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Hochschule RheinMain · Master

Medieninformatik Online Master of Science an der Hochschule RheinMain

Der Masterstudiengang Medieninformatik Online an der Hochschule RheinMain verbindet informatische Vertiefung mit medialer Gestaltungskompetenz – ortsunabhängig studierbar.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Wiesbaden
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Master Medieninformatik Online der Hochschule RheinMain richtet sich an alle, die bereits einen ersten berufsqualifizierenden Abschluss in einem informatik- oder medienbezogenen Feld haben und ihre Kenntnisse in Programmierung, Mediengestaltung und interaktiven Systemen vertiefen möchten, ohne dafür ihren Wohnort oder Job in Wiesbaden aufgeben zu müssen. Die Online-Studienform macht den Studiengang besonders attraktiv für Berufstätige, die neben Beruf oder Familie weiterstudieren wollen.

Inhaltlich baut das Studium auf einem soliden Fundament aus Programmierung und Mediendesign auf und erweitert dieses um komplexere Fragestellungen der Medieninformatik – etwa wie sich digitale Systeme, Interfaces und mediale Inhalte technisch wie gestalterisch professionell entwickeln lassen. Die Hochschule RheinMain positioniert den Studiengang klar als Brücke zwischen technischer Softwareentwicklung und kreativer Mediengestaltung.

Curriculum & Module

62 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

62 Module · 210 ECTS
1. Semester5 ECTS

Einführung in die Medieninformatik

Einführung in die Grundlagen und Konzepte der Medieninformatik mit praktischen Anwendungen.

1. Semester7 ECTS

Programmieren 1

Grundlagen der Programmierung mit Vorlesung und praktischen Übungen.

1. Semester8 ECTS

Grundlagen Mediendesign

Grundlagen des Mediendesigns mit praktischen Designprojekten und theoretischen Inhalten.

1. Semester5 ECTS

Analysis

Mathematische Grundlagen der Analysis mit Übungen.

1. Semester5 ECTS

Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre

Einführung in betriebswirtschaftliche Konzepte und Methoden.

2. Semester5 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Fundamentale Algorithmen und Datenstrukturen mit praktischen Implementierungen.

2. Semester5 ECTS

Auszeichnungssprachen

Grundlagen von Auszeichnungssprachen wie XML und HTML mit praktischen Anwendungen.

2. Semester5 ECTS

Programmieren 2

Fortgeschrittene Programmierkonzepte mit praktischen Projekten.

2. Semester5 ECTS

Interaction Design

Gestaltung von Benutzerinteraktionen und Interfaces mit praktischen Designprojekten.

2. Semester5 ECTS

Lineare Algebra

Mathematische Grundlagen der linearen Algebra mit Übungen.

2. Semester5 ECTS

IT-Recht und Datenschutz

Rechtliche Grundlagen und Datenschutzbestimmungen im IT-Bereich.

3. Semester6 ECTS

Datenbanksysteme

Grundlagen relationaler Datenbanken und praktische Implementierung mit SQL.

3. Semester6 ECTS

Entwicklung interaktiver Anwendungen

Entwicklung von interaktiven Anwendungssystemen mit modernen Technologien.

3. Semester6 ECTS

Programmieren 3

Fortgeschrittene Programmierkonzepte und objektorientierten Ansätze.

3. Semester6 ECTS

Rechnernetze und Security

Grundlagen von Rechnernetzen und IT-Sicherheitsmaßnahmen.

3. Semester6 ECTS

Angewandte Mathematik

Anwendung mathematischer Konzepte in der Informatik und Medieninformatik.

4. Semester6 ECTS

Computergrafik

Grundlagen der Computergrafik und 3D-Visualisierung mit praktischen Projekten.

4. Semester6 ECTS

Künstliche Intelligenz

Grundlagen von KI-Techniken und Machine Learning mit praktischen Anwendungen.

4. Semester6 ECTS

Softwaretechnik

Methoden und Prozesse der professionellen Softwareentwicklung.

4. Semester6 ECTS

Webbasierte Anwendungen

Entwicklung von web-basierten Anwendungen mit modernen Frameworks und Technologien.

4. Semester6 ECTS

Motion Design

Gestaltung von Bewegungsanimationen und visuellen Effekten für digitale Medien.

5. Semester10 ECTS

Auswahl aus dem Katalog A - Projekt Medieninformatik

Wahl eines Projektkurses aus einem vorgegebenen Katalog von Medieninformatik-Projekten.

5. Semester5 ECTS

Auswahl aus dem Katalog B - Design und Informatik

Wahl eines Moduls aus dem Katalog von Design- und Informatik-Kursen.

5. Semester10 ECTS

Softwaretechnik-Projekt

Großprojekt zur praktischen Anwendung von Softwaretechnik-Methoden mit Team-Arbeit.

5. Semester5 ECTS

Mensch-Computer-Interaktion

Konzipierung und Gestaltung von Schnittstellen basierend auf nutzerzentrischen Designprinzipien.

5. Semester10 ECTS

3D Animation

Erstellung von 3D-Animationen mit modernen Animationssoftware und Techniken.

5. Semester10 ECTS

3D Computer Vision

Grundlagen und Anwendungen von 3D Computer Vision zur Bildverarbeitung und Rekonstruktion.

5. Semester10 ECTS

3D Design

Professionelle 3D-Modellierung und Design für interaktive und statische Medien.

5. Semester10 ECTS

Aktuelle Themen der Medieninformatik

Vertiefung von aktuellen Forschungs- und Anwendungsthemen der Medieninformatik.

5. Semester10 ECTS

Anwendungen der Künstlichen Intelligenz

Praktische Anwendungen von KI-Techniken in Medieninformatik-Projekten.

5. Semester10 ECTS

Computer Games

Entwicklung von interaktiven Spielen mit Game Engines und Spieleprogrammierung.

5. Semester10 ECTS

Content- und Wissensmanagement

Systeme und Methoden zur Verwaltung und Organisation von digitalen Inhalten und Wissen.

5. Semester10 ECTS

Current Topics in Computer Science

Aktuelle Themen und Entwicklungen in der Informatik und Medieninformatik.

5. Semester10 ECTS

Data Science

Grundlagen und Anwendungen von Data Science, Datenanalyse und Big Data.

5. Semester10 ECTS

Echtzeit-Computergrafik

Techniken und Implementierung von Echtzeit-Grafik für interaktive Anwendungen.

5. Semester10 ECTS

Einführung in Cloud Computing

Grundlagen von Cloud-Computing-Architekturen und cloudbasierten Anwendungsentwicklung.

5. Semester10 ECTS

Fortgeschrittene Softwaretechnologie

Fortgeschrittene Konzepte und Technologien der modernen Softwareentwicklung.

5. Semester10 ECTS

Mobile Computing

Entwicklung von mobilen Anwendungen für Smartphones und Tablets.

5. Semester10 ECTS

Prototyping Interactive Objects

Schnelle Prototypen von interaktiven Objekten und Systemen mit modernen Tools.

5. Semester10 ECTS

User Experience Design

Nutzergerechtes Design und Optimierung der Nutzererfahrung in digitalen Produkten.

5. Semester10 ECTS

Visual Computing

Techniken zur visuellen Datenverarbeitung und Visualisierung komplexer Informationen.

5. Semester10 ECTS

Web-Engineering

Systematische Entwicklung von modernen Web-Anwendungen und Web-Architekturen.

5. Semester10 ECTS

Anforderungsmanagement in Projekten

Methoden zur Erfassung, Analyse und Verwaltung von Anforderungen in Softwareprojekten.

5. Semester5 ECTS

2D Computer Vision

Grundlagen und Techniken der 2D Bildverarbeitung und Computer Vision.

5. Semester5 ECTS

3D-Modellierung und Animation

Professionelle 3D-Modellierung und Animationstechniken.

5. Semester5 ECTS

Ausgewählte Kapitel der Informatik

Spezialthemen aus verschiedenen Bereichen der Informatik.

5. Semester5 ECTS

Datenbank-Technologien

Fortgeschrittene Datenbank-Konzepte und moderne Datenmanagementsysteme.

5. Semester5 ECTS

DevOps - Softwareentwicklung und -betrieb

Integration von Softwareentwicklung und IT-Betrieb mit DevOps-Methoden.

5. Semester5 ECTS

IT Security

Vertiefung von IT-Sicherheitskonzepten und praktische Sicherheitsmaßnahmen.

5. Semester5 ECTS

Selected Topics in Computer Science

Ausgewählte aktuelle Themen aus der Informatik und Medieninformatik.

5. Semester5 ECTS

User Interface Design

Gestaltung und Implementierung von benutzerfreundlichen Benutzeroberflächen.

5. Semester5 ECTS

Virtual Reality-Systeme

Grundlagen und Entwicklung von Virtual Reality Anwendungen und Systemen.

5. Semester5 ECTS

Web-Technologien

Moderne Web-Technologien und Frameworks für die Web-Entwicklung.

5. Semester5 ECTS

Anwendungen IoT

Internet of Things Technologien und praktische IoT-Anwendungsentwicklung.

5. Semester5 ECTS

Anwendungen des Visual Computings

Praktische Anwendungen von Visual Computing in verschiedenen Domänen.

5. Semester5 ECTS

Blockchain-Technologie

Grundlagen und Anwendungen von Blockchain-Technologie und dezentralen Systemen.

6. Semester30 ECTS

Berufspraktische Tätigkeit

Praktische Tätigkeit in einem Unternehmen zur Anwendung und Vertiefung der erlernten Inhalte.

7. Semester15 ECTS

Bachelor-Thesis

Wissenschaftliche Abschlussarbeit zu einem Thema der Medieninformatik.

7. Semester10 ECTS

Portfolio Medieninformatik

Dokumentation und Präsentation der eigenen Arbeiten und Projekte aus dem Studium.

7. Semester5 ECTS

Auswahl aus dem Katalog Internationalisierung

Wahl von Kursen zur interkulturellen Kompetenzentwicklung und Sprachförderung.

7. Semester5 ECTS

Interkulturelle Kompetenzen

Entwicklung interkultureller Kompetenzen für internationale berufliche Zusammenarbeit.

7. Semester5 ECTS

Englischkenntnisse

Verbesserung der Englischsprachkenntnisse für akademische und berufliche Kontexte.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Medieninformatik Online an der Hochschule RheinMain ist als konsekutiver Master konzipiert, der Studierenden mit einschlägigem Erststudium eine vertiefte, forschungsnahe Auseinandersetzung mit medieninformatischen Fragestellungen ermöglicht. Der Studiengang ist zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, ersetzt aber nicht die inhaltlichen Voraussetzungen aus einem vorangegangenen Studium.

Charakteristisch ist die konsequente Online-Ausrichtung: Vorlesungen, Übungen und Projektarbeiten finden digital statt, wodurch sich das Studium flexibel in den Alltag integrieren lässt, ohne dabei auf fachlichen Anspruch zu verzichten.

Studieninhalte

Aufbauend auf Grundlagenmodulen wie Einführung in die Medieninformatik, Programmieren 1 und Grundlagen Mediendesign vertieft der Master die Verknüpfung von Softwareentwicklung und mediengestalterischer Praxis. Studierende beschäftigen sich mit der Konzeption und technischen Umsetzung interaktiver Medienanwendungen, die sowohl funktional stabil als auch gestalterisch überzeugend sein müssen.

Die Verbindung von Programmierkompetenz und Designverständnis zieht sich als roter Faden durch das Curriculum und bereitet auf Projekte vor, in denen technische und kreative Anforderungen gleichermaßen gewichtet werden.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen, die bereits praktische oder akademische Erfahrung mit Programmierung und Mediengestaltung gesammelt haben und diese nun auf Masterniveau vertiefen möchten. Besonders geeignet ist das Format für Berufstätige, die ihre Karriere in der Medienbranche oder Softwareentwicklung online weiterentwickeln wollen.

Wer lieber im direkten Präsenzkontakt mit Kommilitonen lernt, sollte die Online-Form kritisch prüfen – Eigenmotivation und Selbstorganisation sind hier zentrale Erfolgsfaktoren.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik finden sich typischerweise in Berufen der Medieninformatik wieder, etwa in der Entwicklung interaktiver Anwendungen, in Digitalagenturen, bei Softwareunternehmen mit Medienfokus oder in IT-Abteilungen von Medienhäusern. Die Kombination aus technischem und gestalterischem Know-how wird auf dem Arbeitsmarkt zunehmend als eigenständiges Profil geschätzt.

Der Masterabschluss öffnet zudem Türen zu anspruchsvolleren Fach- und Projektverantwortungen, die über reine Entwicklertätigkeiten hinausgehen.

Hochschule & Format

Die Hochschule RheinMain in Wiesbaden bringt langjährige Erfahrung in der Ausbildung von Medieninformatikerinnen und -informatikern mit und übersetzt diese Expertise in ein digitales Lehrformat, das auf orts- und zeitflexibles Lernen ausgelegt ist.

Das Online-Format erfordert dabei technische Grundausstattung und Disziplin, bietet im Gegenzug aber maximale Flexibilität für Studierende mit beruflichen oder familiären Verpflichtungen.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiMedieninformatik Online ist an der HS RheinMain in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg von den ersten Entwicklerprojekten bis zur Leitung medieninformatischer Teams verläuft typischerweise über mehrere klar erkennbare Karrierestufen.

  1. Einstieg als Entwickler:in/Junior Medieninformatiker:inMitarbeit an interaktiven Anwendungen und Medienprojekten unter Anleitung erfahrener Kolleg:innen · 0 bis 2 Jahre
  2. Medieninformatiker:in mit ProjektverantwortungEigenständige Umsetzung technischer und gestalterischer Teilprojekte, erste fachliche Führung · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Medieninformatiker:in / TeamleadVerantwortung für Architektur, Qualität und Koordination größerer Medienprojekte · 5 bis 8 Jahre
  4. Leitung Entwicklung/DigitalprodukteStrategische Verantwortung für Produktentwicklung und interdisziplinäre Teams · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
42.000 €
Nach 5 Jahren
56.000 €
Nach 10 Jahren
80.000 €
Leitung
bis 112.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Berufsalltag in der Medieninformatik durch KI verändert, lässt sich bereits in groben Linien absehen.

24–60 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe in der Medieninformatik.
Arbeitsmarkt
56.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

KI-Systeme übernehmen zunehmend Routineaufgaben, verändern aber auch, welche menschlichen Fähigkeiten künftig stärker gefragt sind.

KI nimmt dir ab

  • Automatisiertes Testen und Debugging von Code
  • Generierung von Layout- und Designvorschlägen durch KI-Tools
  • Vorverarbeitung und Kategorisierung von Mediendaten
  • Standardisierte Codebausteine und Boilerplate-Entwicklung

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption komplexer, nutzerzentrierter Medienanwendungen
  • Kreative Gestaltungsentscheidungen mit medialem Feingefühl
  • Interdisziplinäre Kommunikation zwischen Technik und Design
  • Ethische und rechtliche Bewertung von KI-gestützten Medienprodukten

Die im Studium vermittelten Grundlagen aus Programmieren 1 und Grundlagen Mediendesign bilden das technische wie gestalterische Fundament für genau diese Aufgaben im Berufsalltag.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Wiesbaden, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule RheinMain – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule RheinMain

Staatliche HochschuleFernstudiumWiesbaden
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Flexibles Online-Format für Berufstätige
  • Fundierte Verbindung von Informatik und Mediengestaltung
  • Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Einstieg

Worauf du achten solltest

Wer Wert auf regelmäßigen persönlichen Austausch im Hörsaal legt, sollte bedenken, dass das Online-Format hohe Eigenständigkeit und Selbstdisziplin voraussetzt und weniger spontane soziale Interaktion bietet als ein Präsenzstudium.

Passt Medieninformatik Online zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du bringst bereits ein Erststudium mit informatischem oder medienbezogenem Bezug mit.
  • Du möchtest Programmierung und Mediengestaltung auf Masterniveau vertiefen.
  • Du bist zeitlich flexibel eingebunden, etwa berufstätig oder ortsgebunden, und schätzt ein Online-Format.
  • Du arbeitest gerne selbstorganisiert und diszipliniert ohne feste Präsenztermine.

Häufige Fragen

Ist der Master Medieninformatik Online an der Hochschule RheinMain zulassungsfrei?

Ja, der Studiengang ist zulassungsfrei, setzt aber ein einschlägiges Erststudium mit informatischem oder medienbezogenem Hintergrund voraus.

Kann ich den Studiengang berufsbegleitend studieren?

Das Online-Format ist speziell darauf ausgelegt, Studium und Beruf oder familiäre Verpflichtungen zeitlich flexibel zu vereinbaren.

Welche Vorkenntnisse sollte ich mitbringen?

Grundkenntnisse in Programmierung und Mediendesign, wie sie in Modulen wie Programmieren 1 und Grundlagen Mediendesign vermittelt werden, sind für einen erfolgreichen Einstieg hilfreich.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolventinnen und Absolventen arbeiten typischerweise in Berufen der Medieninformatik, etwa in der Entwicklung interaktiver Medienanwendungen oder in digitalen Produktteams.

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