Weitere Module10 ECTS
Einführung in die Bildungswissenschaft
Studierenden erarbeiten sich das Konzept der Bildung als Kernkategorie der Bildungswissenschaft und lernen, Bildung von anderen erziehungswissenschaftlichen Kernkonzepten abzugrenzen. Das Modul behandelt historische und zeitdiagnostische Aspekte von Bildung sowie die Bedeutung von Medienbildung im Kontext von Bildungsprozessen.
Weitere Module10 ECTS
Projekt- und Wissensmanagement I
Studierende erwerben grundlegende Methoden, Techniken und Strategien des Projekt- und Wissensmanagements im Medienbereich. Das Modul vermittelt Methoden der Projektplanung, Bedarfsanalyse, Projektstrukturierung und Ressourcenplanung.
Weitere Module10 ECTS
Historische, philosophische und systematische Aspekte des Verhältnisses von Medien und Gesellschaft
Studierende lernen historische, philosophische und systematische Perspektiven auf gesellschaftliche Medienentwicklungen kennen. Das Modul behandelt die Sozial- und Kulturgeschichte ausgewählter Medien sowie die Rolle von Medien und Digitalität in verschiedenen gesellschaftlichen Kontexten.
Weitere Module10 ECTS
Forschungsmethodologien, -felder, und -methoden
Studierende erwerben grundlegende Strategien und Paradigmata der Medienforschung mit Schwerpunkt auf qualitativer Medienforschung. Das Modul behandelt exemplarische Forschungsfelder wie Film, Internet, Genderkonstitution und Computerspiele sowie triangulierende Forschungsverfahren.
Weitere Module10 ECTS
Medien im sozial-kulturellen Kontext
Studierende erhalten Einblick in alltägliche Nutzungskontexte von digitalen Medien in unterschiedlichen gesellschaftlichen Feldern. Das Modul behandelt Mediennutzungsforschung, Zielgruppenforschung, Habitusforschung und kreative Formen der Mediennutzung.
Weitere Module10 ECTS
Mediale Marktkommunikation
Studierende erwerben grundlegende ökonomische Kenntnisse zu marktgerichteten Kommunikationsmethoden und -strategien von Unternehmen. Das Modul behandelt Formen der Marktkommunikation, Online- und Offline-Kommunikationsinstrumente sowie Budgetplanung und Erfolgskontrolle.
Weitere Module10 ECTS
Empirische Zugänge zu Strukturen medialer Kommunikationsformen
Studierende lernen, audio-visuelle Formate und bildungsrelevante Aspekte der Neuen Medien zu analysieren. Das Modul behandelt Filminterpretationsmodelle, exemplarische filmhistorische Bearbeitungsweisen und Analyse von Onlinecommunities.
Weitere Module5 ECTS
Masterkolloquium
1. Semester5 ECTS
Praktische Informatik – Einführung in die Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen I (EAD I)
Studierende erwerben Kenntnisse über grundlegende Konzepte der Informatik, Algorithmenstrukturen und Programmiergrundlagen. Das Modul vermittelt informatische Denk- und Arbeitsweisen zur Problemlösung und deren gesellschaftliche Kontextualisierung.
1. Semester5 ECTS
Technische Informatik – Technische Informatik für Bildungsstudiengänge I
Studierende erwerben Kenntnisse über Grundlagen der Informationsdarstellung, Computersysteme, Betriebssysteme und Computernetzwerke. Das Modul vermittelt grundlegende theoretische Aspekte dieser Bereiche.
2. Semester5 ECTS
Praktische Informatik – Einführung in die Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen II (EAD II)
Studierende lernen, algorithmische Aufgaben zu lösen, Datenstrukturen zu entwerfen und verschiedene Algorithmen zu bewerten. Das Modul behandelt Datenstrukturen, Sortier- und Suchalgorithmen sowie die Komplexität von Algorithmen.
2. Semester5 ECTS
Angewandte Informatik – Anwendungssoftware
Studierende lernen unterschiedliche Angebots- und Lizenzformen von Software kennen und können Anwendungssoftware zur Problemlösung auswählen. Das Modul behandelt Textverarbeitung, DTP, Web-Publishing, Tabellenkalkulation und multimediale Präsentationen.
3. Semester10 ECTS
Projekt- und Wissensmanagement II
Studierende erwerben die Fähigkeit, Projekte im Medienbereich zu evaluieren und zu steuern. Das Modul vermittelt Methoden zur Evaluation, Projektcontrolling, Personalführung und Teamkoordination.
3. Semester10 ECTS
Medien in Lern- und Bildungsprozessen
Studierende lernen, die Komplexität von Lehr- und Lernsituationen aus didaktischer Perspektive zu analysieren. Das Modul vermittelt Methoden der didaktischen Evaluation von Lernsoftware und Gestaltung von Lernszenarien unter Nutzung neuer Medien.
3. Semester10 ECTS
Digital Game Studies – Theoretische Zugänge
Studierende lernen theoretische Ansätze zur Bestimmung, Analyse und Bewertung von Phänomenen im Bereich Digital Game Studies kennen. Das Modul behandelt strukturelle Merkmale von Computerspielen, kulturelle Gehalte, Spieler-Spiel-Verhältnisse und soziale Aktivitäten von Spielern.
3. Semester10 ECTS
Theoretische Zugänge zu Strukturen medialer Kommunikationsformen
Studierende erwerben die Fähigkeit, den Bildungswert von Filmen und Internet abzuschätzen. Das Modul behandelt Film- und Genregeschichte, strukturale Medienbildung, virtuelle Welten und Vergemeinschaftungsformen in Onlinecommunities.
3. Semester10 ECTS
Digital Game Studies – Empirische Zugänge
Studierende erwerben Kenntnisse über Ansätze, Methoden und Befunde der empirischen Computerspielforschung. Das Modul behandelt Spielanalyse, Nutzungsstudien, Evaluation von Lernspielen und Wirkungsforschung sowie Erforschung von Gaming-Communities.
3. Semester10 ECTS
Praxis medialer Marktkommunikation
Studierende erwerben praxisorientierte Kenntnisse zu marktgerichteten Kommunikationsmethoden und -strategien. Das Modul behandelt Werbemittelgestaltung, Online- und Offline-Kommunikationsinstrumente sowie Budgetplanung und Erfolgskontrolle.
4. Semester22 ECTS
Masterarbeit
4. Semester3 ECTS
Verteidigung (der Masterarbeit)
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