Flexibilität & Praxis
  • Betreutes Praktisches Studienprojekt im Semester 5
  • Umfassendes AR-/VR-Projekt in Team bis 25 Studierende
  • Möglichkeit zur Absolvierung des BPS, eines Studiensemesters und/oder der Bachelor-Arbeit im Ausland
  • Partneruniversitäten für Auslandserfahrung

Deine StudySmarter Jobgarantie

StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

StudySmarter Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die StudySmarter Jobgarantie inklusive. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Türen in eine Branche, die zwischen Ingenieurwesen und digitaler Erlebniswelt liegt.

  1. Junior XR-Entwickler:inEinstieg in die Umsetzung erster AR/VR-Anwendungen unter Anleitung erfahrener Kolleg:innen · 0 bis 2 Jahre
  2. XR-EngineerEigenständige Entwicklung und technische Umsetzung komplexerer immersiver Projekte · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior XR-Engineer / ProjektleitungVerantwortung für Projektplanung, Kundenabstimmung und technische Qualitätssicherung · 5 bis 8 Jahre
  4. Teamleitung / Head of XRStrategische Steuerung von XR-Teams und Produktentwicklung auf Unternehmensebene · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Nach dem Abschluss

Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor.

Berufsrichtungen nach dem Abschluss

Forschung & Lehre

Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.

Typische Rollen: Doktorand:in, wiss. Mitarbeiter:in, Lehrbeauftragte:r
Öffentlicher Dienst & Planung

Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.

Typische Rollen: Referent:in, Fachplaner:in, Sachverständige:r
Wirtschaft & Unternehmen

Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.

Typische Rollen: Berater:in, Projektmanager:in, Fachexpert:in

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf durch KI verändert, lässt sich bereits an heutigen Entwicklungen in der XR-Branche ablesen.

KI nimmt dir ab

Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt

  • Automatisierte Generierung einfacher 3D-Assets und Texturen
  • Optimierung von Rendering-Prozessen durch KI-gestützte Algorithmen
  • Automatisches Tracking und Objekterkennung in AR-Anwendungen
  • Vorschlagsbasierte Fehlererkennung in Code und Szenenaufbau

Menschlich gefragter denn je

Wofür der Abschluss dich ausbildet

  • Kreative Konzeption immersiver Nutzererlebnisse
  • Technische Problemlösung bei komplexen Systemintegrationen
  • Kommunikation mit Kund:innen und interdisziplinären Teams
  • Ethische und gestalterische Entscheidungen im Produktdesign

Die Fähigkeit, technische Konzepte in konkrete Anwendungen umzusetzen, wird direkt im Modul CAD-/XR-Authoringsysteme aufgebaut.

Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.

Passende Jobs ansehen

Arbeiten neben dem Studium

Aktuelle Werkstudentenstellen und Praktika aus der StudySmarter Jobbörse, bundesweit.

Die Hochschule im Profil

Hochschule für Technik Stuttgart Logo

Hochschule für Technik Stuttgart

Staatliche HochschuleVollzeitstudiumStuttgartgegründet 1832

Die Hochschule für Technik Stuttgart wurde 1832 gegründet. Mit rund 3.900 Studierenden gehört sie zu den kleineren Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 44 %, 13 % kommen aus dem Ausland.

Studium

100 %bestandene Prüfungen

Menschen

3.945Studierende
44 %Frauenanteil
13 %Internationale

Chancen

562Erstsemester pro Jahr

Studentenleben & Studierende

Insgesamt 3.945 Studierende an der Hochschule.

Stell dir 100 Studierende vor

Wer sitzt neben dir?

44 von 100

sind Frauen

Frauenanteil an der Hochschule für Technik Stuttgart

Was Studierende sagen

Das wird gelobt
  • Enger Bezug zu Industrie und Technologieregion Stuttgart
  • Interdisziplinäre Kombination aus Technik, Wirtschaft und Gestaltung
  • Zulassungsfreier, direkter Einstieg ins Studium
Worauf du achten solltest

Wer rein gestalterisch arbeiten möchte, sollte bedenken, dass der Studiengang stark technisch-ingenieurwissenschaftlich ausgerichtet ist und solide Grundlagen in Konstruktion und Softwareentwicklung voraussetzt.

Passt Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Technisches Verständnis für Konstruktion und Softwareentwicklung
  • Räumlich-visuelles Denkvermögen für 3D-Umgebungen
  • Interesse an wirtschaftlichen Zusammenhängen und Projektarbeit
  • Freude an interdisziplinärer Zusammenarbeit

Wer rein gestalterisch arbeiten möchte, sollte bedenken, dass der Studiengang stark technisch-ingenieurwissenschaftlich ausgerichtet ist und solide Grundlagen in Konstruktion und Softwareentwicklung voraussetzt.

Gemeinsam entscheiden

Für Eltern und Familien

Die wichtigsten Fragen zu Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor an der Hochschule für Technik Stuttgart, damit ihr über Studienalltag, Kosten und Perspektiven konkret sprechen könnt.

Studienalltag planen

Vollzeitstudium in Stuttgart. Prüft gemeinsam, wie das zum Alltag und zur Wohnsituation passt.

Umfang verstehen

7 Semester · 210 ECTS. Das ist der veröffentlichte Rahmen, nicht das persönliche Lerntempo.

Kosten vollständig sehen

191,50 € Semesterbeitrag an der Hochschule für Technik Stuttgart, dazu rund 1.000 € im Monat für Wohnen, Essen und Alltag. Die Hochschule ist der kleinere Posten.

Abschluss klar benennen

Bachelor of Science im Studiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor an der Hochschule für Technik Stuttgart. Für Berufsziele mit formalen Vorgaben lohnt sich der direkte Abgleich.

For international students

Studying Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor at Hochschule für Technik Stuttgart from abroad

What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.

Admission
GermanLanguage of instruction
Cost
0 €Tuition, published by the university
11.904 €Blocked-account proof of funds (2026), if you need a visa
Work & stay
140 / 280Full / half working days per year alongside study
18 monthsResidence permit to find a job after graduating

Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.

From choice to enrollment

Five steps in the right order

  1. 1
    Check the programCompare degree, language of instruction, deadlines and entry requirements, all published on this page.
  2. 2
    Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
  3. 3
    Submit your applicationUse the application route Hochschule für Technik Stuttgart publishes. Keep the deadline for your intake in view early.
  4. 4
    Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, a blocked account is usually part of the proof.
  5. 5
    Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.

Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.

Your first-year budget
Semester fee191,50 € per semester
Tuitionnone for a first degree
Proof of funds11.904 € for the first yearrequired for the visa – roughly 992 € per month

The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.

Language of instructionGermanLanguage certificate required – the university names the level
Working while studying140 daysfull days per year, or 280 half days
Staying after graduation18 monthsresidence permit to look for a job in Germany
International campus13 %international students at this university
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Bewerbung & Fristen

Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.

Bewerbungsfristen
Bewerbungsfrist15. Januar (Sommersemester), 15. Juli (Wintersemester)
Zulassung & Voraussetzungen
Zulassung
HFT-eigenes Auswahlverfahren
Voraussetzung
Zeugnis der allgemeinen Hochschulreife, der fachgebundenen Hochschulreife oder der Fachhochschulreife

Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.

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Häufige Fragen

Ist der Studiengang an der Hochschule für Technik Stuttgart zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering ist zulassungsfrei, ein Numerus Clausus spielt bei der Bewerbung daher keine Rolle.

Welche Vorkenntnisse sind für das Studium hilfreich?

Grundlegendes technisches Verständnis sowie Interesse an 3D-Software und Konstruktion sind hilfreich, werden im Studium aber systematisch aufgebaut.

Welche Module sind besonders prägend für den Studiengang?

Zu den zentralen Modulen zählen CAD-/XR-Authoringsysteme, eine Einführung in die Betriebswirtschaftslehre sowie Fremdsprachenmodule, die zusammen ein technisch-wirtschaftliches Profil formen.

Welche beruflichen Perspektiven bietet der Studiengang in der Region Stuttgart?

Die Nähe zu Automobilindustrie und Maschinenbau in Stuttgart schafft zusätzliche Einstiegsmöglichkeiten für XR-Fachkräfte in Industrie- und Beratungsunternehmen.

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Kostenlos · kein Spam · jederzeit abbestellbar.

Redaktionell moderiert

Noch eine Frage zu Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor?

Schick sie an die Redaktion. Jede Frage wird geprüft und niemals automatisch veröffentlicht.

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