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Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master · Hochschule für Angewandte Wissenschaften HamburgVollzeitstudium · Hamburg
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Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg · Master

Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Der Master Zeitabhängige Medien – Sound/ Vision – Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg verbindet künstlerische Praxis mit theoretischer Reflexion im Feld von Klang, Bild und interaktiven Medien.

Master
Master
90
ECTS-Punkte
3 Sem.
Regelstudienzeit 1,5 Jahre
Hamburg
Studienort
StudySmarter Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Zeitabhängige Medien – Sound/ Vision – Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg richtet sich an Studierende, die künstlerisch-gestalterisch mit Sound, bewegtem Bild und Games arbeiten und diese Praxis wissenschaftlich vertiefen wollen. Im Zentrum stehen eigene künstlerische bzw. wissenschaftliche Projekte, die im Austausch mit Lehrenden und Kommiliton:innen entwickelt und in Kolloquien diskutiert werden.

Das Studium ist als Teilzeit-Master konzipiert, was es besonders für Personen attraktiv macht, die bereits berufstätig sind oder ihre künstlerische Praxis parallel zum Studium weiterführen möchten. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die formale Einstiegshürde, verlangt aber ein hohes Maß an Eigeninitiative bei der Projektarbeit.

Am Standort Hamburg profitieren Studierende von der Nähe zu einer lebendigen Medien-, Musik- und Games-Branche, die als Praxisumfeld und potenzieller Berufseinstieg dient.

Studiengang im Detail

Studieninhalte

Kern des Studiums sind das Künstlerische/ Wissenschaftliche Projekt und das begleitende Kolloquium, in denen eigene Vorhaben im Bereich Sound, Vision oder Games konzipiert, umgesetzt und präsentiert werden.

Ergänzt wird die Praxis durch Theorie-Module, die medienästhetische, kulturwissenschaftliche und technische Grundlagen vermitteln und damit die Basis für eine fundierte künstlerisch-wissenschaftliche Argumentation legen.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen mit einem ersten Abschluss in einem gestalterischen, medien- oder kunstbezogenen Feld, die ihre Praxis in Sound, Bild oder Games vertiefen und akademisch schärfen möchten.

Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, passt es besonders gut zu Studierenden, die bereits in der Medien-, Musik- oder Games-Branche arbeiten oder eigene künstlerische Projekte parallel weiterverfolgen.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in Ton- und Bildgestaltung, Games-Entwicklung, Medienkunst sowie in Lehre und Forschung an Schnittstellen von Kunst und Technologie.

Die Verbindung aus künstlerischer Handschrift und wissenschaftlicher Reflexionsfähigkeit wird besonders in kreativen und interdisziplinären Arbeitsumfeldern geschätzt.

Hochschule & Format

Die Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg bietet mit dem Standort Hamburg ein Umfeld, das künstlerische Ausbildung mit angewandter, praxisnaher Ausrichtung verbindet.

Das zulassungsfreie Teilzeitformat erlaubt einen flexiblen Einstieg und individuelle Studienverläufe, die auf persönliche und berufliche Rahmenbedingungen abgestimmt werden können.

Curriculum & Module

7 Module · 85 ECTS im Modulhandbuch – aus dem Modulhandbuch dieses Studiengangs. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

7 Module · 85 ECTS
1. Semester5 ECTS

Künstlerisches/ Wissenschaftliches Kolloquium

Auftaktveranstaltung zur Förderung des wissenschaftlichen Ansatzes während des Masterprogramms. Studierende erlangen wissenschaftliche Methodenkompetenz und können eigene Fragestellungen einbringen, wobei das Modul das gesamte Masterprogramm begleitet.

1. Semester5 ECTS

Künstlerisches/ Wissenschaftliches Projekt

Teambasiertes Projekt mit gesellschaftlicher Relevanz zur Entwicklung von Projektplanungs-, Teambildungs- und technischen Umsetzungsfähigkeiten. Umfasst Projektdurchführung im Team und Reflexion des Gruppenergebnisses.

1. Semester20 ECTS

Theorie

Vermittlung vielfältiger theoretischer Grundlagen von wissenschaftlicher Methodik bis zu Ästhetik und Dramaturgie zur Befähigung für zielgerichtete Lösungsansätze in wissenschaftlich-technischen und künstlerisch-gestalterischen Aufgabenstellungen.

2. Semester15 ECTS

Prozesse / Projekt A

Erstes großes selbstverantwortliches Projekt mit eigenständiger Entwicklung und Umsetzung. Zentraler Schwerpunkt ist die inhaltliche, strukturelle und organisatorische Durchdringung von Thema und medientechnischer Umsetzung.

2. Semester15 ECTS

Prozesse / Projekt B

Zweites großes Projekt zur eigenständigen Realisierung mit Formulierung einer Fragestellung, Dokumentation der Konzeption, Projektrealisierung und angemessener Präsentation zur Weiterentwicklung von Methoden und Verfahren.

2. Semester15 ECTS

Game Project 2 - Production

Produktionsphase für ein Spiel im Team mit Fokus auf Asset-Produktion und deren Zusammenführung in funktionsfähige Prototypen. Umfasst iterative Überprüfung, Test und Optimierung der Spielmechaniken.

3. Semester10 ECTS

Forschungsprojekt

Vorbereitung der Masterarbeit durch reflektiertes Vorgehen für kreativ-produktive oder wissenschaftliche Vorhaben. Studierende entwickeln Elemente mit Alleinstellungsmerkmalen und präsentieren sowie verteidigen ihre Arbeitsergebnisse.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiZeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master ist an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg zulassungsfrei. Wer die Hochschulzugangs­berechtigung mitbringt und sich fristgerecht einschreibt, bekommt einen Platz – es gibt keinen Numerus Clausus.
BewerbungsfristBewerbungsfrist: Anmeldung zur Eignungsprüfung bis 14. Oktober; Bewerbungsfrist: Bewerbung um Studienplatz: 1. Dezember - 15. Januar
UnterrichtsspracheDeutsch

Was du zum Bewerben brauchst

  • →Bewerbung innerhalb der oben genannten Frist einreichen
  • →Hochschulzugangsberechtigung (Abitur, Fachhochschulreife oder gleichwertig)
Zulassungsfrei – kein NCWer die Hochschulzugangsberechtigung und die formalen Voraussetzungen erfüllt, bekommt den Platz. Entscheidend ist die fristgerechte Bewerbung.
Dein Schnitt im Vergleich

Studiengang-Match und NC-Check

Gib deine Abiturnote ein und sieh mit echten NC-Daten, wie gut dieser und ähnliche Studiengänge zu dir passen.

Match starten →
Bewerbungsguide

So bewirbst du dich auf Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master

Frist und Unterlagen zuerst – alles Weitere folgt Schritt für Schritt.

Deine Fristen

Bewerbungsfrist: Anmeldung zur Eignungsprüfung bis 14. Oktober

Bewerbungsfrist: Bewerbung um Studienplatz: 1. Dezember - 15. Januar

Die Termine gelten für das laufende Bewerbungsverfahren.

Das brauchst du
  • Hochschulzugangsberechtigung (Zeugnis)
  • Tabellarischer Lebenslauf
  • Was die Hochschule zusätzlich verlangt

Die Details stehen unter Zulassung auf dieser Seite.

Zulassungsfrei

Der Studiengang ist zulassungsfrei: Wer die Voraussetzungen erfüllt und fristgerecht einreicht, bekommt den Platz.

Semesterbeitrag bei der Einschreibung: 397,00 €

Schritt für Schritt

  1. 1
    Studiengang und Frist fixieren

    Abschluss, Studienform und die Frist oben festhalten.

  2. 2
    Unterlagen sammeln

    Hochschulzugangsberechtigung, Lebenslauf und was die Hochschule zusätzlich verlangt, steht unter Zulassung auf dieser Seite.

  3. 3
    Bewerbung einreichen

    Direkt über das Bewerbungsportal der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, vor der Frist.

  4. 4
    Bescheid abwarten

    Bei zulassungsfreien Studiengängen folgt die Zusage nach Formalprüfung; bei NC-Verfahren nach dem Vergabelauf.

  5. 5
    Einschreiben und Beitrag zahlen

    Mit der Einschreibung wird der Semesterbeitrag 397,00 € fällig; danach kommt der Studierendenausweis.

Kosten & Finanzierung

Gesamt im ersten Jahr, ungefähr12.698 €
Hochschule · 2 × Semesterbeitrag · 794 €Leben · Bund-Ansatz · 11.904 €
Studiengebührenkeine für das Erststudium
Semesterbeitrag397,00 € pro Semester
Lebenshaltungrund 992 € im Monat

Die Hochschule ist der kleinere Posten. Miete, Essen und Mobilität entscheiden über dein Budget; die 11.904 € im Jahr sind der Ansatz des Bundes für ein Studienjahr.

Die vier Säulen

So kannst du dein Studium finanzieren

Vier Quellen, eine Reihenfolge: erst Geld, das du nicht zurückzahlst, dann selbst verdientes, der Kredit zuletzt.

Günstigstes zuerst ↓
Halb geschenkt

BAföG zuerst

Zur Hälfte Zuschuss, zur Hälfte zinsloses Darlehen – günstiger wird Studienfinanzierung nicht. Anspruch hängt vom Einkommen der Familie ab.

BAföG berechnen →
Geschenkt, mit Bewerbung

Stipendien suchen

Deutschlandstipendium, Begabtenförderungswerke und Stiftungen – Geld, das du nicht zurückzahlst, und oft weniger Konkurrenz als gedacht.

→
Selbst verdient

Werkstudentenjob

Ein Werkstudentenjob im Feld bringt Geld und Praxis – in Hamburg und bundesweit. Die Stellen aus der StudySmarter Jobbörse stehen weiter unten auf dieser Seite.

Stellen ansehen →
Kostet Zinsen

Studienkredit nur für die Lücke

Wenn Förderung, Stipendium und Job nicht reichen: Zinssatz, Auszahlungsplan und Rückzahlungsbeginn vergleichen, bevor du unterschreibst.

Studiengang-Details

Zeitmodelle, Studienorte und Praxisbezug, wie die Hochschule sie angibt.

Studienorte
Hamburg
Flexibilität & Praxis
  • Der Studiengang ist projektorientiert und verbindet wissenschaftliche, technische und gestalterische Perspektiven.

Deine StudySmarter Jobgarantie

StudySmarter garantiert dir einen Job innerhalb von 6 Monaten nach dem Abschluss oder zahlt dein Coaching, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

StudySmarter Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die StudySmarter Jobgarantie inklusive. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master eröffnet Wege in künstlerische, technische und wissenschaftliche Tätigkeitsfelder rund um Sound, Bild und Games.

  1. Einstieg als Sound-, Video- oder Games-ArtistMitarbeit an Produktionen, Umsetzung eigener oder fremder kreativer Konzepte in Studios, Agenturen oder freiberuflich · 0 bis 2 Jahre
  2. Konzeption & künstlerische ProjektleitungEigenverantwortliche Entwicklung von Sound-, Bild- oder Game-Projekten mit größerem gestalterischem Spielraum · 2 bis 5 Jahre
  3. Künstlerische/technische LeitungVerantwortung für Konzept, Team und Umsetzung größerer Produktionen im Medien- oder Games-Bereich · 5 bis 8 Jahre
  4. Kreative Gesamtleitung / Lehre & ForschungStrategische Ausrichtung von Projekten oder Studios bzw. Vermittlung eigener künstlerisch-wissenschaftlicher Expertise an Hochschulen · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Nach dem Abschluss

Dein Gehaltspfad, der Arbeitsmarkt und Berufsrichtungen für Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master.

Berufsrichtungen nach dem Abschluss

Forschung & Lehre

Promotion, wissenschaftliche Mitarbeit und Lehre an Universitäten und Instituten.

Typische Rollen: Doktorand:in, wiss. Mitarbeiter:in, Lehrbeauftragte:r
Öffentlicher Dienst & Planung

Ministerien, Behörden, Planung, Statistik und Verwaltung.

Typische Rollen: Referent:in, Fachplaner:in, Sachverständige:r
Wirtschaft & Unternehmen

Unternehmen, Beratung und datengetriebene Analyse in der Privatwirtschaft.

Typische Rollen: Berater:in, Projektmanager:in, Fachexpert:in

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf rund um zeitabhängige Medien durch KI-Werkzeuge verändert, lässt sich in groben Tendenzen skizzieren.

KI nimmt dir ab

Routinearbeit, die Software heute schon übernimmt

  • Automatisierte Vorschläge für Klangdesign, Farbkorrektur oder Level-Layouts
  • Schnelle Generierung von Prototyp-Assets für Sound, Bild oder Spielmechaniken
  • Wiederkehrende technische Nachbearbeitung wie Rauschunterdrückung oder Rendering-Optimierung
  • Erste Entwurfsvarianten auf Basis von Text- oder Bildvorgaben

Menschlich gefragter denn je

Wofür der Abschluss dich ausbildet

  • Künstlerische Vision und ästhetische Entscheidungsfindung
  • Konzeptionelle Verknüpfung von Theorie und praktischer Umsetzung
  • Kritische Reflexion und Einordnung der eigenen und fremder Werke
  • Kollaborative Projektentwicklung im künstlerisch-wissenschaftlichen Diskurs

Fähigkeiten wie eigenständige künstlerische Konzeption und wissenschaftliche Einordnung werden direkt im Modul Künstlerisches/ Wissenschaftliches Projekt sowie im begleitenden Künstlerischen/ Wissenschaftlichen Kolloquium aufgebaut.

Sehen, was der Markt konkret sucht: aktuelle Jobs und Werkstudentenstellen im Berufsfeld.

Passende Jobs ansehen

Arbeiten neben dem Studium

Vom Werkstudentenjob bis zur ersten Stelle: diese Ausschreibungen passen zu deinem Fach.

Live aus der Jobbörse

Die Hochschule im Profil

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg Logo

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Staatliche HochschuleVollzeitstudiumHamburggegründet 1970

Die Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg ist eine Universität in Hamburg, gegründet 1970. Mit rund 16.000 Studierenden gehört sie zu den großen Hochschulen des Landes – der Frauenanteil liegt bei 45 %, 17 % kommen aus dem Ausland.

Studium

99 %bestandene Prüfungen

Menschen

16.438Studierende
45 %Frauenanteil
17 %Internationale

Chancen

1.573Erstsemester pro Jahr
240Erasmus-Partner

Studentenleben & Studierende

Insgesamt 16.438 Studierende an der Hochschule.

Stell dir 100 Studierende vor

Wer sitzt neben dir?

45 von 100

sind Frauen

Frauenanteil an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Was Studierende sagen

Das wird gelobt
  • Enge Verzahnung von künstlerischer Praxis und wissenschaftlicher Reflexion
  • Teilzeitformat ermöglicht Studium neben Beruf oder eigener künstlerischer Tätigkeit
  • Zulassungsfreier Zugang senkt die Einstiegshürde für engagierte Bewerber:innen
Worauf du achten solltest

Wer klare, vorstrukturierte Lehrpläne bevorzugt, sollte bedenken, dass der Studiengang viel Eigeninitiative bei der Themenfindung und Projektumsetzung verlangt – ohne einen konkreten künstlerischen Fokus fällt der Einstieg schwerer.

Passt Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits praktische Erfahrung in Sound, Video oder Games und willst diese vertiefen.
  • Du arbeitest gerne eigenständig an künstlerisch-wissenschaftlichen Projekten.
  • Du möchtest Theorie und künstlerische Praxis in einem Studium miteinander verbinden.
  • Ein Teilzeitformat neben Beruf oder eigener kreativer Tätigkeit passt zu deiner Lebenssituation.

Weniger geeignet ist der Studiengang, wenn du eine stark verschulte Struktur mit engmaschiger Betreuung suchst statt selbstorganisierter Projektarbeit.

For international students

Studying Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master at Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg from abroad

What the university publishes decides your application. Residence and financing rules come from the federal portal, in English.

Admission
GermanLanguage of instruction
Cost
0 €Tuition, published by the university
11.904 €Blocked-account proof of funds (2026), if you need a visa
Work & stay
140 / 280Full / half working days per year alongside study
18 monthsResidence permit to find a job after graduating

Every figure is published data for this program, this university, or a federal value that applies nationwide.

From choice to enrollment

Five steps in the right order

  1. 1
    Check the programCompare degree, language of instruction, deadlines and entry requirements, all published on this page.
  2. 2
    Clarify admissionCheck that your school-leaving certificate is recognised and which language or subject certificates the university asks for.
  3. 3
    Submit your applicationUse the application route Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg publishes. Keep the deadline for your intake in view early.
  4. 4
    Prepare your financingKeep study costs and living costs separate. If you need a visa, a blocked account is usually part of the proof.
  5. 5
    Plan entry and arrivalVisa, health insurance, housing and enrollment, organised well before the semester starts.

Federal values: Make it in Germany (federal government portal), as of 2026. Whether you need a visa and which proofs apply depends on your nationality and situation. After graduation you can stay for 18 months to look for a qualified job.

Your first-year budget
Semester fee397,00 € per semester
Tuitionnone for a first degree
Proof of funds11.904 € for the first yearrequired for the visa – roughly 992 € per month

The proof of funds is not a price. It shows you can cover your living costs – the money pays for your life in Germany, not the university.

Language of instructionGermanLanguage certificate required – the university names the level
Working while studying140 daysfull days per year, or 280 half days
Staying after graduation18 monthsresidence permit to look for a job in Germany
International campus17 %international students at this university
Plan your first yearRent, semester fee and everyday costs for your city – turn 992 € a month into a real plan.
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Bewerbung & Fristen

Fristen und Zulassung direkt von den offiziellen Seiten der Hochschule.

Bewerbungsfristen
BewerbungsfristAnmeldung zur Eignungsprüfung bis 14. Oktober
BewerbungsfristBewerbung um Studienplatz: 1. Dezember - 15. Januar

Quelle: offizielle Seiten der Hochschule.

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Häufige Fragen

Ist der Studiengang zulassungsbeschränkt?

Nein, der Master Zeitabhängige Medien – Sound/ Vision – Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg ist zulassungsfrei, setzt aber in der Regel einen einschlägigen ersten Abschluss voraus.

Kann ich neben dem Beruf studieren?

Ja, der Studiengang wird in Teilzeit angeboten und ist damit gezielt auf Studierende ausgerichtet, die parallel berufstätig sind oder eigene künstlerische Projekte verfolgen.

Welche Rolle spielen künstlerische Projekte im Studium?

Das Künstlerische/ Wissenschaftliche Projekt bildet gemeinsam mit dem Kolloquium den Kern des Studiums und bietet viel Raum für eigene Themen in Sound, Bild oder Games.

Für wen ist der Standort Hamburg besonders interessant?

Hamburg bietet ein aktives Umfeld aus Medien-, Musik- und Games-Unternehmen, das sich gut mit den praxisnahen Projekten des Studiengangs verknüpfen lässt.

Kostenlos & unverbindlich

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